风入松_c 风入松_c
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策划不会技改去问deepseek吧 如果《剑侠情缘网络版叁》(剑网3)中的惊羽(通常指唐门惊羽心法)在当前版本表现过于强势,可以通过以下方向进行合理削弱,使其更符合游戏平衡性。削弱时需注意保留其职业特色(如高爆发、远程输出、机动性),避免一刀切导致职业“废掉”。 --- ### **1. 削弱输出能力** - **降低核心技能伤害**: - 减少惊羽核心爆发技能(如“穿心弩”“暴雨梨花针”)的伤害系数,尤其是单体爆发和AOE伤害,防止秒杀或过度压制。 - 削弱持续输出技能(如“千机变”)的每秒伤害(DPS),延长战斗节奏。 - **延长技能冷却时间**: - 增加高伤害技能(如“追命箭”)的冷却时间,限制其短时间内多次爆发的频率。 - **调整爆发机制**: - 为高爆发技能增加前置条件(例如需要叠加“无声”状态),或降低暴击率加成,使爆发更依赖操作而非数值碾压。 --- ### **2. 削弱生存与机动性** - **降低保命技能效果**: - 减少惊羽的减伤技能效果(如“浮光掠影”),缩短无敌或减伤状态的持续时间。 - 削弱“隐身后撤”的位移距离或次数,降低其脱离战场的能力。 - **增加技能代价**: - 为位移或保命技能(如“飞星遁影”)增加资源消耗(如需要消耗“神机值”),限制其无代价逃脱。 - **削弱回复能力**: - 移除或减少惊羽的自我治疗或吸血效果,降低其残局续航能力。 --- ### **3. 削弱控制与干扰能力** - **减少控制技能效果**: - 缩短惊羽的控制技能持续时间(如“迷神钉”的眩晕时间),或降低其控制频率。 - 移除群体控制技能(如部分AOE技能附带定身效果),改为单体控制。 - **增加反制窗口**: - 为控制技能增加更明显的释放前摇,或允许目标通过解控技能快速反制。 --- ### **4. 调整资源管理** - **提高神机值消耗**: - 增加高伤害技能(如“追命箭”)的“神机值”消耗,限制其连续使用。 - **降低资源回复速度**: - 减少“神机值”自动回复速度或技能回复量,迫使玩家更谨慎地规划技能循环。 --- ### **5. 削弱团队贡献** - **降低辅助能力**: - 移除或减少惊羽对团队的增益效果(如降低队友受到的伤害、提升队友输出等)。 - **削弱群体伤害**: - 缩小AOE技能(如“天绝地灭”)的范围,或降低其对多个目标的伤害系数。 --- ### **6. 平衡PVP与PVE表现** - **区分场景调整**: - 在PVP中降低惊羽的控制时间和爆发伤害,但保留其在PVE中的输出能力(例如通过技能奇穴分离效果)。 - **增加PVP专属限制**: - 例如在竞技场中,惊羽的“追命箭”对玩家伤害降低10%-15%。 --- ### **7. 优化技能机制** - **增加技能风险**: - 为部分高伤害技能增加“释放后僵直”或“易伤”效果(例如释放“追命箭”后自身防御降低),提升对手反打机会。 - **削弱无脑连招**: - 减少技能之间的强制连携效果,例如移除“无声”状态对后续技能的伤害加成依赖。 --- ### **8. 逐步调整与测试** - **分阶段削弱**: - 先调整最超模的技能(如爆发伤害),观察数据后再决定是否需要进一步削弱,避免直接“砍废”。 - **保留职业特色**: - 确保惊羽仍能通过操作打出高爆发(例如“追命箭”命中要害时伤害可观),但需要更高技巧和时机判断。 --- ### **总结**削弱惊羽的核心思路是:**降低无脑爆发、限制灵活生存、增加操作成本**,但需保留其“远程狙击手”的定位。具体调整应结合玩家反馈和实战数据,避免因削弱导致职业失衡。如果你是玩家,可通过官方渠道提交建议;如果是开发者,建议通过小范围测试验证后再实装正式服。
到底是玩家变菜了还是副本太难了? 玄九伐木没这么累,四大伐木也没这么累,流花宫除了桃蹁跹都没这么累,明明是机制本,开荒过后的伐木本,为什么会这么累? 剑鸣流花版本都是硬核本,一群打不出DPS 混子 N T的喷策划M都不认识,好,改成机制本不卡数值,按道理 一遍一遍走机制,走个 几十遍上百遍是头猪也懂了,为什么会这么累? 我真心建议 所有BOSS全部做成数值+适量机制。有些人 真的只适合玩连连看。 重新做回 数值本,做出一条分界线,别什么都没搞明白就跑进本里混。简直搞人心态 有一说一,剑鸣流花过来的你们自己说现在野队 包括固定团, 水平是不是比之前差太多? 放在以前温雪名 这种 BOSS能他 吗 的 搞散固定团 ?搞烂野人心态?? 如果重温旧梦 放出豪侠4大,我敢说,这种快2年的本,野队都没人能过去。 这个CD时间关系 单独出来混野,我真是没有语言来形容现在的野队, 一个风,普通都 特么必须知道 的机制,实在没办法可以吹远程, 一定不能吹近战 堆,困难1个风1W+ 让T怎么玩??? 阳铃 排剑+分身 , 这个时候是个暴毙点, 肯定有个把两个在排剑的时候没办法吃到分身,就他 吗 自己不会在分身的时候自己开个减伤 降低 死亡几率, 问了就说分身死, 自己开没开减伤啊?老哥哥。老姐姐们,开了减伤 1个2个没吃分身你会死??剩个血皮奶妈也能让你活过来撒。死了就是你在剑阵里洗澡好吗?还有1种死,问了就说被队友风吹,我真是无语,被点名的队友没动,你不会动? 那么大个红箭头不够明显?尤其是在阳铃 跟风悦悦的时候,团助提醒风的时候 你好歹转转电脑看看点的谁的风啊,防止 队友害你啊。花个5秒 看看场上的状态 很浪费时间吗?? 真的是没法讲了。这***伐木本。混野心态真的炸裂
挂2个毒瘤老玩家(A了就是死者为大哦不配谈古网) https://tieba.baidu.com/p/6537917790?fid=7462525&pid=130560467324&red_tag=2662231881#130560467324 原贴地址 10楼的回复 10楼说的很在理,PVP没有做好流失相当一部分玩家这个没错吧?然后就出现第一个毒瘤老玩家,内测玩家呢,812 820 在他面前都不配谈论古网层主PVE PVP完美双修毕业,蜀山七星剑没的喷了就搬出内测资格,蜀山七星剑号里不少东西哦底蕴厚,812玩家不配跟他谈古网,我合计古剑公测812,公测当天玩家至今PVP PVE双修毕业怎么就不配谈古网了?而且PVP没做好流失一部分玩家这有的辩吗?古网当然不是靠pvp维持下去,可是现在靠着pve好像也不火呢,小众游戏有错么?他的意思就是古网不需要PVP 只要PVE就能火?奇葩言论。死者为大哦,A了的玩家不配谈古剑,更何况才A2天 第二个毒瘤 青藤jxnx 感情上来就是死者为大?大学四年先不说教你明辨是非,上来就一句喷粪?大学就教你这素质? 这个B上来就死者为大,爸爸告诉你,昨晚团里妹子找我,希望我回归,意思是等下个版本开荒完你在A吧,团里这段时间走的人多,远程缺口比较大。反正装备都是送,我昨晚想了一会是那么回事,再加上被妹子要求会我就回归吧。恩那么现在我可以说古网PVP垃圾 什么都好就是不好玩么?我820玩家真的不配讲话么? 纵观这2个脑瘫玩意的言论,先不说我跟层主是新手,我820 层主812,玩到至今也算老玩家吧?自问还是有资格评论古网,怎么谈到最后就开始装B号上多少多少东西?更来一句A游死者为大?这2 个脑瘫在贴吧对老玩家如此 ,那么可想而知对新手是什么态度 以前经常听毒瘤老玩家,我原本就是那种副本不组萌新那种,这2天可真是涨知识,层主和我反被讲毒瘤?张口就来?网上喷粪真的不需要理由吗? 812不是内测玩家不配在我面前评论古网 A了古剑就是死者为大,在我这个老资格面前你不允许BB
聊一聊点击就送引发的后果 仙女镇楼 先说说点击就送对新人的影响 实际情况是现在野队质量差的一批,高分低能太多,团长并不能以装等来区分人,只能全组进来打本检测。 而且现在代打费廉价,成就比四大更不可靠,人放进来打几把换人,组人换人太耽误时间。我不认为有几个新手能坚持的住这样的开荒效率,老手也吃不消。 普通本爆240.可是新人点击就送240,能让他们有过本及开荒的欲望吗?本身穿的是240,副本出的也是240。搞一搞255都能兑换。 在说手法,我不认为新手能在短时间内能打出本身装等的DPS, 更别说治疗跟T,木桩只是熟悉循环,行不行还是要打本,熟悉机制优化手法。 普通本没有熟悉机制,手法也稀烂。去困难本不是恩断义绝?实力劝退没的辩。 点击就送普通本毕业装,除了能给新手心理安慰我实在想不出能帮助他们做什么,实际上并没有打本门票。新手看到这里自己想想你空有一身240你还会什么? 作为我个人来讲,送不送新手装备跟我毫无关系,并没有指望那装备发财,但是我不想看见新手在被T出本之后反而说老手对新手不友好,这个锅老手不背。 在看看之前的版本,之前的版本我一直到打豪侠流花老4才找的固定团,装等并没有落下一线。 虽然那几个版本野队也是有坑,但是也能组的上效率野队。那会混野虽然难但是没有劝退的地步。 老手品一下,现在的野队跟之前版本的野队质量比起如何?这难到不是揠苗助长的后果?高分低能太多导致野队效率上不去。 这个后果最后坑的还是新手, 老手谁没几个熟人?练小号谁找不到效率队?大号混野清CD也很容易找到效率队吧? 在谈谈点击就送对老手的影响 现在的副本难度,老手固定队当天过问题吧?差的2-3天过没问题吧? 毫无难度的副本没有任何意思,加上255点击就送这游戏唯一打本乐趣也要被扼杀了吗? 说是副本只是享受开荒乐趣,可是作为老手老讲,你喜欢打这种简单,单调的副本吗? 北洛跟赤厄阳的难度也就是比起这个版本其他BOSS难点,比起之前有些BOSS算什么?这种难度的副本我是体会不到任何乐趣 说了这么多 自然会有人看不明白,赛季装备不保值某些杠精重要论据, 我在这里也说下:有那个游戏赛季制装备是不通过BOSS就能获取当前全套PVE顶级装? 隔壁剑三也就是个把毕业装需要用侠义换吧?而且侠义换做日常都得做好几个月。就算是入门帮贡装在没有别人帮助下一套集齐也要很久吧? 宝刀屠龙点击就送,这难到不是页游的梗吗,虽然之前的版本也是开放兑换,但是没到现在这么极端。 古剑这个游戏就目前来看pvp是没什么指望了,pvx也没多少人能坚持肝挖宝。家园也就那么回事,打牌我不认为这个能留住玩家。 希望策划不要把PVE变成快餐,适当增加副本难度和装备获取,让玩家对pve保持一定欲望才能让游戏更加具有黏性。 另外对新手授人以渔,比方引道签分等级,低等级的引道在打7连给,这个等级的引道只能换鸡肋的产物。 高等级的引道必须在团本里获取。高等级的引道可以换叼炸天的挂件和好看的外观。就比方说现在很火的pvp那个挂件,如果是只能通过引道获取,我怕新手都要被老玩家供起来了吧? 这样新玩家所除的副本环境比现在更好些,老玩家乐意带新手,不是很好吗?
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