蒸馍仁蛋丁
dadd752
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搞不懂为什么会有手柄的宏有一个最短按键间隔 说的就是八爪鱼5,按键最低间隔24ms是人能想出来的设计?玩个鬼泣5根本不能用宏来按出但丁大招(就按两个键,但两个键的按下间隔要低于24ms),其他手柄也没见过怎么设计的。
批判act操作复杂的人总会忽略一个事实。 act游戏里精准而迅速的输入指令本身就能够让玩家产生愉悦,配合帅气的动作能产生1+1>2的效果。缺点是学习成本太高,但熟练掌握后的感觉不是其他游戏能轻易代替的。
鲲鹏70上背键难按低成本解决方法。 淘宝网购一对5毫米硅胶垫,贴上去就行了。不管是4指还是6指都能有效改善背件手感,也不会影响底座。
这是人能做出来的缝? 左右肩键按压力度还不一致,对做工有要求的赶紧避雷。
请问为什么说小尾巴推不动飞傲ft1pro? 小白不懂这些,看数据tp35pro比飞傲ft1大,但我看大家都说飞傲ft1pro要上台机。请问tp35pro插笔记本能发挥飞傲ft1pro几成功力?
耳套对音质影响大吗? 刚到手的泰坦s2,送了一堆耳套,请问应该怎么选啊。
re4重制的冲锋枪有什么使用场景? 打专家s+好像手枪+镇爆+春田就能涵盖大部分使用场景了,甚至马格南我都想不出打boss外的使用场景,遇到商人就把手炮卖了。
长枪的演示给我气笑了。 只会戳戳戳?除了集中模式攻击,有新东西吗?
不用拆盾,我们盾斧的春天来了。
现在最急的应该就是盾斧玩家了吧 其他武器都是期待新动作,只有盾斧玩家在急拆盾删没删。拆盾伟大,无需多言。
各位天尊口中的“节奏”到底是什么? 本人世界500小时xdx,竞速题材只尝试过黑龙盾斧ta炎猫,由于主机端锁不了猫饭和体型,刷到340就不打了。平时随便打打的也就煌黑、黑龙、猿神和碳狼,虽然全加起来也就100多只,但个人记录时间还是看得过去的。总是看到大家批判口水硬断节奏,但我平时真没在意过节奏什么的。难道节奏就是指的硬直循环吗?
感觉站位惩罚攻击是不是有点蠢了? 站位惩罚攻击就是当猎人站位不当时,怪物会用出前摇极小的招,非常难以躲避。 有代表性的应该是轰龙金狮子和歼世灭尽龙的这三只。轰龙是龙车接无前遥回旋,金狮子是无前摇王八拳,歼灭就更多了,应该是专门教猎人站位的怪。 单位惩罚攻击有三点比较蠢,或者是单纯恶心人。 一个是反直觉,新人在被站位惩罚攻击打中时,很难联想到是自己的站位引出来的招,反正本人开荒时候没有想到,单纯觉得是粪招,后来看攻略才知道。当然也可能仅仅是楼主自己没想到而已。 第二个就是这个游戏,本身是非常容易挤模型的,而一挤模型就容易引出这种招,打歼灭尤为明显。 第三个就是怪自己也会发癫跑到容易出站位惩罚攻击的位置,比如金狮子侧跳接王八拳和飞拳接王八拳。 楼主也是从p3玩到世界(3g没玩),好像站位惩罚攻击也只有世界有,但很少见大家说这个,所以楼主就来吐槽一下。
为什么都不推荐铠裂盾斧? 铠裂挑2放弃匠业务刚好满会大姐598 螳螂会心(80%)582,不稳定 霸斧无挑战者538 角爷(我正在用)最高648但会心只有60基本告别算刀(我菜) 综合看铠裂最好,但为什么都不推荐呢?
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