子云明
子云明
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关于人物星级的一个问题 现在一共有16个四星,10个五星,除去送的御三家,加上要出的甘雨,魈,胡桃,也就说到了1.3,五星和四星是对半开的,而现在只要有消息的人物基本都是五星,这样下去五星比四星都多,算不算一种数值膨胀?
来说说需要优化的地方吧 1.视角 这自动视角让我想起了多年前玩的鬼泣3鬼泣4,但它是移植游戏,有所限制,其实并不太适合PC端操作。 我看了开发方向,有手柄支援这项。也理解为什么要这么做,但不应该先以PC体验为主么 2.快捷键 既然手柄支援,应该是以按键为主了,但战斗时,貌似技能没有快捷键,只能鼠标点。。。 3.载入界面 养成时,结束回合载入界面,日月轮一圈消失,再出来轮一圈,感觉像是过了两天似的,不如不消失,等载入好了再消失 这些是比较直观的基础优化 战斗方面,概率是真的玄学,每个人五行在脚下用色圈表现出来,有人提过的,我觉得可以 养成方面,技能八九级很尴尬,练吧觉得浪费,不练差一点。锻炼加的属性少,还不如吃药或者练心法技能,时间上有些紧凑,可能是第一年的缘故吧,很难面面俱到。
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