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关于各个官方剧本 AI 势力发展 玩了革新好久了,各个官方剧本都玩过,看法如下: 尾张统一 如果不压制的话,武田、长尾、毛利、大友、岛津、长宗我部都有可能很好的发展,按照经验,武田一定会席卷日本东南部,上杉席卷东北,但是没意外的话春日山会被武田偷掉,所以武田会慢慢取代长尾(一般来说),织田和德川由于武田的强势最终的不到壮大的机会,但是如果武田始终纠缠在东海道大名和上杉之间的话一旦岛津从九州上岸,日本将会迎来岛津幕府的到来。对玩家来说,如果用牛人大名的话,无论是快攻还是养猪,只要注意己方兵力、技术和人才能跟上武田长尾仲最强一方就赢定了,如果用小大名的话,应尽快收牛人变成牛大名或者早日和武田长尾接触废掉龙虎 龙虎之争 和尾张统一比变化不大的剧本,只是少数城发生变化而已。其中大内被大友和毛利分了,原来的太田家变成北条的领地,古河足利公家成了结成家,长尾改姓上杉。这样改变的结果是毛利和大友的发展会很快,有可能会影响到南九州的岛津和四国的长宗我部,不过无论西部如何火拼,一龙一虎才是本剧本的重点,骑马队依然在整个战场上叱咤风云 义弟背离 从这个剧本开始,魔王织田信长终于摆脱守单城等死的命运,一开始就和武田一样拥有四个主城的织田家在大多数情况下会获得快速发展的机会,即使偶尔会因为和武田的早期比拼中失利甚至丢掉城池而失去快速攻城掠地的机会,但只要铁炮技术慢慢提升,主导战场的铁炮部队终究会取得全面的胜利,至于其他大名,出了偶尔发飙的岛津和上杉,一般在AI控制下终究会被逐个灭掉 如梦似幻 感觉很不平衡,如果玩家干预的话,本能寺事变可能不会发生(比如和织田家交战把明智讨死),即使发生了,明智,柴田,真田,武田会在极快的时间内被灭掉,猴子紧随其后,于是一个完整的织田家(信长,明智,村井,信中,森兰丸就肯定活不过来了啦)又回来了,甚至在人才上犹有过之(真田一门和织田一门加上明智的比较?),其他大名自然等死,乌龟也就是看着同盟数日子了 群雄集结 个人认为极度无聊,一些牛人大名,比如北条,佐竹,伊达,毛利等等会搜出上下几百年间的名将和垃圾家臣,但由于单城开局,在武家町数量不足的情况下,你甚至无法付薪金给手下的武将,攻城就是灭了一家,收了人以后,由于要保证忠诚度,所以必须适度加薪,所以攻城不能解决这个难题,所以流放低能武将或着不挖人不探人是唯一的解决办法。可是,打到中期就会发觉,电脑也爱干这种事,于是在玩史实剧本时及其珍贵的75+武将将会大批成为浪人,当然诸如著名的“波斯叛逆者”斯波氏一门,葛西氏一门,大崎氏一门将等垃圾会是革新流浪者的中坚分子。战略方面,由于都是单城,且都不缺人才,所以无论是电脑还是玩家,先打下第一做主城就能奠定胜局,当然如果玩家最快夺下第一城,游戏就变成垃圾时间了 六文钱 此版本明显是为真田迷而设的,全图就是55年尾张统一的势力图,不过原来的石山寓所变成了大阪巨城,真田家横空出世。因为是虚拟剧本,所以对历史上拥有大量家臣和一门大名来说,仍然会发生群雄剧本的人才过剩问题,流浪武士仍然遍地开花,不过对于这些来说,最悲惨的莫过于全家被踢倒北陆的本愿寺老和尚了(谁叫你们在大阪念佛呢,那是龙虾的地盘。。。) 应仁大转封 55年势力替罔后的群雄 天下布武 对快攻流来说,什么图都一样,而对养猪流,无论是轻度养猪,还是专业养猪来说,此剧本都比尾张统一或者龙虎之争来的平衡,武田不会太强以致使织田和德川像在尾张统一和龙虎之争一样被完全压制,信长也只有两座城,恐怖的铁炮也不会像在义弟背离和如梦似换中一般摧毁掉周边大名的意志,开局两座城的织田家正好和三座城的武田家势均力敌,一般来说,织田的铁炮仍然占据主动但不会发展过快,武田和上杉在抗争的同时也在扩大自己的地盘,其余大名也得到发展的空间。我在玩这个剧本的时候,如果用九州、四国或者东北部的大名,甚至有几次能看到三好家占据5城的画面(当然发展筑城的三好终究打不过老虎魔王的)
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