samuraiservo
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日本外网有提及到当今令和战队一集的制作成本是平成初期的两倍 对于最近传出的战队系列要在50周年作豪兽者完结后在朝日台停播的消息,在几天无论是X还是日本网站上面都有很多相关的新闻报道,毕竟对于一个有着50年历史的长寿IP,而且还是47年时间没有中断过的电视节目系列,突然一下子停播了确实引发舆论不小的震惊。 而对于战队系列在朝日台停播的原因分析,其中就有主流观点认为是现在IP相关的演出活动,周边销量和票房等收入已经远及不上相关的制作成本费用,而其中在一家日本外网的文章上面就有分析到,因为随着现在CG技术的制作使用和LED环屏摄影的增加,现在令和战队平均1话的制作成本已经上升到平成初期的2倍。这个平成初期不清楚到底是指哪一部战队到哪一部战队的范围,个人估计的话大概就是从高速到鸟人的这三年,如果范围再放宽广义一点的话,应该覆括了从高速到未来的20世纪战队作品。因为从21世纪的百兽战队开始,东映在战队棚的这边的CG技术制作使用比重确实增加了很多,因此就不能算作平成初期的范畴了。 另外文章随后也有提到东映公司内部的工作人员和演员的劳务环境改善问题,记得之前就有离职员工就过劳问题起诉过东映那一边,不过是隔壁来打棚那边的,未知是否对战队棚那边有产生过影响。 不管怎么说,之前提到的战队系列中断的原因是因为相关利益收入远对不上制作费用,看来也是真的了。接下来看一下东映和万代官方会怎么做,是改名重启IP系列还是换电视台或者改成放上流媒体平台上面去播放。
好景不长这个成语是不是套用在圆谷公司的历程身上很合适? 从最早的奥特Q初代赛文收视率大获成功,到昭和二期拍完雷欧后的破产倒闭,前后也就不过8,9年的时间。再下来是从以迪迦为首的TDG平成三部曲的再一次成功,去到拍完梦比优斯后的圆谷公司第二轮破产倒闭,前后数下来也就10年的时间。 总结下来发现好景不长这个成语套用在圆谷公司自创立以后的历史上面发现真的很合适,每次该公司有作品大获成功,开始进入黄金蜜月期的时候,必定不会长久,然后再下来就是衰退走下坡路。拿近一点的例子来说,最近两年的亚刻和奥米茄的颓势和下滑,圆谷公司还在今年的财报里面把原因归咎为从泽塔那一年开启的新热潮退烧了的结果,可是我细想从泽塔到今年的奥米茄不过也就5年的光阴,个人更愿意理解为从泽塔,特利迦,德凯那三年所带来的泡沫现在已经基本上蒸发消失掉了的结果。不过圆谷公司本质还是一间小作坊,加上早年发展历程又是家族企业,即使真的能够开启黄金期以小作坊的能力确实难以保持长久。
所以这就是七小子的设定之所以会在水田版里面消失的真相了? 不过如果按照上面的说法,也就是七小子目前相关的角色形象版权在田中道明手上,不过也正因为田中道明并没有哆啦A梦与其世界观的版权,这个尴尬的情况导致七小子的设定在2005年重启的水田版里面消失了,不过很好奇三谷幸广也有份参与过哆啦A梦历险记特别篇和机器人养成学校篇的绘画制作,但是貌似三谷幸广那边似乎并没有分到七小子相关角色版权的样子
生化危机的两部官方漫画看完,有一些不懂得地方 首先是第一部马尔哈维的欲望,为什么主人公瑞奇鲁泽在第一话结尾被女丧尸咬了后最后却没有被感染变成丧尸,漫画从头到尾都没有解释过,芹泽直树也没有去填这个坑。最后实验体C16吉原娜娜的碎片被假艾达回收去实验室,为生6里面美人兽正式版提供实验数据,这个假艾达就是生化6的幕后黑手卡拉梅拉达森,为什么她不顺便回收印蒂贝尔加拉变异体的碎片。在结尾瑞奇鲁泽成为了一名记者在兰翔市实地采访报道生化危机恐怖袭击事件,并拍摄克里斯和皮尔斯的战斗画面,但是记忆中生6正式版并没有他的出镜? 然后是第二部漫画天堂岛,按照那个幕后黑手巫师的说法,在神殿被封印带着有螺旋桨和钻头的那个BOW就是少女玛丽鲁的前未婚夫,因为被玛丽鲁的哥哥拒绝从而离开他们的视野神隐,但最后却被卷入蛊毒计划里面被做成了BOW,那么为什么玛丽鲁的哥哥也被卷入蛊毒计划里面做成了BOW渔叉男?关于这两个在天堂岛里面登场的大型BOW诞生的过往经历芹泽直树也是没有交代得很清楚。
想请问这个版本的藤子不二雄大全集在哪里可以买得到? 看起来并不像是青文那边出版的藤子大全集,因为记忆中青文并没有出过这些大全集的译制版,看书腰是一间叫漫游社的出版社译制出版的,国内的网购网站上面一般也很难找得到,可惜闲鱼上很多都是要打包一起捆绑买得价格也比较贵,个人目前想收这个版本藤子大全集的千奇百怪和米拉库鲁1,不知道哪里可以买得到
3D建模古立特里面的电脑将克 话说这将克还是用的CRT,而且上面还有很多五颜六色的LED灯在上面,现实中会有大神这样DIY组装电脑吗?
不明白,生化启示录我已经把30个手印都扫描了,为什么没有G18 网上看到的攻略都是说战役模式扫描了15个隐藏的手印后解锁PSG1,扫描了30个手印最后解锁G18手枪,我这边一周目解锁了PSG1,去到了二周目的时候才扫描30个手印解锁了这个成就,但是过关的时候系统却没有解锁G18手枪,原本以为是不是会在下一个周末解锁,谁料3周末一开头查看武器箱,还是没有G18手枪的出现,这到底是怎么一回事?
距离2008年的时间已经过去了17年,但是航时机仍然没有发明出来 按照哆啦原作里面的世界观设定,航时机将会在2008年发明出来,从此未来的人类能够实现时光旅行,但可惜的是在2025年的今天别说什么航时机,任何和时光穿梭有关的技术以目前21世纪人类的科技水平根本就办不到,藤子老师当年对未来的科学幻想还是太过超前了没能够在现实中实现出来,嘛,不过原作者本人现实中也没有活到21世纪就是了。
为什么大山版时期的剧场版都会有附篇电影,而现在得水田版没有了? 大山时期的不少剧场版除了正篇电影之外,一般还附有15~30分钟的附篇电影一起上映,但是这一传统去到水田版时期却消失了。 大山时期的附篇电影记忆最为犹深是2112年哆啦A梦的诞生,再下来是以七小子为主题的那8部作品,然后还有89年的哆啦美和迷你哆啦SOS,哆啦A梦回来了,大雄的结婚前夜,加油胖虎,我出生的那一天等等。 虽然它们因为作为附篇电影一起上映的缘故所以一般时长都不长,不过确实多了几分乐趣,可惜现在的水田剧场版取消了附篇电影,感觉缺少了点意思有点遗憾。
觉得战队萝卜战不如奥特曼的原因,是东映缺乏拍巨大战的经验吗? 记得在国内特摄圈里面经常都有一种刻板印象,就是觉得战队的巨大机器人战对比奥特曼的巨大战要差得远,主要原因还是体现在巨大战的拍摄成本上面,奥特曼的巨大战经常会打爆或者砸坏建筑模型,而战队的巨大机器人战则是很少会去破坏周边的建筑模型,在上世纪拍摄的作品里面,即使有建筑物被破坏的镜头很多时候还是东映抠门去剪接使用老镜头的兼用卡,记忆最深刻还是某一座高楼被炸毁的镜头,不但在战队系列的作品里面被炸过N次,甚至连隔壁金属英雄系列的作品也经常能够看到该高楼被炸爆的画面镜头,另外CG的过多使用也是在东映所拍的巨大战里面很常见的一种现象。 不过纵观东映特摄的主要三个分支系列假面骑士,超级战队和金属英雄,除了战队系列的萝卜战比较侧重于巨大战方向外,其它的主要还是以偏向真人大小的等身战方向为主,而东映特摄也是以缔造等身英雄作为主打方向,虽然在巨大英雄方面也曾经打造过铁甲人,铁甲人17等例子,但是东映巨大英雄在知名度和影响力上面对比东宝的哥斯拉系列和圆谷的奥特曼系列则要相差不少。 那么国内之所以会有战队萝卜战不如奥特曼巨大战这种刻板印象流传开来的原因,是因为东映特摄缺乏拍摄巨大战这一领域方面的经验吗,虽然总不能够硬求东映在拍摄巨大战这一方面能够胜过圆谷公司的制作团队,但是个人觉得如果能够减少老镜头的兼用卡剪辑循环使用,以及适当地减少CG镜头的使用,去和模型的拍摄适当地平衡一下,东映特摄其实也可以在巨大战方面拍出属于自己的特色,不用硬求去碰圆谷那一边的巨大战。
回顾战队这个IP半个世纪以来的历史,有没有发现其实存在0字魔咒 今天吧里有人提问到地球战队当年是如何差点葬送战队系列的,想起来地球战队也是1990年的特摄剧,不过重新回顾超级战队这个IP在这50年时间所走过来的历史,很巧合地发现大多数每逢尾数为0字年所播放的战队作品,它们的运气都不怎么好甚至很背。 首先是今天有人提到的1990年的地球战队五人组,关于这部作品当年是如何差点葬送战队系列的这里不想再深入讨论,有人说是受当年的宫崎勤事件影响,也有人坚持是当年电视台放送档期以及日本泡沫经济破裂的原因,反正地球就是一部运气很背的作品就是了,然后是2000千禧年放送的未来战队时连者,虽然未来的口碑评价很高,经常和特搜以及王样一起被吧友奉为战队IP的金字塔顶部位置,但是未来当年的周边销量却很惨淡,一方面是因为撞上了隔壁刚刚复活重启的平成骑士首作空我的原因,以及自身偏向成人化的剧情风格不受当年的小孩青睐,从这点看未来的运气也没有多好。 再下来是2010年的天装战队护星者,关于这部作品的口诛笔伐吧友也是曾经讨论地有够多地了,作品自身就存在了剧情白开水偏无聊,主角嘴炮废话超多,以及反派布雷多兰的描写表现要比主角团出彩等问题,加上它的前一年是当时口碑评价很高的侍战队,后一年接档地又是非常优秀的35纪念作海贼战队,导致天装处于中间夹缝的尴尬位置,未来运气不好主要是周边销量地问题,但是天装运气不好主要是作品自身的素质水准问题。 最后是2020年的魔进战队煌辉者,其实单凭作品的综合表现,魔进是三大特摄的令和开山作里面表现最佳的那一位,放到战队系列里面去比较也能够进前20,但是奈何魔进那一年很不幸地撞上了新型冠状病毒肺炎疫情大流行事件,就连煌辉红演员当年也感染了新冠导致当时剧组的拍摄进度受到了影响,最后被腰斩了5集左右的长度,使其成为战队系列里面仅次于JAKQ电击队集数最短的作品,不过当年东映御三家的另外两位也受到疫情大流行的影响被腰斩过集数也是,至于周边销量方面,因为从快警VS那一年开启了低迷的颓势,魔进也没办法V字反弹去逆转,所以综合看下来魔进的运气也是很不好。 这么综合回顾比较下来,不难发现战队系列每逢尾数为0字年所播放的作品的运气大多都很不好,0字魔咒现象确实存在,唯一例外的是1980年所放送的电子战队电磁人,不知是放送年代早还是0字魔咒现象是从地球那一年开始隔代遗传下来的原因。 如果0字魔咒现象规律是真的话,不知道在这里是不是要提前为2030年放送的那一部战队作品去祈求多福了。
这个NHK搞得全超级战队投票离截止日期只剩下最后几天了 投票在5月6号中午截止,全投票的选项总共有三个项目,分别是战队作品,战队个人英雄和战队机器人,一个网络IP只能够投一次票,目前这个投票节目也在今天公布了第一弹的MC和嘉宾。嘉宾里面有多次为战队作品配音的知名声优关智一,以及热爱战队文化多次试镜战队却落选的日本名歌手中川翔子,另外曾经出演过假面骑士Revice的童星演员铃木福也有份做客嘉宾,不过最让人感到意外的是为机动战士高达Seed系列演唱歌曲的西川贵教担任本节目的MC。 相信随着距离节目公开的时间临近,官方可能会陆续再公开几名有过出演战队作品经历的演员来做做客嘉宾。
为什么美版战队那么喜欢翻炒初代MMPR啃老本,而日版战队却很少? 继去年孩之宝停止了和网飞合作继续开发PR的新剧集以后,又在去年11月举行了拍卖会出售了一大堆PR的皮套和相关道具,尽管家暴IP如此彻底但是孩之宝仍然没有放弃过榨取这个IP的最后剩余价值,在闪电收藏系列停止了发售新产品后孩之宝又把PR的玩具版权授权了给彩星,在2025年发售新的可动人偶周边,结果不出意外又是从初代MMPR开始翻炒起。 不难发现PR这个IP自诞生的这32年的历史以来,虽然也有跟随原生IP的日版超级战队系列去翻拍新作,但是却始终无法摆脱初代MMPR的影子,甚至多次反复翻炒初代MMPR去啃老本,但是很奇葩的是作为PR初代作MMPR使用素材的原生IP恐龙战队兽连者日版,口碑评价和影响力一直都不怎么样,对比前一年鸟人战队的成人向剧情,兽连者不但重新倒退回子供向的水平而且剧集很多情节大多都很水,也就只有初次亮相的追加战士布莱这一条线写得比较可圈可点,但是整体而言兽连者的水准说是90年代时期的战队作品里面的垫底作之一也不过分,甚至连兽连者的10周年,20周年和30周年东映官方也是没有搞过任何相关的纪念动作。 反观美版不但把从恐龙战队兽连者到忍者战队隐连者的三部作品剪辑翻拍成MMPR,虽然从第四季ZEO开始就换了新的王连者皮套,但是在后续很多作品里面仍然无法摆脱初代MMPR的影子,比如美版的武士和天兆之力里面都能够看得出很浓厚的致敬初代MMPR的元素。甚至周边产品方面无论是老塞班时期还是迪士尼时期亦或是后来的孩之宝时期都喜欢从初代MMPR开始翻炒起,由此可以看出美版战队是多么地喜欢翻炒初代MMPR去啃老本的。 对比之下作为原生IP的日版超级战队系列虽然它的开山作是秘密战队五连者,但是日版战队对比美版PR却并不是那么地喜欢去频繁翻炒初代五连者啃老本,虽然初代五连者是日版系列唯一的一部播放时间段横跨了两年以上的作品,但是在从以八手三郎为原作名号开始的战队作品以后,日版保持了一年去出一部新作的更新换代原则,一部新作就在电视屏幕上面活跃一年的时间段,时间一到就换下一支战队上去接力更新换代,日版超级战队这50年来的历史也差不多就是这样子过来的。 之前就有老外在网上赞扬过日版超级战队系列不吃老本的更新换代的勇气,能够存活半个世纪的实力功底就放在那里,反观美版战队PR却只会不停地翻炒初代MMPR去啃老本,仿佛还停留在上个世纪90年代那样,因此去见棺材也就不冤枉了。
为真三国无双起源里面赵云配音的新声优出交通事故住院了 2月7日的时候出了交通事故,左腿骨折目前住院治疗中,昨天10号的时候由所属的事务所青二发表出来,虽然个人还是更加怀念小野坂昌也配音的赵云,不过还真没想到这个赵云的新声优这么快就出事故。
从奔奔者完结后的表现来看,发现汽车交通工具题材的战队没有神作 超级战队系列目前有四支汽车交通工具题材的战队作品,分别是高速,激走,炎神和今天刚完结的爆上,整合评估下来你会发现汽车交通工具题材的战队作品没有一支水准可以称为为神作的。 首先是高速战队涡轮连者,按照播放时间来看这部作品算是超级战队系列在日本平成年代放送的首作,而这也令它成为了很多特摄网友的嘲讽背刺点,说什么战队系列的平成开山作高速根本碰壁不了奥特曼和假面骑士的平成开山作迪迦和空我,其实凭心而论高速这部作品真心不算差,也就是一部很典型的中规中矩在战队这个IP的框架模板下做出来的一部作品而已,毕竟战队系列因为连续放送的原因不像隔壁的奥特曼和假面骑士那样曾经有过空档期,加上日本刚进入平成元年时候社会上发生了宫崎勤事件打击了当时的ACG及特摄产业,高速战队在放送的中后期也因此改了播放时间段和改变了故事的风格路线,以及诸如东映在战队系列里面第一次使用高中生题材但是没把握好高中生的情感生活和价值观视角等因素,不过站在我个人的角度来看高速战队要比它下一年的地球战队要强上太多了,也是四支汽车交通工具题材的战队作品里面最严肃正经的一作,个人认为虽然高速无法跟奥特曼和假面骑士的平成开山作碰壁,但综合表现来说却是战队系列里面四支汽车交通题材作品的榜首。 再下来是战队系列第二部汽车交通工具题材的作品激走战队车连者,对比7年前的高速,激走加了很多搞笑欢乐的元素,这都是多得编剧浦泽义雄实打实的发挥,还有红车手恭介和女干部佐奈特的爱情线,以及玩隔着皮套不认人的设定,另外激走的机设也是个人感觉四部汽车题材战队作品里面设计得最帅气的。当然激走战队也存在有一些缺点,比如蓝车手和粉车手的角色塑造薄弱,以及白车手和佐奈特的姐妹线没有完整立起来等,不过激走主要是运气不太好,和它同年的特摄里面出现了迪迦奥特曼这样的怪物级平成开山作,但是这绝对不代表激走自身是一部差的作品,良作以上的水准肯定是有的,放在九十年代的战队作品里面也是能够排入前五。 再下来是战队系列的第三部汽车交通工具题材的作品炎神战队轰音者,对比它的前辈高速和激走,炎神则要显得相对平庸些,剧集整体下来的剧情中规中矩,基本就是战队系列的那套模板,没有什么大的爆点,不过得益于时代技术的进步,所以炎神要在CG表现力和打斗上面对比它的两个汽车题材前辈有不少进步,但是能够给观众留下记忆印象深刻的角色和集数却很少,并且炎神由于人多的关系能够塑造起来的角色和个人回都很少,整体下来在合格线水准以上,但在我个人这边是觉得炎神整体不如它的两个汽车题材的前辈。这里不得不提的一点是美版炎神RPM翻拍地不错,是少有的美版翻拍要比日版原生作品好的个例。 最后就是今天刚刚放送完结的爆上战队奔奔者了,关于这部作品的口诛笔伐吧里面已经讨论地有够多的了,诸如雷声大雨点小,经常玩预告欺诈,欺骗了观众的感情,以及主角团除了黑以外的塑造都很一般之类的,目测爆上战队是目前令和战队作品里面的垫底无误,在千禧年以后的作品里面可以去跟天装战队和手里剑战队去比烂。 整体排下来你会发现汽车题材的战队作品真的没有神作,不知道大家是怎么看得?
【转奥吧】日本三大特摄在韩国的发展史 奥特曼:泡菜国那边最早开始引进的是泰罗和爱迪还有葛雷以及帕瓦特,当年还是挺火的,不过并没有像90年代天朝那样年年都有引进,后续的奥系作品棒子国只引进过平成三杰+梦比优斯+艾克斯至罗布这段新生代时期的作品,不过因为新生代奥特曼在泡菜国那边一直都人气很低迷,泰迦开始以后的令和时代奥作品棒子那边就再也没有引进过了。 假面骑士:昭和假面骑士他们一部都没有没引进过,21世纪后的龙骑才是他们引进的第一部骑士,不过不算很火只能说是能挣到钱,播到甲斗的时候才算大火起来。 战队:超新星闪光人是他们引进的第一部特摄,之后立马火遍了全国,从此之后战队的引进就没断过(虽然中间有十年播的是美版)。 参考自韩国网络百科namuwiki,可能和实际有偏差
光荣旗下的IP最新累计销量统计
14年前看海贼一直觉得乔妹头背后的马尾像谁,今天回锅终于醒悟 话说14年看海贼战队的时候一直觉得豪快蓝乔妹的发型最特别的地方是在于他的头发背后留了一条很长的马尾,估计在天朝国内也很少见有男性会这么绑头发的吧,不过这马尾一直给我一种似曾相识的感觉,总感觉和哪个角色很像的样子,今天播放的奔奔者第43话里面乔妹回锅后重看终于醒悟过来他长得像谁了。答案是很像光荣特库摩旗下的游戏系列真三国无双系列的招牌明星角色赵云,刚好赵云在真三国无双系列里面的角色形象都是一头黑发并且在头发的背后绑了一条很长的马尾,如果让乔妹的演员山田裕贵去CosPlay演真三国无双的赵云,估计角色契合相似度一定会很高
为什么354里面阳属性的护卫武将很难出现,反而冰护卫烂大街? 354我只不过是随机地带护卫武将去剧情战役关卡里面去练,结果去到最后8个护卫武将里面居然有6个的属性都是冰,剩下的两个分别是一个炎和一个阴,就是没有练出过阳属性的护卫武将。 查了下网上的指导攻略,是体力值越高的话,才有较大的概率练出阳属性的护卫武将,我以下这几个武将虽然体力值偏高,但是最后练出来的属性却是冰。说到底,354里面护卫武将的四个能力数值的升级机制是如何提升的,有什么办法能够去干预四维能力数值的升级从而练出自己想要的属性护卫武将?
354部分武将的LV4秘武实在太烂了,害我又要重新刷LV3武器去改造 354的部分武将角色都不知道是不是得罪了游戏制作组,LV4秘武所附带的能力效果提升属性一言难尽,在这里我列举刘大耳去举例,他的LV4秘武真黄龙剑所附带的五项能力无双15,防御18,移动18,马术15,运气20,除了防御和移动外其它的大多都不怎么有用,而最有用的属性诸如攻击,无增,蓄力一项都不加,套用曹老板的那句名言就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。不过4代系统有一个好处,就是在兵营那里,可以使用在游戏过关时得到的能力提升道具去改造升级武将和武器能力,武器的攻击力和武器的效果属性都可以提升,但是只局限于能够修改LV3以下的武器,因为LV4秘武的能力属性是固定不能给玩家修改的。(除非用金手指) 因此为了给刘大耳弥补遗憾,我反复地刷了赤壁之战联合军侧和五丈原之战蜀军侧,最后终于刷了一把带有攻击,无增和蓄力,带有蓝色标记的LV3黄龙剑出来,然后用武器能力道具去改造升级它的攻击力和能力效果,最后修改效果如下图所示。LV3以下的武器的攻击力最高封顶可以给你去修改到40,能力效果属性也是最高修改到20封顶,最后我改造了一把武器攻击力40,带有攻击20,运气20,无增20和蓄力20的黄龙剑去给刘备打修罗难度,可惜的是武器的第二项能力是运气,如果是防御或者移动的话那样去打修罗难度的安全系数会更加高,可惜我没有刷出来。还有LV4秘武固定的每次百人斩送一个觉醒印的福利也是没有了 除了刘备的LV4真黄龙剑之外,354同样有一些其它武将的LV4武器的能力效果属性不太尽人意,害得又要重新刷一把好点的LV3出来。 姜维庞统孙尚香星彩但是改造LV3武器需要很多的武攻提升和武效提升的道具,不知道有什么方法可以反复刷出来
喜欢玩真三国无双的吧友都是从哪一代开始入坑的? RT,先来说一下本人的情况,大概是2003年的时候有幸入手了PS2,然后刚好那一年也是真三国无双3发售的时候,所以最早接触这个系列是从353开始入坑的,不过当时玩的还是3代的本传,过了几个月后光荣就发售3代猛将传了。 因为352和352M在当时国内的主机玩家群体里面也很有名气(352毕竟是光荣第一款销量过百万的游戏),所以在353开始入坑后没多久又倒流回去玩352M,结果感到相当地不习惯和不适应违和感。比如在352里面属性还是在秘武上面固定的,不像353可以通过装备属性玉去自由选择,不过352里面的斩属性相当强大,100%的一击必杀秒兵概率和对武将扣除剩余体力25%的削血效果,坐实了全系列最强的斩属性无误。除此之外当年也惊讶原来352只有极个别的C技蓄力攻击才带有武器的属性效果,以及在骑马状态时候不能够吃道具效果和捡装备,和情报菜单界面不能够看武将旗下的副将位置等一大堆不便利的地方,这些细节都是去到了下一作353的时候才改善过来。 另外352M最让人印象深刻的还是那变态的弓箭手和弩兵,真是玩到我心惊胆怕,去到了下一作353开始由于弓箭手威力削弱的缘故,以后系列很难再见到2代那么变态的弓箭手了,当然也有个别如353M司马懿传一开头的弓箭手围攻。不过352M个人比较诟病的是同屏出镜的杂兵数一多的情况下,画面镜头会频繁发生的人物消失现象,感觉也和当年光荣的技术力不到位有很大的关系,去到了下一作353的时候人物消失现象得到了很大的改善,不过却是以牺牲流畅度来作出的妥协,直到354的时候,光荣才真正把PS2的硬件机能发掘尽,同时解决了同屏出镜人数和流畅度两边的问题。 由于2年后真三国无双3首次登录PC平台,相信绝大多数国内玩家都和我一样是从353开始入坑的比较多,不过可惜的是352M和353M当年光荣都没有将其移植到PC平台上,不过以现在的次时代主机硬件技术去重制一下352和353也不是什么难事,光荣没有学隔壁卡普空的生化危机系列那样热衷于玩重制,不过旗下的另一款IP三国志8倒是今年出了重制。 不知道吧友都是从哪一代开始入坑的,不过这个IP开始在玩家圈群体内变得出名是从352开始,从初代格斗版三国无双和351开始入坑的玩家数量应该比较少吧?
无意中收拾旧杂志发现的,2008年UCG评测的无双十大最强武将 最近年尾在家里搞清洁卫生时候,偶然间翻到过去买得UCG杂志,然后看到在2008年这一期上面刊登了无双系列的十大最强武将评价,不过因为这是2008年的期刊,当时无双系列的正统最新作就只出到5代为止,所以这个评价的统计是以从352猛将传开始统计到355为止,上面的人物插图也是用5代的人设图,因此不要问为什么没有6,7,8代的评测。时隔16年后不妨让我们重新看回这个评价。通过重新看回这份16年前的评价我们可以了解到的一些事实。 1.马超,周泰和吕布都是353M里面的五星猛将,尤其是马超本来在352M里面原本还是一个非常怕弓箭手的废物,结果去到353里面因为绝影的出现和弓箭手的威力下降立刻实现咸鱼大翻身(这里指的是马战马超非步战),然后去到354M里面这三个武将更加是锦上添花更上一层楼,尤其是354M里面得益于新道具飞龙甲的缘故就连步战马超也变得很强悍,不过这三个武将去到下一作355的时候都因为355的系统变革创新步伐迈得太过大而一起出现了实力排名下滑的情况,不过去到3年后的356的时候都恢复了功力过来。 2.可怜的刘大耳,本来系列一路下来的招式势能都是不错的,不过从352M到354M一路下来都被烂秘武拖累了他的实力排名,不过由于353M的道具累积效果是以LV20为满,即使11级秘武蜀王不加攻击和无增,也可以通过自己去装备20级白虎牙和20级活丹去弥补,因此353M里面刘备还是能够迈入五星的步战三强。但是352M和354M被烂秘武真黄龙剑拖累是真的无法救了,好在355里面取消了系列过去的秘武系统设定,大耳得以重返五星阵营。 3.虽然吕布在352M的时候已经是一名非常强力的猛将,不过还不是非常BUG的水平,因为352M强力的弓箭手和弩兵的关系,即使是能力练到全满的吕布去到最强难度的赤壁之战仍然有可能被弓箭手秒杀,去到353M里面则因为C3的改良而开始变得BUG起来(加上3代开始弓箭手威力下降的缘故),去到354M里面因得益于强力的无敌破防炎属性C1而使得这个角色更加变得无脑起来,不过去到下一作355里面吕布拿上了十字戟才变得没有那么无脑,不过去到几年后的356重新换回方天戟后这个角色又开始变得无脑起来,当然这些放在当年来说也是后日谈了。 4.在352M里面的属性派猛将(指那些LV4或LV5秘武为斩属性的武将)没有一人能入选无双系列的十大最强武将,同样在353M里面真无双乱舞带有玉属性伤害的那7名武将也没有一人能够入选十强,可见这份实力评价更加着重于以招式性能去评测而不是属性伤害。 5.张辽和徐晃是榜单上面唯一入围的魏国武将,而这两名武将在招式势能方面一直各有所长,甚至他们在353M里面11级秘武所附加的道具列表单完全一样。不过徐晃像吕布一样在353M里面得益于C3改良的缘故从而战胜合肥杀人魔首次迈入了五星步战三强,不过这两人去到下一作354M和355里面实力排名都有所下滑。(不过去到3年后的356里得益于他们逆天的EX技能增强能力,这两人去到356重新变回猛将)。 暂时想到的有上面那么多,对这份无双十大最强武将评价还有什么看法的欢迎评论补充。
超级战队这个IP居然已经存活了快有半个世纪的时间,真心不易 从1975年秘密战队五连者诞生到明年即将来到的2025年第一战队豪兽者,算起来都已经有50年的时间了,不知不觉间超级战队这个IP即将走过半个世纪的历史,用中文论语里面的话来说就是到了知天命的时候。半个世纪的时间长度究竟是一个怎么样的概念,当年追秘密战队五连者的10岁小孩观众,去到明年都60岁了,在国内创业开公司或者企业,存活时间能够超过半个世纪以上的数量也很少。 能够存活超过半个世纪的时间历史,超级战队系列对得上长寿IP的称号,但是这50年来的道路也并非一帆风顺,当中也发生过不少曲折,比如在日本更换年号为平成的最早几年,因为发生了宫崎勤事件令到日本的ACG和特摄产业大受冲击,战队系列当时也受到了影响,去到地球那一年更加是面临收视率和周边的双重下跌挫败,反倒是同年隔壁金属英雄的特警威士邦及时转型大获成功,以至于当时东映高层也产生了想放弃战队系列的想法,直到鸟人至忍者的过渡治疗期才走出困境,这期间战队系列大力尝试走出海外甚至发展出Power Rangers(超凡战队)的美版翻拍IP。但是可惜的是自从2018年PR被孩之宝接手以后,这个IP现在已经彻底寄了,甚至令和年代的战队作品一部翻拍美版的都没有。对比下来作为原生IP的日版超级战队,虽然进入21世纪后也面临着其它两大特摄假面骑士和奥特曼的市场竞争下本土销量在近年也呈现出萎靡不振的颓势,但至少在质量发挥上对比其它两个特摄相对稳定,作为原生IP的日版超级战队能够存活半个世纪历史的实力功底,确实不是作为次生IP的美版超凡战队能够模仿学习照搬过来的。
上周在奔奔者里面客串的牙吠红完全看不出演员已经奔五了 上周奔奔者第40话里面客串出演锭父亲一角的是当年在百兽里面演牙吠红的演员金子升,金子升是1974年10月18日出生的,百兽战队是2001年的特摄剧,换言之他当年出演狮子走一角时候已经有27岁了,在众多战队红战士里面也算是年龄偏大的那一位,然后今年是2024年,所以演员在两个月前已经过完了50岁的生日,接着又在上周的奔奔者第40话里面客串出演锭父亲一角,不过感觉演员保养地还算不错,脸上完全没有看出已经奔五的岁月痕迹,你说是30~40多岁我也信,不愧是演员,看来养颜的方法跟普通人就是不一样。
【讣告】日媒曝《情书》女主中山美穗在家中离世 终年54岁 12月6日,据日媒报道,电影《情书》女主中山美穗在东京涉谷区的家中被发现死亡,终年54岁。 据悉,当天警方接到中山美穗相关工作人员的报警,对方称发现中山美穗“死在浴缸中”。随后警方到场确认其死亡,目前警方正在调查死亡原因。 中山美穗代表作有《情书》《全为了你》《沉睡的森林》《二千年之恋》《love story》《贤者之爱》等。
为什么357的Steam版我装了日语语音包后没有转回英语的选项 按照Steam上面的官方示例图,下载了日语语音包的DLC后,在语音选项那里会有一个语言选项,有英语和日语两种选择但是我的机子下载安装完DLC以后,在语音选项那里并没有多出一个语言选项,只是游戏里面的语音默认为日语,并不能够再切换回英语了,这是怎么一回事?
老无双时代陆逊那个C5无限连Combo到底是怎么一回事? 记得当年看的电玩游戏杂志攻略介绍里面的时候,均有提到陆逊的C5可以打出无限连Combo,可是我实际用起来的时候却不知道怎么操作,只是看到C5按到最后在空中翻了一圈而已,到底是怎么连得?
除了爆发系列的洋子之外,生化系列还出现过哪些日本人角色? 虽然生化危机系列是日本游戏公司卡普空所开发的生存恐怖游戏IP,不过主要登场的人物角色和世界观都还是以欧美为背景,但是在这个IP里面还是有出现过一些日本人角色,最早应该是爆发系列里面的日本女大学生洋子,那么除了洋子之外,还有哪些日本人角色在正统游戏作或者相关的外传或者漫画小说里面出现过?
凭心而论,青龙胆是不是老无双时代最没有用的能力道具? 老无双时代每个武将的基本四维数值体力,无双计,攻击和防御,都可以通过朱雀翼,青龙胆,白虎牙和玄武甲去提升,但是四种基本能力提升道具里面要数青龙胆最鸡肋最没有用,因为拉长了无双槽计量表的话虽然能够延长无双乱舞的持续时间,但退一步来说也会极大地冻结延长无双乱舞的发动时间间隔,尤其在杂兵少的情况下对于单挑是非常不利的,毕竟在老无双时代还不能够像6和7那样能够连续发动3~4次的无双乱舞,更何况那个年代还没有空中无双和易武无双可以去给你使用。 而且最蛋疼的是最近重温353M拿LV11武器,猛将传本来有些武将就是真无双乱舞带玉属性伤害,达人难度下要专门靠真无双乱舞去吃饭的,结果拿到的LV11武器里面居然带了级数比较高的青龙胆,极大地拉长了无双槽计量表,真是搞不明白制作组的思维,比如甄姬和庞统的LV11武器。个人的感觉是老无双时代只有个别的武将像周泰这种无双乱舞输出特别厉害的,装备青龙胆去延长无双乱舞时间整体上看会是利远大于弊,但并不是每一个武将都适合去装备青龙胆去拉长无双槽计量表去延长无双乱舞的时间,更何况周泰的LV11武器刹那还同时附有LV14级的青龙胆和LV20级的活胆同时增加无双槽计量表和无双增加量。
重新看回352本传的自由模式真是强大 本传里面像是刘表奇袭战里面的刘表军势力,宛城之战里面的张绣军以及成都制压战里面刘璋军剧本都能够选择加入,在3代以后的作品里面的自由模式上面已经很难再见到了,我就依稀记得后面355的自由模式成都之战还能够选择刘璋军剧本,而且352里面宛城之战的张绣军剧本和刘表奇袭战的刘表军剧本还关系到2代的两个原创角色女娲和伏羲的秘武入手方法,不知道明年即将发售的35O有机会再次实现不
肝了一晚非常想哭,总算单人把353里面黄忠的10级武器刷出来了 本人353这边的黄忠级数并不是特别高,未有打建业之战之前只有8级,打完建业之战后升到6级,不过黄忠能够装备的道具栏偏少,只能装备3个,不过353黄忠即使升到最高级大将军也就4个而已,也感觉没差多远了。而且我的黄忠也没有怎么练,除了攻击力好点外,体力和防御力数值在未打建业之战前也就刚好过半而已。打353拿黄忠的破邪旋风斩的条件要求建业之战在困难难度以,一开头上周泰,黄盖,太史慈三人随便干掉一个引发吴本阵开门事件,等孙家一家四口一起出阵后,在打本阵的孙坚之前,需要把孙策,孙权,孙尚香不分顺序分别打倒过一次。如果本阵的孙坚不挂的话,那么孙策,孙权,孙尚香三人可以无限复活,即使打败他们三人的任意一个,对方也只会暂时性地撤退,然后过了一段时间重新满血复活出来,而且他们三人每次重新复活出来后,吴军都会全员士气大涨。不过功夫不负有心人,肝了一晚总算还是把破邪旋风斩刷出来了,不过即使黄忠领悟到破邪旋风斩也不能轻易掉以轻心,还需要把本阵的孙坚打倒,然后吴军的指挥权会依次先后落到孙策,孙权,孙尚香这三人身上,再依照这个顺序把孙家三人打倒才能胜利结束建业之战。 总结下来353本传很多武将的10级武器都不难拿,但是黄忠的破邪旋风斩属于少数个别例外,主要原因还是因为353里面黄忠的群战能力实在是太差了,而且黄忠的无双乱舞收招后有很明显的破绽被敌人阴险,面对一堆杂兵冲上来的时候很容易被围困,加上353里面黄忠的JC是砸地,不像354的黄忠可以轻易地用轻功JC去逃跑。 由于孙策,孙权,孙尚香三人每次重新复活出来后吴军都会全员士气大涨,所以建业之战里面吴军的士气压垮蜀军士气是很常见的现象,蜀军总大将刘备去到建业之战中后期也是很容易领便当挂掉,建业之战打到中后期系统经常频繁提示本阵苦战,速去救援,对玩家来说都是家常便饭之事了。所以建议打建业之战拿黄忠武器的话可以双人玩家去玩,2P玩家就用刘备去避免中后期领便当,我这边是因为用PS2模拟器设置2P比较麻烦所以才单人去干,虽然一路下来很艰辛不过真的拿到了10级武器确实很有成就感。 虽然353大部分武将本传的10级武器的获取比较容易,但是黄忠的10级武器破邪旋风斩在不双人玩的前提下,对大多数玩家来说简直就是噩梦,令人记忆犹深。
SNK官号发文祝贺拳皇诞生30周年,还特意开了30周年官网 拳皇系列初代首作拳皇94于1994年8月25日初次登场,所以今日是拳皇这个IP诞生的30周年纪念日,SNK官方账号发布30周年纪念相关贴文,也转发了Fami通官号的30周年报道,也宣布开设了30周年纪念官网,估计接下来SNK官方会陆续宣布一系列拳皇30周年的相关纪念企划活动
哆啦小子加入时光巡逻队以后,有没有机会在工作中碰到莉姆和凡 当年机器人学校毕业晚会,哆啦小子展现出来的特急就是射击,然后被时光巡逻队看上了,发出了招聘通过的信号,那么哆啦小子以后有没有机会在工作中撞到莉姆和并平凡他们,不过需要注意的是在大山版哆啦动画里面时光巡逻队并没有像网飞动画那样分为救援组,异常处理组和刑事组三个部门,看上它的是特别机动部队。
话说大山版哆啦A梦里面至今有多少名角色声优在现实中逝世了? 突然从上个月大山版哆啦A梦主角之一的野比大雄声优小原乃梨子逝世的消息中想到的事情,毕竟大山版哆啦A梦结束已经有19年的时间了,自然不可避免有很多声优在现实中已经逝世。首先是大山主角团五人里面,胖虎的声优立壁和也在2015年6月时候逝世了,然后小夫的声优肝付兼太在也因为肺炎原因在2016年10月时候逝世,最后就是今年7月野比大雄的声优小原乃梨子逝世的新闻了。主角团五人目前还在世的声优只剩下配哆啦的大山羡代和配静香的野村道子,野村道子仍然有在各种公众场合出镜,而大山羡代则因为已经90岁高龄加上患上了老年痴呆症,曾经一度住进养老院,不过后来又因为各种残酷的现实因素搬了出去,目前已经是处于消息不明的状态,而大山的丈夫砂川啟介在2017年时候也逝世了。 再下来就是非主角团以外的角色声优,首先是大山版出木杉英才的配音白川澄子在2015年11月因蛛网膜下腔出血在家中浴室滑倒死去,当月的水田版哆啦也有在节目中打上悼念白川的讯息上去。然后就是野比大雄的爸爸野比伸助,大山版野比伸助一共有两名声优,一代目加藤正之在1979年到1993年为野比伸助配音,不过加藤正之在1993年因病逝世后就换成了二代目中庸助,中庸助一直为野比伸助配音直到2005年大山版结束换为水田版为止。但很不幸的是中庸助在2023年10月时候也因病逝世了。然后野比世修的配音太田淑子也在2021年10月死于心脏衰竭。 只是这么简单地统计下来,发现大山版哆啦A梦有不少角色声优在现实中已经逝世了,当然1973幻之版里面的走了的也很多,更何况大山版也有一部分角色声优是来自1973幻之版里面的。当初在哆啦A梦漫画和大山动画卡通制作机这一话里面,大雄和哆啦A梦都有拿对方角色的声优小原乃梨子和大山羡代来玩梗,可惜小原乃梨子已经在上个月成为了故人,而大山羡代也因为失智症的关系忘了自己曾经配过哆啦A梦的事情,尽管现实是残酷的,不过还是想发一下这个帖子统计下大山版哆啦A梦有多少名角色声优在现实中逝世了,以此缅怀他们曾经的付出
时光巡逻队第二季的集数目录 和第一季一样也是总共12集,前10集都是改编自原作漫画里面的,最后2集是网飞动画原创的
并平凡去到作品后期依然吊儿郎当,由美子虽然入伍晚但成长飞快 在漫画《暗黑大迷宫》那一话里面一开头,就体现出并平凡平时对于时光巡逻艇疏于设备保养的毛病,结果造成了逆流时间,虽然在该话结尾得益于时光巡逻艇所造成的逆流时间而使凡和莉姆两人得救。但是疏于保养时光巡逻艇这个毛病即使去到作品后期依然存在。有一次由美子因为在上学途中突然收到命令通知,在赶回家的途中撞上了开时光巡逻艇的凡,凡说由美子的家挺远的,不如直接用自己的时光巡逻艇来双载两人好了,但是由美子却发现凡的时光巡逻艇很脏,质问他平时有没有好好地保养,凡以最近读书忙为借口推托,两人坐上去后时光巡逻艇就因为平日疏于保养的问题而上下颠倒,真是有惊无险。由于由美子的入队时间比凡晚,加上最开头是作为凡的见习助手身份而一起行动的,因此即使后期由美子转为正式队员了,凡仍然想在由美子面前表现出自己是一名比她要更加成熟的前辈,想展现出所谓的前辈优越感。在漫画后期,他经常对由美子装出老练的样子试图轻松完成工作,但却经常失败,需要由美子来帮忙收尾。比如有一次凡就想对目标人物直接打速效治疗剂,却被时光巡逻队分部长批评教训,一个重病缠身的病人怎么可能会一下子就大病治好呢,这有违反时光巡逻队必须尽量不留痕迹,避免产生不自然感的救助活动规则。相反安川由美子虽然她加入时光巡逻队的时间比并平凡晚,但是在后期的任务行动中却经常展现出比并平凡要更为出色的表现,就连时光巡逻队分部长也为由美子的出色任务表现而感动,但是在凡的眼光里面只是觉得由美子误打误撞走运而已,说明在凡的眼光角度中因为由美子比自己的年龄少上一岁,加上最初是作为自己的助手后辈,因此凡始终觉得在有由美子面前自己是前辈,想展现出所谓的前辈优越感的一面。
在银河奥特曼S里面饰演变成眼Q的那位上班族演员逝世了 虽然只是一名一集过的路人NPC角色,不过逝者还是一路走好
更多时光巡逻队第二季先行新视觉图公开
对比时光巡逻队1989版和2024版画风来看日本动画35年来的技术进化 时光巡逻队T.P是藤子F不二雄于1978年到1986年连载的一部漫画,因为藤子生前喜欢游览世界各地的著名遗迹,因而创作出这部涉及到历史题材的作品,本人的形象还在漫画里面客串了两次。然后在1989年的时候,时光巡逻队第一次动画化,在日本电视台播出一集1小时20分钟的特别篇动画,当年的动画制作公司是Gallop,顺带一提和时光巡逻队年代相近的另一部藤子不二雄漫画作品奇天烈大百科的动画也是Gallop制作的,不过根据日站的资料显示,因为当年时光巡逻队只是出了一部TV SP,加上作品本身的风格有点偏黑暗,题材又深度牵涉到偏复杂的历史人文,因此人气对比当年Gallop制作的另一部藤子作品奇天烈大百科相差十万八千里。 然后在经历了35年后的2024年,为了纪念藤子F不二雄的90诞辰,官方宣布了时光巡逻队的第二次动画化的消息,而新动画的投资方就是网飞,制作方则是曾制作过《钢之炼金术师FA》和《樱兰高校男公关部》的骨头社。毕竟从1989年到2024年间现实经历了35年的时间,在这35年间日本动画业界也发生了翻天地覆的巨大变化,尤其是千禧年之际日本动画业界经历了一个从传统的赛璐璐手绘动画制作过渡到电脑数码作画上色制作的一个转型阵痛,那么就通过比较时光巡逻队1989年和2024年的画风对比来看一下日本动画在这35年来的技术进化变革吧。 首先是男主角并平凡并平凡的1989版画风,因为当年还是传统的赛璐璐手绘上色制作,所以色泽光调有点偏暗,和同时期Gallop的另一部作品奇天烈大百科的画质色调差不多,89版并平凡的声优三矢雄二也有在奇天烈大百科里面配音尖浩二(冬冬)一角。然后是2024年网飞版时光巡逻队里面的并平凡画风,因为制作公司已经从Gallop改成了骨头社,加上从赛璐璐手绘上色改成电脑数码上色的关系,因此新版并平凡的角色画风看起来要细腻很多,比如眼瞳部分对比旧版还是有划分两层,另外脸部能够很明显地看到红色的酒窝。 说起来,不知道为什么1989版并平凡的角色画风看起来像是同为1989年的另一部藤子作品《大耳鼠芝比》里面的男主角内木一郎的成熟版,不过设定上内木是小学生而并平凡是初中生然后是1号女主角莉姆.斯特利姆1989版Gallop动画画风2024版骨头社画风 莉姆的特色红色长发和蓝色眼瞳在两个版本的动画里面都有很深刻的体现出来,不过1989版莉姆的时光巡逻队员制服并不是按漫画原作来设计的,而2024网飞动画版则是还原了原作漫画的前期时光巡逻队员制服,另外和2024版并平凡角色画风一样,网飞版里面的莉姆也是能够很明显地看到脸部的红色酒窝。声优方面,1989版莉姆是由佐久间玲配音,而2024版莉姆则是种崎敦美。 最后是2号女主角安川由美子1989版画风2024版画风 无论是1989版还是2024版动画,安川由美子的发型都不是按照原作漫画来画的,因为她的原作漫画发型应该是下图这样子无论是旧版还是新版动画,都把由美子的发型设计成和另一位女性角色白木阳子一样,不过白木阳子并没有在1989版动画里面出场,89动画里面安川由美子基本上继承了白木阳子在原作里面的位置,而在2024版网飞动画版里面,则改成了安川由美子是白木阳子好朋友的设定,她和并平凡一开头的关系也变成了朋友的朋友。担当声优方面,1989版安川由美子是由日高法子配音的,2024版则是黑泽朋世,另外2024版安川由美子脸部也是能够看到明显的红色酒窝。 所以综合比较下来,1989版动画还是属于那种传统的20世纪赛璐璐手绘动画,所以画风色泽自然也偏复古。而2024版由于改成了电脑数码上色制作,因此在角色画风方面会更加细腻一点,比如角色眼瞳部分能够看到分层设计,还有对比89版的角色画风,24版的角色脸上都能够看到明显的红色酒窝设计,不知道是不是骨头社偏好这样的角色画风设计。 时光巡逻队两部动画之间的相隔时间长达35年,现实中日本动画业界也发生了巨大的变化,千禧年世纪交替之际就出现了从传统的赛璐璐手绘动画制作转型到电脑数码上色制作的改变,有不少老动画重制后都能够看到技术变革所带来的明显角色画风差异,比如1992年版美少女战士对比2014版美少女战士Crystal,1991版达伊大冒险对比2020版达伊大冒险,大山版哆啦A梦对比水田版哆啦A梦等等,那么大家更喜欢新版还是旧版的角色画风呢?
平心而论,塞班这个人对战队系列究竟是功大还是过多,如何评价 海伊姆·萨班,美国犹太裔资本家,是一名美国媒体的所有者,投资者,音乐作曲家以及唱片,电影和电视的制作人。在上个世纪80年代的时候,萨班前往日本出差的时候,意外地看到了在电视台上面放送的超级战队系列电视节目,于是产生了把超级战队系列进行美式本土化翻拍然后引进到美国市场的想法,其实萨班并不是最早有把超级战队系列翻拍美版引进到美国本土想法的人,早在几年前,漫威之父斯坦李就有过想把太阳战队太阳火神翻拍美版的想法,但是却因为各种大人的因素最终失败了,而塞班一开始的想法是想把1984年的超电子生化人翻拍美版,同样和斯坦李一样因相同的大人因素而遭遇挫败,直到8年后的日版的恐龙战队兽连者的诞生,才让塞班终于有机会创造出超凡战队这一个IP。 尽管在上个世纪90年代的时候,超凡战队在美国本土曾经大火一时,但是好景不长,在玛格丽特罗许女士的离开后,美版战队无论是收视率还是玩具销量都遭遇了滑铁卢,然後塞班就把超凡战队这个IP以55亿美元的价格卖给了迪士尼。但是在整个00年代时期,迪士尼并没有多大地重视这个IP,甚至还把拍摄地从以往的美国洛杉矶迁移到新西兰那边去。而塞班也曾在多次访谈中表示,自己很后悔当年把超凡战队这个IP卖给了迪士尼,不过终于有一天机会来了。 在2009年的美版炎神RPM完结了以后,迪士尼没有继续再为超凡战队开发拍摄新的剧集,而是在2010年时候把初代MMPR进行高清重播,然后也正在这一年,迪士尼把PR放出去拍卖出售,但是并没有其它的买家要,最后还是塞班一个买家以当初出售给迪士尼不到十分之一的价格重新拍下买了回来。 在重新买回PR之后,塞班随即成立了SCG超凡战队有限责任公司负责IP的版权经营管理,并以初代MMPR的那套模块框架拍摄了武士(Samurai)和极度动力(Megaforce)这两作,以及和狮门影业合作拍摄新的超凡战队大电影。然而终究因为2017年超凡战队大电影的票房失利,以及同时期美版手里剑忍者之钢,因为美国万代在手里剑上的玩法阉割导致销量大跌,两方面原因致使塞班放弃继续经营超凡战队这一个IP,并在2018年以5.22亿美元的价格出售给了另一个美国玩具商孩之宝。 孩之宝收购了PR后随即把2017年大电影的相关续作企划全都斩了,虽然接手后随即补拍了特命,并翻拍骑士龙,然后效仿当年MMPR第二季的做法,以骑士龙皮套驾驶宇宙战队机器人的方式去拍了宇宙之怒。但是自从2021年发起收购PR决定的前孩之宝CEO布莱恩戈德纳去世后,继任者对PR这个IP的上心度就已经远不及前了。然后就是因为向东映公司交版权费等各种问题,孩之宝已经停了以闪电收藏为首的玩具生产线,也停止为PR开发新的剧集拍摄,算是彻底雪藏寄了。而失去了PR之后万代公司财报上的战队业绩也变得相当地惨淡,去到今天已经不及隔壁假面骑士的四分之一了。因此从结论来看,2018年孩之宝对于PR的收购最终导致的结果是今天日版超级战队和美版超凡战队两边都元气大伤的结果。 那么如何客观地去评价塞班这个人,大家觉得他对于战队系列来说是功大于过还是过大于功,毕竟上个世纪他联手东映成功开创了超凡战队这个系列,帮助超级战队系列走出日本国的国门推广到海外。可是另一方面塞班这个人反复无常,典型的犹太人商业头脑思维模式,在千禧年世纪交替之际时美版战队刚好经历了第一轮衰落,他就把PR第一次出售卖给了迪士尼,后来在多次访谈中又表示自己很后悔当年把PR卖给了迪士尼,觉得迪士尼不重视珍惜这个IP,PR假如回到自己的手上就有机会可以重现早年的辉煌。后来机会来了,迪士尼不想要了,他就以不到十分之一的低价重新把PR买回来,开头用初代MMPR那套模板去拍摄侍,天装和海贼打算重现PR早期的辉煌,后来去到2010年代末发现自己也扶持不起这个IP后就第二次出售卖给了孩之宝,不但导致万代失去了PR后财报表上面战队系列的销量一落千丈,PR去到孩之宝那边后也被雪藏寄了,导致日版超级战队和美版超凡战队两边都元气大伤。现在外网X平台上面有不少外国网友都认为2023年的宇宙之怒就是PR这个从1993年开启的IP系列的最后一季正统作,如果未来孩之宝斩掉重启的话他们也不想承认后续的作品了,当然外网粉丝有不少人都希望塞班这个罪人尽快下地狱,何况他现在已经79岁高龄。
原作漫画中2号女主角安川由美子和并平凡的三位好朋友之间的关系 众所周知,在5月份放出的网飞动画时光巡逻队第一季里面,2号女主角安川由美子改成了和并平凡就读于同一所初中里面的设定,不过她在凡的隔壁班,而且还和另一位女性角色白木阳子是好朋友,并籍由白木阳子的关系和并平凡,柳泽,白石铁男三人认识,在第一季里面的好些集数里面都提前出现并和并平凡他们四人一起相聚活动。但是以上这些其实都是网飞版动画里面对于2号女主角安川由美子所做出的原创设定改动,并不是漫画原作里面的设定。漫画原设里面安川就读和并平凡不同的一间学校,但是她的家离并平凡家比较近,直线距离在1千米以内,后来因为时光巡逻队的关系认识了凡并成为朋友,有时在凡出门的时候会帮忙看家,但是自从她的登场以后,另一位女性角色白木阳子的戏份就开始大幅减少了。在原作漫画《第一个美洲人》这一话里面有一页很好地体现出上述的设定,并平凡和安川由美子两人在凡的家里面的时候,突然白木同学打来电话约凡过去,然后凡只是跟由美子说我跟班级里的一个女生约好了,并没有直接说出这个女生的名字叫做白木阳子,由美子则表示我来看家,你们慢慢聊。这很直接地说明出在原作漫画里面安川由美子和白木阳子两人之间并不认识,不然凡应该会对由美子指名道姓地说是阳子约我,而不是班级里的一个女生。 然后我把时光巡逻队原作漫画重新上下扫视了一遍,以下这一处是2号女主角安川由美子和并平凡的三位好朋友白木阳子,白石铁男和柳泽在原作漫画当中的唯一的一次“碰面”。在这里并平凡和三位好友白木阳子,白石铁男和柳泽一起放学回家的途中,凡的心中还在为上次的拯救行动所救的那人最后有没有平安无事而耿耿于怀的时候,这时由美子突然开着时光巡逻艇出现在四人面前,并直接用时光艇把凡载走说有重大消息要告诉他,但是凡却骂由美子这么做相当于把时光巡逻队的秘密泄露,不过由美子表示自己已经开启了忘却手环,然后凡的三位好朋友也确实因为忘却手环的关系忘记了刚刚的那一幕,然后各自回家。 不过在这里由于由美子是开着时光巡逻艇去接凡的缘故,因此只是很快速地和凡的三位好朋友擦身而过,然后又由于忘却手环的作用关系,三位好友都不记得刚刚发生的那一幕,更加别说认识知道载走凡的这位女生名叫安川由美子了,而这一幕又确实是原作漫画里面2号女主角安川由美子和并平凡的三位好朋友唯一的一次“碰面”。 综合对比下来,可能是网飞动画制作组为了让2号女主角安川由美子提前出场亮相的缘故,而修改了原作的各种设定,比如由美子和凡同校但在隔壁班,由美子和白木阳子很早就认识并是好朋友,又通过阳子的关系和其余三位男生认识,四人彼此之间互相认识并在第一季好些集数里面一起聚会活动等。但是在原作漫画里面由美子并不认识凡的那三位好朋友,唯一的一次碰面也只是很快速地跟那三人擦身而过而已。 不过在网飞动画第一季里面凡和安川由美子两人之间也没有多少句的台词对话,不知道按照网飞动画第一季的原创改动设定部分来看,延续到第二季后怎么改会比较好,尤其是原作里面由美子在随机杀人魔事件那里原本应该是一开始的时候被杀害,而且还上了电视新闻,凡看了新闻才初次认识由美子。
下个月即将上线的网飞时光巡逻队第二季先行新视觉图 从第二季的先行视觉效果图上面可以看到,原作漫画第2部和第3部的女主角安川由美子已经和并平凡组队搭档了,并且并平凡已经换上了第三部开始才能穿上的巡逻队新制服,另外由美子的右上方是莉姆的跟班超空间生物布悠永。另外在6月28日发售的新装版时光巡逻队第4卷的书腰上面,也有两张网飞动画第二季的新视觉图第一张是凡开着时光巡逻艇载安川由美子的画面,而且在时光飞艇尾部还有布悠永,至于第二张,则是由美子在驾驶时光飞艇的时候,布悠永在她身边说话的视觉图。 以上所有网飞动画第二季的视觉图都说明了一个事实,超空间生物布悠永会继续在动画第二季里面登场,并且继续和并平凡以及新女主角安川由美子一起组队行动。 但是看过时光巡逻队漫画原作的读者都知道,在漫画第14话结尾莉姆和布悠永向并平凡告别以后,直到原作全漫画完结为止,莉姆和布悠永都没有再在原作漫画里面露脸出镜过和并平凡再会了,更加别说她两个和新女主角安川由美子的初次碰面。 不过在时光巡逻队的1989年日本电视台动画里面,就原创了莉姆和布悠永和并平凡及由美子再次碰面的剧情,并且在最后结局还是安川由美子施计解决了莉姆的哥哥(89版动画原创角色)的犯罪处置问题,该桥段改编自原作漫画《时光巡逻队员的犯罪》这一话,但是在原作漫画里面并没有莉姆和布悠永出现,时光巡逻队员犯人也不是莉姆的哥哥,不知道当年藤子在世的时候为什么会允许1989版老动画的这些不符合原作的原创桥段出现。 不过其实网飞动画从第一季开始就有动画制作组的原创改动部分了,在原作漫画里面安川由美子就读和并平凡不同的一间初中,而且是在莉姆离开后的漫画第15话才和并平凡初次碰面认识,而且直到原作漫画完结为止一直都和并平凡的那三位好朋友铁男,阳子,柳泽都不熟悉,而网飞动画第一季就改成安川由美子和并平凡就读同一所初中,但是在隔壁的2班,还追加了和并平凡的好友白木阳子是好朋友的设定改动,在动画第一季有好几集都提前出镜露脸和凡以及他那三位好朋友一起组队活动,四人都彼此认识等原创改动等。 那么不排除网飞版动画第二季制作组会继续搞原创的方式,安排布悠永和并平凡以及由美子两人一起组队进行任务行动,然后有可能效仿1989版动画里面的原创剧情那样,在最后安排莉姆和并平凡和安川由美子来一个意想不到的再回碰面的剧情桥段,总之网飞动画第二季即将在7月17日上线,让我们看看动画制作组会搞哪些原创情节。 不过还是想吐槽一件事,感觉安川由美子还是原作漫画里面的发型更好看一些,无论是89旧动画还是网飞动画的发型都改成了和白木阳子一样,容易让观众有时会分不清混淆这两人。
好奇拳皇这个IP出了大中华圈在其它国家地区的人气如何? 众所周知拳皇97之所以能在国内那么火爆且人气长久不衰,很大程度是和当年国内经济落后的国情有关系,那年头的学生消费水平有限而且97的机子好破解,导致了当年国内的街机厅大量引进盗版的拳皇97机子去盈利,也造就了拳皇在中国国内成为了第一大人气FTG。但是正如同表哥视频所说的那样,拳皇97的火爆需要加一个前提,那就是中国国内,毕竟也是当年的经济不发达的国情所造就的,虽然也受到了拳皇的港漫推高国内人气的关系,但是如果出了大中华圈以外的国家和地区的话,拳皇这个IP还有多少人气和热度?毕竟国外近年的FTG竞技比赛斗剧和EVO,主流比赛项目还是街霸和铁拳这样的IP,拳皇虽然也有15进去但是热门度无法跟它俩比。 另外不知道有没有玩家和我感同身受,就是明明后续的拳皇98在系统平衡性和完善度方面应该比半成品的97要更加完美才对,可是当年玩98的时候却感到很不习惯,导致又重新倒流回去玩97,也算是个逆潮流的现象
最近的王样VS暴太郎里面,忍者大叔又出来了,总觉得他长得像谁 在在昨天公映的王样战队VS暴太郎战队里面,我们熟悉的忍者大叔因为车祸原因去了死之国里面,而且再一次觉醒变成王样鬼,看到忍者大叔在暴太郎整部剧 乃至VS联动剧场版里面都这么频繁出镜,真不愧为太郎的真正宿敌。 不过事实上从忍者大叔在暴太郎TV里面第一次出镜的时候,就一直有一种感觉,觉得他长得像谁,这种感觉去到暴太郎TV完结后一直都存在,直到最近的王样VS暴太郎联动剧场版里面,忍者大叔再一次出镜,现在终于能够实锤下来自己心中一直以来的这块石头终于落地了。答案是格斗游戏拳皇系列里面韩国队的其中一位可用角色陈国汉,大家有没有发现大野稔和陈国汉两者之间都有好几个共同点,首先是身材都很胖,第二是都是秃头顶,最后就是最重要的一点,胡须都很长而且都是八字山羊胡。 不知道大家觉得像不像?
超力战队王连者演员近照 话说王粉的演员佐藤珠绪的外貌看起来确实很冻龄,说是30多岁估计也会有人信,王蓝的演员至今为止仍然活跃在圈中出演日剧,王红的话更多时候是出镜各种综艺节目活动,至于黄的演员是真的早就结婚退圈了,查无此人的状态了
老实说,这次的02剧场版完全没有必要在影院看 毕竟下个月的话BD就要发售了,到时国内网上也会有人做熟肉资源,不过关键还是今次的剧场版确实做得不好看,2代的6位主角全都变成了背景板,三分之二的篇幅全都用来描写新角色大和田类和乌科兽之间的故事,没有新的进化和合体,就连TV版的装甲进化也没有出镜,敌人只有巨大化变异的乌科兽一个,也难怪在日本本土那边票房扑街,而且时长也偏短只有80分钟,感觉The Beginning真没必要花个3,40块钱买票进影院里面观看,性价比对不起票价,等BD发售后在网上下载观看就算了
南韩那边最近举办了超新星闪光人的纪念活动 虽然超新星闪光人这部作品在日本本土人气并不高,但是当年引进到泡菜国后却很火,昨天韩国还举行了闪光人纪念活动,当年的主演基本都过来参加了,一部38年前的特摄剧去到今天仍然为其举办纪念活动,足可见当年在泡菜国的人气,真有一种墙内开花墙外香的感觉
祝贺,今天是超力战队王连者开播29周年纪念日 1995年3月3日,超力战队王连者第一话[袭来,1999]开播,本作被东映官方定位为超级战队系列诞生20周年纪念作,从本作开始新旧战队VS联动剧场版成为了系列的标准惯例,巧合的很的是29年后日本推友发现新战队奔奔者也是今天3月3日开播
奔奔者开播前预测,估计会是整体基调轻松欢乐快活向的战队作品 按统计的话爆上算是战队系列第四次采用汽车交通工具题材的作品了,至于前三次则分别是1989年的高速战队涡轮连者,1996年的激走战队车连者和2008年的炎神战队轰音者,其中激走和炎神都是属于那种故事基调氛围偏轻松愉快欢乐向的那种风格,在三部汽车题材的战队作品里面感觉高速已经算是最严肃正经的了,不过对比它前一年的超兽战队那种阴暗偏成人化的风格来说还是逊色了不少。 所以总结下来的话,你会发现汽车载具题材的战队作品整体还是偏向于轻松愉快的快活风,盲猜爆上也脱离不了汽车载具的战队前辈们的风格,即使最后正片出来后不是欢乐风,但估计也不会是什么严肃正经的阴暗成人化风格,如果最后出来后真的是欢乐快活风格,那么爆上可以在2020年代的战队作品里面去和机界比谁的整活程度高。 当然不排除正片开播后打脸楼主的可能性,如果真的打脸的话,热烈欢迎各位吧友到时过来打脸
话说谏山创在巨人连载的12年期间有没有出现过停更或者休刊的情况 记忆中貌似没有?反正不同于富奸和73等一些知名的漫画家总是动不动就因为各种原因停更休刊的,谏山创在连载进击的巨人这部作品的12年创作期间,没有一次发生过拖稿和休刊停更的情况,12年连载期间总是每个月就准时地交稿,从而让巨人吧的各位吧友能在每个月上旬的头几日看到巨人最新的一话,虽然巨人结局的烂尾至今仍然在国内存在巨大的争议,但是从创作期间每个月都准时交稿从不拖更休刊这点来看,谏山创确实很值得现今的不少岛国漫画家学习。 只可惜巨人连载结束后创哥似乎也没有继续执笔画漫画的想法了,22年时候甚至连巨人创作期间的漫画工作桌也拿去拍卖了,唯一欣慰的是他在今年即将发售的进击的巨人画集里面继续画了利威尔童年故事的外传,以后还会不会再画漫画也是个巨大的未知数,不论怎么讲,像创哥这种总是每个月准时交稿从不拖更的岛国漫画家确实很少见,希望今后其它的岛国漫画家能学习他这个优点
平心而论,总长在宇虫王篇的这个发型形象,总觉得长得像谁 开头的时候看到总长在宇虫王篇换了个新发型,而且中间大部分地方都染金黄的时候,总有一种似曾相识的感觉,长得像哪一部动漫里面的角色,最近看了幽游白书的真人版才恍然大悟。答案是总长在宇虫王篇里面的这个发型跟幽游白书的桑原和真神似度确实很高,而巧合的是两名角色都是穿蓝色的衣服,可惜幽游白书里面桑原和真是由上杉柊平去扮演,总感觉总长的演员也很适合去演和真。
X系列30周年,可是X9直到现在连个影子都没有看到 X1是1993年12月17日首发的,去到昨天为止刚好是30周年纪念,X系列25周年时期卡普空好歹把X1到X8一次过打包出了个遗产合集1和2,30周年官方目前的唯一大动作就是X Dive手游停服重新出了一个离线版,截止到目前为止也没见到官方其它的纪念活动,就连X9直到现在连个影子都没有看到,明年即将是X8发售20周年了,当年X8的编剧在游戏结局挖坑留悬念的时候有没有想过这个系列在之后的将近20年时间都没有真正意义上的正统续作发售?
补超力战队王连者的这一话发现了苏联国旗 超力剧中日本最倒霉的这一家人第一次登场的这一话,众家庭成员在为父亲庆生,然后客厅上面挂满了世界各国的国旗,这里留意一下左起第三幅国旗放大后能很明显看到镰刀锤子和五角星,毫无疑问这是苏联的国旗,可是超力战队不是现实拍摄制作于1995年的吗,要知道早在1991年尾的时候苏联就已经宣告解体停止存在了,更何况在超力剧中的故事时间线还设定在20世纪末的1999年
关于Steam重置版里面轩三的两招绝技问题 就是在游戏后期东平郡王府里面需要用法宝去交换从而让卡玛习得的风伯见日和李靖的雨师兴浪,在老版里面这两招都是封顶绝技,如果卡玛之前未习得第三招绝技元极四方的话,学了风伯见日之后就无法再习得元极四方,同理李靖如果未在学雨师兴浪之前习得第三招绝技真武神威的话以后也无法再练到。 不知道在今次的Steam重置版里面这个老版诟病的问题有没有改善到,毕竟Steam重置版里面赛特也可以同时习得霸王崩山劲和天狼巽闪了,那么今次的Steam重置版能不能在学习到风伯见日和雨师兴浪以后再习得元极四方和真武神威,虽然今次的Steam重置版可以看到绝招的隐藏经验,但是练起来仍然感到很麻烦,去到东平郡王府的时候仍然离元极四方和真武神威差了一大截经验,想习得风伯和雨师那两招以后再在汉长安废墟那里练
Steam版轩三的一个问题,关于对话框 我记得在老DVD版里面对话框右下角会有一个手指按键的动态小图标,提醒玩家继续按下去,怎么去到Steam重置版里面就消失不见了?
唉,日本政客做出这样的事情,跟炎神的害恶客有什么区别? 唉,看到核污染水2天后就要排海,不由得难免会让人联想到炎神里面的反派害恶客一众惯例喜欢做得事情,排废气排污水去污染我们人类所居住的地球环境,2天后核污水排海,以后来自日本的进口海鲜和水产还能够放心吃用吗?
平心而论,美战这个IP是不是人气最高主要集中在前三季? 似乎无论是90年代的旧版动画还是重制的Crystal,美战人气最高的部分主要集中在黑暗王国篇,黑月篇和死亡毁灭篇这三季,黑月篇其中有一集在当年创下美战系列单集最高收视率,而全季平均收视率最高记得是第三季死亡毁灭篇,不过旧版动画从第四季死亡月亮篇开始,无论是收视率还是周边销量对比之前几季都下滑地很严重,可能是因为第四季的主题是讲小小兔和艾奥里斯的缘故,最后的第五季银河之影篇收视率对比第四季有些许回升但并没有真正拯救回来,记得当年日本那边也不是很待见最后的星光,不过回想起来也没办法,毕竟第4季到第5季分别在1995年和1996年播放的,而这两年冒涌现出不少人气特别高的日漫,单是95年就已经有新世纪福音战士,新机动战记高达W,不可思议的游戏,秀逗魔导士以及与美战风格相似的爱天使传说等竞争对手,去到下一年的96年还有名侦探柯南,逮捕令,水色时代,浪客剑心等人气作品,说实话这两年的实力强大的竞争对手太多了,所以美战去到第4季和第5季时候人气下滑也是很正常的事。 即使是多年后的Crystal重制,死亡月亮篇和银河之影篇也直接做成剧场版前,后篇来上映,而不是像前三季那样做成13集左右的一个季番,果然还是因为内容和人气比较薄弱的缘故吗?
从战队里想到的问题,古代忍者的子孙后裔如何在现代日本社会谋生 众所周知,忍者和他们所施展的忍术一直是日本这个国家自古流传下来的独有特色文化,地位比较类似于武侠这玩意,也是中国自古流传下来的特色,即使在今天的中国人或者华人世界当中仍然是独有流行文化,但是尴尬的是这两者在进入今天21世纪的现代社会后都面临着无用武之地,失传和消亡的生存危机。 于是这两者都换了一种方式在现代社会传播文化,比如现代日本动漫游戏产业发达,于是以忍者和忍术为题材的动漫在日漫圈里面并不少见,而看武侠小说也曾经是现代中国人喜欢的一种娱乐消遣方式,再发展到后边就是拍武侠题材的影视剧,甚至中文游戏里面无论是单机还是网游手游有很大一部分比例也是武侠游戏。 不过尽管换了一种形式在现代传播开来,但它们终究还是抵挡不住众多现代化科技事物的冲击影响下而变得日渐衰落,同样忍术在现代日本社会也面临了很严重的生存危机,有不少忍术门派在本世纪初都遭遇了关门大吉的局面。那么古代忍者他们的子孙后裔如何在现代日本社会上面生存呢,参考超级战队系列里面的一些相关例子。 首先是忍者战队隐连者的五人,因为忍者本身的题材风格就类似于一部公路片,隐连者五人平时开着猫丸四处周游,有时候停下来做兼职去卖可丽饼赚取收入,也就算是他们的职业吧。接下来就是忍风,先是疾风流的三人,鹰介平时的隐藏身份是人材派遣公司的职员,去到10 Years After时候已经自己开公司当社长了,而七海平时的隐藏身份是偶像歌手,最后是吼太的隐藏身份是幼儿园护理员。而轰雷流那两人平日也没有游手好闲,在剧中都有过下工地当民工的工作经历,而一甲在10 Years After里面还加入了偶像组合纯烈,至于手里剑者因为人间体身份众多,所以不好讨论。 最后到手里剑战队忍忍者,不过因为不太好看所以里面的很多内容都不太记得了,忍忍红记得是无业的,最后大结局有4个小徒弟拜他为师并跟随他修行,蓝是在英国学习专攻西洋魔法,粉是大学研究科学的天才型少女,黄和白记得TV剧中还是学生所以仍然在念书中。 不知道除了以上几部忍者题材的战队作品的队员外,其它古代日本忍者的子孙后裔是如何在现代社会上面做什么职业去谋生的?
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