HoneYFox_HF
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求各位大佬帮忙看看公母,买的时候说是一公一母,现在怎么看都感觉像两个公的?两个年龄应该都是八个多月左右了。
吃撑一技能失效? 6-1炸鱼时发现的,旗舰吃撑改,一技能2级状态,且索敌成功。然而并没有Buff阶段直接进入了航空战,之后左上方也没有出现Buff的图标。 依稀记得这技能1级的时候还见过会生效的。 已经汇报给了官方,然而天晓得要多久之后才有回应。
白雪的获得台词变了?应该不是我的错觉。。。 感觉角色属性也发生了奇怪的变化。
这两天搞了个魔改版AF,恩。。。 毕竟Unity的游戏搞魔改都比较方便。虽然按理说这违反了版权条款之类的规定。 这两天搞了一下,对游戏做了若干改动: 飞机投掷的炸弹也会受到游戏选项中的是否受风力影响这个开关的影响。 削弱了风力的影响程度,原本那种最大风力时火炮需要偏差近三四十度打出去才能命中实在也太夸张了些。 炮弹散布程度略微缩小,原本的散布尤其是横向散布略大了些。 战役模式原本只能最多出动三艘船的限制被改成了最多出动六艘。(于是理论上终于可以6CV洗地流了) 略降低了舰船防空效能,原本那种飞机出来不到半秒就被一群37手拉机干下来的情况大概可以减少一些。 不过改过的apk的签名问题还没搞定,所以没法以正常方式安装,得root后用改过的pkg.apk覆盖原版pkg.apk。总的说来能发布可以正常安装的版本之前暂时还只是水帖。 当然有谁好奇游戏里一些模拟的算法细节的话也可以问,说起来这游戏的代码我看过之后的感觉就是。。。似乎是比较初学者的水平,有些地方写的挺乱,而且还有很多PF代码的残余。
【2015-10-21】FAR魔改版飞控脚本教程 嘛,说过要发教程的,于是今天先发第一讲。 教程以xps格式的文档发布,你们应该都有xps文档查看器的吧? 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnqfm39&urlrefer=3bf0ba2069eccdf8b2f1774242d2e626 有任何相关疑问的,就跟帖询问吧。 说起来以后几讲过了之后是不是要布置个课后作业神马的涅?
【2015-01-28】FAR的俯仰力矩问题 @starikki 这两天一直在来回折腾大迎角机动的问题。然后发现了一些一直很奇怪的问题的可能的原因。Cm曲线在90到180度迎角范围内基本都大于0,且90度时的低头力矩几乎为0,反而45度时低头力矩最大,这和我手头F-16的0到90度迎角Cm曲线严重不符。个人对这个现象表示很不解,starikki你手头有这样的整架飞机的360度范围的Cm曲线图否?
【2014-11-08】一些自己捏的飞机,以及小幅修改过的FAR飞控 上次在某个贴里就说过个人对MiG-23外观有特别的感觉,于是果断捏了一个。接下来是Su-17/20/22攻击机,同样是变后掠翼。下面的则是修改过的FAR的表现。顺带一提,RKE Joystick用来快速Trim还是很好用的。某着陆图,没什么特别之处。细心观察的话,你一定会好奇鸭翼为什么是那个角度。下面这张图有几处需要注意:一个是飞机在极端状态下各控制面的偏转,另一个则是FAR的辅助模块参数界面里的Pitch Damper,原本的Pitch Damper只在玩家不拉杆时才会生效,现在新增一个k2系数,可适用于玩家拉杆时。这张图,自己看吧。。。应该不算太难理解。
嫦娥5号先期实验返回舱已成功再入 降落伞已经抛出,最艰难的部分已经熬过去了。
[水?] 0.24新特性介绍 Contracts 合同要求你完成任务,获得资金、科技点与声望。 合同签下后,你需要在其期限之前完成,如果超过期限或是有严重的问题(例如在一个拯救小绿人的任务里把那个小绿人害死了)则该合同违约。 添加了动态生成的任务简报,并且这些简报还挺像那么回事(只是有时候啦 233) 合同任务分三类:普通的,重大的,宏伟的。更高级别的任务提供更高的回报,当然也往往更有挑战性。你的声望会影响到不同级别任务出现的数量。 你会有几个新手任务:第一次发射、飞行高度纪录、离开大气层、入轨。 完成这些任务后,会有新的基于你游戏进度的合同生成出来。有这样几类随机合同: 零件测试:在特定地点/状态/飞行参数下测试一个零件。 采集科学数据:返回或发送回某个特定地点的科学数据。 拯救小绿人:拯救一个困在轨道上的小绿人。 插旗子:把公司的旗子插在指定位置。 探索:完成未知区域的几个探索任务。 货币: 资金和声望被加入了新的Career模式。发射火箭需要花费资金,也就是说零件价格现在有实际的意义了。诸如液体燃料和单组元燃料的资源也将有各自的价格,并被算入发射架各种。在VAB/SPH里调节零件的资源装填量自然也会影响其价格。 Windows平台上的64位版本 KSP在继Linux上有64位版本后,现在在Windows上也有了。请注意这依然是个试验性质浓重的版本,可能会带来特定平台的bug。 任务中心 任务中心现在可以在Career模式中进入。在那里你可以选择合同,查看信息并决定签订还是拒绝。Gene现在作为顾问,会给你提供他的意见建议。任务中心也提供了归档界面,在那里有之前已完成合同的清单。 机构 不同的科研/商业机构会提供各类合同。每一个机构有自己的人格特征,这也会影响到合同的生成。他们也有他们自己的Logo,来自社区Logo设计大赛的获胜者。点击他们的Logo可以显示更多关于机构的信息。 回收 回收飞船将会给你一定的资金补偿。补偿将会根据与KSC的距离来决定。降落在跑道上将会获得100%的补偿。 界面调节 这个版本在KSC界面里添加了一个世界时间的显示,并添加了在该界面点击退出按钮时显示的暂停菜单(原本是直接退回主菜单)。这个菜单里可以保存/读取自定义名称的存档。提供了一个新的工具栏(逼死mod次数++),显示在所有场景里,并且提供了mod接口的支持。这个工具栏还包括了显示当前合同情况、KSC与各类消息的界面,以及显示燃料情况、资金、科技点与声望的信息栏。以前的 获得科技点 窗口也被完全重做成一个完整的任务汇报,显示各类实验/零件/乘员回收的信息。 新的游动发动机,使用火箭燃料的RCS模块。 新的单组元发动机。 游戏模式调整:Career具备合同系统,Science为之前版本的Career模式。 教程任务调整,新的月球返回任务,新的介绍科技系统的教程,以及新的小行星相关的教程。 重要的bug修正与调整: Unity版本从4.3.2更新至4.5.2。 发动机现在对滚转通道也会作出响应(尤指具备多个喷口的发动机如RAPIER等)。(逼死一堆mod的节奏) 小行星可以互撞。 发射前默认油门为50%而不是0%。 油门未关闭时依然可以存档。 油门未关闭时不允许时间加速的限制被去除,开启时间加速会自动切断油门。 修正判断飞船是否处于环绕状态的逻辑。 修复了一个bug:VAB/SPH中直接从飞船上拖下来一个零件并直接删除它的操作无法被撤销。 修复了一个bug:VAB/SPH中Ctrl单击一个零件不会将该零件的图标显示在零件列表中。 VAB场景的朝向进行了调整,使飞船的朝向与在发射台上时一致。 VAB中的旗帜搬到了对面的墙上。 重新设计了零件列表界面的底部区域。 修复了一个bug:地图物体被创见但未被移除,导致数量众多的对象泄漏。 发射台/跑道的发射对话框也会显示飞船造价。 在该对话框中添加了Edit按钮方便直接进入VAB/SPH对其进行编辑。 该对话框中现在允许你选择包含 不可用零件 的飞船来对其进行编辑。 添加了新的发射前检查逻辑来避免发射包含了不可用零件或价格超过现有资金的飞船。 Kerbin的太阳日现在是准确的6小时,而Kerbin自身由于公转,实际的一天长度则要比它短59秒。 对Kerbin,Mun和Eve的地表渲染着色器进行了少许优化。 资源流动模式可以在Engine,EngineFX和RCS模块里分不同类型的资源分别定义。 以前无用的发动机冷却装置被改为进气口+油箱的组合。 为几乎所有零件调节了价格。 为几个零件调节了质量,尤其是航天飞机机身及结构组件。 修复了一个bug:当一个双向分离环作为Root Part被激活时可能导致游戏出错。 修复了一个bug:有些粒子特效(尤其是在新的发动机上)可能会在飞船被卸载而粒子系统还在工作时产生一大串的错误输出。 修复了一个bug:加固用钢筋在采用特定的安装方式时会导致飞船零件层次结构的问题。 ModuleRCS模块可以支持同时消耗多种资源。 重新调整了科技树,Control部分的节点作了调整让它们更符合发展逻辑。 将基本的RCS零件从T5级别的科技点移到了T4级别。 空气动力学零件科技点可以从更多其他T5/T6级别的科技点连入。 修复了一个0.23.5带来的bug:未知物体(其实应该就是指小行星)可以完成任务进度节点。 修复了高度纪录进度节点(合同生成时使用到) 修复了一个bug:飞船在未被载入时被摧毁不会使该飞船上的乘员标记为死亡。 飞船乘员现在以他们的名字作为花名册里的索引(注:以前是用一个数字),并可以被正确的添加/删除。 添加了乘员安全返回/死亡的声望回报/惩罚机制。 小绿人起名列表里有了更多的特殊名称,主要是游戏社区里的Logo设计大赛获胜者的。 修复了存档文件在回退到发射/飞行状态时的问题。 在几个UI界面添加了对RichText(富文本,支持颜色字号等)的支持。 修复了几个贴图点采样带来的文字显示问题。 修复了在Linux上没有深度贴图硬件支持时再入特效可能导致游戏崩溃的问题。 所有UI界面与文字的重新调整。 所有使用Arial字体的文字现在使用合适的Calibri字体。 在Alt+F12的Debug窗口里提供游戏难度选项。 更新游戏制作人员名单的界面。 修复了Linux上KSPLauncher不被允许启动游戏的问题。 游戏中显示在右上方的消息现在被调整为显示在小绿人头像上方(也就是屏幕右下方)。 去除了VAB/SPH中分级重置按钮的提示信息。
一图流不解释。。。
[预告] 电推党的真正崛起 支持时间加速的电推模块目前我正在紧锣密鼓的开发中。。。目前进度80%左右,已经可以初步获得预定的变轨效果。
RSS的后续更新内容预告,我觉得我不需要额外解释什么了。。。 这个图之前在某个群里我也提到过。。。不过还是考虑在这里也发一下。
小绿人终于可以安全的呆在地面了。。。 地表采样机器人插件。 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkerbalspaceport.com%2Fscoopomatic%2F&urlrefer=3d7ca6d970518187392dc88ef5851e79 原贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fthreads%2F63628-0-23-Beastly-Science-Scoop-O-Matic-%2528Unmanned-Surface-Sampler%2529-%2528DEC2613%2529&urlrefer=98976a658cb4b5ebd9e93f47457f18f3 采集所得的科技点似乎也颇为丰富。 暂时还不清楚是否是一次性使用的还是可以反复使用的。 可以给0.23里难以获取科技点的玩家一些解脱。尤其是在RKSP环境下的生涯模式。
[低仿] 嫦娥三号 恩。。。操纵它在轨道上爬行是件异常艰难的事情。。。实际上完全可以托住车的底部然后放下来。
本日mod关注:KMP 关键词已给出:KMP,多人联机,协同构建空间站,KKV杀伤,约定时间同步。
【Android反馈】可否提供夜间模式。 百度贴吧客户端4.2.7, 2.1-update1, U8500:
单位构思:战斗蜂群 好吧。。。初衷是给TA带来小队模式的单位,但实际上这个单位和某个浮游炮飞船没有本质区别,更准确地说,和其他的攻击型单位都没有本质上的区别,只是多了一些特点罢了。 设想:单位由若干个小的机械爬虫或机械飞虫组成。每个机械虫拥有一个武器,总共可以有多种武器,每个机械虫从中随机/固定地选择一个。 特点:被攻击后,可能导致其中的某个机械虫被击毁,整个小队的火力也就因此而下降。 难点:整个小队移动时各机械虫的位置、姿态的调整;攻击伤害对于是否有机械虫被击毁的判定。
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