唐太宗李超 唐太宗李超
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老帖新发“客观分析实况和FIFA” 本人第一次开始玩的版本是FIFA97,我FIFA98,2000和02,04,05在我同学,朋友中间从来没遇过对手(当然,全国高手藏龙卧虎,本人没有向各大高手挑战的兴趣,只是强调我应该有资格对FIFA做个评价)。可以说对FIFA各个版本的优缺点我还是很了解并仔细分析研究过的。在没玩过实况以前我也绝对是支持FIFA胜过实况的。可是去年在机缘巧合下我买了张实况牒回家拷下来玩玩看,结果一玩就是一年多,本人发现实况中的确有很多是FIFA没做到的(当然它也欠缺很多FIFA的优势),两者的区别很多,很大!从界面画质到游戏风格可以说各有千秋,总体很难说谁更好,但单拿出各自的优势来比较就各有所长了: 1.游戏就是游戏,它不可能完全真实(对那些说实况是足球的我也不想去嘲笑他有多白痴了),我们只能分析它们谁的真实性更强。在这方面我想实况应该胜出一筹,无论从操作的手感(先不讨论是手柄还是键盘哪个好使,我一直都是用键盘玩FIFA和实况的感觉也不错)还是画面球员的表现力上来说,实况的确不愧为足球游戏的楷模。足球是由传接控射四大基本技术为主力,FIFA从02开始(又好象是01,不过我几乎没玩过01。实况什么时候开始我不知道,反正我玩的时候就可以了)通过对按键的力度来表现传射力度,控制的好的话准星远远高过实况,但一过红线射门就肯定要打飞,机器一样的控制感觉远不比实况具体根据到球员特性和状态表现出来的真实性,但就算是最佳状态的远射高手也经常会打脱靶或打得软绵无力,更还要考虑到对方门将的能力和状态,居然还有变态妖人门将偶尔神经刀表现,不得不说声“厉害”!(当然有些FIFA高手肯定会说FIFA里也有以上表现,但可以肯定的是它的表现力度不及实况)而在接队友传球方面FIFA的动作也过于单调,控球带球也感觉过于简单,个人以为造成这些问题的主要原因就是FIFA的球员上半身像一根木桩,两只手也几乎只是摆设,所以整体表现出来的真实性和可玩性要低于实况。(除了四大基本技术和一些简单技术外,在其他特殊动作和个性花招方面实况也做得比FIFA真实,请各大FIFA玩家亲身玩玩实况来体验品味。) 2.从游戏界面上来说,我投FIFA一票。FIFA的画面流光溢彩,艳丽缤纷,尤其表现在球场的草皮处理上FIFA更是妙到颠毫!球员长相我不觉得有太大差距但球衣方面FIFA却表现得更真实更丰富,球袜球鞋甚至连胸前广告都和真实球员球队一模一样。而其他画面(比如入场仪式)我也觉得FIFA在渲染力上略胜实况一筹,可看性也强过实况。 3.战术体现。其实我觉得FIFA和实况在这方面都表现不佳,毕竟还只是游戏,相对来说实况要好一点。FIFA中球员都死守自己岗位,太过保持整体阵型。进攻中又不压上,防守时又不协防,多数时间都在单打独斗。跑位也有问题,接应长传意识薄弱,反击打不起速度;而实况表现得要好一点(在落后一球而时间又不多时获得角球或是前场定位球偶尔门将也冲上去抢点),球员的前插和换位,补防和退守都做得不错。跑位也可以,反击速度快。所以我还是觉得实况做得有优势。 4.数据。在FIFA强大的支持背景下,EA的产品数据之详尽是实况无法望其项背的,更不要说相提并论了。所以这点毫无疑问,FIFA完胜实况。 当然还有很多不同,还有很多可以做比较的,但两家都在尽自己最大努力不断改进(和我一样从97年98年就开始玩足球游戏的玩家应该有我一样的体会),所以以上的比较肯定不是最终结果,两家将来必定还有更加激烈的争斗,以两家的底蕴一定很难斗倒另一家,那么两家一定都会催生出更优秀的足球游戏,那最终受益的就是我们游戏迷了!
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