我是吕云
我是吕云
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电脑性能超高的养成玩法推荐 招收了300+伙伴,不开死亡和生育。其中有几个几十个是白板女儿:孤独者、捷影、香料商充当射手;剑士、母狼、雌豹、医师充当剑盾标枪手。攒装备、练技能玩了8000多天。
南帝瓦兰军团大作战,看的我瑟瑟发抖啊,自立的欲望瞬间没了。
终于刷到一张好图,三面环水,一面环山,田我都开了,种子忘了。
来个超好玩的图,0.83b,不过新版本也可以打开,8E77F4250C6
新人老兵摸索混个脸熟 游戏非常复杂很耐玩,运气不错。
经过测试:1.9女儿固定村庄刷,为了验证我蹲了5000天,见图。
非Mod,非捏脸系统自带之漂亮媳妇。
主城。驻防精英士兵为啥会被偷? 之前看了吧友说丢士兵,直到我最近留意了一下,真会丢,我说我怎么天天有本国家族及雇佣的雇佣兵在我地盘绕啊绕。600个精英贵族兵,300多天被偷走68个。还有就是西帝国,本国其他主城只要你一进城就有家族部队捐兵,然后你赠送很多兵后,过几天npc会带走,你一进去又捐。他奶奶的。不讲武德。
卡拉迪亚维和部队,谁挑事打谁,维持各个国家势均力敌。
卡拉迪亚实现了真正的和平、公平和正义 对那些再也无法招募和永远无法实现和平的流氓贵族和雇佣兵要执行铁拳政策。还被烧村民和被杀村民一个公平和正义。砍了他们不会掉关系和人物性格,相反增加关系,可见这群害群之马有多被憎恨。
边陲:造景篇 之前玩了土木工程篇,先发现可以营造美丽的景色。一个游戏的能否受欢迎,就在于能拥有较高自由度,不同维度深度探索。
玩法之:依山傍水,土木工程篇。 地图:选了一张田园,有双山相邻吐。俩山山谷发展,对左右山进行大量土木工程,使得两山成为左右屏障。同时依靠高山平台建设箭塔18+伤害。要是能找到,群山环绕图就更爽了。谁能推荐个?
1.5版本俄城刷“纯种马”了。哦耶!
关于“骑马砍杀2”未来可玩性提升的几点不成熟想法 80后20年+的老游戏迷,目前骑砍2已经玩了998个小时,对游戏非常的喜欢,但是饺子好吃也架不住常吃,所以玩着玩着,对固有模式就会厌倦,就想通过更多与游戏的互动来提升可玩性,因此有过几个不成熟的思考: 1、扩展内容及颗粒度来吸引人,形成一个庞大运营数据模型,形成养成系玩法,比如类似:纪元1800或1404;可在经济、军事、贸易、战争、英雄角色、家庭和房子等资料片更新,甚至开发新地图,满足不同玩家。 2、开放DIY模式,让玩家参与游戏更多互动,玩家可以通过更友好的界面系统修改游戏,比如魔兽争霸3模式,玩家可以通过设计剧情、地图、角色等各种数据来提升互动性和可玩性。
还是1.5版本好玩,战场人数调到1000后,伤亡基本很少。
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