贴吧用户_00etVU2 秒速1475米每秒
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感觉现在的三大单发120炮重坦太过同质化了 感觉现在卖头车太过于强势了,炮狠头铁(E5版本之泪,老车难以与新车对抗)像法虎、征服者AE,找个坡压满俯角就很难打,E5的大头孢经常是未见其人,先见其包,就本人来说,我觉得她们三个还是应该分类一下,不要像现在这样强的太强,弱的太弱。 首先就是法虎,真的太离谱了,铁头+后置小头包,车体还特别硬,除了侧面薄以外真的就是正面几乎无敌,不但别人打法虎难受,你自己遇到法虎也不好办。要是官方还能复活的话,法虎是真该削弱了,砍点正面裤裆装甲,头孢物理厚度减一点,炮盾换成空心炮盾,让一众360到400穿HEAT概率穿(50%-65%)这样的话法虎就变成了一个机动特化的卖头重坦,突出她的机动(减弱硬卡点能力,突出其转场快的特点),法虎的炮控已经够用了,不用改变。 征服者AE的话就是头太硬了,头孢可击穿区域小且形状不好打,很容易跳蛋,而征服者AE主炮的精度又不错,这就会让她强势。但是征服者AE的车体不靠谱,还有脖子的弱点,整体而言平衡了她的强势,建议把DPM降低一点(把单发砍到400或者加点装填时间),其他的不变就差不多了。 E5的话问题就很多了,她是游戏里第一批加入的车,也是最早的类卖头车,她的问题不在于本身,现在数据开始膨胀,老车跟不上新车的节奏就很容易被淘汰。怎么加强呢,我觉得她的大头孢不是弱点而是特色,并不用加强厚度,只需要把E5的模型高清、精细点就可以让E5不再是冷门车,模型精细化后E5的头孢会变成一个类似于半球的形状,等效厚度会从中间到四周快速变化,在晃动的情况下也可以抵抗一部分打歪的炮弹而不至于被乱穿,E5的船型车体在模型精细化以后也会变的像端游里的E5可以走出掩体,略微加强一下E5的侧面(加强侧面主装甲厚度或者是履带模块的厚度);加强E5的炮控和DPM以及血量,让她彻底和上面两个卖头车有着本质区别,她应该是一辆更加具有侵略性、更加激进的进攻型、推进型重坦。加强E5的推重比和极速以及车体旋转速度(推重比加强到18到19左右,前进极速加强到38,倒车极速加强到14,车体旋转速度加强到38,突出其短距离转场快、小幅度机动灵活的特点),其次就是主炮穿深问题,身为打法激进的重坦,攻坚能力肯定要有的,银币蛋AP穿深252加强到260,金币弹HEAT穿深330加强到340,这样的话E5就是一台火力凶悍、极具侵略性的重坦,E5擅长的应该是平地或者小幅度起伏区域的近战绞肉而不是卖头对射。 咳咳咳,以上仅仅只是楼主自己的一点看法,大家如果说有意见的话可以提出来一起看看,不要喷我啊。不要在评论区吵起来,大家一起友好交流。希望坦克连官方能够打赢复活赛,能够做的越来越好,尽管现在游戏本是问题还有很多,游戏环境也不尽人意,但是只要能坚持做下去的话,一定会越来越好的。
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