西装暴徒🌟 还特么起名啊
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好的地方希望策划借鉴 养成类游戏玩家无非就是想看着自己的号慢慢在变强变大 以获得满足感 我曾经玩刀塔传奇玩了两年多 特色有2希望策划予以借鉴 1.刀塔传奇设置了v12等级每周二可领系统工资xx钻石,游戏有类似桃源一样的抽卡机制,随着游戏版本更新,一个月周期大概会出一个高级英雄,初始三星,只有v12玩家攒钻石才能大概赶上这个一月一英雄的频率,低v玩家则需要x3x4倍的时间才能攒出这么多钻石,而初始三星英雄可以吊打一般低v 玩家,土豪玩家起手都是5星英雄,5星吊打3星 借鉴方式:可以限定vip等级0-6一档7-10一档11-13一档14一档15一档,每个档次获得元宝给予限制,控制不同消费群体获得元宝总数量,增加红将转盘出现次数,红将四星即可上阵,属性与满星120武将相当,7星吊打4星 换句话说提高低星红将性价比和上阵率 这样可以满足广大玩家获得红将的满足感和付出更多游戏时间培养红将,不至于叫中低v玩家看不到盼头 不至于叫高v玩家得不到快感 不至于叫土豪玩家无敌无聊 不同消费群体有不同的游戏理念 设置vip等级也可以促进玩家为增加游戏体验更近一步消费 2.刀塔传奇设置了线下玩家蓝牙匹配切磋机制,同时竞技场按照排名,首次获得更高排名时有钻石奖励直至排名第一,低排名玩家打赢高排名玩家 双方排名位置互换,晚9点游戏在线高峰期更新,促使更多玩家在8点开始冲击排名,因为位置互换催生不确定因素间接激发玩家开发不同搭配提高游戏乐趣 借鉴方式:增加玩家之间切磋功能 线下切磋功能 改进论剑排名机制 激发玩家pk兴趣 增加论剑奖励和全服专属奖励 最后 轻喷我一定是闲的**打这么多字
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