响木天音大将军 星空轨道列车客
别开我盒😨
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最近看了一名吧友写的小说,有感而发 如题,这名吧友写的很烂 怎么个烂法呢,这名吧友写的是灵异文,写了二十章,而只有大概一章的内容是在经历“事件”。 而吧友是怎么说的呢,他说他喜欢事无巨细的描写。于是他就从主角回来吃饭开始,写主角找旅馆睡觉,再到睡觉起来找饭吃,再到小卖部,再到回来看电视,一共写了十四章。 我知道这名吧友在做什么,他想尽力展示出一个真实的灵异世界,尽力增加读者的代入感。但问题出在哪呢?出在对话和无意义的描写。 首先是对话,这名吧友希望通过对话来突出角色的个性。但他塞入了很多无意义的对话,如老板娘要脾气火爆,动不动就骂人,主角走了还要单开几段骂老板。 这些对话通通是无效信息,只会让读者感到厌烦。 同时大多数角色在对话中都采用了“陈述”,虽然是想表现出角色的超脱与饱经沧桑,但读起来却干瘪无比。 因为这是仅仅是作者把想说的话借角色口说了出来,只起到了补充设定的作用。 这名吧友大概率抱有一种“我的世界观老牛逼了,说出来一定吓死你们”的优越感,但又因为在吧内刷到不少大佬的帖子,警告不要在小说开始时抛设定,最终写成了四不像。 怎么个四不像法呢?他把世界观揉碎,一方面通过大量无关人员的对话,加在对话里面,导致对话冗长。另一方面“事无巨细”的描写主角的日常,来通过一些不合理事件来强烈的向读者暗示——这个世界不合理,主角来到这里没有那么简单,一定另有隐情。 但是不合理事件的设计过于老套,去超市买个东西,老板要在主角走后评价一下主角。主角看到大妈在看电视,电视中就要出现超自然现象。主角在家看电视,就会出现类似贞子的东西。 而且这些不合理的事件仅仅是在发生,而且是作者想让读者看到的,因此主角并不会对事件做出反应,导致剧情节奏一塌糊涂。 主角一直在经历事件,遇到重要角色(可能),但情节推动呢?写了一二十章的日常,所谓的铺垫,都有什么用呢?几十章后才可能用到的伏笔,几百章后才可能加入队伍的角色,就算现在露个面又能怎么样? 过分的写日常只能证明作者的情节设计能力为0
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