fayxu fayxu
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一个普通玩家对于“狂野飙车9调整计划公布”的看法。 话不多说,直接进主题 1、多人日常包要求奖杯数量已经减少,这个没毛病,我在自己的贴子里也提到过,支持! 2、传奇零件这种东西,我个人不是很在意,车升到高级,那几张传奇零件的性能已经不是那么重要了。所以,增加还是减少都无所谓。 3、看广告回油、回车票,甚至可以无限回油。这确实不错,我也是支持的。但,你们想过充了钱的VIP吗?加入无限回油,VIP为数不多的福利直接被抹杀。真不愧是策划鬼才。 4、增加了日常金币投放。这个确实能感觉到,国庆期间金币一下子就多了好多。希望以后也能如此。 5、关于金秋活动包爆率问题。你的回答真的可笑!!一句肤色不同,觉得就能糊弄过去了?你的意思就是:反正有欧皇,所以哪怕设定百分之一的爆率,理论上也是有人会跑出整车的。至于说S车不氪也能解锁。请问,您自己信吗?如果您说的是真的,那麻烦您团队自己拿一百个白嫖号出来,策划团队集体直播白嫖过程,让我们看看,白嫖是怎么解锁自私的。 6、关于抽包死活不爆图纸的问题。不要再拿肤色当挡箭牌了。而且虚拟货币直接抽随机包是违规的。这个问题如果你们不给我一个正面回应,我会在10月10日去12318投诉。 7、关于外挂,您说加大打击力度,并让玩家举报,压根没提有没有改进系统中外挂监测的机制。所以,你们监测外挂的机制是由玩家人肉监测? 8、关于S级车辆获取问题。您说S车不是必须氪金。确实,现在国服也有几辆白嫖S车。但并不是像您说的那样,所有S车都能白嫖!还是那句话,如果您说能白嫖,那就自己白嫖出来让我们看看。 9、关于改装费问题。还在睁眼说瞎话。已经有玩家对比过国服跟国际服相同档次、相同级别的同一辆车,国服改装费就是更高!这个没得洗! 10、关于新手玩家开局困难问题。你说会改变,那我拭目以待。 11、关于好友等社交系统。这个我无感,爱怎样就怎样。 最后,署名加那句“国庆还要加班”是什么意思,受委曲了?难过过了?觉得不应该遭受这样的待遇了? 要知道,这就是你的工作。加班,谁没加过班(我国庆7天要值两个24小时,其它时间也随时待命)?深夜工作也是很多***常(我自己就是)。这个理由并不能拿来求同情。
策划应该怎样面对玩家,玩家又应该以什么样的态度面对游戏的调整? 今天(9月23日),我发了个帖子“理性分析一波多人赛改版可能造成的影响”,貌似引起了不少的讨论。 很多人在骂策划,也有人在帮策划说话。 这个帖子里面我就想说一说,我们玩家到底应该用怎样的方式来面对游戏的调整,以及策划应该用一个什么样的态度来面对我们玩家。 首先我想强调的是:我相信国服的运营、策划肯定是最希望这个游戏越来越好的一群人。同时,他们也在用自己最大的努力来改进、调整国服的运营,希望能够满足广大玩家的要求。 国服在一个月内就已经多次调整了多人赛规则,以及每日任务的搭配。这点就看的出来策划确实是在认真倾听我们玩家的意见的,也在努力想把游戏改的越来越好。 从目前来看,至少在游戏平衡上面,国服还是不错的。 氪金玩家有一定优势,但这个优势靠游戏的技术提升是完全能够弥补的。 我简单说一下我的情况,我之前在国际服玩了大半年,国服一开服,我就卸载了国际服,专心玩国服了。 最开始的时候,实际上我对国服还是赞赏有加的,大家可以从我之前发的帖子就能看的出来 (9月1日:很多人在说国服怎么差,国际服如何好。那今天就来说说国际服。 8月28日:关于那些说充12块只给一张碎片的,不吐不快。 9月1日:国服首充,微氪玩家充什么? 9月2日:多人赛VIP包最后一档) 在这些帖子里面,我都尽量在为国服说话。 到了9月8号,我的态度开始改变了,起因就是多人赛的莫名其妙延期,以及后续的寻车赛事等等。 (9月8日:为了少出点碎片,就搞这么龌龊的事。我为我以前替国服说话感到害臊。 9月9日:多人“速度激情”包开包率统计贴。 9月10日:一个优秀的游戏策划是能让肝帝看到希望,让氪佬找到乐趣。 9月11日:继续吐槽国服吃相极其难看的寻车。 9月17日:寻车赛事的真正意义是什么?) 具体的内容我就不多说了,因为字太多,大家也懒得看。 现在回想起来,我态度的转变,最主要的原因就是我觉得国服每一次的游戏内容和游戏规则的调整,都没有认真、仔细地向玩家解释清楚,都需要靠玩家自己去猜、自己去蒙、自己去尝试才能知道。 而这种玩家自己的感觉,其实是有偏差的,非酋跟欧皇对于游戏的体验肯定是不一样的。 我觉得这时候游戏的运营和策划就应该站出来,至少在游戏更新或者调整之前,向玩家说明,这次更新更新了什么东西,调整调整了哪些地方,这些更新和调整的目的又是什么。 只有这样,玩家才能更好地理解游戏,更好地理解策划、更好地理解运营。 只有玩家跟运营方的沟通交流顺畅了,各项的调整变得透明了,玩家的怨气才会减少,运营方也就不需要那么多次的反复试错。 至于说玩家这边,我觉得我们的态度(包括我自己)也应该有所调整。 玩家清楚一件事情,那就是运营方肯定是希望这个游戏越来越好。 所以,每一次的游戏调整,除了站在自己的立场上来体验游戏以外,还要站在由运营方的立场上来想想这个游戏为什么要这样调整? 因为这个游戏并不是单机游戏,而是一个联网游戏,不是只有你一个人在玩。大佬跟菜鸟的游戏方式肯定是不一样的,游戏体验也是截然不同的。 不要游戏一调整,自己稍微有点玩得不爽,就上来骂娘。至少你在骂娘的同时也要提出自己的改进意见。 游戏的运营和策划,其实很大一方面就是在平衡,平衡新老玩家,平衡大佬菜鸟。 所以,当你觉得调整让你不爽的时候,也要想想:这样调整到底对哪些人有利?到底对这个游戏的持续发展有没有好处? 我觉得只有这样的态度,才能让自己玩游戏玩得更开心,才能让自己喜欢的游戏能长久地运营下去。 说得有点多,就说到这里吧。 发这个帖子的目的就是希望国服的运营、策划能够看到这个帖子,能够从中了解一个普通玩家对国服的态度是如何转变的,了解一个普通玩家,对游戏运营的一些理解和看法。
理性分析一波多人赛改版可能造成的影响 首先是圈数改成两圈,直接影响就是多人赛变得很累人,除了时间上的累,还有心理上的折磨。跑前面的,一直紧张、担心被追上;跑后面的,看着差距越来越大,但又不敢强退(因为扣分多少是不可预知的),这种煎熬的感觉,谁跑谁知道: 圈数增加的第二个影响:让像我这种喜欢刷多人包的人的工作量直接增加两倍以上!! 第三个影响:让渡劫局变得更难。以前撞大运还能偶尔跑赢大佬,现在,第二圈的时候,只能眼睁睁看着大佬强行暴 菊,你无能为力。 因为渡劫局变难,又会导致大家更珍惜等级,达到目标后,养老玩家会越来越多,从而造成活跃玩家数量减少。日活减少对一个游戏意味着什么,相信大家都知道。 第四:圈数增加,手动的优势更加明显,那么自动玩家要么主动弃坑,要么改练手动;而新人的门槛也会随之增高;最终造成老玩家逐渐流失,新玩家也越来越少。 然后是奖励方式的改变。 开服至今,奖励方式已经换了三种,最开始是直接给一定数量的单一种类高级图纸;然后前两个赛季变成高级图纸加疯狂抽包撞大运;这次又改成抽取相应等级的图纸。 我觉得,这三种方式里面,无论是对阿里还是对玩家,第三种都是最差的。 因为现在这种方式,直接断绝了低等级和新手玩家向上发展的通路,使高低差距越来越大,让新手玩家的游戏体验跟满足感几乎为零!!! 要知道,一个游戏,能不能长久、健康运营下去,新手体验的好坏几乎是决定性的。 像阿里这样,疯狂提升新手门槛、劣化新手体验,短时间内,可能会逼部分新手通过氪金,让运营数据变得好看,但长此以往,新人肯定越来越少,那时候,游戏离凉凉也就不远了。 另外,不要觉得传奇包里那么多S碎片,似乎很诱人,我话撂,这了:一周以后开包,肯定有一大半都是火山、莱肯!(希望到时候阿里能把我脸打肿)
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