我是宇同
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RPG系列奇幻冒险故事——总集贴 一楼水水
戈壁和诅咒之地的战场障碍算法究竟有何不同? 我原先一直以为同坐标这俩地形是一样的,有利的程式几百例也没有例外,直到发现了一组反例(26 34)和(27 34) 恰好相邻,有利程式给出了游戏中正确的障碍,但这两点戈壁和黑地的地形却不同
恶搞地图:WOW副本复刻系列——决战太阳之井 魔兽世界副本复刻系列——决战太阳之井 本图为题材延续上作,但风格不同感觉有些恶搞的地图。依据魔兽世界70年代T6副本太阳之井高地复刻而成。 本地图的目的可能意图在还原暴雪粑粑设计出太阳井这样一个报复玩家的副本来报复的想法,由于伊利丹以及他的小弟实在是太弱了,这个副本被造出来虐待了一次玩家。 其中的战斗,有些是试图还原游戏内的设计,有些则是我个人想出的恶搞战术。剩下的则用最新尝试的地图评价准则来介绍此图。 地图大小:L双层 人类玩家/玩家总数:1/4 (以下的指标一般为数值0-5,供参考) 自由度:0 本图为完全boss战副本,路线基本是笔直的,只需指挥你的英雄打架。 流程长度:1 本图共计有魔导师平台4+太阳之井6场boss战,跑路还是很快的,结束战斗也很快。 战略难度:0 战术难度:6 本地图拿出了很多偏门的可能从未有人使用过的战术,想必有人通关也要费一些功夫吧。 本地图为SOD(死亡阴影)地图,利用wog编辑器进行美化,纯SOD可以完美运行
决战太阳之井:大片预告 距离实地考察贴居然已经有一年了,并没有打动游戏 比起第一次半开放的RPG模式,这次将会是跑路战斗流的地图 第三作可能决定为黑石山相关的内容!以奈法利安与拉格纳罗斯势力的冲突为主题,横跨黑石深渊-黑石塔-熔火之心-黑翼之巢的地图,双方势力的英雄对决模式!
《亵渎》解说精选整理 1L吐槽,流程真长 经过自己整理了一下以后,发现因为英雄太多,相对的很多时间花费在操作英雄上,事实上这是个挺重要的内容,在往先战报中骨龙小妖精之类的走位都不被关注,往往是选手难以学习到的地方 虽然视频技艺不精(中期之后都没有往后打几天过,几乎是无SL开录的,同样的中期也经常无法控制战斗录到40分钟甚至接近1小时,也的确地下的战斗太难,没稳定的战术可循),多少还是有些参考价值 目前的1-20集完成4个月,刚刚学到回城,现在决定出一个精选集,选出10集内容多价值高的,写一些简要的文字介绍辅助。 录制技术和魔戒没太大分别,可能好了一点吧,模式不变 精选集计划为:1,2,3,6,8,12,13,17,18,20这10集 总专辑地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youku.com%2Fplaylist_show%2Fid_23611254.html&urlrefer=cce09f1b9358418f67e50927200dee7d
地图计划:WOW副本复刻系列——决战太阳之井 在外域战败后,凯尔萨斯•逐日者返回了血精灵的主城银月城。蒙受耻辱的王子宁可选择背叛他们,也不愿像他当初承诺的那样带领他的人民走向荣耀。凯尔萨斯企图利用传说中的太阳之井,那座血精灵魔法能量的源泉,召唤恶魔领主基尔加丹降临艾泽拉斯。在破碎残阳,血精灵和德莱尼的联军帮助下,部落和联盟的英雄们勉强阻止了凯尔萨斯和基尔加丹的阴谋,并在德莱尼先知维伦的帮助下净化太阳之井。 一,别问我为啥不是黑石山,谁tm说的这东西会和炉石同步? 二,这次不是休闲地图,而是一个全坑吧恐怕无人能打过的地图,所以也不会做hota版本了,只是借此风水宝地把企划内容放在这 内容从魔导师平台到太阳之井高地,共10个boss,10场boss战,打算做上一些旧时收集的条件过于苛刻,以至于感觉其他地图很难无缝拼接进去的战例 地图可能会比较小,大约L就稳稳够用了,然而实在是太懒了还没有画 这一次的流程可以算是纯RPG式,要问难度从哪里来呢?很简单。 不能E兵。 上来发给你几百个兵,路上也有奖励的兵,但E没办法E出来几个兵,而boss也是那么多兵力,几乎从头到尾最好不能损兵,尤其是主力。有可能考虑弄几个招炮灰的建筑这样炮灰大家就别救了 也正如太阳之井的设计本意,是玩家因为黑暗神殿太简单不满,暴雪做出了这么一个东西来虐待玩家。两刀秒T的布胖,打架要掐秒表的穆鲁(星辰当年灭了1000+次)和拥有四个阶段共计天文数字般1100w+血量的基尔加丹。 正好借用这一设计,可以把很多场boss战设计成并非1v1的英雄单挑,而是不断地有小怪(敌方小将)加入战场形成混战,而我方在战场内的英雄要机智迎敌,或者是多个boss不断出现,形成转阶段。 RPG的模式的话,也不需要很多名英雄了,质量为精。 以下是一些概念图和人设。
开一贴水MC 今夏新服启动!第一个附魔台镇 版本1.8.4
全水搞笑地图:《大浪滔天》人物征集 成功把地图画成了搞笑地图。 现征集吧友扮演港口族的各种英雄,请大家指定港口的某位英雄并报上自己的名字,贴吧id也可以。 简要介绍:XL,共5家可选5家。无结盟地图缩略 剧情概要:海盗们策划了一场巨型洪水淹没了这个大陆,他们收买了一位魔法师为他们提供宝藏的信息,很快侵略就要开始了。 胜利条件:征服 选各家的难度不同。 选红色:海盗,拥有天时地利,难度简单 选蓝,褐,紫: 蓝色是正义3族,紫色是邪恶3族,褐色是中立3族,拥有3城开局和3位随机英雄(已经在船上),难度中等 选橙色:野心家 可选种族(不含港口),只有1城在偏远角落,难度困难 红色可以有很多位英雄开局,大约报名的吧友都可以首发,另外不要争抢同一英雄,港口好英雄很多的。
探究蛮牛瞪死怪物数量的真正算法 首先字面意思,每头牛有10%的几率瞪死敌人。 被发现的隐藏规律是,瞪死x个敌人最少需要10x+1头牛,也就是10头牛最多瞪死一个。 用10头牛瞪了好几百次,验证了瞪死一头的几率差不多是65%,符合二项分布 然而我们知道和伤害一样,如果几百万头牛每个都单独计算,电脑肯定会卡的。所以就想探究真实的算法。 用10w头牛继续测试,几百个结果中最低的为9797,多数集中在9830-9880,9920-9940,9980-10000这三个区间,其他区间的数值很少,但不是没有 按二项分布这些数值肯定有其他的规律在里面,不是单独随机 这就有些猜不透规律了,所以请求大神继续测试,或者懂代码的直接找到程序的算法。
GE打上R10了 月读真是可怕 要刷刷装备了-穿着R6被擦一下一大半血。。。
撒个花纪念GODEATER通关 今日主题贴 给我们亲爱的飞碟桌来个特写!大期待7月份动画化,要是还和fsn一样土豪简直绝赞
《纳克萨玛斯之影》hota休闲版战斗流程 本意是趁我还记得怎么打的时候都贴完,省得以后忘了就麻烦了。 对于某拖延狂魔吧主更战报更了几个月也没见有几张图,我都用蹭进度方法做完了144张头像还是不见更新 当然,战报还是得继续催更,因为我只从2月份发起,贴后面的流程,前面还是任重而道远 hota版本因为加入了不少hota特色,同时对许多boss进行了buff,有可能有少许失控的地方,尤其建议大家就不要玩普通版了,还是用休闲版吧。 一天贴一点,蹭进度战报大法
黑石山的火焰! 今日主题贴真·55开游戏镇楼
然而我并不进攻 今日主题贴 战士的解场能力无愧全职业第一,我解,我解,我还能解!
撕b大战好像告一段落了,歇一阵备个份 为什么玩家自制的地图多数被众人归入了“BT图”的行列? 作为绘图师来讲,没人希望自己的图被其他玩家轻易打通,然后忘掉。所以用心的作品都会是长篇大作,要玩家打上几天才能通关,流程会很长。流程一旦变长,又不能变为碾压电脑,就只好提高兵量。 实际上,各位玩家对“BT图”的划分,第一条都是看战斗的兵力数量吧。但有些时候,打下去到达那里时,也是轻松通过,并没什么难度可言。 二就是所谓的“BT战术”,通常指力盾,丧心等平时用不到的魔法。 事实上它们也仅仅是以少胜多,或是大兵量战斗时常用的魔法。大兵量战斗的确对魔法有了质的影响,大部分伤害魔法都变为鸡肋。但是视频告诉我们,这也不过是一种战术,游戏既然没变,战术也就是存在的,只是适,或不适用。 三就是,“BT图”真的很难么? 多数的玩家自制属于讲故事流程,也就是RPG类,如经常提到的初阶入门地图“一条小路通罗马”,虽然兵量大,但对过天没什么限制,没有敌人骚扰,让一个初学者来玩,游戏时间可能长很多,只要攒够兵也能打通关。 但是让一个初学者打200%的归隐,那多半是过不去。 所以“BT图”这个概念好像是没什么意义的,直接就叫“大型自制地图”算了。 说来这个词到底是谁造的?真的为人所熟知,还是因为危崖飞雪吧。
hota还有鞭尸不能复活的bug? RT。旧sod既有bug,兵种被火盾弹死,后遭到敌方对尸体的空挥,导致hp变负无法复活,没想到hota居然没有修复。
打算画个基本全水的海战图 计划正常向。 打算画G图(也就是hota专用),目前仅仅是一个想法,对有几家势力和种族都没有任何计划。 各位有意见尽管提。比如可以坑吧吧友组成港口族大军讨伐其他族等等
视频解说:官图《臣服》 1天通关 原作xy-loser,原战报:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerhome.net%2Fbbs%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D302246&urlrefer=0f6ebe9b0634a3c86c4fcacd5bb406ac 3.2英文HD版翻拍 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODYxNDg1ODEy.html&urlrefer=030d2d66c63ab069def0a0cc860a5cb6 视频中宣传的地图,在研究吧我就不用给链接了吧,这么显眼
有一张牌,如果你有了,就等于拥有了所有机械。。。 今日主题贴 向我们伟大的要塞建筑师致敬!
愚蠢地追寻拉格纳罗斯的力量! 这才是史诗级Raid! 不得不说血量翻倍这种改动真的是太棒了!过多的爆发性伤害带来的秒杀实在是令人受挫 40人的大团队,2分钟你死我活的boss战,在过道里被迦顿男爵A到半团死半团残治疗空蓝,看着被沙斯拉尔奥爆一点一点掉下去的团血却抬不上来,全本无小怪,小怪都是boss!
纳克萨玛斯之影:内测中,首领BOSS介绍! ”你们主人在哪?”他高声问道,声音有些发颤 没有人回答,只有冰雹冷酷地鞭打在他的身上。他蹒跚着向上爬去越往上走,王座上方隐约的光泽给人的压迫感也越强,使他垂着头,弯着腰。克尔苏加德再也走不动了没多久,他就完全累趴在地上了 克尔苏加德听到那名巫师在与自己交谈,声音很凶狠。这就你要上的第一课。我根本不在乎你以及你们人类。正相反,我要对这个世界上的人类进行一次大清洗,并且毫无疑问:我能做到。 那些阴魂无情地催促他继续前行,克尔苏加德终于不顾一切地丢开了魔杖,开始爬行。巫师用法力将它钉在地上,深深压入积雪之中。克尔苏加德颤抖着,呜咽着,天呐,他错了——彻底地错了这不是疲倦所致而是过度的恐惧 你永远也别想钻我的空子,我从不睡觉。我想你应该也猜出来了,我能读懂你的心思,就像你读一本书那么简单。你也别指望能击败我。你的力量太弱小了,远远无法与我抗衡。 克尔苏加德的袍子被撕裂了,他的腿徒劳地顶在粗木台阶表层的冰石上。他挣扎着向上爬去,双手和膝盖在他身后的阶梯上留下一道道血痕。王座散发出刺骨冰寒,四周雾蔼缭绕。这不是水晶,而是冰的,王座。 不朽是美妙的,但它也可以是极大的痛苦,这种痛苦你还未曾尝试。如果你胆敢公然反抗我,我就会让你知道什么叫“痛楚”。到时候你会生不如死。 他来到距离王座几步之遥的地方,被那种排山倒海般的强大力量与憎恨所遏制,无法再向前一步。一种不可见的力量把他按倒在地,他的侧脸被压到顽石上。“求求你。”他啜泣着。“求求你!”他说不出其他话来, 最终,那股力量消失了。阴魂们悄然飘开,但克尔苏加德知道最好还是别站起来。他满腹疑惑, 睁大眼睛,不情愿地四处搜寻那个给他带了痛苦的人。 一副金属铠甲端坐在王座之上——不过看起来更像是端坐在王座之中——克尔苏加德以为这具铠甲是纯粹的黑色,他努力想看清楚,发现铠甲表面没有反射任何光泽。事实上,他看的时间越长,越觉得它吞噬了所有的光亮、希望和心智。 那个华丽的顶锥形头盔,显然也是一个皇冠;皇冠上镶了一颗蓝宝石,就像铠甲的其他部分一样,里面是空的。铠甲双手紧扣一把大剑,剑身蚀刻着一段文字: 力量所在。 绝望所在。 作为我的副手,你所能得到的知识与魔法远远超越你的野心。但是作为交换,无论生死,你都要永远侍奉我。如果你背叛了我,我就把你变成行尸走肉中,继续侍奉我。 侍奉这个幽灵般的存在——克尔苏加德开始称其为巫妖王——将会为克尔苏加德带来极大的力量……以及不朽的诅咒。但他明白地太晚了。更何况,对于一个不会“真正死亡”的人来说,诅咒其实意义不大。 “我任您差遣。”“我发誓,”他嘶哑着说道。 作为回应,巫妖王给他展示了纳克萨玛斯的景象。黑袍侍僧在冰河外围围成一个大圈, 他们的手臂都缭绕着黑暗魔法,用克尔苏加德听不懂的语言嗡嗡地吟唱,手臂随之上下摆动。他们脚下的大地震颤着,可他们仍旧施放着法术。 你将见证我的力量。你将会被派到人类当中,去召集与你志同道合的人,以便能执行我的计划。通过欺骗、说服、疾病和力量,建立我所掌控的艾泽拉斯。 克尔苏加德惊讶地发现,冰块开始移动、破裂,金字塔的顶端逐渐刺破了冰封的地面,拔地而起。黑袍侍僧越发努力地吟唱魔法。 这座巨大的金字塔难以置信冲出了地面。黑袍侍僧加倍地吟唱魔法,于是,这个巨大的金字塔继续上升。这爆炸性的力量使大块的土块和冰块向外飞去。很快,整个金字塔就完全脱离了地面的束缚。虽然缓慢,但确定无疑,纳克萨玛斯屹然浮于空中。 而这,就将是你的旗舰。
纳克萨玛斯之影:银色黎明英雄介绍 并非今日水贴,干货 还是要重复一句,招募龙套啊,不然就真的只有量产食尸鬼了,死人也行,活的也可以算诅咒教派的 银色黎明,即玩家所控制的阵营,共有7位英雄出场,60级,地图已锁定满级,不能升级。
追求稀有物品不是MMO唯一的乐趣 今日主题贴 我就是有啊,你肯定没有,哈哈!不服你来咬我啊!
raid不仅需要高等级与优良装备 今日主题贴 我见过在5.4DK最弱势的版本,用560的装备,打得比580的毁灭术爸爸还高的DK,装等不能代表一切,但... 智商也不能起决定性作用,你用440的蓝绿混能打得比我560的号高我立刻删号。
H3绘图史:难度之争 H3,至今是一个已经有快二十年历史的游戏了,有很多玩家从未放弃过这款游戏,有些休闲党随便娱乐打打官图或随机,而高手从未放弃过进步,一般的地图再也满足不了这些高手们了。一些高手制定各种规则来提高难度,而另一些高手则向大兵团战斗,以少胜多等等发展。 有需必有供,随着UBT划时代的问世,我们定义的BT图,BT图作者,BT图玩家就出现了。
瑞文戴尔需要招募龙套啊啊啊 报名从速了啊啊啊,这可是能吊打玩家的唯一机会,其他boss都不能动只能等着被吊打 有名字即可,传记和头像自愿,像个死人就可以了!
去了趟麦当劳wow主题餐厅 进行了一波狂吃
猪头2:卷土重来! 猪头很生气,猪头很厉害! 这回猪头再也不是那个啥魔法也不会的猪头了,开场就来了个镜像,靠! 欲知后事如何,17集不容错过的精彩!
今日实地考察:东瘟疫之地 主要目的:取景,布景规划 现在瑞文戴尔需要招募一批龙套,负责在斯坦索姆城外和玩家对抗,欢迎报名,提供名字即可,如果要自带头像,请像个死人。
小型土豪是如何吊打屌丝的
地图计划:WOW副本复刻系列——纳克萨玛斯之影 预个热 计划也是有一阵了,地图结构现在已经基本确定,做完应该也画不了太长时间,抽空来完成吧,主要是战斗设计不需要太花时间,地图难度将会与官图相仿(没有发展期,可能各位不会太适应,但难度是不高的,到后期副本可以E兵,那么就是没有难度了) 提到复刻副本,wow其实每个时代的副本都有制作的价值,不过60年代的NAXX是不可代替的存在,这个T3副本在现今的wow中已经不复存在了(T7实际上背景还是不同的),所以复刻的意义也是不错的,而且依靠炉石传说,我们也可以获得相当可观数量的图片素材。 而制作地图,英3是一个扮演势力,靠英雄作战的游戏,所以用脚男显然是不合适的,所以玩家所扮演的将是历史上的 银色黎明 指挥在东瘟疫之地,斯坦索姆,直至纳克萨玛斯的全部作战。前期将是在东瘟疫之地与天灾势力和血色十字军势力的攻防,后期则是打副本,为了更好的还原,大部分英雄都将直接设定在60级,地图锁定60级。每个英雄都会有相当独特的个人特点,这个要看各位的使用了。 副本区内并不同于以往的RPG,一些boss会有在该区域进行走位,或是多英雄配合作战的设计,并不是上去打就在战场里解决战斗的常规方式,创意部分我会实地再去下一次T7本来获取。 以下是一些概念图,人设。。 巫妖王急于将亡灵天灾散播至整个艾泽拉斯,他将力量赋予了他最伟大的仆人之一,巫妖克尔苏加德。他藏身于一座名叫纳克萨玛斯的浮空城之中——那里正是天灾军团恐怖的作战基地所在......
刷课累觉不爱。。 急了要使用按键精灵大法了
魔戒录制计划 我就是机智的又水了一贴。 13:杰诺娃、孟斐拉、歌德 14:巨龙茉莉尔、科尔格 15:克巴斯,猪头 16:杰德特,猪头2 17:马尔克斯,耿纳 18:泰泽,索伦 拉克斯和索格灵的时间随机应变,也就是预计20集内完成
打猪头了,打猪头了! 先来踩个点。预计15集可以打上猪头了,不过,的确不好打,视频已经录制到13集
魔戒文字解说部分 主体由@holkcog 编写,由我进行补充说明。贴吧比较麻烦,还是新开一贴发吧。先看视频再看文字更佳
魔戒出山第一战 这几天打了不少了,就是家里传视频速度实在不给力。目测军训前还能更新两集 敌人泽达,带500泰坦,攻防40+,力量60+,魔640,带末日之刃,会两种魔法:末日,镜像
[8th次郎大赛]已截稿,讨论评分环节开始! 本届大赛共有48名参赛者 谱面下载请戳: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJ5DbS3+&urlrefer=ce019c08e31b4d2c7484d43ba5baa493(GB,简体介绍) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0gWYmk+&urlrefer=4e93a602567a8b8430711945044b7067(Shift-JIS,繁体介绍) 更多消息及全民讨论楼请移步太鼓次郎吧关注
[8th次郎大赛]已截稿,讨论评分环节开始! 本届大赛共有48名参赛者 谱面下载请戳: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJ5DbS3+&urlrefer=ce019c08e31b4d2c7484d43ba5baa493(GB,简体介绍) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0gWYmk+&urlrefer=4e93a602567a8b8430711945044b7067(Shift-JIS,繁体介绍) 更多消息及全民讨论楼请移步太鼓次郎吧关注
两种境界 期待泽野啊!简直大神
[8th次郎大赛]7.15起正式接受投稿! 本次大赛仅有决赛部分(自选曲),能获得的最高分为100分。 l 时间: 投稿时间:2014年7月15日0:00-31日12:00(到达当日的12点) 评分时间:2014年7月31日12:00-8月14日12:00 l 投稿方式: 参赛者可以选择使用QQ社交平台,加入324370566号群(次郎大会参赛者交流群)。请在申请入群时注明“我要参加第八届次郎大会”,然后需要立即向黑幕(yutong)提交谱面(注意群公告,以离线文件提交,不立刻提交不能进群)。得到黑幕回复确认后即成功参赛。 参赛欢迎使用QQ新号进群,在群的名称会被视作参赛名义(如要使用另外的名义请在提交谱面时注明)。 如果想沿用电子邮件的形式投稿,请投稿至以下电邮地址:
[email protected]
或
[email protected]
,收到邮件后,黑幕会在一天内回复确认。 *请墙内的同学尽量投至第一个邮箱,如果认为126可能无法收到某些地方发来的邮件,请尝试发至第二个邮箱。 注意:用邮箱方式投稿,请注明谱面编码与参赛名义,并时不时注意邮箱以保持联系。 关于投稿谱面的详细注意事项及后续等,请各位donder移步太鼓次郎吧关注
[8th次郎大赛]7.15起正式接受投稿! 本次大赛仅有决赛部分(自选曲),能获得的最高分为100分。 l 时间: 投稿时间:2014年7月15日0:00-31日12:00(到达当日的12点) 评分时间:2014年7月31日12:00-8月14日12:00 l 投稿方式: 参赛者可以选择使用QQ社交平台,加入324370566号群(次郎大会参赛者交流群)。请在申请入群时注明“我要参加第八届次郎大会”,然后需要立即向黑幕(yutong)提交谱面(注意群公告,以离线文件提交,不立刻提交不能进群)。得到黑幕回复确认后即成功参赛。 参赛欢迎使用QQ新号进群,在群的名称会被视作参赛名义(如要使用另外的名义请在提交谱面时注明)。 如果想沿用电子邮件的形式投稿,请投稿至以下电邮地址:
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又来水贴了,minecraft 挖矿中
地图发布:终末追逐者(先行版) 嗯,说好的这个月内,其实还是到7月1号了 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWyOJNY&urlrefer=cc7239d1497b159e825602a2df2dad2f 顾名思义,这个先行版就是半张正常向的地图,对于大部分玩家来说玩这张其实就够了。 地图为RPG模式,剧情为重(104k的地图,不少是靠文字撑起来的) 叙事并非魔法少女伊娜式的单线路,而是剧情与玩家自己的操作相结合,游戏所需的情报会在游玩中不断以事件形式展现给大家。 地图的剧情主要由若干理科生撰写,所以出现跨度过大,前后不接之类的都是有可能的,如果有意见在这里反馈即可。 游玩过程中主体部分都是在打兵量较大的战斗(官图兵量小的大家肯定也打多了),实力上并没有非常精细的策划,但是玩家会在一开始占据上风,有很多送兵的地方,随着游戏过程,水平较低的玩家可能会劣势些,水平较高的玩家若推进较快,应该也会遇到困难,总体来说设计思路是如此的。 游戏的前21天需要按照提示的大致进行,要求并不高,这也是为了给另半张(或是说地图的本体部分)来创造条件。21天过后,玩家会有一座电脑永远占不到的城镇,也就是说不会被驱逐出游戏。 其他的内容就请大家在游戏内体验吧。感谢各位测试者 如有任何问题可以直接在这里反馈。 另外地下部分的龙套招募现在启动,报名在这里或http://tieba.baidu.com/p/2800384950都可以,在这贴里查看具体报名规则。 @ 同样营业员大家 @ 临邛潇湘 @murcery @ 蛋痛槑 @ 风雪夜的秀
暗黑2娱乐战报:野蛮人地狱之旅 娱乐战报,看官们看看玩就行了,非开荒,怎么爽就怎么来
暗黑2求指导,欢迎各位同好一起讨论 以前一直是玩法系职业,最近决定玩玩近战,练了一个野蛮人,目前54级,普通到噩梦一直玩旋风,基本碾压怪物,相当爽。装备咱不能亏待自己,拿遗产玩才比较爽 因为比较喜欢职业套装,现在穿着好几件IK套(没有衣服,惭愧啊。。)比较纠结的是没有CB(锤子拿不起)而且现在在地狱明显吃力,不知道各位有什么建议?(好的装备等等
直播什么东西会有人看? RT
关于hota是否改变了地形坐标的算法 答案是肯定的,有改动
【8th】第八届太鼓次郎谱面大赛 预热与评委招募 大家好,半年一度的传统又要开始了,这个夏天将要迎来的就是第八届太鼓次郎作谱大赛。我是本次大赛的黑幕yutong 这次的比赛仅有决赛部分(自选曲) 接受谱面时间(支持投稿时间):2014年7月15日0:00-31日12:00(到达当日的12点) 评分时间:2014年7月31日-8月14日(2周) 根据组委会[资料删除]等的商讨,本届大赛决定使用评审团评分制,评审团分为作者评委与大众评委,共同对每一份谱面进行评分。 作者评委根据自己的作谱经验,为每一份谱面进行评价并打分,需写出详细评语 大众评委需游玩每一份谱面,并在游玩过后进行打分,大众评委不用为次郎作者,也无需写出评语,但也允许为部分谱面写几句简评。 *现招募多名大众评委,要求如下: 1.本人应具有公正、公平、公开且客观评价谱面的能力 2.拥有10星上位过关的太鼓水准(任意平台) 3.大赛期间有一定空闲时间,能在规定时间内完成评分(大约会有30份左右的谱子,如类似7th达到45份一样的突发情况发生,会适当延长评分时间) *现招募数名作者评委,要求如下: 1.本人应具有公正、公平、公开且客观评价谱面的能力 2.拥有相当的作谱经验,能为每一份谱面写出指导评语 3.大赛期间有较充裕的时间,能在规定时间内完成评分(大约会有30份左右的谱子,如类似7th达到45份一样的突发情况发生,会适当延长评分时间) 有意向者可以在本帖下申请并使用qq添加2409724495(备注:评委xxx)申请。 其他规则等详细事项会在之后公布。 感谢各位对第八届次郎大赛的支持,也希望各位donder能多关注次郎吧和次郎作者们,祝donder们的太鼓水平都能更上一层楼~
【8th】第八届太鼓次郎谱面大赛 预热与评委招募 大家好,半年一度的传统又要开始了,这个夏天将要迎来的就是第八届太鼓次郎作谱大赛。我是本次大赛的黑幕yutong 这次的比赛仅有决赛部分(自选曲) 接受谱面时间(支持投稿时间):2014年7月15日0:00-31日12:00(到达当日的12点) 评分时间:2014年7月31日-8月14日(2周) 根据组委会[资料删除]等的商讨,本届大赛决定使用评审团评分制,评审团分为作者评委与大众评委,共同对每一份谱面进行评分。 作者评委根据自己的作谱经验,为每一份谱面进行评价并打分,需写出详细评语 大众评委需游玩每一份谱面,并在游玩过后进行打分,大众评委不用为次郎作者,也无需写出评语,但也允许为部分谱面写几句简评。 *现招募多名大众评委,要求如下: 1.本人应具有公正、公平、公开且客观评价谱面的能力 2.拥有10星上位过关的太鼓水准(任意平台) 3.大赛期间有一定空闲时间,能在规定时间内完成评分(大约会有30份左右的谱子,如类似7th达到45份一样的突发情况发生,会适当延长评分时间) 有意向者可以在本帖下申请并使用qq添加2409724495(备注:评委xxx)申请。 其他规则等详细事项会在之后公布。 感谢各位对第八届次郎大赛的支持,也希望各位donder能多关注次郎吧和次郎作者们,祝donder们的太鼓水平都能更上一层楼~
gen6pokemononline 战报一侧 灌水一贴。 Battle between NCT-checkfork and mktxmsk started! Tier: XY OU Mode: Singles Rule: Unrated Rule: Sleep Clause Rule: Freeze Clause Rule: Species Clause Rule: Self-KO Clause NCT-checkfork sent out Bronzong! mktxmsk sent out 电蜘蛛! (Galvantula) Start of turn 1 The foe's 电蜘蛛 used Sticky Web! Sticky Web was put around NCT-checkfork's team! Bronzong used Stealth Rock! Pointed stones float in the air around mktxmsk's team! NCT-checkfork: 这他妈是什么 Betairy_linkzeldagg is watching the battle. NCT-checkfork: 上来减速? mktxmsk: 减速网 mktxmsk: 嗯 Start of turn 2 The foe's 电蜘蛛 used Thunder! Bronzong lost 106 HP! (31% of its health) Bronzong麻痹了!它可能无法行动! Bronzong is paralyzed! It can't move! Start of turn 3 The foe's 电蜘蛛 used Volt Switch! A critical hit! Bronzong lost 97 HP! (28% of its health) Betairy_linkzeldagg: 。。 mktxmsk called 电蜘蛛 back! mktxmsk sent out 牛蛙君! (Politoed) Pointed stones dug into the foe's 牛蛙君! the foe's 牛蛙君的降雨特性引起了大雨! Bronzong used Gyro Ball! It's not very effective... The foe's 牛蛙君 lost 26% of its health! Rain continues to fall. Start of turn 4 The foe's 牛蛙君 used Surf! Bronzong lost 100 HP! (29% of its health) Bronzong used Sandstorm! 沙尘暴开始了! The sandstorm rages. The foe's 牛蛙君 is buffeted by the sandstorm! Betairy_linkzeldagg: 爆发了一波人品 Start of turn 5 The foe's 牛蛙君 used Surf! Bronzong lost 35 HP! (10% of its health) Bronzong fainted! The sandstorm rages. The foe's 牛蛙君 is buffeted by the sandstorm! NCT-checkfork sent out Jason! (Stoutland) Jason became entangled in Sticky Web! Jason's Speed fell! Start of turn 6 mktxmsk called 牛蛙君 back! mktxmsk sent out 暴露菇! (Amoonguss) Pointed stones dug into the foe's 暴露菇! Jason used Retaliate! Betairy_linkzeldagg: 卧槽 The foe's 暴露菇 lost 87% of its health! The foe's 暴露菇 fainted! Jason is hurt by its Life Orb! The sandstorm rages. mktxmsk sent out 牛蛙君! (Politoed) Pointed stones dug into the foe's 牛蛙君! the foe's 牛蛙君的降雨特性引起了大雨! Start of turn 7 mktxmsk called 牛蛙君 back! mktxmsk sent out 刺龙王! (Kingdra) Pointed stones dug into the foe's 刺龙王! Jason used Last Resort! The foe's 刺龙王 lost 87% of its health! The foe's 刺龙王 fainted! Jason is hurt by its Life Orb! Rain continues to fall. mktxmsk sent out 水忍者! (Greninja) Pointed stones dug into the foe's 水忍者! Start of turn 8 The foe's 水忍者 used Surf! Jason lost 249 HP! (80% of its health) Jason fainted! The foe's 水忍者 is hurt by its Life Orb! Rain continues to fall. Betairy_linkzeldagg: Retaliate Betairy_linkzeldagg: 是啥 NCT-checkfork: 复仇 NCT-checkfork sent out X-Scissor! (Crobat) Betairy_linkzeldagg: 哦 Start of turn 9 X-Scissor used Brave Bird! The foe's 水忍者 lost 77% of its health! The foe's 水忍者 fainted! X-Scissor is damaged by recoil! Rain continues to fall. mktxmsk sent out 巨钳螳螂! (Scizor) Pointed stones dug into the foe's 巨钳螳螂! Start of turn 10 NCT-checkfork called X-Scissor back! NCT-checkfork sent out Iron Head! (Magnezone) Iron Head is floating on a balloon! The foe's 巨钳螳螂 used Roost! The foe's 巨钳螳螂 landed on the ground! The foe's 巨钳螳螂 regained health! Rain continues to fall. Start of turn 11 The foe's 巨钳螳螂 used Bug Bite! It's not very effective... Iron Head lost 66 HP! (21% of its health) Iron Head's Air Balloon popped! Iron Head used Hidden Power! It's super effective! The foe's 巨钳螳螂 lost 72% of its health! Rain continues to fall. NCT-checkfork: 雨天觉火不给力啊 Start of turn 12 The foe's 巨钳螳螂 used Bullet Punch! It's not very effective... Iron Head lost 21 HP! (6% of its health) Iron Head used Hidden Power! It's super effective! The foe's 巨钳螳螂 lost 27% of its health! The foe's 巨钳螳螂 fainted! Rain continues to fall. Betairy_linkzeldagg: 废话。。 mktxmsk sent out 电蜘蛛! (Galvantula) Pointed stones dug into the foe's 电蜘蛛! Betairy_linkzeldagg: 顺便G6觉醒威力60了 Start of turn 13 NCT-checkfork called Iron Head back! NCT-checkfork sent out Slack Off! (Hippowdon) Slack Off became entangled in Sticky Web! Slack Off's Speed fell! Slack Off的扬沙特性掀起了沙暴! The foe's 电蜘蛛 used Thunder! It had no effect on Slack Off! The sandstorm rages. The foe's 电蜘蛛 is buffeted by the sandstorm! Start of turn 14 The foe's 电蜘蛛 used Bug Buzz! Slack Off lost 135 HP! (37% of its health) Slack Off used Earthquake! The foe's 电蜘蛛 lost 69% of its health! The foe's 电蜘蛛 fainted! The sandstorm rages. mktxmsk sent out 牛蛙君! (Politoed) Pointed stones dug into the foe's 牛蛙君! the foe's 牛蛙君的降雨特性引起了大雨! Start of turn 15 The foe's 牛蛙君 used Surf! It's super effective! A critical hit! Slack Off lost 222 HP! (62% of its health) Slack Off fainted! Rain continues to fall. mktxmsk forfeited against NCT-checkfork! The window was disabled due to one of the players closing the battle window.
清华大学的劣等生 rt
水一贴,元素城神器能学到的魔法与城内设定可能出现的魔法挂钩 我似乎是火星了,很早就有人使用这个结论 3.1版本下,恶咒,死波,聚灵,末日和牺牲这五个元素城本身不会出的魔法以及泰坦之箭,都可以学到
[水]行会搬家中。。 链接准备换下吧 地图正在进行前半收尾工作,视频继续工作
肉狗
视频解说:BT图《魔戒》 研究吧发贴,贴子是沉不下去滴,那怎么发都行。 今天先将地图为大家介绍一番。
调查:视频战报一集多长时间为佳?
调查:视频战报一集多长时间为佳?
打算开新坑么? 跟专业绘图师不同,我受不了长时间的绘图,不玩玩总是不行的 先忙两周期中,然后看看要不要开新坑?有建议请提。
H3绘图史:什么样的地图才是好地图? 所谓地图,分有两种,RPG和混战。 RPG图有主角,有一定的剧情,引导玩家控制主角完成一系列战斗,获得胜利。 混战图可能有主角,有其他各种敌人,一般不需要剧情,混战本身就是剧情。 RPG图是否精品,在于美工,战斗设计和剧情。 混战图是否精品,在于美工,平衡性和紧张感。 其他部分暂且不提,很明显的道理是,美工是所有地图的命门所在。当一名玩家下载地图后,他也许会开编辑器扫两眼地图,如果图毫无美感可言,那我想他不会提起兴趣来玩这张图的。上述的后两项,一般不是看编辑器就能看懂的,所以美工变得至关重要。这也正是为什么《归途》在国外都有极大的名气。 先将这段话引用过来。其实地图还有另一种偏门的,就是为单场战斗设计的图,这方面的大家自然是Quamarine了。这里我推荐他的图《春秋》,其每一单场设计都是十分精妙,不妨细细品味,当然有些地方是要利用bug的。前几天发的四大无聊战术勉强算作这种,但完全不能称之精品。 这段论述略过了一些东西,我们先从玩家的角度来剖析。
直播贞德战役 打打玩。
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