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个人游戏体验以及给制作组的一些建议 不知道制作组看不看贴吧,就当记录想法了。 目前玩了70个小时,才玩到元婴期,但已经有点玩不下去了,前面的内容真的是废寝忘食的在玩,但随着效用递减,大概玩到金丹的时候就觉得有点乏味了,然后元婴期信心满满的去参加天机大比被恒如暴打后真的挫败感很强,现在看着越来越少的内容都不太想玩了就想着把目前的想法和体验记录下来,希望制作组能看到并改进玩家的体验,真的觉得是款好游戏,希望能越做越好并大卖。 我仔细想了一下,我觉得这是款好游戏有很大一部分原因是还原出了修仙的感觉,修仙类游戏在国外被翻译成了cultivate,直译就是种田,有点莫名其妙但又有点贴切,因为确实内核一样,制作组用功法,神通,丹药,悟道,装备这几个核心系统构成了修仙版的耕种,修为提升还有战斗部分作为修仙版的收获,整个游戏体验在前30个小时是很好的,但之后游戏体验就开始直线下划,我觉得有以下几点原因: 一)角色成长体验过于平直,就拿装备举例,收集十个素材炼出一个装备,炼出十个后升一品再收集上一品的材料,开始循环,整个过程中的随机性和变化太小,唯一的随机性就在于材料收集阶段…收集来源主要来自于1.npc交易(这个交互体验我觉得挺好,便捷,快且有随机性)2. 下副本(体验一般,虽然有随机性但慢且正反馈太少,重复度也太高 3.商店里买(前期新鲜,中期乏味,后期折磨) 建议:提炼出来的感受就是目前游戏的角色目标在前中后期太过相似重复,建议作出区分,例如炼气期和筑基期的主要目标是探索和熟悉游戏机制,就引导这段时期的玩家破局目标就尽量在跑图和引导型战斗中,练气期的英杰大会这部分我觉得很好,我当时的目标就是想着怎么当第一拿煮鸡蛋,心思全在跑图探索以及配置功法上,体验很好,但是之后全是这样真的遭不出,特别是看了攻略 丹圣后照理说应该财富自由了但还是要三天两头到处跑收集材料炼丹再卖掉维持开销实在太烦了,这感觉是练气干的活 建议将财富自由列为某个阶段比如金丹期的主要目标,金丹期的目标就是做宗门任务,培养宗门势力,目标达成后开销就基本靠宗门了,玩家可以重心移到下一个阶段去了,以此不断获得新的体验
又到了一月一次的开脑洞猜结局(打脸)时刻了 先来讲讲新更新的第123话 第123话主要讲了两段时间线,一段是艾主席从路里出来后变身始祖巨人发动“地鸣”并且发表灭世宣言。另一段时间线是之前艾主席一行人偷渡到马莱后的见闻,主要交代了艾伦的心路历程以及着重刻画了一下艾伦的性格变化和人物成长。两段故事交相呼应,其中还穿插了温馨的日常线以及艾笠的爱情线,整话看下来观感极好,日常吹一下谏山老贼! 那接下来咱从截止到漫画123话的剧情走向来猜一猜巨人的结局,目前看下来有两种结局可能性比较大: 1.世界“核平”(艾伦灭世) 在之后的剧情中将着重描写艾主席带领墙内巨人与联军的大战并且最后成功战胜继而抹去岛外所有文明的结局。 2.世界“和平”(艾伦“救世”) 在之后的剧情中艾主席率领大军与联军大战三百回合,不分胜负,岛内岛外死伤惨重,生灵涂炭,最后双方因为某种原因“罢手言和”,各方所需在一个平衡点达成平衡,艾主席抱着和笠笠笠生的孩子(没错我就是艾笠党)说道:“你自由了。” 先说结论,个人认为肯定是第二种结局。因为第一种结局不符合整个巨人的内核,在我看来巨人是一部 将很多社会问题,人性问题糅合进“神话故事”里的现实主义作品,它闪光的点就在于在这种残酷的现实主义基调下对于自由精神的探索,对于生命的可贵的讨论以及人性光辉面的发掘和塑造。出自漫画第几话我忘了 当初,这一幕给我的观感是震撼的,所以很难想象能描绘出如此场景的创哥会将消灭所有岛外文明和生命这种“一刀切”的做法作为这部作品的结局。 那么假设进入第二种结局,即世界“和平”结局。那么所有势力的所需就需要到达一个平衡点,要搞清楚这个平衡点在哪里,就要先理清楚在巨人的世界里,有哪些势力?他们各自需要什么?以及艾族人所面临的困境到底有哪些?。 现阶段可以根据他们各自的需求大致分为以下几个势力: 1.马莱及其盟友们主导的“屠岛派” 马莱或者说锤巨家族一开始所希望的是夺取始祖巨人之力,原因是因为随着时代发展,他们所掌握的巨人之力渐渐不够顶了,因为以前作孽怕落后后被其他国家报复所以希望能夺取始祖巨人之力继续维持武力上的优势,也算合情合理,结果大家也都知道了,最后被艾伦拿到了始祖巨人之力,始祖巨人之力本来在弗里兹王室手里还有一个“不战之约”约束,这下落到了一个童年留下过巨大心理阴影,成长环境极度险恶,心智发育不完全的小孩子手里.....以身作饵又被反杀,不用多说了,兄弟们,为了守护世界给老子冲啊(手动滑稽) 2.艾伦领导的“灭世派” 3.猴哥领导的“阉割派” 4.阿明倡导的“威慑派” 其他几个就不一一展开了,但诸位发现了没有,虽然看起来派系林立,但所有势力想要解决的问题是一致的,就是解决艾族人与世界上其他种族的矛盾,无非就是解决的方式不一样。 艾族人招人恨得原因也很简单,一:艾族人能变身成巨人吃人。 二:艾族人有迫害其他种族的历史,同其他种族可谓是血海深仇。而且帕岛上的艾族因为一直处于封闭状态,长期处于被污蔑以及转移各国国内矛盾的对象。 三:艾族人能毁灭世界。 马莱派和艾伦派最简单粗暴,杀光和我有矛盾的人不就没有矛盾了吗(捂脸)。 猴哥的这套“阉割法”说实话实在欣赏不起来,解决矛盾的方法太消极,太仰人鼻息了,主要矛盾可能就解决了一个艾族人的灭世问题,剩下的全靠对手可怜,和145代弗里兹王的做法有异曲同工之妙,属于为了自我赎罪硬拖全族人一起赎罪,这操作,真不怪艾伦不鸟他。 阿明的这套“威慑法”颇有种《三体》里威慑纪元里的那点意思,但和《三体》里的“执剑人”以及某个小蓝星上的“核捆绑”不同的是,始祖巨人发动的“地鸣”是可以单方面灭世的,这样的不对称武力在以解决分歧矛盾为目标的双边关系中其实是很不稳定的,毕竟谁愿意天天被人把刀架在自己脖子上啊,同时每任始祖巨人之力的寿命只有13年,而且照巨人世界观里这个科技的发展,可能最多几十年这个不对称的武力关系就要被打破反转了,届时风水轮流转,艾族人下场肯定好不了。所以从上帝视角来看,阿明的“威慑法”可能最理想情况下也只能维持几十年的高压“和平”,实在很难推导出一个“小艾笠”能自由成长的结局,所以这可能这就是创哥不把这个作为结局的原因吧。 那么扯了那么多,终于可以说说我心目中的理想结局了。 就目前看下来,其实在艾主席一心想要灭世的过程中,已经有两个主要矛盾被解决掉了,一是艾族人的种族原罪,变巨人!在前几话中我们已经知道原来所有的巨人都是尤弥尔老奶奶一点一点搬砖攒起来的等身手办!(捂脸,还真是够现实主义魔幻的...可怜尤弥尔老奶奶被子孙后辈们无情压榨了那么久!加班加到吐血不说,好不容易攒起来的手办还动不动就缺胳膊少腿的得返工重做!颇有种熊孩子趁你不在家的时候玩你的手办的既视感啊喂!)那么在尤弥尔被带孝子孙 艾主席解放后,其实艾族人理论上应该失去了变身巨人的能力才对,主要矛盾一就此化解! 从123话中可以看出,艾伦已经掌握了始祖巨人之力(陪老祖宗聊天捶腿),那么理论上只要艾伦想就可以解散所有超大型巨人从而永久放弃战略性灭世武器“地鸣”,主要矛盾三化解! 那么在接下来的剧情中只要艾主席因为某种契机突然醒悟(这当中肯定有几重反转,最好有很多笠笠笠的戏份,我要吃狗粮!)最后各族人民认识到彼此之间的差异没有那么大,人类大同皆大欢喜,皆大欢喜(脑洞实在是开不动了orz,欢迎评论区开脑洞)
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