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原神地图传送点线性拟合的研究与分析 《原神》作为开放世界游戏,其地图传送点的布局直接影响玩家探索效率与游戏体验。当前研究多集中于传送点功能设计或玩家行为分析,对空间位置分布规律的定量研究尚显不足。本文首次提出基于地理信息的传送点线性拟合方法,利用数字化工具,旨在揭示传送点空间分布的数学关联性,为增强武汉大学学术能力提供新的思路。本研究选取了蛇肠之路与狭间之街的传送点进行拟合。 这里采用origin图像数字化工具处理拟合,如图1 首先需要测量渊下宫坐标下真实距离,这里采用瑞希的元素战技作为标尺,如图2图3所示,可得瑞希的元素战技位移为37米。 图4图5为瑞希在渊下宫进行三次元素战技位移,记为111米,利用origin图像数字化工具如图6所示可得,在地图上位移距离为126.65个像素,可得到地图对真实位移坐标的放大比为1.141。 如图7所示,我们以蛇肠之路和狭间之街的左下角和右上角的锚点为标尺,并且以蛇肠之路左下角的锚点为零坐标点,通过图像像素之间的间隔计算坐标值(真实米数),具体的图像像素与坐标值见图7所示。 利用origin图像数字化工具录入传送点的坐标信息,并且对其坐标除以1.141,得到真实距离坐标,如图8图9所示。 将传送点的真实距离坐标进行线性拟合,如图10所示,获得线性拟合的结果,其中斜率为1.002,截距为265.121,如图11所示,最终获得原神传送点线性拟合信息,如图12所示。 本文仍有不足或者值得商榷之处,请各位专家批评指正。如有武汉大学教授观看此文,并且有接纳本人为博士生意向,请与本人联系,谢谢。
谈谈对演员gsg衣服的理解 我看到有人在吧里说什么历史因素,不应该归结于个人。gsg起初是一个正确的口号。我只想说,如果这个口号在后来演变发展过程中味道发生了变化,作为演员(公众人物的一种),就应该去避嫌。她作为这个项目的员工,就应该知道自己要面对什么样的客户群体。如果她自己没想到这口号有问题就贸然发出来,只能说明这个演员太蠢,业务能力再强其实也就这样了。如果想到了,但就是要恶心一下子受众,那就是纯坏。整件事情没什么好洗的,发生了就是发生了。 举个类似的例子,小米在成立初期把用户称为diao丝,当时这个词是有正面意义的,但是在互联网发展过程中逐渐变味了,所以你看现在他们还公然这样称呼自己的用户吗?只要不傻都知道避嫌,不管是从态度还是从商业角度考量都应如此。 至于有些用户在下面发“她不一样”,我只能希望是在搞抽象。如果真的这么想,我只能说要么生活中就是纯🐢,要么就是混厕二游玩入脑了已经唐的没边了,赶紧自己找个没井盖的下水井跳了吧 另外就是这个事情还给游戏公司敲响警钟,并不是员工专业能力强就高枕无忧了,品行和思想也是非常重要的。游戏公司需要做好背调,至少能够降低这种事情的概率。最后别讲什么带入角色是不对的,她既然能露脸,就能在一定程度上代表整个游戏团队,发这样的东西就别怕别人喷。出现这种事情,滑跪删帖是不够的,更需要道歉,就算解聘也是应该的。
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