佛国地狱一念生 佛国地狱一念生
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不忘初心,方得始终——明天的访谈出来前再让我抱怨几句吧 新补丁真的是踩我雷区了,人皮外衣真是神了,这是恐怖游戏吗? 细腻的世界观,曾几何时,这是我向朋友推荐轨迹的一个理由,虽然过多地套用了现实中的很多设定,有取巧之嫌,但世界观确实塑造得不错,加上同样用心的NPC日常,让人恍惚真的处于塞姆里亚世界里 可是从3rd生造出的影之国开始,世界观就有脱轨的苗头了,不过基于3rd的补完性质,我觉得问题还不大,能圆上也就算了 到了零碧问题就来了,为了突显融合时空幻三属性的零至宝的非凡,给琪娅安上了一个听起来很牛逼的功能——能读档,这是那几年挺火的loop,编剧也想玩玩本来也没什么,可惜编剧只停留在“告知”的层次上,“我们游戏也有loop“,其他的细究起来设定全是一片空白 到了闪轨,魔女地精骑神遍地开花,难道加了些乱七八糟的东西又不去细挖玩家也会觉得这剧情好厉害吗?不提两部了还是不太清楚是怎么回事的地精魔女两族,还多了所谓的使魔,我觉得编剧也没打算细讲,反正让玩家“知道”她们是魔女他们是地精它们是使魔就够了,就不说帝国那些用来当传送门的所谓精灵遗迹,和居住多年的本地人都不知道怎么冒出来的精灵洞窟了 态度决定一切,当初为了让画面上人物跑动速度显得比较自然而去测量实际距离用时多少的严谨的f社还会出现吗?商业化是无奈的适应之举,但不能被带来的利益冲昏头,忘记做RPG的初心
如果轨迹能把传说系列的skit系统也"借"过来就好了,反正都借别人 那么多了,再借一个也不怕 这是零碧时就YY过的事 从零轨开始轨迹这以剧情为卖点的rpg系列就开始出现角色塑造不好的问题,究其根源还是来自于主角群的扩大 空轨主角是艾约两人,传统的冒险模式,剧情分配合理主次有别,以及三作的叠加,三部曲的口碑是非常好的,记得当年听人提及关于空轨的评价,其中必有一个"生动的人物形象" 零轨是四人组,罗伊德领头集体行动 碧轨和零轨差不多,加多了瓦吉诺埃尔二人 零轨时铺天盖地的差评中其中就有角色刻画不好,角色间互动不足这些;碧轨秉承了零轨的这些问题 闪轨更是高达9个 因为有零碧在前,评价倒是都还好,重要剧情没放羁绊系统里,重要剧情多角色分摊任务不再像罗伊德那般独挑大梁,比零碧进步了什么的 但在我看来,零碧的那些问题其实依然存在,因为剧情量固定,可是主角群的人数却是增加了一倍,人物的刻画可想而知 而且还有一点,零碧里和npc对话时(空轨有没我忘了),还是挺经常出现主角群参与的对白的,像缇欧的吐槽兰迪的调侃,让我很有刷npc对白的动力;闪轨里的npc对白却只是npc对白,基本无其他角色的互动,这固然有黎恩单独行动的因素,但到了实习地却也是如此 闪2略去不提 .........接下来进入正题 常玩传说系列的朋友都知道,传说系列每作的剧情倒不一定有多好,但有一点可以肯定的是,虽然可控角色也挺多,但里边每个角色的刻画都是很到位的,这是为什么? 原因无他,就是在主线之外还存在着很重要的"Skit"对话系统,这系统可以收录一些贴合当时剧情背景却不太适合放到主线里的对话,又或者表达角色心情的一些对话,又或者是一些角色间互动的小事件,等等,从开始持续到最终,这样积累起来的剧情对话量是非常多的,对角色可以起到不错的补完作用,剧情量上去了,角色形象的饱满程度自然也会跟着上去
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