夜月之殇º 李亚堤
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小智的塑造最大失败是不是就是这个10岁? 因为种种商业考量原因,把在一个本应该有时间流逝和成长的动画做成了“万年阳光型单纯主角”,而其他角色却可以一个个地走上人生正轨 只有小智的旅途显得漫长而变化有限,甚至一度出现逆生长,最后随着旅途潦草给冠,似乎资本已经觉得这个少年已经无利用价值,如同丢盔卸甲般弃掉 论经历,小智10岁一年遭遇过的事情,比前辈一辈子遇到过的大事件都要多得多;论桃花,小智最不缺的就是女孩子的喜欢 但我认为成长并不完全等同于实力变强、排名上升,或者夺那俩个冠。而是一个人的整体风貌的变化, 来举几个例子:小茂从无印那个自大的少年,逐步成长为彬彬有礼的学者,研究员 小刚,在旅行中慢慢找到了自己的人生规划,饲育家和宝可梦医生 小霞,从争论美貌的华蓝幺妹,成长为能独当一面的馆主,光遥,她们也有一个明确的目标,成为顶级协调家 小智呢?只能带着动画组一直的压榨,和那个虚无缥缈的“宝可梦大师”这一概念,甚至连成为大师的启动资金,大赛夺冠,也是最后扣扣搜搜的给,直到完结我们也没有机会看到他实现梦想, 导致小智的旅途和角色成长定位异常尴尬 前面一直压着强行淘汰,旅途丢盔卸甲强行夺冠完结,小智也像楚门的世界那样,停留在10岁的无限循环 万幸的是编剧终于放下了对他的折磨,让他结束了楚门循环,在11集特别篇后,迎来了他的“11岁” 大伙怎么看?
BW和旅途算不算一手好牌打的稀烂的典型? Bw承接的游戏剧情黑白,至今都是lz认为最具有史诗感的一作,可以说改编空间相当大,剧情内容空前丰富 还涉及到了精灵解放和明着对立联盟的黑暗组织 然后就是承接的是收视率巅峰dp篇,观众的热情尚未退却,也很期待dp巅峰智爷将天赋带到合众地区,然而后面各种降智+被当路边追着杀,一次次的浇灭大伙的热情 还有历代人气最高npc的N,小智与坂木的初次见面,和火箭队的斗争明面化 剧情首次来到🇯🇵以外原型的地区,画风的升级,无论出哪张牌这部都有的打。 后面大伙也都知道了,地震将这一手主线摧毁的稀巴烂,然而抛开主线,你还有劲敌和对战这两张保底牌啊, 然而是两坨,后面感觉编导组也摆烂了,最后不得已把大喷老师拉回来救场拉收视,效果依然惨淡。 如果不是后面的xy续了波命,你宝动画说不定就驾崩了 旅途: 一开始就把噱头拉满,号称全地区旅行,一开始就把大伙的热情吊的高涨,期待着老伙伴的回归 拿着可以随便给人气宠拉收视率 小智刚夺冠的余温未减,老角色可以放开了随便回归,小智排位升级新颖设定,以及大伙期待的会不会老宠拿出来打排位 然而不这样,小智收人气宠是要建立在被某go疯狂一球操作恶心大伙之后给的糖,老角色回归也没写出来大伙想看的,噱头拉满的全地区旅行就是一集一个地区的水回 可以说以前带着剧宣游戏任务的动画就没这么多题材可以敞开了写。 旅途是属于啥都有,整出来一泡大的,最后小智就在这一泡里退役了
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