Movkx7 候的kimoji
孝子衮○点
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为什么我说乌尔比安强度堪忧 我们一点点来分析。 模板没啥好说的,好大雷同款,高dph高血低双抗,主要看天赋和技能组。 一天赋其实设计的不错,很好的规避了重剑手怕高频中攻高dps敌人的问题,受击自回一定程度可以脱离奶,但沟槽的这是个纯生存天赋,干员一般都是一天赋为核心天赋,一天赋的走向直接决定了干员的设计方向,在这个位置给一个纯生存天赋,基本上设计师是不想让乌尔比安打伤害了 二天赋不知道,我们假设是一个深海阵营天赋,加啥不重要大概率蚊子腿,值钱的技能光环跟减伤自回在队友身上。 一技能幽默拉人强力坤略过。 二技能挂机技能,挡三打三,标准基石技能,没啥好讲的,假设给个3000dph那dps只有幽默的1200,单守一路不太现实,要配队友补伤害 三技能重量级,勾过去拍晕敌人然后输出,没有攻击范围扩大,没有打数提升,没有攻击间隔减少,约等于扔出去一只开3的赫德雷,还比赫德雷少一格攻击范围,赫德雷最有名的那张求你别查我dps的图大家应该都有印象。退一万步讲,就算这个技能真的被设计师用脚填数值填到了决战技级别的伤害。上一个输出生存都很强力的技能叫百嘉3,这个技能在百嘉还没落魄的时候有人用吗 ,百嘉3好歹还是手短挡5打5,你这个挡2打2。。。。所以这个技能的后半段基本没有意义,只有前半段扔船锚造成大范围群体晕眩算是有点强度,如果这个技能的回转在20左右倒是可以秒开秒关当一个定向摔炮玩,但这样一天赋又有点莫名其妙了。 总结一下就是熟悉的设计割裂。技能组全在为模板劣势擦屁股而没有发挥模板优势。有的人可能会拿锏来反驳我。拜托锏的技能组抛开数值来看是非常优秀的,只不过大伙习惯性的带入了鸟陈的幽默数值和攻回,logos也是这样,技能组里都是有大范围打多的,数值给到位就是一个怪物,但乌尔比安的技能组压根没往输出上做,不可能有输出面上的回旋镖。至于生存,首先深海队里最不缺的就是生存,乌尔比安进深海队对深海队这个队伍的补强基本没有,其次脱离深海进入日常编队,左乐生存够强吧,日常没人带,打个日常要个鸡毛生存,全杀完了还要啥生存,再看高难,你生存能力再强能有双鲨锁血强吗?
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