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G胖谈半三Gabe Newell Discusses Pos 大体是说要有员工愿意做半三才会去做,没说有没有。可能也是来源于V社的管理机制。原文如下,摘自ign. Valve boss Gabe Newell recently shared his thoughts on the future of the Half-Life franchise, and how the company he co-founded many years ago has evolved into a service platform as it shifts away from game development. During an interview with Geoff Keighley in a one-off podcast called GameSlice (via Polygon), Newell was asked whether or not fans will ever see a proper Half-Life 3. Newell replied: "The only reason we'd go back and do like a super classic kind of product is if a whole bunch of people just internally at Valve said they wanted to do it and had a reasonable explanation for why [they did]." "But you know if you want to do another Half-Life game and you want to ignore everything we've learned in shipping Portal 2 and in shipping all the updates on the multiplayer side, that seems like a bad choice," Newell continued. "So we'll keep moving forward. But that doesn't necessarily always mean what people are worried that it might mean." Make of that what you will, but it appears Newell isn't willing to commit to either confirming the existence of Half-Life 3 or squashing the hopes of fans once and for all. Valve just recently unveiled the Source 2 engine and a VR headset it's creating with HTC to bring to market. Putting those two together sounds like a fantastic way to create a new experience for Half-Life fans.
GDC 2015: VALVE宣布SOURCE2引擎 IGN的报道,大体就是说valve宣布了source2引擎,免费开放给开发者,跟unity和epic一起推动pc游戏发展。没说半3的事 原文: Source 2 is the successor to Valve's original Source engine, which has been used since the release of Counter-Strike: Force in 2004. It has also been used for multiple games since, including the seminal Half-Life 2. At GDC, Valve's Jay Stelly said the content-creation toolkit will be available for free, along with a Vulkan-compatible version. "The value of a platform like the PC is how much it increases the productivity of those who use the platform," Stelly said. "With Source 2, our focus is increasing creator productivity. Given how important user generated content is becoming, Source 2 is designed not for just the professional developer, but enabling gamers themselves to participate in the creation and development of their favorite games. We will be making Source 2 available for free to content developers." New VR Headset Coming Soon From Half-Life Creators - IGN News01:13 Vulkan, formerly known as Next Generation OpenGL, is a "cross-platform, cross-vendor 3D graphics API that allows game developers to get the most out of the latest graphics hardware." "This combined with recent announcements by Epic and Unity will help continue the PC's dominance as the premiere content authoring platform," Stelly said. Valve also announced Steam Link today, an in-home game-streaming service, as well as the pricing and release month for the Steam Controller. For more news from GDC 2015, stay tuned to IGN.
关于各种榜单的一点点看法 我刚来贴吧不久,首先就是翻看精品贴。精品贴里看见好几个榜单,我挨个看了看,其中电影看过最多的榜单是科幻top50,里面的电影几乎全部看过,自己最心仪的是超时空接触和这个男人来自地球。为什么对这两部电影情有独钟?我在看电影的时候,首先看的就是一部电影的气质,我自己有一个印象,不管是电影也好,小说也好,看五分钟基本上就能判断这件作品是好是坏了,你可以不赞同里面所包含的思想,但是你无法否认它是一部优秀的作品。气质这东西说起来有点玄乎,但无非是导演的手法成熟与否以及是否饱含了他的真诚和深情。我觉得contact和这个男人来自地球两部影片气质上佳,更重要的是电影所要表达的东西与我自己所持的观点很像,它们同样很严肃的讨论了宗教、科学、人性和孤独。但是这并不代表所有人所关注的点都在此,有些人需要温情,有些人需要刺激,有些人需要烧脑,而且不同年龄段,不同地域,不同经历的人各自对世界有不同的看法,我记得黑格尔有一句名言:同一句格言由少年和老人说出来,其含义不同。虽然大家同在一个社会道德框架下生活,与别人相处的时候大部分都遵守相似的道德准则,但是每个人遵守这种框架的原因并不那么相似,人有基于动物本能的共性,也有作为社会性动物发展出来的复杂的心理,没有哪两个人是完全相似的,即使表现的很相似,但其深层的原因可能差别很大。 那些榜单,都是由不同的人根据各自不同的需求选出来的,就算选择同一个电影的人他选择这个的原因也未必与你相同。好电影往往有这种特点,他能在很多方面都做到能吸引人,往往内涵与精彩并重,哲理与酷炫兼得,既能很有意思,也可以花狸狐哨。所以我觉得榜单只能说明大众平均的审美观,并不能说明任何问题,既不是对你审美水平的肯定,也不是对你审美水平的否定,它只不过是一面镜子,反映的并不是你个人,而是一种平均的观念。所以我觉得榜单可以作为看电影的一个参考,但没有必要去争论谁是第一谁是第二。真理往往掌握在少数人手中,当你与世界为敌的时候,说不定真理就掌握在你的手中。
DOTA2和他的坑爹发展史 摘自:水汽动力 已经有很长一段时间没有听到有什么DOTA2的风声了。或许是大家都已经吵累了听累了看累了需要缓一下,自从上次在德国科隆举行的的 DOTA2世界锦标赛 之后,我们也就很看听到相关的信息了。除了DOTA2在国内的简中翻译组曾经爆出了中国失去BETA测试资格的不实谣言以外,也就没有多少新鲜的东西给大家围观了。主要是BETA测试的开放还遥遥无期;另一方面威乐最近又开始操劳CSGO这个新欢;再加上相关的业内人士们也都销声匿迹;最重要的是广大的学生党都回到了沉闷的校园中,这一切使得现在这个阶段成了游戏发布前的低谷,长夜漫漫无事可做啊。 所以这次我们带来的是DOTA2的坑爹发展史,填补一下各位在DOTA2资讯上的空缺,戴好你的墨镜,继续往下阅读吧。 首先是威乐老大 Gabe Newell 向我们爆出了DOTA2的开发计划是怎么来的,注意前方高能反映: “之所以威乐启动DOTA2这项计划,其实是因为内部的几个员工,包括 Robin Walker (军团要塞2开发负责人)、Adrian Finol (Steam程序开发)还有 Johnson 和其他几个员工在之前一段时间里沉溺于DOTA中不能自拔。他们还组织了一个战队去参加一个联盟比赛,当然,那几个菜鸟怎么可能是专业玩家的对手,最后他们被虐的心都在流血了。同时,这几位仁兄决定以“高端游戏开发者”的身份去和 IceFrog 交流一下”游戏研发心得技术”,但事实上他们发过去的电邮和一般的粉丝信一模一样,甚至还要天真。” 这个起源实在是充满着吐槽点厄,那么接下来再看看 IceFrog 是怎样回应这帮菜鸟的: “第一次接触之后没有多久,双方就已经谈的非常火辣了。 IceFrog 不断的在交谈中表达出他是如何的想要让自己的游戏进化,他希望能在续作中抛开一切的限制,并希望通过更优秀的引擎将战斗场面的精彩表现的淋漓尽致,他期望可以自己开发出新一代的游戏,而不再是一成不变的模组。威乐也在这时想到了这个绝佳的点子,他们向IceFrog提出邀请:“为什么我们不聚在一起开发全新的DOTA2呢?!”于是DOTA2的研发计划就这么诞生了。” 不得不承认这是一个绝佳的想法,毋庸置疑 IceFrog 是一名优秀的程序员,而且是DOTA制作者中最有资历的一个。不过说道资历,那DOTA创始人 Eul 去哪里了? “我们大多数的开发者都是DOTA的忠实粉丝,至于 Eul ,他更是已经在威乐里等候您多时了” -这是威乐回复 IceFrog 的担忧时所说的。说曹操曹操到,原来这家伙已经是威乐的一员了,无怪之得有人曾经看见他的Steam帐号运行过DOTA2 BETA。 在接下来的事情相信各位看官也已经了解了,在几个月的研发之后,我们已经在DOTA2世界锦标赛中目睹了庐山的真面目。回顾了DOTA2“不一般的”发展史之后,让我们放眼未来,期待威乐能不负众望,为我们带来不一般的史诗级巨作吧! 本篇文章由 Lee.@unSteamed 翻译自 Lambdageneration 并加入 原创内容引用地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flambdageneration.com%2Fposts%2F1up-previ...e-and-more%2F&urlrefer=fd9f86c83af8d389a2fab54dac60c5a3
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