清照
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当射击游戏为了搞肉搏搬出了动作捕捉——《黑色印记》 如果现在要提起一款是以杀手为主角的游戏,相信大部分玩家脑海中的第一印象肯定冒出了那个光头——《杀手》系列的特工47;刺客信条系列角色也算是特定时代中杀手;而他们或潜行于黑暗之中伺机而动;或混迹于人群之间等待必杀时机,事了拂衣去,滴血不沾身;或根据周遭环境为事件创造有利条件,完成原先难以掌控的任务。那么杀手与杀手之间的斗争呢?除了对场地的把控还得有行动的合理规划,远攻使的了枪械,近战贴身还能来一套格斗攻击,生死刹那间,双方都得使出看家本领才保住自己的小命。 《黑色印记》就是这样一款以杀手vs杀手为题材的竞技射击游戏。游戏中玩家非警非匪,不是生化士兵更不是什么超人,而是来到杀手组织的中,化身冷酷无情的使徒并为了消灭敌对组织战斗。
硬核车辆模拟类游戏《远征:泥泞奔驰》——仍需远征 说起硬核车辆模拟类游戏—— 赛车的有GT7、F1与神力卡莎; 卡车方面有欧卡美卡2; 而谈及货物运输与野地驰骋那最出名的就是泥泞奔驰系列了。泥泞奔驰 其他系列基本都有代表作的情况下,而泥泞奔驰能以整个系列著称,一个是每代绝佳的质量,另一个就是每代迥异的风格与完全不同的着力方向了。 从最早毛子制作组制作了旋转轮胎,到后面美国佬接手后大成的雪地奔驰。 核心思路变化不断的同时让整个系列的受众一代代扩大。而本作最初就是制作组着力于“远征”这个新方向所开发的新作。雪地奔驰 尽管这个系列因为各种原因以多变的体验为人所知,但本作仍可称得上是整个系列变化最大的一部。 首先是地图方面,在前几作中虽然也是环境恶劣,但好歹还算是在居住区或是工业区中,虽可能有所损害,但基本的道路系统还有。远征:泥泞奔驰
《夜莺传说》:穿梭空间的界域行者,新壳包旧货的生存建造游游戏 界域行者——每次传送都是未知旅途 当我怀着忐忑又期待的心情将牌组放入机器内开了传送装置的大门,装置在一阵带着滋滋声的金黄色闪电后,显现出一条旋转扭曲并向前无限延伸的通道,充满着紫灰色雾气的通道禁锢于大门之中,无法窥伺通道后的样貌。 我将迈入未知,我将探索新界域,我将找到回到地球的道路......当传送的晕眩感结束时我缓慢的睁开了双眼,视线很快就不自主的被那座屹立在海边的奇异建筑所吸引。 这建筑下方似威严庄重的教堂,而上半部分却又以某种不可思议的状态悬浮于空中,而到达建筑前还没有时间感叹其震撼又被远方的拱形建筑牵引而去...... 远眺观其形态,近看方知奥妙,这拱形建筑墙壁外圈被凹陷的壁台均匀切分,壁台之上放置的是由金色材质打造的有着婀娜身姿的雕塑,其下两层对齐的是一圈被铁艺雕花栏杆所囚起的窗洞。 半球体的屋顶在只看得见月牙边的月亮映照之下,显得静谧而神圣,金身雕像高举的手臂似乎正对月吟唱。天空中不断飘过的浮云与墙壁上扒满的青藤绿植,无声的告知路过的旅人时光变迁。 此时远处一声惊雷打断了我的思绪,淅淅沥沥的小雨与身体不断攀升的寒意提醒着我这次停歇已到尾声,而前方等待我的不知又是怎样的旅程。
首周销量破百万《女神异闻录3 Reload》:18年后,重温经典! 本文作者:老实人评测组桑尼丨编辑:清照丨无授权请勿转载 前言 在去年同期,我曾给当初上线的《女神异闻录3 Portable》一个“无可奈何”的评价——它本该能变得更好。 因此,在去年的微软发布会上看到本作的预告片时,我的内心本该是十分激动的(如果没有临时工提前两天泄露本作PV的话)。作为新约的首部作品,《女神异闻录3》在现代平台上的缺席无疑是十分遗憾的。 而由于时代局限性,原作是并没有一个完美的版本的。 《FES》作为PlayStation 2上的加强增料作,进行了大大小小的修补和内容增料; 而《Portable》则顾名思义,于当初的掌机PlayStation Portable进行了特供移植,在4代推出后的节点,进行了一系列系统优化,尤其是为了照顾女性玩家而推出了一条全新的女主角线路。 但也因此,受机能局限阉割掉了许多需求性能的要素。因此《Portable》登录全平台不能说是高清重制,只能算是个原味照搬。即使拥有着属于自己的特色,但还不能算是一本满足。 至此,完美的“P3R”似乎成为了“血缘PC版”一样的幻之游戏,隔一段时间就能听到类似的消息,即使大多是哑炮。粉丝从PSV世代一路等到了今天。 终于,2024年的今天,那个幻之游戏,《女神异闻录3 Reload》,回来了
《人中之龙8》:谨以岁月的赞歌 我希望全世界的人都能意识到「给人中之龙工作室 1000 天的时间,我们就能创造出这样的作品」。 ——横山昌义, 《人中之龙8》发售制作人访谈前言 自《人中之龙》系列全面向“动态指令RPG”转变之后,坊间争议不断。 一方面,粉丝们对知名独特ACT系列作品的转型感到惋惜,另一方面,大家对系列这次看上去十分随意的重大转变导致的前途未卜状况感到担忧。 出人意料的是,《人中之龙7 光与暗的去向》虽然存在着各种各样大大小小的问题,但还是出色地完成了自己肩膀上的任务。 全球180万套的销量,让《人中之龙》系列至少在商业上站稳了脚跟。作为一个年货系列,《人中之龙》一直以它独特的题材,稳定的质量,占据着一批忠实的粉丝群体。 得益于系列剧情连贯、发生地相对固定、发生时间与现实同步,制作组可以通过素材积累复用以及持续不断的缝缝补补,给予玩家现实世界时代更替般真实的体验。 但是相对地,这种商业模式也让每部游戏获得的进步有限。因此,在每次游玩《人中之龙》系列新作时,我不会期待特别明显的进化。
《古龙风云录》:河洛配古龙,任重而道远。 相比于金庸先生的武侠小说,在广大读者心里留下的深刻印象,古龙先生笔下的武侠世界是稍微要显得冷门一点。但并非古龙武侠小说中的人物不出名,例如小李飞刀-李寻欢,盗帅-楚留香,四条眉毛-陆小凤以及绝代双骄里主角小鱼儿与花无缺,我相信大家小时候或多或少可以会看到他们活跃于荧幕上。 得益于早些年影视剧改编的热潮,古龙笔下的小说人物被各大导演通过各种方式搬上了大荧幕,这也是大部分人关于古龙武侠的启蒙。而河洛这次的新作便是以古龙为底色的《古龙风云录》。 我认为本作跟之前的《河洛群侠传》一样,《古龙风云录》还需要一段很长的时间用来细心研究和打磨如何将这款游戏做的更好。希望制作组不要将全部的优势都押宝在古龙先生的文本之上,而是要从古龙风云录上面,找到河洛工作室自己新的赛道。不断优化问题,也算不浪费了这么好的IP。
《清零计划2:天启派对》:能联机杀丧尸的类幸存者游戏 关于我死后被天使复活到中世纪杀丧尸这件事 喜欢看丧尸片的朋友们,对大面积轰炸感染小镇这种事已经见怪不怪了,火力轰炸都还算友善的,一发核入魂也不是没有的事,如果一发众生平等弹解决不了,那就两枚! 那么能够死里逃生的一般是哪些人呢:可以接收到撤退命令的大兵们,前提是里面得有天选的主角团的成员。通过劫持、击杀、计算机入侵等各种手段获得此信息的人,当然一般也都是主角们做的事情。 所以看到清零计划是一款杀丧尸的游戏,本能的以为主角是幸存的人类,在看到游戏开头的漫画后,我乐了,因为主角被轰炸给炸死了。不过谁让是主角的,人都死了还能触发奇遇,被看着像吃胖了的小可(魔卡少女小樱里的那个)天使给复活了,顺便还把主角给传送到了中世纪。 天下没有白吃的午餐,天使告诉主角你只管杀丧尸,丧尸杀完还得杀恶魔,统统干掉之后我在能帮你复活女儿,你看怎么样这个交易很不错吧。 其实剧情也就图一乐,管他是现代丧尸还是中世纪丧尸,能联机的丧尸游戏直接突突突蛇爆就完事。
《为了吾王2》:有没有朋友都能玩的肉鸽跑团游戏! 本文作者:老实人评测组咸鱼王丨编辑:清照丨无授权请勿转载 当一款游戏作品,在某个类别里取得了可观的成绩,拥有了相当数量的粉丝群体时,或官方制作组的野心,或广大粉丝的期待,续作就成为一个非常令人期待的话题。 在2018年,《为了吾王》,在一众3A大作之中,以low poly风格和Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素相融合的游戏设计,杀出一条血路。 在同类型的游戏中,也得益与它以RPG和肉鸽运营为核心的基础。带给玩家在策略养成方面天差地别的体验。 可以准确的说,在那几年,《为了吾王》就是非常出色的独立游戏的典范之一。当一款游戏作品,在某个类别里取得了可观的成绩,拥有了相当数量的粉丝群体时,或官方制作组的野心,或广大粉丝的期待,续作就成为一个非常令人期待的话题。 《为了吾王》也成功的在今年这个各大游戏纷纷推出续作的时间段内,迎来了自己的正统续作-《为了吾王II》。
《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战,却又走歪了 本文作者:老实人评测组桑尼丨编辑:清照丨无授权请勿转载 公元前1258年,拉美西斯二世从叙利亚的前线返回自己的宫殿,他通过战争与外交解决了埃及东北边境的长久威胁,用鲜血与毗邻的赫梯人签订了同盟条约。这位法老记下了自己辉煌的一生,在他长达66年的统治中,他的十二个儿子相继逝世。而被指定继承法老之位的第十三子也已年近六旬。公元前1213年,这位继承人登上法老之位,称为麦伦普塔。 在新法老统治下,埃及击退了从尼罗河三角洲地区入侵的利比亚人,但在他不到十年的统治后,埃及很快陷入了混乱,作为顺位继承者的塞提二世面临着篡位者带来的威胁。而与此同时,来自地中海另一侧的敌意悄然接近……游戏开场CG中的麦伦普塔法老《全面战争:法老》作为CA工作室旗下的“正统”历史系全面战争的系列作品之一,其年代便设定在麦伦普塔卸下法老之责的前两年,也即公元前1205年。在游戏的标准版中有来自埃及、迦南、赫梯三大阵营的数位领主可供玩家选择。
《无尽地牢》:喊上朋友一起肉鸽塔防,他负责输出,你负责帮倒忙 本文作者:老实人评测组发霉饼干丨编辑:清照丨无授权请勿转载 前言 在浩瀚无垠的宇宙深处,一座废弃已久的空间站中传出奇怪的讯息,向深邃黑暗的宇宙不断投射出紫色的未知光束。空间站四周环绕着许多陌生飞船的残骸碎片,看来已经有不少人收到这一份诡异的“邀请函”,他们貌似被一种奇怪的引力所吸引着。 无数残骸碎片形成一种诡异的环状让人匪夷所思,神秘引力作用下形成的宇宙废墟,让无数的冒险者充满了对未知领域的探索欲望。但这寂寥无声的空间站也变相传达给我们外来者,有“人”早已捷足先登,接踵而至的它们却永远留在了这里…其中蕴含的奥秘到底是什么?不少冒险者为了追寻真相齐聚一堂,在空间站的顶端打造了属于冒险者的临时基地,那里齐聚了各种各样且志向相同的人,他们各自种族、身份、性格不尽相同,所具备的角色特征也十分个性独特,但他们都有一个共同的目标,那就是探索并逃离这一座神秘的空间站,并找寻到潜藏底层的真相…
《站点连连》:原来连接铁路还能这样玩?简单休闲帝国铁路青春版 《站点连连》是由Galaxy Grove开发并由Prismatika发行的一款建造类解谜游戏,游戏玩法类似于《铁路帝国》的简化版,链接站点、搭建铁路、规划资源布局、构筑你的城市空间,伴随着灵动的音乐,在绝美的像素画中悠然起舞。 你既可以惬意地在游戏中享受下午茶的宁静,也可以追求极限,绞尽脑汁地利用手上贫瘠的资源完成关卡挑战。「铁路帝国」青春版 《站点连连》的玩法非常简单,链接站点、搭建轨道,如果你玩过《铁路帝国》的话会对这些操作感到异常熟悉——这不就是一个青春版的“铁路帝国”嘛! 不过游戏中并没有后者繁多的机制,也不用费劲心力去进行模拟经营工作,甚至还要操心你的竞争对手……在本作中,你只需要思考如何解决各个站点间的供需问题,在城镇间搭建铁路网络实现资源的互通互达。 在砍掉了所有可能跟模拟经营相关的部分、保留最核心的站点链接和铁轨搭建,游戏也就摇身一变成为了一款解谜游戏。
《Fate/Samurai Remnant》:Fate 依旧在,人不再少年 本文作者:老实人评测组墨染丨编辑:清照丨无授权请勿转载 型月重工和光荣特库摩强强联合,制作出的Fate系列新作《Fate/Samurai Remnant》,既演绎出一个Fate世界里的新的故事,又打造了一款类无双的动作战斗爽游。 剧情顺畅不拖沓,战斗华丽而痛快,量大管饱,是一款很赞的好游戏,即使是非Fate系列粉丝,也值得体验。Fate世界,一个年龄很长的大世界 不知道还有多少玩家还记得霓虹国三大同人奇迹——寒蝉(《寒蝉鸣泣之时》)、东方(东方project)和型月(Type-Moon)。 其中,型月世界是由作家奈须蘑菇和画家武内崇共同制作的一系列作品的总称,包括了《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》、《Fate》系列等诸多作品。型月的世界观庞大,设定非常复杂,这里就不细说了,感兴趣的小伙伴可以了解一下《Fate》系列意外的几部作品,剧情都非常的经典(很治愈),只能感慨不愧是奈须蘑菇创作的世界。
一款在游戏中学习语言还能好评如潮的解谜游戏《巴别塔圣歌》 本文作者:老实人评测组Slan丨编辑:清照丨无授权请勿转载 语言迷宫,文字侦探 在接到游戏的时候,我心里就开玩笑的想到巴别塔圣歌这个名字听着就很像两个知名大作的结合。在实际游玩之后,我收回了我的戏谑,游戏以翻译文字为主的玩法,搭配上优秀的美术风格,我认为是一款优秀的解密独立游戏。而在发售数日后,这款语言解谜游戏在steam高达98%的好评率,不得不令人感叹,学习这件事,是可以做到的嘛。美术风格独特,领略高塔之美 游戏整体美术风格可以称得上独特,游戏内最开始是黄色为主调,光影效果表现较好,给人一种异域风情,画面热情明亮;而到了下一幕,则变为以冷色调为主的阴冷肃杀风格,令人望而生畏。而画面的变化,也暗示了语言谜题的变化,场景设计上与游戏主线相契合,利用饱和度大做文章的画风独特到如果巴别塔圣歌2出来了,玩家都会一眼认出。
《传奇摔角手》:当我使用胯下一凉的招式将战无不胜! 本文作者:老实人评测组Slan丨编辑:清照丨无授权请勿转载 《传奇摔角手》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演玩具摔角手来参加各种比赛与其他多种多样的敌人进行战斗。丰富炫酷的招式与趣味性的QTE玩法是本作的主要战斗要素,如果本身对摔角感兴趣,那么应该还可以体会到更多的有趣内容。 本作以双线剧情的方式在两名主角之间切换,且加入了善恶值系统,在游戏中的选项决定了玩家是要成为正派或反派。讲述通过不断的战斗和训练,从新人成为冠军的传奇故事。虽然大部分人觉得摔角只是表演,没有真实的拳拳到肉,但其观赏性与娱乐性是非常出色的,本作在游戏中也尽量的去体现了这方面的特点。本作的地图不小,而且风格鲜明。森林、城镇、雪地等场景颜色风格统一,也符合玩具世界的视觉效果。各种颇具风格的建筑与相比玩具比例显得体积较大的鞋子、哑铃等物品时刻提醒玩家这是一个玩具的国度。对于这种美术风格,我是比较喜欢的,有种玩具总动员的既视感。
《星之海》无可挑剔的像素画面,相形见绌的JRPG玩法。 《星之海》是Sabotage Studio历时5年开发的一款致敬经典日式jrpg的创新型rpg。在本作中玩家将扮演至日之子,结交各种同伴,一同在这个广阔且充满魅力的世界中冒险并封印邪恶的潜伏者。游戏在发售前期,就以精美的像素画风以及致敬jrpg吸引大批玩家关注。 视听表现一般是放在一起来谈,但鉴于本作优秀的画面表现力,这次还是先聊画面再来聊音乐音效吧。 本作最吸引人的首先就是那出色的像素画面,但在实际体验之后可以说本作是在八方旅人之后再次提高了我对像素画面的阈值。与八方旅人采用3d空间与3d光影不同,星之海纯粹采用像素画面的情况下,精工于像素级的光影视觉,将像素画面推向了一个新的巅峰。 不仅如此,本作在各种画面细节上的堆料在近些年的独立游戏中也是无与伦比的。比如说游戏剧情中中穿插的各种动漫形式播片,都带给玩家不一样的视觉体验。
变化之影,变化出了一个差评如潮的战锤3 战锤3最新推出的dlc《Shadows of Change》中,更新了3位传奇领主,分别是奥斯坦基娅嬷嬷,变化灵和玉龙元伯,和12位普通兵种,由于极其离谱的价格和糟糕的数值平衡系统,我相信这次DLC的销量应该是历届DLC中最低的。不仅如此,就连本体游戏也连带着收到了差评轰炸。先从我最喜欢的派系基斯里夫说起吧,一个优缺点都相当明显的派系,拥有大量远近结合的混合武器兵种和羸弱的经济系统。作为背景故事里的人人可欺的背景板,它在游戏里的表现也只能说是不堪一用,相较于几乎没有短板的高精,工业革命一炮一个兵牌的混矮,A上去就能赢强大于斯的混勇,基斯里夫只是游戏里一个不起眼的小角色,它承担着作为屏障为帝国派系抵抗北方混沌的作用,可以说到了超凡帝国大地图模式,你永远看不到基斯里夫可以做大做强成为国力第一。
《绝世好武功》:沙盒玩法下的武侠幻想人生 前言:之前绝世好武功的几次测试我都有参加,算是亲眼看着他不断的优化完善,确实是与之间的版本有很大变化,在游玩之后,依照目前58元的定价以及大概三十个小时的流程长度来说,我认为是比较好玩的一款武侠游戏,希望官方能加强游戏作为短板的NPC的AI以及经营建造系统,绝世好武功才会更上一层楼。 沙盒玩法自由 玩家在绝世好武功里面的玩法是比较多样的,你可以扮演门派弟子,兢兢业业努力练功;也可以化身魔头,灭门惨案肆意妄为;也可以通过拍卖行购买藏宝图,通过挖宝发家致富;甚至你还可以拿个破碗,在街上行乞。玩法的多样性,带来的是自由度的满足,这也是绝世好武功最佳之处。杀人放火,玩山游水,各种玩法,由君任选。 水墨风格独特 绝世好武功的美术风格偏向于国风,在战斗系统里你可以看见人物彼此过招时带有水墨的光影效果。快节奏的招式速度,搭配上水墨风格,算是比较独特且自成一体的风格,彼此融合,产生不错的演出效果。
《影子诡局:被诅咒的海盗》:即时战术游戏的绝响 正在写下这篇评测的时候,看到了一个让人伤心的消息,《影子诡局:被诅咒的海盗》的开发商Mimimi Games在参加完科隆游戏展后发布公告,宣布将停止游戏开发并解散工作室。 Mimimi Games是一家历史悠久而又难得一见的纯粹的即时战术(Real Time Tactic)工作室,在即时战术游戏整体日薄西山的当下,盟军敢死队,赏金奇兵和影子系列,是仅存的三驾马车了,而Mimimi Games独占其二,可以说RTT游戏爱好者最近几年已经完全是靠着这家工作室而活了,幸好他们也没有辜负大家的期待,每一次交出的答卷虽不算完美,但都可称得上优秀。 这次的新作《影子诡局:被诅咒的海盗》也凭借新奇的玩法设定以及对潜行策略类型的革新,在科隆游戏展获得了“最佳玩法”和“最佳PC游戏”提名,而且在一众媒体和玩家间也纷纷获得好评。
《阿加莎·克里斯蒂·赫尔克里·波洛:伦敦案件》:侦探推理游戏 《阿加莎·克里斯蒂·赫尔克里·波洛:伦敦案件》是Microids21年发行的《阿加莎·克里斯蒂 - 赫尔克里·波洛:最初的案件》的续集,本作由荣获英国电影学院奖的工作室Blazing Griffin制作,不同于在阿加莎原作基础上进行改编的《ABC谋杀案》和即将发行的《东方快车谋杀案》,伦敦案件是基于阿加莎·克里斯蒂的风格,并围绕比利时侦探波洛打造的一段全新原创的推理故事。 而我们扮演的正式侦探赫尔克里·波洛此角色,与搭档亚瑟一起确保一幅珍贵绘画安全展出并回收。然而,意料之外的事件还是发生了——在盛大的开幕仪式期间,这幅珍画被窃。发挥侦探的敏锐侦查能力找出盗窃背后的罪魁祸首。 故事剧情与对话氛围上阿加莎味还是比较正的,由序章的一个小案件引出了主线剧情的,随着故事的展开凶手依然是围绕在第一章出场的几个角色,并且不断有小反转。
《不朽者传奇》:把90%PC玩家挡在门外的负优化游戏 当《不朽者传奇》宣传视频首次亮相在玩家眼前的时候,绚丽的魔法技能以及宏达的战争场景,不由得让人眼前一亮。相信不少人也在期待这款将魔法与射击玩法相结合的游戏,当然也在我愿望单也算是躺了好久。 而对于Ascendant Studios这家工作室我却比较陌生,不查不知道,一翻搜索下来才知道这家2018年才创立的“年轻的工作室”却有着“淀已久的灵魂”。为什么这么说呢?首先,Ascendant的创始人罗宾斯是前EA和Sledgehammer Games的创意总监,这家可是开发了《死亡空间》和《使命召唤系列》,要么第一款开发的游戏就能通过EA发行呢,多少还是有点过往关系在其中的。其次2018年T社破产倒闭后,Ascendant吸纳了T社的大部分人才,这其中就包括T社的首席编剧Michael Kirkbride。《行尸走肉》、《蝙蝠侠:内敌》、《上古卷轴:晨风》等等一系列耳熟能详的游戏剧本都经由Michael之手。 越看《不朽者传奇》我就越期待,可期待值越高..往往......好吧倒也不算太糟就是了,毕竟面对今年游戏的大起大落,在咕噜和红霞岛的失望低谷后很难有一款让我再次破防的游戏了,可是在遗迹和博德之后,我又忍不住想拿出来对比,尽管它们游戏类型游戏玩法不同以及游戏受众大相径庭, 但对于游戏本身而言,灵魂版的提问来了:什么样的售价对得起怎样质量的游戏。
《拳击俱乐部2》:天选打工人,地表最强拳手之路! 白天在充满着奇怪味道的食蠕农场作业,生产流水线上的食物,下工后不也敢有任何懈怠,回家草草吃完一顿饭,就着家里破旧的地毯开始了俯卧撑训练。 房间布满蜘蛛网的角落里有损坏的杠铃和跑步机,脑海里盘算着,多辛苦辛苦两天,就能赚够钱修理健身器材了,这样至少不用去昂贵的健身房,看着上面落着一层灰的器材,这个想法已经盘算了很久,只是钱永远也存不够。是夜,但今天的生活却并没有伴随着月亮的升级而结束,急冲冲的赶往下一个打工场所:垃圾电子厂,生怕耽误了上工的时间,身披星与月,步履不能停。少工作一分钟就少转一份钱,看着午夜冷冰冰金属工厂,掏出无情铁手开始对钢管进行折弯,想着今晚的工钱够吃几餐饭,好让我们喘口气休息一天有些空余的时间做些自己的事情。 打工赚钱正在兴头上,老板却开始赶人了,原来一抬头已经早上8点了,连打工都有时间的限制,可我生活的脚步却一刻都不能停下。 不要问我的名字叫什么,我天选打工人,目标是成为地表最强拳手,生活是对我拳头的历练,而敌人只不过是把拳头锤在我的脸上!
电锯娇娃:少女大战外星人 幕后黑手竟是他 《电锯娇娃》是一款2D平台动作游戏,稍微带有一些肉鸽元素,电锯和娇娃的组合也许就是反差萌的又一绝配。然而游戏中使用电锯的角色只有一个,剩下的角色所使用的的武器都不相同,可谓是各具特色。 画风可爱的少女大战外星人 外星人入侵,少女挥舞电锯开始战斗,怎么感觉像是某种B级片情节。不过游戏中确实以可爱的像素卡通形象展现,剧情也是以漫画的风格插入在每个关卡之间。不过刚开始看这个漫画剧情的时候,感觉有些没get到重点。只是知道外星人入侵,主角作为改造机器人少女去与其战斗,直到玩到后期才知道外星人的入侵另有隐情。
《电锯娇娃》:少女大战外星人 幕后黑手竟是他 《电锯娇娃》是一款2D平台动作游戏,稍微带有一些肉鸽元素,电锯和娇娃的组合也许就是反差萌的又一绝配。然而游戏中使用电锯的角色只有一个,剩下的角色所使用的的武器都不相同,可谓是各具特色。 画风可爱的少女大战外星人 外星人入侵,少女挥舞电锯开始战斗,怎么感觉像是某种B级片情节。不过游戏中确实以可爱的像素卡通形象展现,剧情也是以漫画的风格插入在每个关卡之间。不过刚开始看这个漫画剧情的时候,感觉有些没get到重点。只是知道外星人入侵,主角作为改造机器人少女去与其战斗,直到玩到后期才知道外星人的入侵另有隐情。游戏的整体画风比较可爱,除了可以操控的五名少女角色,外星人不少也是瞪着圆溜溜的可爱大眼睛飘来飘去。不过在其准备攻击的时候就会施展颜艺,表情变得有些奇怪。不过有些外星人长得也比较独特,比如有一个着火的铁桶和他喷出来的闪光小火球,我经常会将其当成场景中的物品和弹幕忽视掉他们的存在。比较容易适应游戏难度 作为一款横版动作游戏,实际体验下手感真的还是不错的。操作也比较简单,手感顺滑且按键不多很好上手。不过也千万不要以为这款游戏玩起来很简单,我开始选择默认的简单难度,刚上手的时候甚至也多次翻车。因为普通怪物虽然不是很强,但难点在于地图和BOSS。战斗中玩家不但需要时刻主要敌人的攻击和弹幕,还要注意地图中的危险。悬崖、尖刺、刀片这类东西远比敌人更容易让玩家损失生命值。不过本作的场景做的很不错,因为可操作角色都有一定的置空和冲刺能力,平台跳跃方面玩起来很舒适。而且各个关卡的风格都很有特色,与相应区域的怪物比较契合。场景中摆放的物品基本都有物理碰撞,不过并没有其他的可互动点发现。 虽然关卡中遇到的小怪都并不是很难对付,但是BOSS战给的压力还是蛮大的。第一个BOSS就让之前还感觉轻松的战斗体验变得难度骤然升高,除了需要打击相应的区域才掉血外还要注意BOSS的攻击和随时从地下弹出的尖刺。后面还有长毛象这种机制类的BOSS战、更别提后面受到一定攻击就进入另一个空间的外星人BOSS,都是需要有一些技巧才能应付的。肉鸽元素以血代币 游戏中有个比较有趣的机制,现今一些游戏也在使用,就是以血代币。如果选择默认的难度,生命值开始时有20点上限。游戏中的Rogue元素,其中一部分便是需要在遇到的商店中用生命值购买属性和道具类物品。这些物品和属性需要消耗几点到十几点不等的生命值,购买时需要有所取舍。如果消耗生命值过多就需要小心翼翼的通过击杀敌人捡取其掉落的生命点数回复。在游戏中能遇到的另一个特殊场所是奖励关,通过在此关卡玩游戏也能够获取一些奖励物品。另外还有一种获取方式便是通过在关卡中遇到的一些NPC所给与的挑战获得。与这些NPC对话,选择正确便会开启挑战,在有类似黑暗、限时之类的限制下过关。后面的关卡再次遇到相应的NPC便会获得奖励,而且这些NPC会成为粉丝,在游戏中的特殊场所CHIRP网络中贩卖解锁更多的道具。不过感觉游戏中的Rogue内容还相对较少,如果能在以后的更新中逐渐增加就更好了。每个角色都可以试一试 在游戏中每通过一个关卡就会解锁一个可供使用的新角色,这些角色各有特点,操作手感也不一样。目前感觉能够使用的五个角色强弱、手感和使用难易度稍微有一些差距。当然每个人的操作习惯不太相同,这类感受也只能作为参考。个人感觉初始的电锯少女角色布鲁是个相对平衡且中庸的角色,算不上最好用也不是最难用的。下方向加鼠标右键的招式容易收不住跳崖,但是也是一个快速突进的好技能,还是要看操作如何。第二个角色手持大锤看起来不是很灵活却是我用起来最顺手的角色,自带远程地面攻击,空中攻击也比较好操控。巫师和冒险家的招式虽然更具特点,但使用起来却不如前两个角色简单舒适。最后一个角色自带远程攻击还是比较不错的,不过攻击需要蓄水填充,实际操作起来不够顺畅。可以看出《电锯娇娃》这款游戏比较推荐空中招式,空中可以用出更花哨的连击,敌人也很多都在空中,再加上本身带有平台跳跃要素,很明显选择空中招式更好用的角色是更好的选择。如果是刚刚接触这类游戏或者初次上手本作太适应,觉得难度有点高的话可以选择最简单的剧情模式先熟悉一下。难度可以在每次开启关卡时修改,在CHIRP网络中激活的物品也能够让每个角色继承,所以可以先试一试新获得的角色,看看哪个更顺手。游戏体验总结 这款游戏流程不长,整个游玩过程是逐步的提升体验,感觉越玩越好玩。如果没选择太高的难度,基本上可以一口气通关。游戏的剧情到最后竟然有反转,有时候敌人也许并不是真正的敌人,真正的幕后黑手究竟是谁?为防剧透破坏游戏体验,所以先在这里留个悬念,更多的内容还是通过游戏发掘比较好。
现在黄金阁T都喜欢老二打完一波小怪到老三吗 😩😩昨天和今天的高随都碰到这样的T 老二过后一波拉到老三门口 一群没打完又会炸出几个切腹 作为奶妈 不躲技能我死躲技能你死 一堆怪切腹都打不掉自爆 本来走廊就小 真的烦
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