rw3210 rw3210
关注数: 9 粉丝数: 129 发帖数: 20,819 关注贴吧数: 89
教给大家一招,如何对付赖车的 今天楼主像往常一样,去2频道开车、求车(楼主相伴相随的,2频道是开车频道) 一上午肝了300左右体力,出了2次车,都是6060的单车(别问为什么,我乐意!),每次开30+次吧大概。 然后,在我上别人车的时候,遇到了传说中的 赖!车!那个啥! 如果是平时的话,我就跟他耗2分钟了,来呀,互相伤害呀~ 但是今天,因为楼主小号去跑鬼王,双开忘了关,突然灵机一动,妈蛋凭啥我在这跟你干耗2分钟,我用小号跟你耗,大号继续去挤车,岂不美哉! 于是,大号邀请小号,小号进组,大号退组。 这时候,我惊奇的发现,大号退组后,组队时间居然重新计算了,又变成2分钟了,好巧不巧司机又是我小号,哈哈哈。 这下楼主发现了新大陆啊,于是,新车也不去挤了,等小号快到时间了换大号再进来,大号快到时间了换小号上。 不到5分钟,赖车狗退了,小号邀请大号再进组,小号退,单车走起~ 哈哈哈,简直笑死我了,这下单车党们不用怕遇到赖车的了。 建议大家,以后遇到赖车的,就邀请个小号,来回遛狗,美滋滋。 赖车党们不是号称要耗着么,来呀,来玩呀~ 然后,如果大号退了司机没给小号怎么办?没关系呀,反正我小号是15级平时就用来跑跑鬼王,看看有没有协助能分享给大号的,有人带着刷石距,简直美滋滋呀。 赖车狗们不是义正言辞的说,公共资源凭啥单刷,这下好了,你是司机,你又不能踢我小号,你带我刷呀~哈哈哈哈
雨火流一定要削,因为从游戏设计上讲犯了大忌 我来讲讲为啥一波流被砍了,童男神乐被砍了,以及雨火为啥肯定会被砍。 有几个前提: 回合制,卡牌游戏。 pvp 1v1 这种游戏的乐趣是利用自己手中的资源(式神、御魂、队伍搭配、阴阳师技能选择),在对手打死自己前打死他。 一个游戏既然是回合制游戏,游戏设计者当然是希望游戏能持续多个回合,有攻有守,有顺风有逆转的。 那么,从用户的游戏体验上来讲,最破坏游戏体验的是什么呢? 0互动的被对手打死。 这里有几个前提,两个人之间0互动,被先手没有翻盘可能性,也就是我们俗称的“说书套”。 这种套路一旦被开发出来,且可以稳定实现的话,就会严重破坏游戏体验。 这必然导致一个结果:所有人都会趋同,打这个唯一套路。 所以,一旦有这个苗头的话,网易一定会毫不留情的大砍一刀。 想想以前的一波流和童男神乐复活流。都是趋向于这个方向,但也没目前雨火流这么绝对。 一波流被插队或者对方够肉,有翻盘的可能性。童男神乐的后手流,也会给对手一丝喘息操作的机会。 但雨火流呢?被先手后,不堆抵抗,几乎毫无还手之力。但是堆抵抗的代价又过于高昂(时间、金钱)以至于没有多少人可以承受。 最最要命的是,雨火流的套路还非常墨迹,不要小瞧这一点。当年一波流横行的时候,好歹输赢都快,用户体验比现在可以说还要强不少。 当你在pvp的时候,只要被对面拿到一速,就缓慢的,但是毫无意外的,走向那个必然的结果的话。 对于用户的游戏体验,将是灾难性的。 总而言之一句话:雨火流的最大弊病,或者说毒瘤之处就在于: 你从开局就知道他要对你干什么,但是你却阻止不了它。 你从开局就知道他要对你干什么,但是你却阻止不了它! 你从开局就知道他要对你干什么,但是你却该死的阻!止!不!了!它! 这才是为什么雨火流一定要削,不削竞技必亡的最大原因。 太长估计没人看,我一句话总结下: 我可以输,但是你得让我能够挣吧几下,这样我死了也瞑目。 你要连让我挣吧都不能挣吧,那你就可以去死了~
又是楼主我,茨木崽终于做出来了,但是…… 话说,经过不懈努力和宛如西天取经九九八十一难的艰难历程之后,身为非洲大酋长的楼主终于肝出了茨木崽崽。一图证明,楼主的茨木崽不是欧气的结晶,而是肝气的结晶:不要问楼主为什么是51/50,曾经连续11次副本不掉的碎片,在我集齐后,随手上了一次就掉了…… 然后,本来攒了40+蓝票,6000勾的本酋长,原计划是先抽光蓝票,如果不出茨木再用碎片合成。如果合完了,用蓝票出了茨木那岂不是亏成马了,对吧。然后兴冲冲去抽了5发,理所应当的5连R。突然觉得本酋长真是想太多了,竟然会有靠蓝票抽出茨木这种不切实际的幻想,呵呵呵呵。 毫不犹豫的去买了茨木崽的新皮肤,也别问为什么先买皮肤,有钱!任性! 之后,一道金光闪过,老夫的茨木崽诞生啦!啪叽啪叽(掌声) 就是看着2星不是很爽,讲道理,我真心觉得,尼玛那么难弄,凭什么跟抽出来的一样都是2星开始嘛~ 靠碎片合出来的ssr式神,初始就应该是4星! 然后,秒觉醒:简直就是美爆了,哈哈哈哈! 然后,又秒换上刚买还没捂热乎的新皮肤~ 快给我家崽拿来美美哒的新衣服来!哈哈哈哈 然后楼主就开心的去开会了……别问为啥去开会了,楼主是上班狗…… 开完会出会议室做到位子上,对面同事上来就是:叔,快去看你的茨木吧,裤子穿反啦~ (这个同事是个欧皇,抽青灯,抽妖刀,抽荒川,抽大狗,讲真,要不是他跟我不是一个区我早打死他了) 纳尼?什么玩意?什么裤子反了? 然后他就丢过来2张图,让我自己看:啊嘞????? 这什么鬼????? 有些粗心的吧友可能还没注意到:这什么鬼???? 什么鬼???? 妈个蛋真的反了啊!!!!! 崽你裤子穿反了啊!!!! 你大爷啊!!!! 你这身是你爹我花120皮肤卷买的啊!!!! 然后,公司群里就炸了,到处洋溢着欢乐的话语:所以,这是酒吞的锅喽? 酒吞内心:怪我喽? 本来很开心的事情,就让这破裤子给整的哭笑不得了! 网易的美工大爷们,拜托以后走点心!走点心! 最后: 快tm给劳资的裤子穿好!穿好!!!!
【16-08-04】欧皇教教你们这些非洲提督怎么赌枪 刚入坑不久。 只有一个号,出的第一个五星就是内(ou)格(huang)夫(zheng), 之后赌枪基本上20发左右一个五星, 除了手枪没赌过以外,所有五星枪全齐了。 说说自己总结的赌枪心得,给各位非洲提督一些指引。 1、首先,资源和卷不够的时候切记不要赌。 我一般是保证自己有可以快建40发+的资源和卷的前提下,才会开始赌。 资源不够或者卷不够的时候,赌一半没出货会非常不爽。 2、定一个目标,出目标前无论出啥也不停手。 比如,我用smg公式赌索米的时候,无论是出了打字机还是v冲,我都不管他继续赌,直到出索米才停手。 同理,我赌mg5、fal、g41的时候都是这么赌的。 3、一个公式用到底,不出货不换公式。 确定一个公式后,坚决用它,不出货不换。个人感觉换公式会导致几率变化,导致不容易出货。 4、半夜12点过后,或者停机维护后,都第一时间上线建2发试试水。 这个是个人感觉,总觉得这时候容易出货,没啥根据纯属个人迷信。不过用这个方法一发入魂过fal和索米,10发内出过g41。就是服务器启动后第一时间上去造枪。 5、心态不能爆炸,不出货也平常心对待。 不出货简直太正常了,反正这游戏也不是离了五星就不能活了,所以一定要看开。不能头一铁,砸上全部资源去赌,那样如果没出货就非常容易心态爆炸,怒弃坑。切记! 6、连出2星的时候不能手软。 看很多人说,连出2星及时收手。我是反其道而行之,攒一波资源开始赌,不出我要的货,就赌到底,中途无论是连续2星还是连续3 4星都不管他。 7、出货立马停手。 出了想要的目标立马收手不作死。 8、我用的公式 我不是很在意公式,基本上感觉是这样的,只要满足了最低阙值,在一定范围内是肯定会出货的,但是出啥是看脸的。 比如,举个例子,1442赌ar,20发左右,极大几率会出五星,至于会出fal还是416就看你自己的脸了。 所以我基本上用的都是低耗公式。 推荐几个: 1442赌ar 7614赌机枪 4412赌smg 4141赌rf 基本上就是用这几个公式。 9、关键是心态 坚持就是胜利,不能急躁,不能冲动。摆正心态,出货是早晚的事儿。
【攻略】DJD专属数据来了 相信很多人都在问 姗姗来迟的DJD专属数据是怎么样的呢?是否值得入手呢? 叫兽利用职务之便,找官方要来了最新的DJD专属数据。大家可以做一个参考:可以看到,就武器来说,无论是数值还是成长区别都不太大。卡隆和沃斯都是51成长,而x脸的是50,塔恩则是52。在现在阶段,起始数值的微弱差别在装备成形后基本可以忽略不计。各个角色的专属主要区别体现在了套装效果上面。 可以看到,DJD的专属套装效果完全一样,S3的三件套效果为:生命+60060,攻击+4810,暴击+14417。 S4的四件套效果为:生命+90090,攻击+7202,暴击+21619。 再拿大家最常使用的大波套来对比:大波套的S3三件效果为:生命+60060,攻击+4810,强击+28028 S3四件套效果为:生命+90090,攻击+7202,强击+42042。 再看下另一个小r常用的的黑猪套装:S3的三件套效果为:生命+60060,攻击+4810,暴击+14417。 S4的四件套效果为:生命+90090,攻击+7202,暴击+21619。 跟DJD专属的套装效果完全一样! 换句话说: DJD的四位成员的专属,无论是花卷的还是剧情刷的,都是3000档套装的效果! 相信说到这里大家应该对新的专属有比较清晰的了解了。 至于入还是不入? 我的建议是,看你是否使用。如果DJD的某个人物是你队伍的核心,那么可以入手。 如果不是,单纯只是为了刷一套装备给人穿,可以这次攒着箱子,没必要花药来刷。
【游戏科普】带绿色帽子的伟大战士——弹簧 弹簧,汽车人伟大的三变战士。变形为装甲战车或者武装直升机,带绿色帽子。 妙语连珠,才智出众,是一名拥有强健体格和随和态度的强大的博派战士,乐观且幽默,带绿色帽子。 除此之外,弹簧还是博派著名特种部队——雷霆拯救队的现任队长,他统领着一群跟他一样优秀的战士们,另霸天虎们闻风丧胆,顺便说一句,他带绿色帽子。 这里看看其他人是怎么评价弹簧的吧: 弹簧的强壮和坚韧令人难以置信,而且他还拥有足够聪慧的大脑与之相匹配。他是一个多面手,能够瞬间适应各种战斗和非战斗环境。不过这也不足为奇,因为他就是个三变战士嘛。他变形的速度也比寻常变形金刚快上一倍。在机器人形态下,他双腿一跃就可跳到0.5英里之外。他的能量剑能轻易切割混凝土块,他的加农炮可以发射激光冲击波,产生强劲的龙卷风。在火箭车形态下,弹簧的装甲丝毫不比坦克逊色,他可以借助推进器加速到500英里/小时;他也可以在这种形态下使用加农炮。在直升机模式下,他的推进器能够帮助他在短距离之内实现喷汽机一般的速度和机动性。对了,我有没有提到过,他带绿色帽子? 除此以外,弹簧还有一位令人人羡慕的红颜知己——阿尔西 他们之间的感情真挚而又热烈,纯真而又美好,弹簧真是个让人羡慕的幸运小伙子啊哈哈哈哈哈真让人羡慕,哈哈哈哈哈 在marvel漫画中,弹簧在接任雷霆救援队队长后,曾一度陷入前任队长撞针的光环,认为自己各方面都比不上撞针,从而抑郁消沉。不过,在克萨隆的开导下,重新振作起来,带领雷霆拯救队重振雄风。 而在idw的漫画当中,故事血腥了很多。 成功越狱的撞针重新归队,带来一个坏消息:监狱星“格拉斯-9”被霸天虎的强大而又疯狂的六阶战士霸王(Overlord)占领,典狱长巨无霸福特被俘,所有霸天虎犯人被释放,整个星球被改造为炼狱一般的地方。 队长弹簧带领上旋、双钻、旋翼(螺旋风暴)、撞针、感知器、狂饮、烈焰、铁拳与杯子来到被霸天虎占领的监狱星“格拉斯-9”,并与那里的霸天虎们,尤其是强大无比的霸王(Overlord)展开激战。 在战斗中,旋翼与烈焰分别牺牲。而为了打开埃奎塔斯,也为了解脱自己与弟弟的痛苦,上旋献出了自己与弟弟双钻(两人为双胞兄弟,同生共死)的生命。最终,铁拳藉由弹簧向霸王扫射注入的爆炸威胁芯片,将霸王引爆(可霸王没死),同时霸王也被赶来的撞针抓捕归案,最终结束了这场噩梦般的战斗。 在战斗中弹簧的整个脸部被霸王撕了下来,战后变成了类似植物人一样的状态。直到目前没有恢复的迹象。可怜的家伙。 多说一句,旋刃(就是那个变直升飞机的c卡,情感是0的那家伙)在弹簧成为植物人后,想杀死弹簧但被人发现,他也因此被开除出雷霆拯救队。也因此旋刃从一般的暴力狂神经病变成了非常暴躁的暴力狂神经病。也因此在自己玩羞耻sm游戏的时候被路过的狂飙不小心看到,从而不小心跟着补天士登上了那艘著名的飞船。才有了后面和前面那么多的故事。 威震天的爸爸是旋刃什么的,我才不会乱说呢23333 大家都知道,游戏中即将推出的新卡之一就是我们伟大的绿色帽子战士弹簧。 他速度出众,觉醒后天赋是全体无敌,情感搭配也非常出色,总的来说,是一张大r必入的卡片。 但是,目前还不确定弹簧的推出方式是如何的。估计不太可能再出一次类似双钻的活动了。 所以,如果是中小r的话,最好考虑清楚。 结合目前游戏运营的态势,最好先观望清楚再考虑是否值得入手。 毕竟这个阶段大家的队伍基本都固定了,换卡的成本以及换完后多长时间能够成型都是需要考虑的。 尤其是弹簧这种作为高速辅助的角色,单卡1觉不带专属势必跟不上目前的主流速度卡片的速度,生存能力也不会太强。如果陷入这种尴尬境地,钱也花了,实力反而下降就不值得了。 最后,希望mbg能够考虑到目前游戏的环境,新卡推出的时候尽量能够让大家都能体验就最好了。
【新卡科普】最强战士——雷翼 相信台服三张新卡双钻、弹簧、雷翼大家都比较清楚了。 加血加防的饼干替代者——双钻 前排无敌,让史达哭晕在厕所的新一代速度王者——弹簧 强到破表,属性、技能都逆天的新时代核心——雷翼 之前已经科普过双钻了,今天着重介绍下三张新卡当中最imba,最有潜力的雷翼。百度百科当中是这样介绍雷翼的: 它根本就是用于破坏行星的兵器,在Marvel时代向下都是隐藏Boss级别(但还是远低于创世和使徒这个层级),从作品表现中(参见IDW StormBringer)来评估,他的战斗力达到了在星球表面战斗这个层级中的最强。最终霸天虎和汽车人不得不联手才能击败他,他的火种状况似乎并不够稳定,甚至无法判断他有没有独立人格,但是毫无疑问,强到破表就是雷翼的本身属性。此外就是——没有人有和雷翼正面只身对抗的战绩,我想尝试这么做的勇士,他们的火种,都蒙Pirma的召唤,回到了西格玛向量当中。雷翼最早在英版惊奇(漫威)始祖变形金刚漫画中登场。 英版讲述了雷翼如何从一个年轻军阀成为霸天虎高干。霸天虎长老会为他设下了考验——消灭几名 被投放到地球的汽车人俘虏。然而由于夜巡等人的干预,任 务失败。事后雷翼发起了疯狂的复仇性攻击。虽然任务 失败,但其表现出的欲望、执着与野心打动了长老会, 雷翼因此被提升。 再说美版惊奇漫画汽车人抵抗军一方因为经典隐者战士(隐者战士版的大 黄蜂、爵士和钢锁)的加入实力大增。雷翼派雾隐暗丈 率领刺客去消灭经典隐者战士和抵抗军。刺客小队潜入 赛博坦核心,战斗中普神被吵醒,领导模块争夺战开 始。 雷翼暗中跟踪汽车人小队,并最终夺取领导模块。因为 雷翼强大而邪恶的意志,领导模块被污染。为了理解邪 恶,领导模块选择了雷翼。事实上,雷翼已丧失自我意 志,被邪恶领导模块占据身心。 雷翼被两派联合击杀并流放。之后宇宙大帝入侵,邪恶 领导模块复活了雷翼,用他攻击宇宙大帝。宇宙大帝将 雷翼彻底消灭,擎天柱净化了领导模块,和宇宙大帝同 归于尽。 屌不屌?雷翼可是狂派霸天虎角色当中唯一成功拉开了领导模块的人,有图为证。揭穿了领导模块是汽车人专利的谎言。 在G1世界观下属的平行宇宙”IDW漫画”中,雷翼是 霸天虎的年轻科学家(按照IDW的社会历史来说,他应该也曾是汽车人的一员),担心陷入能源困境的塞伯坦,发明了“隐者战士”技术,和过去其它G1平行宇宙中的情况不同, 此技术主 要是利用强殖装甲制造能量循环。威震天认为此技术是 旁门左道,雷翼私下独自研究,并在自己身上做实验,结果最终导致自己暴走,让自己成为了压垮雷翼最热爱的塞伯坦的最 后一根稻草。 IDW“隐者战士”技术因为其不安定性,现今使用完全的“隐者战士”技术的只有雷翼和雾隐暗丈。其中强殖装甲技术在神风队技术人员的改造下,应 用于汽车人宇宙突击的强化装甲,使用者目前是地灵、 神风、浪子等人(G1的隐者战士),不同于G1中人类 套宇航服的造型,这次直接是TF套宇航服。而“隐者战士”技术衍生的 能量循环技术被分别应用在救助重伤的 擎天柱和威震天上。idw漫画当中隐者战士形态的雷翼,一个人打败了狂派博派大军,成功毁灭了赛博坦。 所以说,大家也就可以理解,为什么崛起游戏当中的雷翼会这么强了吧?因为在原著当中,雷翼就是如此逆天的强大角色!至于雷翼有多强? 记得他曾经一个人单挑擎天柱+威震天+巨狰狞小队(号称狂派最强组合金刚——冲云霄的小队)+雷霆拯救队(博派最强特种部队)+杂七杂八的阿猫阿狗若干只,并且不落下风! 发几张图大家感受一下:一个人毁灭赛博坦暴走ing霸气侧漏的登场!行星地表最强破坏兵器! 最后脑洞大开一下,不知道如果雷翼遇上了城市金刚级的猛大帅,机械卫兵级的大力金刚,暴走组合级的怪魔,魔改杀手级的6阶执行人小六子或者霸王,到底谁强谁弱? 好了,本期科普就到这里,大家国庆节快乐!
【心得分享】队伍搭配分享(二)——不走寻常路的大喵队 大家好,今天跟大家分享一个特别有特色的队伍——2区天喵灾的最强v14战队。 大喵可以说是中r玩家当中玩的最好的一小撮人当中的一员。 他的队伍非常有自己的特色,可以说是崛起中独一份。而且还相当厉害,经常看他吊打比自己高200万-300万战力的对手。 我们先来看一看他的队伍组成:可以说是非常的有特点,在他的队伍中,大家看不到使用率最高的擎天柱和威震天的身影,反而是一些很少人使用的角色构成了队伍的主力。 1、本命——黑暗擎天柱 黑猪可以说是大喵的本命角色,从一开始还没有卖的时候就看他从黑市一点点买到3s,也是他最先+3的角色,在他的队伍当中是当之无愧的主力输出。角色本身中高速,攻击中等偏上,天赋小队攻击比大波的技能稍好。 2、主攻——死锁 队伍中的第二主力,满专属带轰炸的死锁还是非常强力的。 3、助攻——红蜘蛛&惊破天 狂派的两位悍将,提供不俗的输出,一个高速切后排的小红,一个速度不快但是攻击足够猛,同样是切后排的老惊。可以避过前排的主力偷袭后方脆皮的输出单位。 4、1号辅助——镇天威 镇天威带全体减速的低温领域,本身比禁闭快,在这里跟其他人的禁闭用法差不多,先手减速。 5、老牌辅助高手——钛师傅 钛师傅就不多介绍了,高速,本身够肉,在这里佩戴多种辅助技能起到传统辅助的效果。 6、不走寻常路——猩猩&芋头 这两个辅助可以说一般使用的非常少,大喵把他俩放在左右边路,起到第一回合保护队友的作用。极限强化两个人的速度,配合镇天威的先手减速,使得两个本来不算快的辅助角色发挥出优秀的先手控制效果。猩猩的小队眩晕和芋头的小队无敌有一些区别,前者是眩晕,相对灵活,既可以对位对方难缠的控制角色,不让对方的辅助发挥效果,又可以对位对方的靠小队普攻输出的角色,比如顶天或者死锁等。而芋头就需要对位对方的主力输出,比如老威、柱子、大波、老惊等角色,把对方最有威力的第一击彻底废掉。 7、酱油位——霸王龙 在这里属于填璇的炮灰,提供一部分必要情感,万一没死活到出手,还能靠天赋恶心一下对面。情感主要保证了主力的主要属性,而且相对比较廉价。需要开箱的只有霸王和史达两人。其他都可以靠活动获取。 好了,总结一下大喵的队伍, 最大特点就是花费不高,主队中只有死锁和钛师傅是需要开箱子获取,镇天威需要打大决战的时候适当投入一些卷,其他都是些平民角色。放弃了大家普遍使用的主力输出——威震天或者擎天柱,还有小r队伍经常见到的禁闭,大波等角色,依靠镇天威先手减速,老头、芋头和猩猩提供先手辅助,火力点只有四个——死锁、黑猪、老惊和小红。通过有节奏的控制来废除对手的威胁,利用4个着重培养的攻击手优先消灭对手的后排。 虽然是非常冷门的队伍构成,但是因为有针对性的强化培养和巧妙的队伍构成搭配,使用起来经常能越级挑战。可以说,同级别很少有能战胜他的。 希望能给大家提供一些不一样的思路,大喵用自己的实践告诉我们——不走寻常路一样可以玩的非常精彩。 好了,本期就到这里。 ps。有玩家想看组合的队伍,下一期可能介绍下最近最火的大无畏组合队伍。
1 下一页