自恕 master7020
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yy一下黑胡子白金:白金10‘老爹’:+10%最大生命值。受 yy一下黑胡子白金: 白金10‘老爹’:+10%最大生命值。受到致命伤害时恢复20%最大生命值,无敌一回合,下次怒功暴击率增加100%(必暴)。 白金14‘D之一族’:被怒气攻击时恢复造成伤害10%的生命值。意志点大于或等于4时,怒气攻击后形成免疫罩概率增加20%(即50%),且有25%概率为全体清除异常状态,每减少一人额外增加5%。之后为全体增加一点怒气。 思路: 考虑到黑胡子的特殊机制,我这里没有给他增加太多的输出。 打监狱的话,想增加输出除了加减防,就只有改他的吸收伤害再反伤的机制,而这是不可能的,而且有暗水的情况下监狱可以避免被暗水和中毒,这机制已经够了。 因为暗水和眩晕,我随着策划的思路应该还是黑胡子应该被定义为一张偏辅助的卡,所以我大大加强了他的辅助能力和坦度。而白金十的免死之后的必暴(剽了下路飞的专有名词100%暴击)可以增加大约50%伤害如果不算无法被暴击的话。而白金14是想和宝物一起联动的,这样就可以普攻和怒功一起回血(以前等级低的时候一直纠结为什么怒攻就不回圆梦),之后就是大大加强辅助能力了。 缺点:没有办法限制闪避,我的脑洞想不到。因为这样加个必中或者像监狱那个黑胡子,那就太变态了,白路虎猴犀狗鸡马都要跪。缺伤害,不过这是必然的,不可能有全能型的(当然路飞除外)。 好吧以上都是yy,娱乐一下就好。
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