ke厉害 ke厉害
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其实野火军也很强,但是该玩法被制约了,现状野火军完全没发挥出来 其实野火军也很强,感觉大部分人都觉得转野火就是失败者要沦落为打白城了,然后一直摆烂,帝国里的野火军简称上山当土匪了,但是野火军打城的压制机制感觉有点问题,按照现实实际情况而定的话,在古代土匪军打完城是不会和群众谈判的,游戏中的压制8个小时更是没道理,而且还不能落堡,要等8个小时压制时间过了才能落堡,8个小时正规军早就来到把你按在地上锤了,现实中古代土匪军一般都是营帐几乎不不费时间就住下了,而正规军打下城池还要安抚群众,但是土匪军一般不会这么做。所以游戏中土匪军压制8小时才能落堡这是策划制约土匪军,有此限制几乎土匪军成为打白城的象征,基本上很少有反攻王城的时候。也就是形成游戏后期一个多月打白城摆烂的现状。虽然有野火军这个玩法,但是完全没发挥出来,转野火就是打白城,基本没反攻的可能性。如果贴合现实情况把野火压制机制解除,那后期可玩性就多了,野火军反攻君临这种打架就很多了,也不用一直摆烂了。 所以建议把压制时间缩成1小时或者废除压制时间(如果贴近现实土匪根本就不会压制,直接抢就完了),如果是8个小时压制,正规军都跑到你面前了,还反攻,直接打白城摆烂算了,或者直接把野火军删除了。 第二点就是野火军灵活性完全没表现出来,因为不是系统的野火领地的话,迁城时间还是跟正规军一样,现实中土匪军有这么笨重吗?感觉就是上述两点才导致野火军成为打白城的象征,完全没有反攻的可能性。后期摆烂一个月,完全就是游戏的脱坑期。@重返帝国伐伐
阵营背刺问题,听说现在阵营背刺问题很多。 背刺分两种,一种是刚开赛季就摆明立场说我要打同阵营的那个盟,这种还好,起码开局摆明立场了。有理有据。第二种背刺盟:前期被敌对阵营打爆或者抢了口子,中期后期摆烂然后因为什么事加入敌对打自己同阵营的盟。这种盟基本上人人喊打。 本来ch在阵营分配上就不是很公平,有些区阵营强弱很明显,再来个阵营盟背刺问题,往往这些背刺盟,前期给敌对阵营打崩了,后期直接加入敌对阵营攻击同阵营玩家,这种行为我都不想说什么了,前期被人打得口子都没了,后期就帮人家打同阵营玩家,在古代相当于汉奸了。。。。如果是刚开区阵营背刺还好摆明立场,关键是很多时候都是被敌人打败之后,然后摆烂打白城,然后因为什么事从而打自己人,我觉得很现实,对敌人不顾不问,对自己人重拳出击。。。这种人很恶心,这赛季你们区有这种情况吗,有的话下方评论哪个盟。这种盟往往没实力前期被暴打,后期打自己人很给力。 如果你的区有这种盟请标明:哪区,哪个盟。以后直接全员拉黑吧,当时开局就宣布背刺的盟不算,因为开局就把立场说明白了,如果是开局后被敌对阵营打败,中期后期过后反过来打自己人的盟请写出来,然后让人知道。 仅个人观点,不喜勿喷。
同阵营中背刺问题越来越严重推荐出几个野火一样的机制或者提高背刺的成本。 之前策划为了减少同阵营之间背刺出台了同阵营打架不能获取战功,但是经过一个赛季的考验这只是治标不治本。该被刺还是背刺,背刺的成本太低。 我建议与野火一样的机制,同阵营之间互不伤害机制,就是和野火一样互相打不了,直到王城被拿下为止才解除。当然也有人会觉得不妥。 但是同阵营背刺成本太过廉价,或许可以想办法提高背刺的成本, 比如:1.同一阵营的背刺盟宣战同一阵营一方城池时,则守方被宣战,宣战领地会触发绝地反抗技能:技能效果:宣战领地内守方攻击和防御加成提升50%,同时防守方全兵种歼灭度提高30%,战斗中的重伤兵比例降低50%。(只和同阵营玩家战斗生效)。 2.同阵营方第一个城池被背刺方打下后,24小时内如果背刺方再想宣战同阵营城池则需要消耗双倍宣战令。 3.为了避免同阵营背刺方与敌对阵营勾结,敌对阵营宣战,背刺方过来和同阵营友军打架这种情况,所以新增一个阵营技能:互不干涉技能:敌对阵营宣战我方城池时可以使用该技能对宣战城池使用,效果为:同阵营玩家在规定时间内在被宣战城池领地内相互攻击无效,就是不能攻击同一阵营的玩家。(跟野火不能相互攻击的机制一样,这里改为技能使用时生效) 4.敌对阵营和同阵营同时对我方城池宣战时,则上面第三点技能无法使用,或者不无效,第一点技能效果增强具体效果为:增伤版绝地反抗技能:宣战领地会触发绝地反抗技能:技能效果:宣战领地内守方攻击和防御加成提升90%,同时防守方全兵种歼灭度提高60%,战斗中的重伤兵比例降低80%。(宣战领地生效,加成对同一阵营生效敌对阵营不生效)。 有人会问为什么只对同一阵营生效呢,因为为了防止守方利用这个效果守城,比如敌方宣了,我方同阵营副盟同时也宣,那这个效果守城直接无敌了,所以只对同一阵营背刺盟生效。 同时有人会问如果是同阵营友军和敌对阵营抢大龙呢,我觉得吧如果是抢大龙的话,那这个加成没什么用,因为基本不守城和打架了。 如果这4点都存在相信背刺方成本会很高。而且背刺的盟基本无作用了 不喜勿喷 @重返帝国伐伐
由于吕布的没落,导致女帝野战无人克制的地步,希望新出克制女帝 由于游戏野战环境恶劣,大都是出去几秒就没了,打架3秒钟,养兵1小时,希望出克制女帝的英雄,女帝一个大招打五个队伍,每个队伍直接没了30%的血实在可怕,一个女帝团,基本无敌。大家有没有其他想法限制女帝野战的都可以说说,改善野战环境。我先说个克制女帝的英雄。 XP白起: 主将技虽远必诛:增加带兵量15%的带兵量,嘲讽前面3个队伍强制拉回仇恨,触发破甲效果使对方防御降低35%并且减少对方80%的移动速度同时使敌方的回复效果降低65%。(怒气需要200,接战立即获得150初始怒气) 固有技能杀气反震(被动):受到超过自身带兵量8%的伤害时反震50%的伤害(比如受到女帝大招4w伤害则反震给女帝2w伤害),同时立即回复4%所受到的伤害(每秒一次),并且增加自身30%的怒气,我军兵力低于60%则每秒恢复我军兵力120%(武力加成)且反震伤害提高30%持续12秒,我军兵力低于10%时触发绝地反击自身伤害提高100%,且恢复所有轻伤士兵,每秒减少1%的兵力最低可减到10%兵量持续9秒,我军兵力低于1%时触发王者庇护使周身范围内友军受到的所有伤害降低15%提高友军15%的伤害持续12秒且友军受到超过自身带兵量的10%则免疫此次伤害。 以上纯属娱乐!不喜勿喷。如果真的有这样的英雄我相信女帝不会一家独大了,此英雄克制爆发大的英雄,对其他英雄反而没那么克制,尤其克制随地放大的女帝。提高玩家野战环境,避免野战出去打架10秒,回来养兵1小时! @重返帝国伐伐 望参考,平衡下野战女帝的无敌
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