清照 清照
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《夜莺传说》:穿梭空间的界域行者,新壳包旧货的生存建造游游戏 界域行者——每次传送都是未知旅途 当我怀着忐忑又期待的心情将牌组放入机器内开了传送装置的大门,装置在一阵带着滋滋声的金黄色闪电后,显现出一条旋转扭曲并向前无限延伸的通道,充满着紫灰色雾气的通道禁锢于大门之中,无法窥伺通道后的样貌。 我将迈入未知,我将探索新界域,我将找到回到地球的道路......当传送的晕眩感结束时我缓慢的睁开了双眼,视线很快就不自主的被那座屹立在海边的奇异建筑所吸引。 这建筑下方似威严庄重的教堂,而上半部分却又以某种不可思议的状态悬浮于空中,而到达建筑前还没有时间感叹其震撼又被远方的拱形建筑牵引而去...... 远眺观其形态,近看方知奥妙,这拱形建筑墙壁外圈被凹陷的壁台均匀切分,壁台之上放置的是由金色材质打造的有着婀娜身姿的雕塑,其下两层对齐的是一圈被铁艺雕花栏杆所囚起的窗洞。 半球体的屋顶在只看得见月牙边的月亮映照之下,显得静谧而神圣,金身雕像高举的手臂似乎正对月吟唱。天空中不断飘过的浮云与墙壁上扒满的青藤绿植,无声的告知路过的旅人时光变迁。 此时远处一声惊雷打断了我的思绪,淅淅沥沥的小雨与身体不断攀升的寒意提醒着我这次停歇已到尾声,而前方等待我的不知又是怎样的旅程。
首周销量破百万《女神异闻录3 Reload》:18年后,重温经典! 本文作者:老实人评测组桑尼丨编辑:清照丨无授权请勿转载 前言 在去年同期,我曾给当初上线的《女神异闻录3 Portable》一个“无可奈何”的评价——它本该能变得更好。 因此,在去年的微软发布会上看到本作的预告片时,我的内心本该是十分激动的(如果没有临时工提前两天泄露本作PV的话)。作为新约的首部作品,《女神异闻录3》在现代平台上的缺席无疑是十分遗憾的。 而由于时代局限性,原作是并没有一个完美的版本的。 《FES》作为PlayStation 2上的加强增料作,进行了大大小小的修补和内容增料; 而《Portable》则顾名思义,于当初的掌机PlayStation Portable进行了特供移植,在4代推出后的节点,进行了一系列系统优化,尤其是为了照顾女性玩家而推出了一条全新的女主角线路。 但也因此,受机能局限阉割掉了许多需求性能的要素。因此《Portable》登录全平台不能说是高清重制,只能算是个原味照搬。即使拥有着属于自己的特色,但还不能算是一本满足。 至此,完美的“P3R”似乎成为了“血缘PC版”一样的幻之游戏,隔一段时间就能听到类似的消息,即使大多是哑炮。粉丝从PSV世代一路等到了今天。 终于,2024年的今天,那个幻之游戏,《女神异闻录3 Reload》,回来了
《不朽者传奇》:把90%PC玩家挡在门外的负优化游戏 当《不朽者传奇》宣传视频首次亮相在玩家眼前的时候,绚丽的魔法技能以及宏达的战争场景,不由得让人眼前一亮。相信不少人也在期待这款将魔法与射击玩法相结合的游戏,当然也在我愿望单也算是躺了好久。 而对于Ascendant Studios这家工作室我却比较陌生,不查不知道,一翻搜索下来才知道这家2018年才创立的“年轻的工作室”却有着“淀已久的灵魂”。为什么这么说呢?首先,Ascendant的创始人罗宾斯是前EA和Sledgehammer Games的创意总监,这家可是开发了《死亡空间》和《使命召唤系列》,要么第一款开发的游戏就能通过EA发行呢,多少还是有点过往关系在其中的。其次2018年T社破产倒闭后,Ascendant吸纳了T社的大部分人才,这其中就包括T社的首席编剧Michael Kirkbride。《行尸走肉》、《蝙蝠侠:内敌》、《上古卷轴:晨风》等等一系列耳熟能详的游戏剧本都经由Michael之手。 越看《不朽者传奇》我就越期待,可期待值越高..往往......好吧倒也不算太糟就是了,毕竟面对今年游戏的大起大落,在咕噜和红霞岛的失望低谷后很难有一款让我再次破防的游戏了,可是在遗迹和博德之后,我又忍不住想拿出来对比,尽管它们游戏类型游戏玩法不同以及游戏受众大相径庭, 但对于游戏本身而言,灵魂版的提问来了:什么样的售价对得起怎样质量的游戏。
《电锯娇娃》:少女大战外星人 幕后黑手竟是他 《电锯娇娃》是一款2D平台动作游戏,稍微带有一些肉鸽元素,电锯和娇娃的组合也许就是反差萌的又一绝配。然而游戏中使用电锯的角色只有一个,剩下的角色所使用的的武器都不相同,可谓是各具特色。 画风可爱的少女大战外星人 外星人入侵,少女挥舞电锯开始战斗,怎么感觉像是某种B级片情节。不过游戏中确实以可爱的像素卡通形象展现,剧情也是以漫画的风格插入在每个关卡之间。不过刚开始看这个漫画剧情的时候,感觉有些没get到重点。只是知道外星人入侵,主角作为改造机器人少女去与其战斗,直到玩到后期才知道外星人的入侵另有隐情。游戏的整体画风比较可爱,除了可以操控的五名少女角色,外星人不少也是瞪着圆溜溜的可爱大眼睛飘来飘去。不过在其准备攻击的时候就会施展颜艺,表情变得有些奇怪。不过有些外星人长得也比较独特,比如有一个着火的铁桶和他喷出来的闪光小火球,我经常会将其当成场景中的物品和弹幕忽视掉他们的存在。比较容易适应游戏难度 作为一款横版动作游戏,实际体验下手感真的还是不错的。操作也比较简单,手感顺滑且按键不多很好上手。不过也千万不要以为这款游戏玩起来很简单,我开始选择默认的简单难度,刚上手的时候甚至也多次翻车。因为普通怪物虽然不是很强,但难点在于地图和BOSS。战斗中玩家不但需要时刻主要敌人的攻击和弹幕,还要注意地图中的危险。悬崖、尖刺、刀片这类东西远比敌人更容易让玩家损失生命值。不过本作的场景做的很不错,因为可操作角色都有一定的置空和冲刺能力,平台跳跃方面玩起来很舒适。而且各个关卡的风格都很有特色,与相应区域的怪物比较契合。场景中摆放的物品基本都有物理碰撞,不过并没有其他的可互动点发现。 虽然关卡中遇到的小怪都并不是很难对付,但是BOSS战给的压力还是蛮大的。第一个BOSS就让之前还感觉轻松的战斗体验变得难度骤然升高,除了需要打击相应的区域才掉血外还要注意BOSS的攻击和随时从地下弹出的尖刺。后面还有长毛象这种机制类的BOSS战、更别提后面受到一定攻击就进入另一个空间的外星人BOSS,都是需要有一些技巧才能应付的。肉鸽元素以血代币 游戏中有个比较有趣的机制,现今一些游戏也在使用,就是以血代币。如果选择默认的难度,生命值开始时有20点上限。游戏中的Rogue元素,其中一部分便是需要在遇到的商店中用生命值购买属性和道具类物品。这些物品和属性需要消耗几点到十几点不等的生命值,购买时需要有所取舍。如果消耗生命值过多就需要小心翼翼的通过击杀敌人捡取其掉落的生命点数回复。在游戏中能遇到的另一个特殊场所是奖励关,通过在此关卡玩游戏也能够获取一些奖励物品。另外还有一种获取方式便是通过在关卡中遇到的一些NPC所给与的挑战获得。与这些NPC对话,选择正确便会开启挑战,在有类似黑暗、限时之类的限制下过关。后面的关卡再次遇到相应的NPC便会获得奖励,而且这些NPC会成为粉丝,在游戏中的特殊场所CHIRP网络中贩卖解锁更多的道具。不过感觉游戏中的Rogue内容还相对较少,如果能在以后的更新中逐渐增加就更好了。每个角色都可以试一试 在游戏中每通过一个关卡就会解锁一个可供使用的新角色,这些角色各有特点,操作手感也不一样。目前感觉能够使用的五个角色强弱、手感和使用难易度稍微有一些差距。当然每个人的操作习惯不太相同,这类感受也只能作为参考。个人感觉初始的电锯少女角色布鲁是个相对平衡且中庸的角色,算不上最好用也不是最难用的。下方向加鼠标右键的招式容易收不住跳崖,但是也是一个快速突进的好技能,还是要看操作如何。第二个角色手持大锤看起来不是很灵活却是我用起来最顺手的角色,自带远程地面攻击,空中攻击也比较好操控。巫师和冒险家的招式虽然更具特点,但使用起来却不如前两个角色简单舒适。最后一个角色自带远程攻击还是比较不错的,不过攻击需要蓄水填充,实际操作起来不够顺畅。可以看出《电锯娇娃》这款游戏比较推荐空中招式,空中可以用出更花哨的连击,敌人也很多都在空中,再加上本身带有平台跳跃要素,很明显选择空中招式更好用的角色是更好的选择。如果是刚刚接触这类游戏或者初次上手本作太适应,觉得难度有点高的话可以选择最简单的剧情模式先熟悉一下。难度可以在每次开启关卡时修改,在CHIRP网络中激活的物品也能够让每个角色继承,所以可以先试一试新获得的角色,看看哪个更顺手。游戏体验总结 这款游戏流程不长,整个游玩过程是逐步的提升体验,感觉越玩越好玩。如果没选择太高的难度,基本上可以一口气通关。游戏的剧情到最后竟然有反转,有时候敌人也许并不是真正的敌人,真正的幕后黑手究竟是谁?为防剧透破坏游戏体验,所以先在这里留个悬念,更多的内容还是通过游戏发掘比较好。
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