头号玩家ºº 温柔的哈基米
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针对最近贴吧争吵三天三夜的星蕴系统,首先我想说一句,星蕴系统 针对最近贴吧争吵三天三夜的星蕴系统,首先我想说一句,星蕴系统可能是古网的特色,但是有一个问题,就拿成功的游戏比较,你看看有哪个游戏现在还在保留做任务或者做成就系统送属性的,这些属性不是正常的pvp pve pvx 的产出,而是系统多送给玩家的,这本身就违背了点卡游戏里的,在装备之外的平衡,导致一些不做的玩家跟做了的玩家属性上的差别,这是一个起点问题,我们不要求跟爆肝玩家比,但是传统的肝,那是肝什么,副本 PVP,而不是肝星蕴,肝属性,看起来星蕴系统是想把三种玩法联系起来,但是想法是好的,实际能这么做吗,钓鱼给属性,可以用来pvp pve 本来三种没有直接联系的玩法,强调,没有直接联系的,直接被星蕴给强行糅杂在一起,我看不懂这是一种什么套路,这是官方鼓励喜欢星蕴这种获取途径的人跟不喜欢这种途径的人拉开距离吗?装备前期是没什么影响,可是随着你的攻击力越高,收益就越大,这些变量是不是都在你们的掌控范围之内?游戏的pvp pve pvx体验不应该建立在有属性奖励的基础上来让人体验的,强行拉在一起,不仅平衡无法保持,而且把三种不同的玩法的玩家都影响了,并且这种情况,催生了dl跟J团的产生,这是你们辛辛苦苦做一个游戏希望看到的吗? 最后说这么多我想几个建议 1.建议星蕴不要涉足三种玩法,相互独立,让玩家自由选择.即每条线都相互独立互不影响,从什么地方(PVP/VPE/PVX)得到的就用来做什么(PVP/VPE/VPX) 2.获取的方式也应该有其独特的方式,不要掺杂在正常的升级任务之中,升级只是体验,满级才是开始 3.关于星蕴属性的问题,装备前期凸显不出来,后期自身属性爆 炸之后,星蕴还能在可控的范围之内吗? 4.点卡游戏大家都玩的很多了,成功的点卡游戏,有没有可以列举出来可以抛开任何pvppvepvx之后本身就开始有属性梯队的,这算是什么呢? 我仅代表个人意见,并且在官方论坛提了意见,让我试试你们天地万物皆可肛的本事吧。
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