yizhi很纠结 yizhi很纠结
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【抛砖引玉】 我心中以抗为主的野蛮人加点 先来一张,首先我对野蛮人的定位就是不但要能抗,还要抗的时间长,这就决定了野蛮人不能单纯通过提高防御力来打boss,这种加法没有续航能力,所以要通过吸血和回血保证续航。同时任何职业都应该有逃生技能,所以才有了此配置。重点是通过杀小怪而不是打boss来提高续航。 通过胜利喜悦、复仇回血,从天而降和熊熊怒火加护甲,同时能逃跑。狂战士那个技能加闪避,最后发现这样加点控制不足,本来大地践踏是硬控 但是本人觉得腾跃真的是非加不可,所以选择次要技能雷击,算是退而求其次。被动技能选择了回血的激励涌现,提高护甲的铁布衫,迷信这个技能我想了好久,其实野蛮人的无情也很厉害,但是迷信保证远程怪对你输出降低还能源源不断的提供怒气。回血技能的 鲜血渴望也不错,但我还是选择了 激励涌现,不仅提高长达60秒的回血,而且可以让怒吼等技能持续时间加倍。 我的思路是 在比较困难的局面下,野蛮人上去抗boss 把狂战士一开上去打,不过打的不是boss,这点是我个人理解,我觉得野蛮人的精髓就是通过打小怪来提高野蛮人的生存和续航,这跟武僧有很大区别。这中野蛮人加点dps相对不足,你打boss一是伤害不可观,二是打小怪触发胜利喜悦和复仇、雷击这三个技能,保证续航的同时还能控制你周围的怪。激励涌现还能被动回血,迷信。当你血量不足时通过腾跃跳走,最好是跳到血少的怪周围,补几个怪回血。为什么腾跃的符文选从天而降,因为我觉得既然是很苦难的条件下打boss 周围怪必定很厉害,你既然选择逃跑,也必然是血量是在是坚持不住了 ,我不知道铜墙铁壁加护甲的符文能让你少多少伤害,但如果旁边的怪伤害比较高,你又剩一丝血,这真不好说,所以选择通天而将 100%眩晕4秒,等待队友救援,或者震晕之后赶紧杀怪回血。 其实还有些技能无法取舍,回血技能就有好多,比如那个撕裂符文里就有个撕裂伤害回血,不过撕裂回血是跟你伤害有关,这样加点的野蛮人伤害不可观所以不加,还有无视痛楚那个回血更厉害,但这样加就没逃生了,也许可以逃生后切换一下,虽然切换后有CD,但你跳了之后有4秒晕,觉得应该可行。但不能先点无视痛楚然后回头切换腾跃,因为你可能没命跳。而毕竟没真实玩过,以上是我一个大概的思路,
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