weijiangfeng12 weijiangfeng12
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谍影重重不好看 我前几天无意间看到有个叫【weijiangfeng12】的人在这个吧里发过那个旧的帖子叫“第二部里的打斗场面”说里面的动作场面拍的不好,然后下面就有人说:又不是格斗教学片,要看这么清楚干嘛。。。。。其实我对【weijiangfeng12】这个作者深表同情。 我知道这系列电影是较早的了,说实话我看第一部的时候看的我想睡觉,不知道我到底在看什么电影,主角和那些人都用故作深沉的语气说话,大家还说他最接近真实的,我想很多人都是附和的瞎起哄的吧。这系列我看了不下二十遍了,仔细去看,就会发现这系列电影其实极其幼稚。我不是看不懂,我是看到这系列电影的导演还刻意要表现电影多么真实,还有什么所谓的“特工知识”。而且剧情也没什么新鲜感,第一部:谜题。第二部:复仇。第三部:了结。就这样完了。说实话,主角的演技实在有点欠缺,三部只看到他就是在装酷。还有动作场面,三部里的动作场面,我都看了上百遍了,看完那一段再跳回看一遍,一遍又一遍的看三部曲里的大动作场面,我就发现外国的动作指导的水平实在有限,应该说差劲,根本没有能力设计出紧凑的打斗场面,并且还需要依赖镜头快速剪接来表现他速度有多快,在第一部里,杀手跳进窗户那段打斗就可以看出,那两个演员在打的时候那动作是多么做作,看着就是在作假,还有说“又不是格斗教学片,要看这么清楚干嘛?”,这些只不过是找不出什么借口来“维护”这电影有多么好、怎么好而已。而且他的拍摄手法也是,我不知道他设计的那些动作有什么用的,镜头摇摇晃晃的,都不知道他到底在打什么东西。总之这系列电影之所以会被捧上天上去了,是因为观众对这类型的电影已经产生审美疲劳了,就是没新鲜感罢了,所以这电影出来之后观众感到很新鲜,还很多根本没看懂,却要说这电影怎么好看啊、怎么真实啊,一个词:无知。还说什么其他电影都比不上这电影,比不比得上,是说就能说的出来的吗?在我眼里这就是一堆烂片罢了,那些什么“你根本就看不懂”还有什么“看不懂就不要看”的那些人,也只不过是电影主演的FANS和偏执狂罢了。吧主要是没度量的话,尽管删帖就是了。
鬼泣有什么好玩的 我觉得这游戏还真是无聊,没劲。有人认为鬼泣连招很有打击感,我一点都感觉不到,要说真有打击感强的游戏还不如说《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》。角色模型就一丁点,出连招都感觉不出有打击感。而且这个系列游戏一点都不了解玩家的心理,不管是第几代的这款游戏,玩家永远不能使用鼠标来摇动画面,只能有游戏来控制玩家,这就让人感到局限性,本来玩游戏过程并不是一定就要一味的进行通关,过程中也可以欣赏一下游戏的风景、建筑物,来欣赏这个游戏制作的精良之处,但是却不能用鼠标来控制画面,只能由游戏他自己的方式来走,这就说明制作这游戏的人并不重视玩家心理。还有最让人感到滑稽的特点,我发现日本的动漫、或游戏都有这个特点,就是主角很喜欢装酷。这让我感到很无聊,以至对主角一点兴趣也没有,玩过《暗黑血统》的都知道,里面的主角War就很酷,而且很冷酷,几乎没有过笑容,但是这个游戏主角没有让人觉得他是在装酷,因为这个游戏没有刻意卖弄人物,而是以剧情的发展来表现主角的内心性格,不必刻意的来表现他怎么帅气、怎么酷。还有《虐杀原形》主角,他的性格跟《暗黑血统》的主角颇为相似。觉得《暗黑血统》和《虐杀原形》才有真正的打击感。还有一个,我不知道我玩这个游戏,到底是在玩游戏呀还是在看视频的,整个游戏过程,每个过场动画就像看电影一样长,一到过场动画主角们又开始耍酷了,这个实在是没耐心看下去。我觉得要是作为动作游戏,这款系列游戏并非佳作,玩这游戏还不如玩神作《蝙蝠侠阿甘疯人院》。但是作为解密游戏的话那就是精品,因为这个游戏解密的难读很高。
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