落花晓梦
落花晓梦
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燕云剧情一股子矫情做作 一个五谷不分的人写出来的人间疾苦,只让人觉得搞笑。
作为一个武侠游戏招式手感烂的一批 也就双刀和剑及格了。伞和扇子无所谓手感。枪和陌刀,枪不像枪,陌刀不像刀。
枪和陌刀手感烂的一批 枪不像枪,陌刀不像陌刀,枪的轻重招式给陌刀用正好。
灵觉根本叠不起来 等归鞘摆好架势别人不是突脸就是已经跑远了,还有灵觉必须轻击蓄力,根本打不到倒地。建议缩短归鞘时间,重蓄命中也给灵觉
我觉得阎罗护腕出不了测试服 造成目标穿刺值百分百火伤打击面太光了,穿刺武器,枪棍,双刀奥义,腾蛇化神都加穿刺,一个阎罗全废了。就算不考虑玩家,对怪造成怪的穿刺属性火伤,怪又好打了
蒜泥依然是玩具级别 蓄力协同和锤子本身机制冲突,要发挥协同,绝学派生和蓄力连招都等于废了,除非协同改成常驻,不然毫无意义
用狂歌爬了几层塔 现在狂歌转向问题太大了,不说转向速度被削了,主要是狂歌先开火后转向,正常的技能都是先转向后开火,攻击落空严重
三星螭吻变身就是个笑话 三星无论如何都叠不到三十层,比沐雪变身都难
旧武器加强了个寂寞 锤子也就绝学还行,轻重根本打不到人。剑轻重还行,基础绝学拉胯。大刀也就火圈奥义还行,其他都不行。棍子全靠紫霸体,枪全靠快攻法。唐刀断风不错,但是大多数人没刀意。
量天尺的离谱攻击距离都是离谱后撤距离导致的 从合理角度后撤一两步就够了,策划搞得量天尺,雁回后撤距离太离谱了,
现在弓箭被削的很明显 箭雨加了延迟,重击的箭飞的慢了,转向也慢了
唐刀的基础红真是莫名其妙 看动画能扫地的天隙不能扫地,看动画不能扫地的残意能扫地
不是唐刀的浮空高度被降低了, 是游戏的下落速度加快了,所有击飞招式都很难无限连了
蒜泥锤改进方向 蒜泥不但绝学不刷新协同时间,绝学还占用协同时间,放个黄技能协同连十秒都不剩,建议改成绝学命中刷新协同时间,这样每个绝学的协同时间才能一样,放绝学刷协同也需要点技术
新双刀论剑表现很拉胯, 跟白板没什么区别,为什么要削新双刀的论剑伤害,
唐刀的怒气覆盖更规则了 从方块变成了扇面,正面距离少了一点,身后攻击范围加了一点,
有宵的出来说一下 断风和破风是看着像,还是动作一模一样
唐刀的bug 残意远处释放,天隙贴身释放,都会因为目标浮空位置不正接不到断风,不能浮空的蓝黄就没这毛病
新武器这龙看着土不拉几的 红不红,黄不黄,颜色一点不正,不如原来的白龙好看
新唐刀就是给双刀配的挂载 2.5秒百免,加闪避轻重增伤30,所以论剑能力就不用太期待了
我觉得悟道袍真伤应该改成一次绝学触发 现在要求两次绝学命中,只有一次打击的绝学根本没法触发
拳套的基础技能应该再改改 红反打应该改成唐刀黄那种点了特性才反打冷却,现在强制冷却千手摘星都不能用了。 还有应该增加一个把基础绝学变成蓝霸体的特性,解决拳套没有基础蓝的问题
棍子加强几回了,女角跑路还是鸭子步 丑的根本不想用,看着就难受,还有棍子连招打完晃悠那两下,策划净干画蛇添足的事
真灵武器最大的问题就是变身难 和兵魂,神魄比起来差多了,单纯靠轻重永远不能变身,加上绝学也只有特定套路才能完成变身, 希望加快新武器的变身速度,顺便把老真灵装备也改改,沐雪,尺子变身太难了
唐刀加强也只是少数人的玩具 现在都是放技能,不解决默认刀意太少,唐刀对大多数人就是无用。 还有连斩回刀意太丑陋了,不如蓄力回刀意更优雅。或者改成唐刀轻重空刀给一点刀意,命中给更多刀意。四处乱砍也比现在反复抽刀顺眼。
我觉得棍子还可以加强,现在也就一气出场高 担山挑后退改成向前,并且可以扫地。轻击出招前垫步增加距离。基础绝学异色霸体时间延长
扇子好像又改回去了 现在又卡轻重了
枪的重击起手问题在姿态,单纯加速没用 枪举过头顶起跳,和别人对撞就是用身体撞别人的兵器,除非加上紫霸体,不然必输。就跟剑的基础蓝一样,身体在攻击的前边,对撞必然比别人先中招,根本赢不了。
硬件驱动才是区分操作系统的正确方式 windows运行在windows驱动上,Linux运行在Linux驱动上,Android虽然用了Linux内核,但是因为驱动和Linux不兼容,被Linux除名了。驱动是硬件厂商提供的,某司用了高通soc,至于高通有没有提供某系统驱动大家可以自己想(美国禁止技术合作)
我觉得快攻发应该取代重击起手, 轻击应该增加平推能力,现在打移动怪,可能起手打到了,后边反而打空。 轻转重的攻击距离也应该增加,轻击要是卡着极限打怪,后边轻转重很容易落空
鸿蒙宣称兼容安卓才是合法的 宣称基于安卓需要谷歌认证,才能打by android标志,没认证的不能用。没认证宣称基于安卓会被谷歌告,因为安卓是谷歌的商标。aosp是开源的,大家都能合法用,但是你不能宣传自己是安卓,这和有没有用aosp代码没有任何关系。
流星没落是先天的 干什么都要体力,不要体力的没有收益,做完活动没事可干,连刷刷刷游戏都不如
发现扇子的一个bug 轻击格挡动作比重击格挡慢很多,重击格挡马上发光,轻击格挡抬手就已经生效,但是后边还有慢动作摆完姿势才发光,
流星最该改进的地方就是镜头转向和目标选择 敌人经常跑出屏幕外,技能经常满天飞,该打的不打,不该打的乱打,很难想象这是五年的老游戏
我觉得应该把绝学全部改成受击可用 这样就能解决大部分不平衡问题
大刀加强还差点意思 第一个奥义也应该加上手持大刀不掉杀气,不论是打怪还是论剑都会遇到跑路,掉杀气都掉没了。 第二个奥义蓄气加快百分之八十改成翻倍,都快了不介意再快一点,现在蓄气速度遇到突进快的武器都来不及,弓箭,扇子,匕首,刚蓄气攻击就到了
免伤和毒火抗挂载应该减少限制 限制这么多,根本起不到实际作用,现在也就三色免伤有用
根据我的经验过年后这批武器比较鸡肋 鸣鸿就是这个时间出的,纸面很强没人用,每年都这样。下次热门武器得等暑假
建议给大刀起手招式以外全加上完美连招 现在无情大刀用着还是太磨叽,别说比沐雪,比房日兔爆发力都差,
新武器几星才能变身 看面板说明还以为零星就能变身呢,实际根本不能
大刀感觉和测试服视频不太一样 这是又有调整吧。江湖新关卡居然是旧图,真敷衍
新扇子和房日兔换换特效就是两把神器 现在我只能说策划擅长制造垃圾
剑的奥义2基本成了玄枝专属 什么时候奥义2把剑气限制去掉,让奥义2对所有剑都有用
招财跑图穿什么回血合适 血衣,无净感觉不好用
唐刀的改进想法 把空刀涨刀意改成蓄力涨刀意,把蓄力改成紫霸体。蓄力又变有用了,唐刀的感觉就又有了
血滴子改进想法 血滴子改成重击立即飞回,不蓄力不悬停会不会好一点。或者重击改成血滴子在身边回旋。 血滴子奥义2根本就是废的,必须特定绝学才能激活,改成所有绝学激活还差不多
出个跑图的扇子怎么样 满精力就触发疾跑,不用像招财满血
扇子的改进想法 扇子应该改成按住就格挡,松手就攻击,这样就再也没有误操作了。格挡从现在的三秒改成两秒格挡一秒冷却,防止有人一直格挡。
兔扇的改进设想 兔扇对标的是绝煞,不是沐雪。最主要的问题是没有回血,另一个是扇子轻重误触太多。 我觉得兔扇可以改成轻重增加暗星,层数越多内力恢复越快,绝学清除暗星同时回血。 至于轻重误操作只能等扇子优化了
测试服剑改进没解决重击问题,全是花里胡哨 重击只要把镜花和双折柳换下顺序就能用,就是不改。重击改成双折柳接镜花然后残风就实用多了。 月步加个剑气,出招还整的和其他绝学不一致,越整越乱
测试服的剑调整了个寂寞 最关键的剑重击起手没有调整,建议把剑重击的第一招和第二招交换一下顺序,虽然不怎么强,至少还能用
扇子改进建议 扇子轻重击和格挡共享前摇,再根据后续指令判定动作,按住不松手就是格挡,松手就是轻重击。这样才能不影响轻重击加快格挡速度。现在格挡和轻重击判定混乱,经常出错招
这个游戏的标杆是绝版,弓箭也就图一乐 弓箭想要大家都有,绝版才是你搞不到的武器。而且绝版几乎不可能改动了,能不能对付绝版才是衡量武器的最佳标准
外行指挥内行要不得,提建议也要懂行 装备优秀分为机制优秀和数值优秀,弓箭,扇子都属于机制优秀,不改机制不痛不痒,改了机制彻底报废,所以别指望削弓箭。 剑的弱势就是机制缺陷,数值强大的剑也有,比如逆鳞,伏魔,鲨齿,但是改变不了剑的整体弱势,这就是机制缺陷,不大改整不好。 花同样的功夫,把弓箭整报废,不如把老武器翻新,某些人觉得削弓箭更省事纯属外行。
一群欠费的天天喊削弓箭,就不能聊点建设性话题 弓箭最大的作用是拉进了萌新和大佬的差距,没了弓箭萌新天天让大佬欺负你们就乐了?说白了就是自己不能欺负人就生气了,活该! 推出弓箭已经让不喜欢弓箭的退了,在削弓箭把喜欢弓箭的也赶走,就剩你们几个自娱自乐好了。策划能被你们忽悠? 不用吹你们充了多少钱,那些钱策划已经拿到手了,策划要的是还没拿到手的,一群大佬还有什么地方可以氪金,说白了一群负资产就别得瑟了
冷却型武器太难用了 把冷却型武器改成命中后冷却,没命中不冷却。大家觉得怎么样
天玑的4g基带什么水平 支持cat几,稳不稳
天玑的4g性能怎么样 能跑多少,稳不稳?
我猜天玑800gpu用的是g77 天玑800gpu一直宣传和1000同架构,而不是明说g57。另外同频性能比麒麟820多一点。G77和G57同架构,但是缓存加倍。联发科为了省料搞高频少核,为了跑分加大缓存也是可以有的,但是因为核少又不能宣称是G77。
虚拟按键是不是有延迟 合金装备的QTE操作过不了,虚拟按键感觉是不是有内置触发时间,
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