samuraiservo samuraiservo
关注数: 6 粉丝数: 15 发帖数: 875 关注贴吧数: 15
日本外网有提及到当今令和战队一集的制作成本是平成初期的两倍 对于最近传出的战队系列要在50周年作豪兽者完结后在朝日台停播的消息,在几天无论是X还是日本网站上面都有很多相关的新闻报道,毕竟对于一个有着50年历史的长寿IP,而且还是47年时间没有中断过的电视节目系列,突然一下子停播了确实引发舆论不小的震惊。 而对于战队系列在朝日台停播的原因分析,其中就有主流观点认为是现在IP相关的演出活动,周边销量和票房等收入已经远及不上相关的制作成本费用,而其中在一家日本外网的文章上面就有分析到,因为随着现在CG技术的制作使用和LED环屏摄影的增加,现在令和战队平均1话的制作成本已经上升到平成初期的2倍。这个平成初期不清楚到底是指哪一部战队到哪一部战队的范围,个人估计的话大概就是从高速到鸟人的这三年,如果范围再放宽广义一点的话,应该覆括了从高速到未来的20世纪战队作品。因为从21世纪的百兽战队开始,东映在战队棚的这边的CG技术制作使用比重确实增加了很多,因此就不能算作平成初期的范畴了。 另外文章随后也有提到东映公司内部的工作人员和演员的劳务环境改善问题,记得之前就有离职员工就过劳问题起诉过东映那一边,不过是隔壁来打棚那边的,未知是否对战队棚那边有产生过影响。 不管怎么说,之前提到的战队系列中断的原因是因为相关利益收入远对不上制作费用,看来也是真的了。接下来看一下东映和万代官方会怎么做,是改名重启IP系列还是换电视台或者改成放上流媒体平台上面去播放。
觉得战队萝卜战不如奥特曼的原因,是东映缺乏拍巨大战的经验吗? 记得在国内特摄圈里面经常都有一种刻板印象,就是觉得战队的巨大机器人战对比奥特曼的巨大战要差得远,主要原因还是体现在巨大战的拍摄成本上面,奥特曼的巨大战经常会打爆或者砸坏建筑模型,而战队的巨大机器人战则是很少会去破坏周边的建筑模型,在上世纪拍摄的作品里面,即使有建筑物被破坏的镜头很多时候还是东映抠门去剪接使用老镜头的兼用卡,记忆最深刻还是某一座高楼被炸毁的镜头,不但在战队系列的作品里面被炸过N次,甚至连隔壁金属英雄系列的作品也经常能够看到该高楼被炸爆的画面镜头,另外CG的过多使用也是在东映所拍的巨大战里面很常见的一种现象。 不过纵观东映特摄的主要三个分支系列假面骑士,超级战队和金属英雄,除了战队系列的萝卜战比较侧重于巨大战方向外,其它的主要还是以偏向真人大小的等身战方向为主,而东映特摄也是以缔造等身英雄作为主打方向,虽然在巨大英雄方面也曾经打造过铁甲人,铁甲人17等例子,但是东映巨大英雄在知名度和影响力上面对比东宝的哥斯拉系列和圆谷的奥特曼系列则要相差不少。 那么国内之所以会有战队萝卜战不如奥特曼巨大战这种刻板印象流传开来的原因,是因为东映特摄缺乏拍摄巨大战这一领域方面的经验吗,虽然总不能够硬求东映在拍摄巨大战这一方面能够胜过圆谷公司的制作团队,但是个人觉得如果能够减少老镜头的兼用卡剪辑循环使用,以及适当地减少CG镜头的使用,去和模型的拍摄适当地平衡一下,东映特摄其实也可以在巨大战方面拍出属于自己的特色,不用硬求去碰圆谷那一边的巨大战。
回顾战队这个IP半个世纪以来的历史,有没有发现其实存在0字魔咒 今天吧里有人提问到地球战队当年是如何差点葬送战队系列的,想起来地球战队也是1990年的特摄剧,不过重新回顾超级战队这个IP在这50年时间所走过来的历史,很巧合地发现大多数每逢尾数为0字年所播放的战队作品,它们的运气都不怎么好甚至很背。 首先是今天有人提到的1990年的地球战队五人组,关于这部作品当年是如何差点葬送战队系列的这里不想再深入讨论,有人说是受当年的宫崎勤事件影响,也有人坚持是当年电视台放送档期以及日本泡沫经济破裂的原因,反正地球就是一部运气很背的作品就是了,然后是2000千禧年放送的未来战队时连者,虽然未来的口碑评价很高,经常和特搜以及王样一起被吧友奉为战队IP的金字塔顶部位置,但是未来当年的周边销量却很惨淡,一方面是因为撞上了隔壁刚刚复活重启的平成骑士首作空我的原因,以及自身偏向成人化的剧情风格不受当年的小孩青睐,从这点看未来的运气也没有多好。 再下来是2010年的天装战队护星者,关于这部作品的口诛笔伐吧友也是曾经讨论地有够多地了,作品自身就存在了剧情白开水偏无聊,主角嘴炮废话超多,以及反派布雷多兰的描写表现要比主角团出彩等问题,加上它的前一年是当时口碑评价很高的侍战队,后一年接档地又是非常优秀的35纪念作海贼战队,导致天装处于中间夹缝的尴尬位置,未来运气不好主要是周边销量地问题,但是天装运气不好主要是作品自身的素质水准问题。 最后是2020年的魔进战队煌辉者,其实单凭作品的综合表现,魔进是三大特摄的令和开山作里面表现最佳的那一位,放到战队系列里面去比较也能够进前20,但是奈何魔进那一年很不幸地撞上了新型冠状病毒肺炎疫情大流行事件,就连煌辉红演员当年也感染了新冠导致当时剧组的拍摄进度受到了影响,最后被腰斩了5集左右的长度,使其成为战队系列里面仅次于JAKQ电击队集数最短的作品,不过当年东映御三家的另外两位也受到疫情大流行的影响被腰斩过集数也是,至于周边销量方面,因为从快警VS那一年开启了低迷的颓势,魔进也没办法V字反弹去逆转,所以综合看下来魔进的运气也是很不好。 这么综合回顾比较下来,不难发现战队系列每逢尾数为0字年所播放的作品的运气大多都很不好,0字魔咒现象确实存在,唯一例外的是1980年所放送的电子战队电磁人,不知是放送年代早还是0字魔咒现象是从地球那一年开始隔代遗传下来的原因。 如果0字魔咒现象规律是真的话,不知道在这里是不是要提前为2030年放送的那一部战队作品去祈求多福了。
为什么美版战队那么喜欢翻炒初代MMPR啃老本,而日版战队却很少? 继去年孩之宝停止了和网飞合作继续开发PR的新剧集以后,又在去年11月举行了拍卖会出售了一大堆PR的皮套和相关道具,尽管家暴IP如此彻底但是孩之宝仍然没有放弃过榨取这个IP的最后剩余价值,在闪电收藏系列停止了发售新产品后孩之宝又把PR的玩具版权授权了给彩星,在2025年发售新的可动人偶周边,结果不出意外又是从初代MMPR开始翻炒起。 不难发现PR这个IP自诞生的这32年的历史以来,虽然也有跟随原生IP的日版超级战队系列去翻拍新作,但是却始终无法摆脱初代MMPR的影子,甚至多次反复翻炒初代MMPR去啃老本,但是很奇葩的是作为PR初代作MMPR使用素材的原生IP恐龙战队兽连者日版,口碑评价和影响力一直都不怎么样,对比前一年鸟人战队的成人向剧情,兽连者不但重新倒退回子供向的水平而且剧集很多情节大多都很水,也就只有初次亮相的追加战士布莱这一条线写得比较可圈可点,但是整体而言兽连者的水准说是90年代时期的战队作品里面的垫底作之一也不过分,甚至连兽连者的10周年,20周年和30周年东映官方也是没有搞过任何相关的纪念动作。 反观美版不但把从恐龙战队兽连者到忍者战队隐连者的三部作品剪辑翻拍成MMPR,虽然从第四季ZEO开始就换了新的王连者皮套,但是在后续很多作品里面仍然无法摆脱初代MMPR的影子,比如美版的武士和天兆之力里面都能够看得出很浓厚的致敬初代MMPR的元素。甚至周边产品方面无论是老塞班时期还是迪士尼时期亦或是后来的孩之宝时期都喜欢从初代MMPR开始翻炒起,由此可以看出美版战队是多么地喜欢翻炒初代MMPR去啃老本的。 对比之下作为原生IP的日版超级战队系列虽然它的开山作是秘密战队五连者,但是日版战队对比美版PR却并不是那么地喜欢去频繁翻炒初代五连者啃老本,虽然初代五连者是日版系列唯一的一部播放时间段横跨了两年以上的作品,但是在从以八手三郎为原作名号开始的战队作品以后,日版保持了一年去出一部新作的更新换代原则,一部新作就在电视屏幕上面活跃一年的时间段,时间一到就换下一支战队上去接力更新换代,日版超级战队这50年来的历史也差不多就是这样子过来的。 之前就有老外在网上赞扬过日版超级战队系列不吃老本的更新换代的勇气,能够存活半个世纪的实力功底就放在那里,反观美版战队PR却只会不停地翻炒初代MMPR去啃老本,仿佛还停留在上个世纪90年代那样,因此去见棺材也就不冤枉了。
从奔奔者完结后的表现来看,发现汽车交通工具题材的战队没有神作 超级战队系列目前有四支汽车交通工具题材的战队作品,分别是高速,激走,炎神和今天刚完结的爆上,整合评估下来你会发现汽车交通工具题材的战队作品没有一支水准可以称为为神作的。 首先是高速战队涡轮连者,按照播放时间来看这部作品算是超级战队系列在日本平成年代放送的首作,而这也令它成为了很多特摄网友的嘲讽背刺点,说什么战队系列的平成开山作高速根本碰壁不了奥特曼和假面骑士的平成开山作迪迦和空我,其实凭心而论高速这部作品真心不算差,也就是一部很典型的中规中矩在战队这个IP的框架模板下做出来的一部作品而已,毕竟战队系列因为连续放送的原因不像隔壁的奥特曼和假面骑士那样曾经有过空档期,加上日本刚进入平成元年时候社会上发生了宫崎勤事件打击了当时的ACG及特摄产业,高速战队在放送的中后期也因此改了播放时间段和改变了故事的风格路线,以及诸如东映在战队系列里面第一次使用高中生题材但是没把握好高中生的情感生活和价值观视角等因素,不过站在我个人的角度来看高速战队要比它下一年的地球战队要强上太多了,也是四支汽车交通工具题材的战队作品里面最严肃正经的一作,个人认为虽然高速无法跟奥特曼和假面骑士的平成开山作碰壁,但综合表现来说却是战队系列里面四支汽车交通题材作品的榜首。 再下来是战队系列第二部汽车交通工具题材的作品激走战队车连者,对比7年前的高速,激走加了很多搞笑欢乐的元素,这都是多得编剧浦泽义雄实打实的发挥,还有红车手恭介和女干部佐奈特的爱情线,以及玩隔着皮套不认人的设定,另外激走的机设也是个人感觉四部汽车题材战队作品里面设计得最帅气的。当然激走战队也存在有一些缺点,比如蓝车手和粉车手的角色塑造薄弱,以及白车手和佐奈特的姐妹线没有完整立起来等,不过激走主要是运气不太好,和它同年的特摄里面出现了迪迦奥特曼这样的怪物级平成开山作,但是这绝对不代表激走自身是一部差的作品,良作以上的水准肯定是有的,放在九十年代的战队作品里面也是能够排入前五。 再下来是战队系列的第三部汽车交通工具题材的作品炎神战队轰音者,对比它的前辈高速和激走,炎神则要显得相对平庸些,剧集整体下来的剧情中规中矩,基本就是战队系列的那套模板,没有什么大的爆点,不过得益于时代技术的进步,所以炎神要在CG表现力和打斗上面对比它的两个汽车题材前辈有不少进步,但是能够给观众留下记忆印象深刻的角色和集数却很少,并且炎神由于人多的关系能够塑造起来的角色和个人回都很少,整体下来在合格线水准以上,但在我个人这边是觉得炎神整体不如它的两个汽车题材的前辈。这里不得不提的一点是美版炎神RPM翻拍地不错,是少有的美版翻拍要比日版原生作品好的个例。 最后就是今天刚刚放送完结的爆上战队奔奔者了,关于这部作品的口诛笔伐吧里面已经讨论地有够多的了,诸如雷声大雨点小,经常玩预告欺诈,欺骗了观众的感情,以及主角团除了黑以外的塑造都很一般之类的,目测爆上战队是目前令和战队作品里面的垫底无误,在千禧年以后的作品里面可以去跟天装战队和手里剑战队去比烂。 整体排下来你会发现汽车题材的战队作品真的没有神作,不知道大家是怎么看得?
354部分武将的LV4秘武实在太烂了,害我又要重新刷LV3武器去改造 354的部分武将角色都不知道是不是得罪了游戏制作组,LV4秘武所附带的能力效果提升属性一言难尽,在这里我列举刘大耳去举例,他的LV4秘武真黄龙剑所附带的五项能力无双15,防御18,移动18,马术15,运气20,除了防御和移动外其它的大多都不怎么有用,而最有用的属性诸如攻击,无增,蓄力一项都不加,套用曹老板的那句名言就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。不过4代系统有一个好处,就是在兵营那里,可以使用在游戏过关时得到的能力提升道具去改造升级武将和武器能力,武器的攻击力和武器的效果属性都可以提升,但是只局限于能够修改LV3以下的武器,因为LV4秘武的能力属性是固定不能给玩家修改的。(除非用金手指) 因此为了给刘大耳弥补遗憾,我反复地刷了赤壁之战联合军侧和五丈原之战蜀军侧,最后终于刷了一把带有攻击,无增和蓄力,带有蓝色标记的LV3黄龙剑出来,然后用武器能力道具去改造升级它的攻击力和能力效果,最后修改效果如下图所示。LV3以下的武器的攻击力最高封顶可以给你去修改到40,能力效果属性也是最高修改到20封顶,最后我改造了一把武器攻击力40,带有攻击20,运气20,无增20和蓄力20的黄龙剑去给刘备打修罗难度,可惜的是武器的第二项能力是运气,如果是防御或者移动的话那样去打修罗难度的安全系数会更加高,可惜我没有刷出来。还有LV4秘武固定的每次百人斩送一个觉醒印的福利也是没有了 除了刘备的LV4真黄龙剑之外,354同样有一些其它武将的LV4武器的能力效果属性不太尽人意,害得又要重新刷一把好点的LV3出来。 姜维庞统孙尚香星彩但是改造LV3武器需要很多的武攻提升和武效提升的道具,不知道有什么方法可以反复刷出来
喜欢玩真三国无双的吧友都是从哪一代开始入坑的? RT,先来说一下本人的情况,大概是2003年的时候有幸入手了PS2,然后刚好那一年也是真三国无双3发售的时候,所以最早接触这个系列是从353开始入坑的,不过当时玩的还是3代的本传,过了几个月后光荣就发售3代猛将传了。 因为352和352M在当时国内的主机玩家群体里面也很有名气(352毕竟是光荣第一款销量过百万的游戏),所以在353开始入坑后没多久又倒流回去玩352M,结果感到相当地不习惯和不适应违和感。比如在352里面属性还是在秘武上面固定的,不像353可以通过装备属性玉去自由选择,不过352里面的斩属性相当强大,100%的一击必杀秒兵概率和对武将扣除剩余体力25%的削血效果,坐实了全系列最强的斩属性无误。除此之外当年也惊讶原来352只有极个别的C技蓄力攻击才带有武器的属性效果,以及在骑马状态时候不能够吃道具效果和捡装备,和情报菜单界面不能够看武将旗下的副将位置等一大堆不便利的地方,这些细节都是去到了下一作353的时候才改善过来。 另外352M最让人印象深刻的还是那变态的弓箭手和弩兵,真是玩到我心惊胆怕,去到了下一作353开始由于弓箭手威力削弱的缘故,以后系列很难再见到2代那么变态的弓箭手了,当然也有个别如353M司马懿传一开头的弓箭手围攻。不过352M个人比较诟病的是同屏出镜的杂兵数一多的情况下,画面镜头会频繁发生的人物消失现象,感觉也和当年光荣的技术力不到位有很大的关系,去到了下一作353的时候人物消失现象得到了很大的改善,不过却是以牺牲流畅度来作出的妥协,直到354的时候,光荣才真正把PS2的硬件机能发掘尽,同时解决了同屏出镜人数和流畅度两边的问题。 由于2年后真三国无双3首次登录PC平台,相信绝大多数国内玩家都和我一样是从353开始入坑的比较多,不过可惜的是352M和353M当年光荣都没有将其移植到PC平台上,不过以现在的次时代主机硬件技术去重制一下352和353也不是什么难事,光荣没有学隔壁卡普空的生化危机系列那样热衷于玩重制,不过旗下的另一款IP三国志8倒是今年出了重制。 不知道吧友都是从哪一代开始入坑的,不过这个IP开始在玩家圈群体内变得出名是从352开始,从初代格斗版三国无双和351开始入坑的玩家数量应该比较少吧?
无意中收拾旧杂志发现的,2008年UCG评测的无双十大最强武将 最近年尾在家里搞清洁卫生时候,偶然间翻到过去买得UCG杂志,然后看到在2008年这一期上面刊登了无双系列的十大最强武将评价,不过因为这是2008年的期刊,当时无双系列的正统最新作就只出到5代为止,所以这个评价的统计是以从352猛将传开始统计到355为止,上面的人物插图也是用5代的人设图,因此不要问为什么没有6,7,8代的评测。时隔16年后不妨让我们重新看回这个评价。通过重新看回这份16年前的评价我们可以了解到的一些事实。 1.马超,周泰和吕布都是353M里面的五星猛将,尤其是马超本来在352M里面原本还是一个非常怕弓箭手的废物,结果去到353里面因为绝影的出现和弓箭手的威力下降立刻实现咸鱼大翻身(这里指的是马战马超非步战),然后去到354M里面这三个武将更加是锦上添花更上一层楼,尤其是354M里面得益于新道具飞龙甲的缘故就连步战马超也变得很强悍,不过这三个武将去到下一作355的时候都因为355的系统变革创新步伐迈得太过大而一起出现了实力排名下滑的情况,不过去到3年后的356的时候都恢复了功力过来。 2.可怜的刘大耳,本来系列一路下来的招式势能都是不错的,不过从352M到354M一路下来都被烂秘武拖累了他的实力排名,不过由于353M的道具累积效果是以LV20为满,即使11级秘武蜀王不加攻击和无增,也可以通过自己去装备20级白虎牙和20级活丹去弥补,因此353M里面刘备还是能够迈入五星的步战三强。但是352M和354M被烂秘武真黄龙剑拖累是真的无法救了,好在355里面取消了系列过去的秘武系统设定,大耳得以重返五星阵营。 3.虽然吕布在352M的时候已经是一名非常强力的猛将,不过还不是非常BUG的水平,因为352M强力的弓箭手和弩兵的关系,即使是能力练到全满的吕布去到最强难度的赤壁之战仍然有可能被弓箭手秒杀,去到353M里面则因为C3的改良而开始变得BUG起来(加上3代开始弓箭手威力下降的缘故),去到354M里面因得益于强力的无敌破防炎属性C1而使得这个角色更加变得无脑起来,不过去到下一作355里面吕布拿上了十字戟才变得没有那么无脑,不过去到几年后的356重新换回方天戟后这个角色又开始变得无脑起来,当然这些放在当年来说也是后日谈了。 4.在352M里面的属性派猛将(指那些LV4或LV5秘武为斩属性的武将)没有一人能入选无双系列的十大最强武将,同样在353M里面真无双乱舞带有玉属性伤害的那7名武将也没有一人能够入选十强,可见这份实力评价更加着重于以招式性能去评测而不是属性伤害。 5.张辽和徐晃是榜单上面唯一入围的魏国武将,而这两名武将在招式势能方面一直各有所长,甚至他们在353M里面11级秘武所附加的道具列表单完全一样。不过徐晃像吕布一样在353M里面得益于C3改良的缘故从而战胜合肥杀人魔首次迈入了五星步战三强,不过这两人去到下一作354M和355里面实力排名都有所下滑。(不过去到3年后的356里得益于他们逆天的EX技能增强能力,这两人去到356重新变回猛将)。 暂时想到的有上面那么多,对这份无双十大最强武将评价还有什么看法的欢迎评论补充。
超级战队这个IP居然已经存活了快有半个世纪的时间,真心不易 从1975年秘密战队五连者诞生到明年即将来到的2025年第一战队豪兽者,算起来都已经有50年的时间了,不知不觉间超级战队这个IP即将走过半个世纪的历史,用中文论语里面的话来说就是到了知天命的时候。半个世纪的时间长度究竟是一个怎么样的概念,当年追秘密战队五连者的10岁小孩观众,去到明年都60岁了,在国内创业开公司或者企业,存活时间能够超过半个世纪以上的数量也很少。 能够存活超过半个世纪的时间历史,超级战队系列对得上长寿IP的称号,但是这50年来的道路也并非一帆风顺,当中也发生过不少曲折,比如在日本更换年号为平成的最早几年,因为发生了宫崎勤事件令到日本的ACG和特摄产业大受冲击,战队系列当时也受到了影响,去到地球那一年更加是面临收视率和周边的双重下跌挫败,反倒是同年隔壁金属英雄的特警威士邦及时转型大获成功,以至于当时东映高层也产生了想放弃战队系列的想法,直到鸟人至忍者的过渡治疗期才走出困境,这期间战队系列大力尝试走出海外甚至发展出Power Rangers(超凡战队)的美版翻拍IP。但是可惜的是自从2018年PR被孩之宝接手以后,这个IP现在已经彻底寄了,甚至令和年代的战队作品一部翻拍美版的都没有。对比下来作为原生IP的日版超级战队,虽然进入21世纪后也面临着其它两大特摄假面骑士和奥特曼的市场竞争下本土销量在近年也呈现出萎靡不振的颓势,但至少在质量发挥上对比其它两个特摄相对稳定,作为原生IP的日版超级战队能够存活半个世纪历史的实力功底,确实不是作为次生IP的美版超凡战队能够模仿学习照搬过来的。
凭心而论,青龙胆是不是老无双时代最没有用的能力道具? 老无双时代每个武将的基本四维数值体力,无双计,攻击和防御,都可以通过朱雀翼,青龙胆,白虎牙和玄武甲去提升,但是四种基本能力提升道具里面要数青龙胆最鸡肋最没有用,因为拉长了无双槽计量表的话虽然能够延长无双乱舞的持续时间,但退一步来说也会极大地冻结延长无双乱舞的发动时间间隔,尤其在杂兵少的情况下对于单挑是非常不利的,毕竟在老无双时代还不能够像6和7那样能够连续发动3~4次的无双乱舞,更何况那个年代还没有空中无双和易武无双可以去给你使用。 而且最蛋疼的是最近重温353M拿LV11武器,猛将传本来有些武将就是真无双乱舞带玉属性伤害,达人难度下要专门靠真无双乱舞去吃饭的,结果拿到的LV11武器里面居然带了级数比较高的青龙胆,极大地拉长了无双槽计量表,真是搞不明白制作组的思维,比如甄姬和庞统的LV11武器。个人的感觉是老无双时代只有个别的武将像周泰这种无双乱舞输出特别厉害的,装备青龙胆去延长无双乱舞时间整体上看会是利远大于弊,但并不是每一个武将都适合去装备青龙胆去拉长无双槽计量表去延长无双乱舞的时间,更何况周泰的LV11武器刹那还同时附有LV14级的青龙胆和LV20级的活胆同时增加无双槽计量表和无双增加量。
肝了一晚非常想哭,总算单人把353里面黄忠的10级武器刷出来了 本人353这边的黄忠级数并不是特别高,未有打建业之战之前只有8级,打完建业之战后升到6级,不过黄忠能够装备的道具栏偏少,只能装备3个,不过353黄忠即使升到最高级大将军也就4个而已,也感觉没差多远了。而且我的黄忠也没有怎么练,除了攻击力好点外,体力和防御力数值在未打建业之战前也就刚好过半而已。打353拿黄忠的破邪旋风斩的条件要求建业之战在困难难度以,一开头上周泰,黄盖,太史慈三人随便干掉一个引发吴本阵开门事件,等孙家一家四口一起出阵后,在打本阵的孙坚之前,需要把孙策,孙权,孙尚香不分顺序分别打倒过一次。如果本阵的孙坚不挂的话,那么孙策,孙权,孙尚香三人可以无限复活,即使打败他们三人的任意一个,对方也只会暂时性地撤退,然后过了一段时间重新满血复活出来,而且他们三人每次重新复活出来后,吴军都会全员士气大涨。不过功夫不负有心人,肝了一晚总算还是把破邪旋风斩刷出来了,不过即使黄忠领悟到破邪旋风斩也不能轻易掉以轻心,还需要把本阵的孙坚打倒,然后吴军的指挥权会依次先后落到孙策,孙权,孙尚香这三人身上,再依照这个顺序把孙家三人打倒才能胜利结束建业之战。 总结下来353本传很多武将的10级武器都不难拿,但是黄忠的破邪旋风斩属于少数个别例外,主要原因还是因为353里面黄忠的群战能力实在是太差了,而且黄忠的无双乱舞收招后有很明显的破绽被敌人阴险,面对一堆杂兵冲上来的时候很容易被围困,加上353里面黄忠的JC是砸地,不像354的黄忠可以轻易地用轻功JC去逃跑。 由于孙策,孙权,孙尚香三人每次重新复活出来后吴军都会全员士气大涨,所以建业之战里面吴军的士气压垮蜀军士气是很常见的现象,蜀军总大将刘备去到建业之战中后期也是很容易领便当挂掉,建业之战打到中后期系统经常频繁提示本阵苦战,速去救援,对玩家来说都是家常便饭之事了。所以建议打建业之战拿黄忠武器的话可以双人玩家去玩,2P玩家就用刘备去避免中后期领便当,我这边是因为用PS2模拟器设置2P比较麻烦所以才单人去干,虽然一路下来很艰辛不过真的拿到了10级武器确实很有成就感。 虽然353大部分武将本传的10级武器的获取比较容易,但是黄忠的10级武器破邪旋风斩在不双人玩的前提下,对大多数玩家来说简直就是噩梦,令人记忆犹深。
话说大山版哆啦A梦里面至今有多少名角色声优在现实中逝世了? 突然从上个月大山版哆啦A梦主角之一的野比大雄声优小原乃梨子逝世的消息中想到的事情,毕竟大山版哆啦A梦结束已经有19年的时间了,自然不可避免有很多声优在现实中已经逝世。首先是大山主角团五人里面,胖虎的声优立壁和也在2015年6月时候逝世了,然后小夫的声优肝付兼太在也因为肺炎原因在2016年10月时候逝世,最后就是今年7月野比大雄的声优小原乃梨子逝世的新闻了。主角团五人目前还在世的声优只剩下配哆啦的大山羡代和配静香的野村道子,野村道子仍然有在各种公众场合出镜,而大山羡代则因为已经90岁高龄加上患上了老年痴呆症,曾经一度住进养老院,不过后来又因为各种残酷的现实因素搬了出去,目前已经是处于消息不明的状态,而大山的丈夫砂川啟介在2017年时候也逝世了。 再下来就是非主角团以外的角色声优,首先是大山版出木杉英才的配音白川澄子在2015年11月因蛛网膜下腔出血在家中浴室滑倒死去,当月的水田版哆啦也有在节目中打上悼念白川的讯息上去。然后就是野比大雄的爸爸野比伸助,大山版野比伸助一共有两名声优,一代目加藤正之在1979年到1993年为野比伸助配音,不过加藤正之在1993年因病逝世后就换成了二代目中庸助,中庸助一直为野比伸助配音直到2005年大山版结束换为水田版为止。但很不幸的是中庸助在2023年10月时候也因病逝世了。然后野比世修的配音太田淑子也在2021年10月死于心脏衰竭。 只是这么简单地统计下来,发现大山版哆啦A梦有不少角色声优在现实中已经逝世了,当然1973幻之版里面的走了的也很多,更何况大山版也有一部分角色声优是来自1973幻之版里面的。当初在哆啦A梦漫画和大山动画卡通制作机这一话里面,大雄和哆啦A梦都有拿对方角色的声优小原乃梨子和大山羡代来玩梗,可惜小原乃梨子已经在上个月成为了故人,而大山羡代也因为失智症的关系忘了自己曾经配过哆啦A梦的事情,尽管现实是残酷的,不过还是想发一下这个帖子统计下大山版哆啦A梦有多少名角色声优在现实中逝世了,以此缅怀他们曾经的付出
并平凡去到作品后期依然吊儿郎当,由美子虽然入伍晚但成长飞快 在漫画《暗黑大迷宫》那一话里面一开头,就体现出并平凡平时对于时光巡逻艇疏于设备保养的毛病,结果造成了逆流时间,虽然在该话结尾得益于时光巡逻艇所造成的逆流时间而使凡和莉姆两人得救。但是疏于保养时光巡逻艇这个毛病即使去到作品后期依然存在。有一次由美子因为在上学途中突然收到命令通知,在赶回家的途中撞上了开时光巡逻艇的凡,凡说由美子的家挺远的,不如直接用自己的时光巡逻艇来双载两人好了,但是由美子却发现凡的时光巡逻艇很脏,质问他平时有没有好好地保养,凡以最近读书忙为借口推托,两人坐上去后时光巡逻艇就因为平日疏于保养的问题而上下颠倒,真是有惊无险。由于由美子的入队时间比凡晚,加上最开头是作为凡的见习助手身份而一起行动的,因此即使后期由美子转为正式队员了,凡仍然想在由美子面前表现出自己是一名比她要更加成熟的前辈,想展现出所谓的前辈优越感。在漫画后期,他经常对由美子装出老练的样子试图轻松完成工作,但却经常失败,需要由美子来帮忙收尾。比如有一次凡就想对目标人物直接打速效治疗剂,却被时光巡逻队分部长批评教训,一个重病缠身的病人怎么可能会一下子就大病治好呢,这有违反时光巡逻队必须尽量不留痕迹,避免产生不自然感的救助活动规则。相反安川由美子虽然她加入时光巡逻队的时间比并平凡晚,但是在后期的任务行动中却经常展现出比并平凡要更为出色的表现,就连时光巡逻队分部长也为由美子的出色任务表现而感动,但是在凡的眼光里面只是觉得由美子误打误撞走运而已,说明在凡的眼光角度中因为由美子比自己的年龄少上一岁,加上最初是作为自己的助手后辈,因此凡始终觉得在有由美子面前自己是前辈,想展现出所谓的前辈优越感的一面。
对比时光巡逻队1989版和2024版画风来看日本动画35年来的技术进化 时光巡逻队T.P是藤子F不二雄于1978年到1986年连载的一部漫画,因为藤子生前喜欢游览世界各地的著名遗迹,因而创作出这部涉及到历史题材的作品,本人的形象还在漫画里面客串了两次。然后在1989年的时候,时光巡逻队第一次动画化,在日本电视台播出一集1小时20分钟的特别篇动画,当年的动画制作公司是Gallop,顺带一提和时光巡逻队年代相近的另一部藤子不二雄漫画作品奇天烈大百科的动画也是Gallop制作的,不过根据日站的资料显示,因为当年时光巡逻队只是出了一部TV SP,加上作品本身的风格有点偏黑暗,题材又深度牵涉到偏复杂的历史人文,因此人气对比当年Gallop制作的另一部藤子作品奇天烈大百科相差十万八千里。 然后在经历了35年后的2024年,为了纪念藤子F不二雄的90诞辰,官方宣布了时光巡逻队的第二次动画化的消息,而新动画的投资方就是网飞,制作方则是曾制作过《钢之炼金术师FA》和《樱兰高校男公关部》的骨头社。毕竟从1989年到2024年间现实经历了35年的时间,在这35年间日本动画业界也发生了翻天地覆的巨大变化,尤其是千禧年之际日本动画业界经历了一个从传统的赛璐璐手绘动画制作过渡到电脑数码作画上色制作的一个转型阵痛,那么就通过比较时光巡逻队1989年和2024年的画风对比来看一下日本动画在这35年来的技术进化变革吧。 首先是男主角并平凡并平凡的1989版画风,因为当年还是传统的赛璐璐手绘上色制作,所以色泽光调有点偏暗,和同时期Gallop的另一部作品奇天烈大百科的画质色调差不多,89版并平凡的声优三矢雄二也有在奇天烈大百科里面配音尖浩二(冬冬)一角。然后是2024年网飞版时光巡逻队里面的并平凡画风,因为制作公司已经从Gallop改成了骨头社,加上从赛璐璐手绘上色改成电脑数码上色的关系,因此新版并平凡的角色画风看起来要细腻很多,比如眼瞳部分对比旧版还是有划分两层,另外脸部能够很明显地看到红色的酒窝。 说起来,不知道为什么1989版并平凡的角色画风看起来像是同为1989年的另一部藤子作品《大耳鼠芝比》里面的男主角内木一郎的成熟版,不过设定上内木是小学生而并平凡是初中生然后是1号女主角莉姆.斯特利姆1989版Gallop动画画风2024版骨头社画风 莉姆的特色红色长发和蓝色眼瞳在两个版本的动画里面都有很深刻的体现出来,不过1989版莉姆的时光巡逻队员制服并不是按漫画原作来设计的,而2024网飞动画版则是还原了原作漫画的前期时光巡逻队员制服,另外和2024版并平凡角色画风一样,网飞版里面的莉姆也是能够很明显地看到脸部的红色酒窝。声优方面,1989版莉姆是由佐久间玲配音,而2024版莉姆则是种崎敦美。 最后是2号女主角安川由美子1989版画风2024版画风 无论是1989版还是2024版动画,安川由美子的发型都不是按照原作漫画来画的,因为她的原作漫画发型应该是下图这样子无论是旧版还是新版动画,都把由美子的发型设计成和另一位女性角色白木阳子一样,不过白木阳子并没有在1989版动画里面出场,89动画里面安川由美子基本上继承了白木阳子在原作里面的位置,而在2024版网飞动画版里面,则改成了安川由美子是白木阳子好朋友的设定,她和并平凡一开头的关系也变成了朋友的朋友。担当声优方面,1989版安川由美子是由日高法子配音的,2024版则是黑泽朋世,另外2024版安川由美子脸部也是能够看到明显的红色酒窝。 所以综合比较下来,1989版动画还是属于那种传统的20世纪赛璐璐手绘动画,所以画风色泽自然也偏复古。而2024版由于改成了电脑数码上色制作,因此在角色画风方面会更加细腻一点,比如角色眼瞳部分能够看到分层设计,还有对比89版的角色画风,24版的角色脸上都能够看到明显的红色酒窝设计,不知道是不是骨头社偏好这样的角色画风设计。 时光巡逻队两部动画之间的相隔时间长达35年,现实中日本动画业界也发生了巨大的变化,千禧年世纪交替之际就出现了从传统的赛璐璐手绘动画制作转型到电脑数码上色制作的改变,有不少老动画重制后都能够看到技术变革所带来的明显角色画风差异,比如1992年版美少女战士对比2014版美少女战士Crystal,1991版达伊大冒险对比2020版达伊大冒险,大山版哆啦A梦对比水田版哆啦A梦等等,那么大家更喜欢新版还是旧版的角色画风呢?
平心而论,塞班这个人对战队系列究竟是功大还是过多,如何评价 海伊姆·萨班,美国犹太裔资本家,是一名美国媒体的所有者,投资者,音乐作曲家以及唱片,电影和电视的制作人。在上个世纪80年代的时候,萨班前往日本出差的时候,意外地看到了在电视台上面放送的超级战队系列电视节目,于是产生了把超级战队系列进行美式本土化翻拍然后引进到美国市场的想法,其实萨班并不是最早有把超级战队系列翻拍美版引进到美国本土想法的人,早在几年前,漫威之父斯坦李就有过想把太阳战队太阳火神翻拍美版的想法,但是却因为各种大人的因素最终失败了,而塞班一开始的想法是想把1984年的超电子生化人翻拍美版,同样和斯坦李一样因相同的大人因素而遭遇挫败,直到8年后的日版的恐龙战队兽连者的诞生,才让塞班终于有机会创造出超凡战队这一个IP。 尽管在上个世纪90年代的时候,超凡战队在美国本土曾经大火一时,但是好景不长,在玛格丽特罗许女士的离开后,美版战队无论是收视率还是玩具销量都遭遇了滑铁卢,然後塞班就把超凡战队这个IP以55亿美元的价格卖给了迪士尼。但是在整个00年代时期,迪士尼并没有多大地重视这个IP,甚至还把拍摄地从以往的美国洛杉矶迁移到新西兰那边去。而塞班也曾在多次访谈中表示,自己很后悔当年把超凡战队这个IP卖给了迪士尼,不过终于有一天机会来了。 在2009年的美版炎神RPM完结了以后,迪士尼没有继续再为超凡战队开发拍摄新的剧集,而是在2010年时候把初代MMPR进行高清重播,然后也正在这一年,迪士尼把PR放出去拍卖出售,但是并没有其它的买家要,最后还是塞班一个买家以当初出售给迪士尼不到十分之一的价格重新拍下买了回来。 在重新买回PR之后,塞班随即成立了SCG超凡战队有限责任公司负责IP的版权经营管理,并以初代MMPR的那套模块框架拍摄了武士(Samurai)和极度动力(Megaforce)这两作,以及和狮门影业合作拍摄新的超凡战队大电影。然而终究因为2017年超凡战队大电影的票房失利,以及同时期美版手里剑忍者之钢,因为美国万代在手里剑上的玩法阉割导致销量大跌,两方面原因致使塞班放弃继续经营超凡战队这一个IP,并在2018年以5.22亿美元的价格出售给了另一个美国玩具商孩之宝。 孩之宝收购了PR后随即把2017年大电影的相关续作企划全都斩了,虽然接手后随即补拍了特命,并翻拍骑士龙,然后效仿当年MMPR第二季的做法,以骑士龙皮套驾驶宇宙战队机器人的方式去拍了宇宙之怒。但是自从2021年发起收购PR决定的前孩之宝CEO布莱恩戈德纳去世后,继任者对PR这个IP的上心度就已经远不及前了。然后就是因为向东映公司交版权费等各种问题,孩之宝已经停了以闪电收藏为首的玩具生产线,也停止为PR开发新的剧集拍摄,算是彻底雪藏寄了。而失去了PR之后万代公司财报上的战队业绩也变得相当地惨淡,去到今天已经不及隔壁假面骑士的四分之一了。因此从结论来看,2018年孩之宝对于PR的收购最终导致的结果是今天日版超级战队和美版超凡战队两边都元气大伤的结果。 那么如何客观地去评价塞班这个人,大家觉得他对于战队系列来说是功大于过还是过大于功,毕竟上个世纪他联手东映成功开创了超凡战队这个系列,帮助超级战队系列走出日本国的国门推广到海外。可是另一方面塞班这个人反复无常,典型的犹太人商业头脑思维模式,在千禧年世纪交替之际时美版战队刚好经历了第一轮衰落,他就把PR第一次出售卖给了迪士尼,后来在多次访谈中又表示自己很后悔当年把PR卖给了迪士尼,觉得迪士尼不重视珍惜这个IP,PR假如回到自己的手上就有机会可以重现早年的辉煌。后来机会来了,迪士尼不想要了,他就以不到十分之一的低价重新把PR买回来,开头用初代MMPR那套模板去拍摄侍,天装和海贼打算重现PR早期的辉煌,后来去到2010年代末发现自己也扶持不起这个IP后就第二次出售卖给了孩之宝,不但导致万代失去了PR后财报表上面战队系列的销量一落千丈,PR去到孩之宝那边后也被雪藏寄了,导致日版超级战队和美版超凡战队两边都元气大伤。现在外网X平台上面有不少外国网友都认为2023年的宇宙之怒就是PR这个从1993年开启的IP系列的最后一季正统作,如果未来孩之宝斩掉重启的话他们也不想承认后续的作品了,当然外网粉丝有不少人都希望塞班这个罪人尽快下地狱,何况他现在已经79岁高龄。
原作漫画中2号女主角安川由美子和并平凡的三位好朋友之间的关系 众所周知,在5月份放出的网飞动画时光巡逻队第一季里面,2号女主角安川由美子改成了和并平凡就读于同一所初中里面的设定,不过她在凡的隔壁班,而且还和另一位女性角色白木阳子是好朋友,并籍由白木阳子的关系和并平凡,柳泽,白石铁男三人认识,在第一季里面的好些集数里面都提前出现并和并平凡他们四人一起相聚活动。但是以上这些其实都是网飞版动画里面对于2号女主角安川由美子所做出的原创设定改动,并不是漫画原作里面的设定。漫画原设里面安川就读和并平凡不同的一间学校,但是她的家离并平凡家比较近,直线距离在1千米以内,后来因为时光巡逻队的关系认识了凡并成为朋友,有时在凡出门的时候会帮忙看家,但是自从她的登场以后,另一位女性角色白木阳子的戏份就开始大幅减少了。在原作漫画《第一个美洲人》这一话里面有一页很好地体现出上述的设定,并平凡和安川由美子两人在凡的家里面的时候,突然白木同学打来电话约凡过去,然后凡只是跟由美子说我跟班级里的一个女生约好了,并没有直接说出这个女生的名字叫做白木阳子,由美子则表示我来看家,你们慢慢聊。这很直接地说明出在原作漫画里面安川由美子和白木阳子两人之间并不认识,不然凡应该会对由美子指名道姓地说是阳子约我,而不是班级里的一个女生。 然后我把时光巡逻队原作漫画重新上下扫视了一遍,以下这一处是2号女主角安川由美子和并平凡的三位好朋友白木阳子,白石铁男和柳泽在原作漫画当中的唯一的一次“碰面”。在这里并平凡和三位好友白木阳子,白石铁男和柳泽一起放学回家的途中,凡的心中还在为上次的拯救行动所救的那人最后有没有平安无事而耿耿于怀的时候,这时由美子突然开着时光巡逻艇出现在四人面前,并直接用时光艇把凡载走说有重大消息要告诉他,但是凡却骂由美子这么做相当于把时光巡逻队的秘密泄露,不过由美子表示自己已经开启了忘却手环,然后凡的三位好朋友也确实因为忘却手环的关系忘记了刚刚的那一幕,然后各自回家。 不过在这里由于由美子是开着时光巡逻艇去接凡的缘故,因此只是很快速地和凡的三位好朋友擦身而过,然后又由于忘却手环的作用关系,三位好友都不记得刚刚发生的那一幕,更加别说认识知道载走凡的这位女生名叫安川由美子了,而这一幕又确实是原作漫画里面2号女主角安川由美子和并平凡的三位好朋友唯一的一次“碰面”。 综合对比下来,可能是网飞动画制作组为了让2号女主角安川由美子提前出场亮相的缘故,而修改了原作的各种设定,比如由美子和凡同校但在隔壁班,由美子和白木阳子很早就认识并是好朋友,又通过阳子的关系和其余三位男生认识,四人彼此之间互相认识并在第一季好些集数里面一起聚会活动等。但是在原作漫画里面由美子并不认识凡的那三位好朋友,唯一的一次碰面也只是很快速地跟那三人擦身而过而已。 不过在网飞动画第一季里面凡和安川由美子两人之间也没有多少句的台词对话,不知道按照网飞动画第一季的原创改动设定部分来看,延续到第二季后怎么改会比较好,尤其是原作里面由美子在随机杀人魔事件那里原本应该是一开始的时候被杀害,而且还上了电视新闻,凡看了新闻才初次认识由美子。
下个月即将上线的网飞时光巡逻队第二季先行新视觉图 从第二季的先行视觉效果图上面可以看到,原作漫画第2部和第3部的女主角安川由美子已经和并平凡组队搭档了,并且并平凡已经换上了第三部开始才能穿上的巡逻队新制服,另外由美子的右上方是莉姆的跟班超空间生物布悠永。另外在6月28日发售的新装版时光巡逻队第4卷的书腰上面,也有两张网飞动画第二季的新视觉图第一张是凡开着时光巡逻艇载安川由美子的画面,而且在时光飞艇尾部还有布悠永,至于第二张,则是由美子在驾驶时光飞艇的时候,布悠永在她身边说话的视觉图。 以上所有网飞动画第二季的视觉图都说明了一个事实,超空间生物布悠永会继续在动画第二季里面登场,并且继续和并平凡以及新女主角安川由美子一起组队行动。 但是看过时光巡逻队漫画原作的读者都知道,在漫画第14话结尾莉姆和布悠永向并平凡告别以后,直到原作全漫画完结为止,莉姆和布悠永都没有再在原作漫画里面露脸出镜过和并平凡再会了,更加别说她两个和新女主角安川由美子的初次碰面。 不过在时光巡逻队的1989年日本电视台动画里面,就原创了莉姆和布悠永和并平凡及由美子再次碰面的剧情,并且在最后结局还是安川由美子施计解决了莉姆的哥哥(89版动画原创角色)的犯罪处置问题,该桥段改编自原作漫画《时光巡逻队员的犯罪》这一话,但是在原作漫画里面并没有莉姆和布悠永出现,时光巡逻队员犯人也不是莉姆的哥哥,不知道当年藤子在世的时候为什么会允许1989版老动画的这些不符合原作的原创桥段出现。 不过其实网飞动画从第一季开始就有动画制作组的原创改动部分了,在原作漫画里面安川由美子就读和并平凡不同的一间初中,而且是在莉姆离开后的漫画第15话才和并平凡初次碰面认识,而且直到原作漫画完结为止一直都和并平凡的那三位好朋友铁男,阳子,柳泽都不熟悉,而网飞动画第一季就改成安川由美子和并平凡就读同一所初中,但是在隔壁的2班,还追加了和并平凡的好友白木阳子是好朋友的设定改动,在动画第一季有好几集都提前出镜露脸和凡以及他那三位好朋友一起组队活动,四人都彼此认识等原创改动等。 那么不排除网飞版动画第二季制作组会继续搞原创的方式,安排布悠永和并平凡以及由美子两人一起组队进行任务行动,然后有可能效仿1989版动画里面的原创剧情那样,在最后安排莉姆和并平凡和安川由美子来一个意想不到的再回碰面的剧情桥段,总之网飞动画第二季即将在7月17日上线,让我们看看动画制作组会搞哪些原创情节。 不过还是想吐槽一件事,感觉安川由美子还是原作漫画里面的发型更好看一些,无论是89旧动画还是网飞动画的发型都改成了和白木阳子一样,容易让观众有时会分不清混淆这两人。
平心而论,美战这个IP是不是人气最高主要集中在前三季? 似乎无论是90年代的旧版动画还是重制的Crystal,美战人气最高的部分主要集中在黑暗王国篇,黑月篇和死亡毁灭篇这三季,黑月篇其中有一集在当年创下美战系列单集最高收视率,而全季平均收视率最高记得是第三季死亡毁灭篇,不过旧版动画从第四季死亡月亮篇开始,无论是收视率还是周边销量对比之前几季都下滑地很严重,可能是因为第四季的主题是讲小小兔和艾奥里斯的缘故,最后的第五季银河之影篇收视率对比第四季有些许回升但并没有真正拯救回来,记得当年日本那边也不是很待见最后的星光,不过回想起来也没办法,毕竟第4季到第5季分别在1995年和1996年播放的,而这两年冒涌现出不少人气特别高的日漫,单是95年就已经有新世纪福音战士,新机动战记高达W,不可思议的游戏,秀逗魔导士以及与美战风格相似的爱天使传说等竞争对手,去到下一年的96年还有名侦探柯南,逮捕令,水色时代,浪客剑心等人气作品,说实话这两年的实力强大的竞争对手太多了,所以美战去到第4季和第5季时候人气下滑也是很正常的事。 即使是多年后的Crystal重制,死亡月亮篇和银河之影篇也直接做成剧场版前,后篇来上映,而不是像前三季那样做成13集左右的一个季番,果然还是因为内容和人气比较薄弱的缘故吗?
从战队里想到的问题,古代忍者的子孙后裔如何在现代日本社会谋生 众所周知,忍者和他们所施展的忍术一直是日本这个国家自古流传下来的独有特色文化,地位比较类似于武侠这玩意,也是中国自古流传下来的特色,即使在今天的中国人或者华人世界当中仍然是独有流行文化,但是尴尬的是这两者在进入今天21世纪的现代社会后都面临着无用武之地,失传和消亡的生存危机。 于是这两者都换了一种方式在现代社会传播文化,比如现代日本动漫游戏产业发达,于是以忍者和忍术为题材的动漫在日漫圈里面并不少见,而看武侠小说也曾经是现代中国人喜欢的一种娱乐消遣方式,再发展到后边就是拍武侠题材的影视剧,甚至中文游戏里面无论是单机还是网游手游有很大一部分比例也是武侠游戏。 不过尽管换了一种形式在现代传播开来,但它们终究还是抵挡不住众多现代化科技事物的冲击影响下而变得日渐衰落,同样忍术在现代日本社会也面临了很严重的生存危机,有不少忍术门派在本世纪初都遭遇了关门大吉的局面。那么古代忍者他们的子孙后裔如何在现代日本社会上面生存呢,参考超级战队系列里面的一些相关例子。 首先是忍者战队隐连者的五人,因为忍者本身的题材风格就类似于一部公路片,隐连者五人平时开着猫丸四处周游,有时候停下来做兼职去卖可丽饼赚取收入,也就算是他们的职业吧。接下来就是忍风,先是疾风流的三人,鹰介平时的隐藏身份是人材派遣公司的职员,去到10 Years After时候已经自己开公司当社长了,而七海平时的隐藏身份是偶像歌手,最后是吼太的隐藏身份是幼儿园护理员。而轰雷流那两人平日也没有游手好闲,在剧中都有过下工地当民工的工作经历,而一甲在10 Years After里面还加入了偶像组合纯烈,至于手里剑者因为人间体身份众多,所以不好讨论。 最后到手里剑战队忍忍者,不过因为不太好看所以里面的很多内容都不太记得了,忍忍红记得是无业的,最后大结局有4个小徒弟拜他为师并跟随他修行,蓝是在英国学习专攻西洋魔法,粉是大学研究科学的天才型少女,黄和白记得TV剧中还是学生所以仍然在念书中。 不知道除了以上几部忍者题材的战队作品的队员外,其它古代日本忍者的子孙后裔是如何在现代社会上面做什么职业去谋生的?
1 下一页