啾比女士😇 百夜旋风曲
如果你觉得你是对的,那你就是对的,别tm来烦我
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给你们总结一下 小卡变奏4ae下落a(挂6层风蚀,三权,视为风蚀伤害)。 开r变大卡,大卡要攒120决意,大卡有地面5a,空中3a,za,两段e。其中地面4a,空中3a,二段e会结算刷新一次风蚀且各消耗一层风蚀(打完一套消耗3层,一次轴要打几套不知道,看120决意需要几套)。 120决意开r咖喱棒变小卡。 大卡期间周围怪的风蚀dot伤害时间减半。 一链(海虚转火,必抽)击败目标时,记录目标被附加的最大风蚀层数(卡夏风默认6层),下次攻击转移到其他目标身上。地面5a,空中2a,za,二段e可将一只怪身上最大风蚀层数扩散给所有攻击命中的目标身上。(实现转波次) 决意30 60 90 120分别提升20%爆伤,咖喱棒后清0 二链 r变大卡提高3层风蚀上限,下次攻击附加3层且结算一次dot。提高小卡普工和下落攻击的被率(吃攻击?但是卡提攻击很低,意义不明)。小卡下落攻击减少小卡e冷却。 三链 大卡地面3a,空中1a,za加2层风蚀,一段e加一层风蚀,咖喱棒伤害被率提升100%(加还是乘,我刚玩不知道kl什么习惯) 抛开增加的被率,单看风蚀层数,其实夏空可以完美代替三链?二链如果可以叠加风主就是9层,但后面的小卡提升意义不明? 如果不抽三链,轴的末尾变小卡上完再变回去打任意一套地面5a,空中3a或者ee再开r?要不然打不满咖喱棒伤害?所以夏空个人感觉还是必要的? 所以这样看11+00+风主可能是起步配置而且是性价比最高的?
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