化作喧嚣的风 化作喧嚣的风
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世三一些独特的机制(新手向) 入坑不到两个月,玩游戏的时候总结了一些经验。希望可以帮到刚入坑的萌新 1.伤害计算机制: 世3的伤害类型的大致有3种 ①兵种伤害:即所有的步兵坦克火炮防御建筑以及除了航母以外海军单位造成的伤害。 ②远程打击伤害:包括导弹,空袭,以及装载了核武器的导弹空袭。 ③离子炮:全图打击,无视外星人的护盾 ④航母:航母是比较特殊的兵种,主动攻击时属于远程打打击伤害(与将领空军能力有关),可以被防空设施隐蔽术伪装术减免,但是遭到贴身打击(指攻击范围为1的打击,隔着一格攻击的野战炮战列舰和超坦必定不触发反击)并反击时造成的是兵种伤害(与将领海军能力有关) ⑤地雷:一种神奇的防御设施,常常被忽略,只有特种兵和突击兵才能安全趟雷,守城任务时恰当使用会有奇效 影响伤害的因素: ①兵种科技:科技面板直观增加的攻击和护盾穿透 ②单位等级:等级越高防御越强,最低Lv1表现为单位没有星级,每增加一条杠就是提高一级,最高升到Lv6表现为图标由四条杠变为一颗五角星。 ③地形:所有地块点击以后左上角显示地块信息,其中沙漠,林地等地形对坦克和火炮的伤害有影响,表现为单位攻击该地块的敌人时会收到对应图标影响的伤害减益,例如攻击火炮和坦克攻击沙漠上的敌人时伤害结果都会减少10% ④伤害分摊:攻击城市时,如果城市血量不为0,且有单位驻守,那么只会造成单独攻击该单位50%的伤害+单独攻击城市80%的伤害。不管是何种攻击伤害分摊必然存在 ⑤血量:准确的来说是血量百分比,单位健康状况越差造成的伤害也越低 ⑥护盾:外星人特有的属性,能额外百分比减少受到的伤害 ⑦兵种克制:主要体现在单位的技能说明上 ⑦将领:将领的5条基础属性都能直接影响到该部队的伤害,另外还有技能伤害包括几率暴击,半血狂暴,地形加成等等有些是加法加成,例如平原、游击、钢流,暴击则是倍率加成。 ⑧防空设施:相应的能防御空袭导弹以及反击空降兵 另外核武器是个很奇怪的伤害计算方法,无视单位的防御但会受外星人护盾影响,同时因为发射核弹必须要搭载到战略轰炸机或者导弹上,对应的防空设施也会有影响,至于将领技能楼主能力有限暂时不清楚,知道的大神下面帖楼
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