贴吧用户_74SJ8ea 哈哈哈拉拉吧
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真是好游戏! 这个游戏是国内工作室开发的吗,质量真高,能看得出放逐之城、龙之崛起等同类游戏的影子,但又完善很多,游戏的完整流程还挺长的,挺耐玩的! 希望开发出更多有意思的玩法!建议沙漠地图开发思路如下。 比如楼兰沙漠地图,水资源有限,不能挖河,农业和林业畜牧业都要消耗水才有产出,必须在河流湖泊旁边才能发展农业林业,后期解锁水渠科技可挖水渠,在水渠旁边种地,不过总水量有限,农林业规模有上限。畜牧业完全依靠饲料才有产出,不给饲料没有产出。节水科技线,没有地下水所以没有水井,没有渔业,但可以发展包括水渠,固化水渠,暗渠,坎儿井,水库,水窖等节水储水设施,以防突如其来的旱灾,居民在水窖,水库取水,水窖水库的水来自水渠输送,水渠的水来自沙漠湖泊和小河流。不过只要满足供水,绿洲农业粮食产出比一般农业更高,可以养殖骆驼等耐旱动物(骆驼生长周期长,耗水少,但同时具备马,羊的功能,可以当畜力,产毛和肉),可以种植耐旱作物(小麦,葡萄,土豆,比其它作物耗水更少)棉花高产,木材芦苇等资源依赖进口。沙漠地区盖房子缺乏木材,主要用泥土打胡基,所以盖房子的材料是石材,草,泥土,建造时间增加,火灾概率降低。优势资源是露天盐矿,储量无限,再者气温高冬天短,利用丝绸之路的交通要道地位发展旅店业(吸引商人,供商人居住,居住的商人不提供劳动力,商人和普通居民一样消耗各类资源,但居住期间用银币交房费和购买商品,即便不交易也可获取银币收益。同时具有陆地码头的功能可以交易各类资源,有一定仓库储量),没有水路商人,只有陆路商人,商人载货量少但频率高。增加沙尘暴自然灾害,破坏农业畜牧业,降低居民健康值,增加旱灾,产水量急剧减少,必须利用储存的水资源度过灾难。奇迹建筑有莫高窟(增加幸福度,减少压力),悬泉置(大型旅店,同时接待多个商队,增加商队到来频率和带货量)。
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