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1.3.0.7更新,削弱复仇怪,源更新日志在游戏steam讨论区 用Gemini翻译了下,跃击幸存,大量boss伤害进行了调整。 《阿斯特坎之牙》(Fangs of Asterkarn)调整: 持续对 DLC 的怪物与 Boss 进行数值与机制平衡,特别是针对普通(Normal)与精英(Elite)难度。详情请参阅“游戏调整”部分。 最终 Boss 机制分化与“飞升模式”: 《阿斯特坎之牙》的最终 Boss 现在在飞升模式(Ascendant Mode)下进行了独立平衡调校。 在普通/精英/终极难度下,该 Boss 的核心机制遭到了显著削弱。 其“飞升”版本则保留了原版的硬核设计与高压数值,击败后会掉落额外的特殊材料作为奖励。 开发者留言: 如果这种“飞升超级 Boss(Ascendant Uber Boss)”的设计模式受到玩家欢迎,我们未来会考虑对老牌 Boss(例如西奥丁·马丁和柯尔瓦克)进行类似的改动。 碎境 (Shattered Realm) 新复仇平衡: 所有《阿斯特坎之牙》的复仇级 Boss(Nemesis)均已获得标准的“碎境复仇调校被动”,降其整体伤害、攻击能力(OA)和防御能力(DA),使其强度与老牌复仇怪物保持一致。 关卡禁用: 禁用了“黑小屋(Black Lodge)”特殊关卡。某些让人大脑宕机的奇幻体验确实不适合用来打计时赛。 掉落扩充: 所有复仇专属绿装(MIs)现在均可在碎境中掉落,其中较新的 MIs 掉率相对更稀有。 角斗场 / 竞技场 (Crucible) 解锁优化: 现在只要通关第 200 波,即可解锁额外刷怪(Extra Spawns),即使你跳过了之前的波数里程碑。 掉落扩充: 所有复仇专属绿装(MIs)现在均可在角斗场中掉落,其中较新的 MIs 掉率相对更稀有。 技术与系统 (Tech) 修复了着色器(Shaders)的额外问题,例如目标轮廓着色器(Target Outline shader)。 修复了当断开 GOG 服务器连接或未运行 GOG Galaxy 时,先前已获得的 GOG 成就不显示的 Bug。 修复了数个已报告的游戏崩溃问题。 修复了宠物加成与反击加成未能随“药水效力(Potion Potency)”修饰符正常放大的问题。 游戏性调整 (Game) 恐慌(The Dread): 现在在普通难度下必掉 1 个灵魂回响(Soul Echo),精英难度必掉 1 个灵魂碎片(Soul Fragment),终极难度必掉 2 个灵魂碎片。 降低了物品“质变/改装(Alteration)”的花费。 降低了伊克萨尔(Ixall)在适中距离施放“破甲之眼(Sundering Eyes)”的频率。 降低了尼亚拉松(Nyarlathon)的“末日印记毒池”与“破甲引导(Sundering Channel)”的伤害。 缩短了拉多斯(Raddoth)“雪崩”技能的持续时间。 降低了尖啸(Shriek)“冰霜法球”的伤害,并降低了其“净化图腾(Nullification Totems)”的脉冲频率与持续时间。 降低了地底之王(Underking)“淤泥弹”的伤害。 降低了酋长古鲁迪尔(Chieftain Gruldir)的跳跃伤害及其忠实同伴的伤害。 降低了尸鬼巫婆三姐妹(Wight Hag trio)的锥形闪电和新星攻击伤害。 降低了霜之氏族长老(Frost Clan Elder)“彗星”技能的伤害。 降低了阿斯特坎巨人(Asterkarn Giant)“投石”技能的伤害和施放频率(影响所有变体巨人)。 降低了巨鹏(Roc)“三连喷吐”攻击的伤害。 降低了尸鬼碎冰者(Wight Frostbreaker)“跳跃”技能的伤害与施放频率。 柯恩堡(Kurnhold)的商人霍尔辛(Halthin)在破产前调整了自己的商品售价,使其与其他商人保持一致。 Boss 掉落修复: 修复了柯尔瓦克(Korvaak)和《阿斯特坎之牙》最终 Boss 使用过时掉落表的问题(此前因旧版本更新未正确应用,导致它们仍然会掉落大量低质量垃圾物品)。现在这两个 Boss 掉落的物品平均质量更高,但总掉落数量会有所减少。 修复了阿维尼亚(Avinnia)未正常掉落“阿维尼亚披肩(Avinnia's Mantle)”的问题。 修复了“贝罗纳斯之貌(Aspect of Beronath)”未能按预期在骷髅钥匙地下城中提高“飞升战利品(Ascendant Spoils)”刷新率的问题(该修饰符此前被错误地分配给了“冰封阿斯特”)。 修复了任务“恐慌残余(Remnant of the Dread)”在 v1.3.0.6 重置后缺失本地化文本的问题(该问题曾导致非英语语言环境下无法正常开启/关闭“恐慌”机制)。 添加了额外的预防机制,防止玩家因多人联机时任务进度不匹配而在“净化仪式(Ritual of Cleansing)”系列任务中卡死。 装备与物品 (Itemization) 药水修饰: 放大剂(Amplicorum)与血剂(Sanginis)药水修饰符现在也会正常影响宠物伤害。 质变剂(Alterom): 更新了文本描述,明确了其基础效果仅受益于盟友,而非整瓶药水(非英语本地化更新将在未来的补丁中推出)。 枪炮工匠的毁灭者套装 (Barrelsmith's Destroyers Set): 修复了【罐式炸弹】与【手雷】的冷却重置效果会被“所有攻击”触发的问题,现仅能由该套装赋予的技能触发。 血缚防御者 (Bloodbound Defender): 修复了【迫击炮陷阱】的伤害/转换修饰符未能正常生效的问题。 血鬃印记 (Bloodmane's Mark): 修复了【刀锋灵体】的伤害/转换修饰符未能应用至其光环的问题。 不和谐宝石 (Discordant Gem): 将对【审判印记】的技能修饰符替换为对【焕新之字】的修饰符。 职业与技能 (Class & Skills)狂战士 (Berserker) 狼人形态 (Werewolf): 当绑定在左键(LMB)上的带 CD 技能处于冷却状态时,现在会自动施放“野性利爪(Feral Claws)”。同理,在与各类可破损物体(罐子/箱子等)互动时也会自动触发野性利爪。 鸦人形态 (Wereraven): 当绑定在左键上的带 CD 技能处于冷却状态时,现在会自动施放“冰霜之爪(Ice Talons)”。同理,在与各类可破损物体互动时也会自动触发冰霜之爪。 力潮 (Forcewave): 在变身形态(wereforms)下施放【力潮】时,现在改为直接基于主手武器造成伤害。(开发者吐槽:毕竟……谁见过变身后的狼人/鸦人还拿块“兽化盾牌”呢?)
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