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三个职业各有各的尴尬,唯有充钱不尴尬 每个游戏都有每个游戏的核心属性,比如之前玩的网游,输出比肉盾都能抗,结果一个区的肉盾职业几乎看不见。这个游戏的核心属性就是续航,偏偏这个游戏没有防御值这个东东,所以血量就最为重要,血低代表的回血也低。 剑,剑的定义就是速度快,攻高,血低,类似于其他游戏的刺客职业。剑的特性可以说完全偏移了游戏的核心属性,剑的血确实少的可怜,打不了几下就死了,血少回血也就少,续航差,这个缺点越往后越明显,想用剑就不得不把血也克上来,否则基本上就是真武贴debuff的作用。 刀,血高,攻高,就是慢,因为是回合制,再慢也能打一轮,而却两个元宝刀一个不吃debuff,一个刀被动还加速度,完美弥补,刀的尴尬在于没有好的S武功,但是几个极品A,很长一段时间都能呼风唤雨。而却有需要还怕藏宝阁不出好S吗? 拳,血高,攻低,速度快,拳这个职业是个两极分化的职业,拳可以说没有什么免费的好武功,但是元宝武功却数一数二,钉珠不够还设计个六脉。再加上最强的血爪,和几个一线随从,拳在土豪面前要多强有多强。平民用拳就略显尴尬,因为拳真心没有太好的输出型武功,铁掌双破输出差一些,七绝有输出没双破,降龙只能打一,平民拳还是主要以控制为主。 总体上讲,剑如果不处理好基础血量的问题,怎么出都是尴尬,显然策划也注意到这点,小李子的血量明显提升不少。刀,只差一个好S武功。拳已做到极致,如果为了照顾平民,可以出一个七绝+单破的武功
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