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贴吧专业怼人
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纯神族照样上传说 听说神族垃圾,我就不信了,新开一个号坚持纯神,玩了6天,照样上传说。 从开号到现在没有用过任何智械单位,这点从截图的最佳成就可以看出来,一次都没有。 我这号基本算黑的,神族最厉害的护卫舰暗影庇护和信仰契约我都没有,所以打得很辛苦。 怎么说呢,神族目前的强度确实不怎么样,但搭配智械绝对可以玩得很开心,我是犯剑,无数次被虐时我都想掏出弱点掏出光束,但都没有。 我玩下来,也算有点心得,纯神确实不好打,如果能搭配几个智械,弥补神族自身的一些短板,立马就能翻身。 例如光束扫射,神族大部分单位太慢了,经常打成中场拉锯,这时候有个扫射会增加很多优势。 例如毁灭者,防拆卸海和忍者。 最后放点干货,神族本族的单位评价: 信徒:前期单位,是真的很前期,你看我的阵容有6级信徒,其实一场战斗下来根本用不了几次,什么高级了纯信徒就能打爆对面纯粹扯淡,别人家小飞机和猎兽高级了可以打爆别人我信,因为一来数量多,二来小飞机有无敌,猎兽有免疫。信徒的复活被动实在太深了。虽然加出弹射和精英升级后打多个目标看起来很强力,实际上也就那样,起手扔两个信徒顶一下就行,认真你就输了。评价:3星 流浪者:这个兵不能看属性,过了半场有迷之提升,我的6级信徒属性完全碾压3级流浪,但是过了半场的流浪硬是比信徒强力,流浪的多重打击不算很深,4级就能加出来,属于前期压制的好兵种,但不适合出太早,一般出一两组信徒或者复仇之影之后再出一组这个,基本就可以打开局面了。唯一缺点是跟共振一样会降低能量上限,所以这是一个快攻兵种,属于前期打不爆对面自己就爆的双刃剑。评价:3星 复仇之影:神族的核心兵种,必带,面板攻击不算高,但是它一次射三发子弹,而且一组有5个,配合暗影庇护或者信仰契约的火力强化被动输出爆炸,这个兵种也是神族快攻核心,哪怕对面跳费毁灭,复仇都不吃亏。有条件一定要当主力来培养。评价:5星。 哨卫:神族三大辅助之一,也是最好用的一个,就是用来克制巨兽战神忍者暮光之类的重型单位,群体加防看着很美,其实防御本身作用不是特别大,所以被动也显得鸡肋。用这个基本就等于放弃快攻了,前期也不出这个,有一阵子我是有带这个的,但实在是没起到什么扭转乾坤的作用,所以就没带了。评价:2星 护盾核心:神族三大辅助之二,这个要是放在虫族就厉害了,放在神族作用不太明显。被动加盾太薄没感觉,主动加盾挺多的,问题还是跟哨卫一样,属于锦上添花,没办法扭转乾坤,所以我也不推荐这个。评价:2星。 虚空核心:辅助之三,这个我用得不多,但是感觉很厉害。依然属于生错种族的兵种,被动自带一个aoe,问题是这个aoe需要护卫舰技能触发,持续时间也不长,再加上虚空自身速度很慢,很难在关键时刻起到作用。这个如果有人族的区域轰击配合就很厉害了。不过虚空也不是不能用,一来他被动有多重打击,二来他的精英训练能提高能量上限,别以为用能量换能量上限会很亏,其实根本不亏,能量上限高了回复速度也会提高,我觉得这个是神族本族在陨石图对抗渗透流的唯一出路,因为陨石图很多时候你不缺能量,缺的是能量上限,你带一个虚空核心升上限,出点高级兵还是能打打的。评价:3星。 潜伏者:神族赛季兵种,大师补给才能出,商店好像刷不出来。非常有潜力的兵种,拥有神族的种族通病:被动不升起来简直没法用,被动升起来很强力。满级主动炸1600,高级渗透是炸不死的,但是炸拆卸啊神鹰啊忍者啊就没问题,这东西没有仇恨,但是会被aoe打死,靠近敌方护卫舰或者主舰时自爆可以造成多倍伤害。而且在场时只要用护卫舰技能就有几率提升能量上限(满级15%),所以高级时还是挺有用的。看起来垃圾主要是等级难以提升。因为没仇恨所以一般也不怎么死,升了精英放着不管就行,看机会炸一下也挺好。评价:3星 反馈者:攻速极高,作用是对面空间领主啊神鹰啊用完主动炸它一下,而且这东西有弹射,攻击嘛……也挺高的,可惜血太薄了,当不了主力,一般出个一两组顶天了,话说回来,打神鹰和空间领主,用复仇之影不是更好吗?评价:3星 能量导管:作为中坚兵种,实在很难令人满意,作为输出的话无论单体还是群体都不出彩,作为肉吧,又不算特别肉。唯一作用就是有2级穿透能克制忍者。这东西偷家也很快,快攻流出到这个基本也就快要结束战斗了。评价:4星 暮光战舰:土豪专用兵种,平民用会觉得这东西怎么这么垃圾啊,射速慢得要死(暮光:我比忍者快),血量也不高,但是这东西被动起来了就是一个大杀器,首先暮光是有弹射的,这么高的攻击弹射基本就是一炮两命了,其次暮光的精英训练是多重打击,满级一炮打4个,加上弹射就是8个,意思是对面一堆不稳啊双子啊,高级暮光一两炮就能清得七七八八了。当然了,不是土豪很难升到高级。评价:4星 字数限制,我回帖里继续写。
对战策略及新手入门攻略 首先注意几条: 1,这游戏平民可以刷刷初始,把本族的关键兵种刷出来会玩的舒服很多。 2,公会捐碎片不需要一定捐别人求的碎片,而是你随便什么不用的碎片都可以捐给别人的,所以没必要太吝啬。 3,战斗失败也可以完成成就的,就当练兵,所以卡关了无所谓,不要太在意。 4,一定要学会暴兵,也就是建造完马上拆卸再建造,不要觉得浪费能量。 5,开局第一时间确认对面带的什么护卫舰,别你疯狂暴了一大堆鲽准备一波才发现对面带了弱点分析。 6,个人认为人族最全面,实力也不弱,虫族实力最强,但是战术不够灵活,神族最弱,很多兵种需要解锁高等级被动才好用,不重氪不建议玩神族。如果要组纯智械,最好挂在人类下玩,因为人类的护卫舰技能和主舰技能比较搭,而纯智械有几个是必备的:重组战士,临时防御单元,共振机甲,攻坚机甲,不稳定机械,护卫舰必备组装高达和群体混乱。 下面是一些对战策划,要说对战,这游戏的机制其实可以看作是实时卡牌,所以组一套好牌其实就赢了一半了。 一般正常的阵容,需要低费的初级兵,低费的输出,低费的肉盾,然后过渡到你的核心兵种,最后如果有需要还得上一个重型兵种压轴。 以游戏推荐的人族为例,歼击机,旋风,磁暴,双子,大和就是一个很典型的例子,歼击机作为1费初级炮灰,旋风提供aoe,磁暴是功能肉盾,双子核心输出,最后大和舰压轴。这种阵容非常百搭,缺点是太拖时间,遇上会玩点的,几乎都得拖到烧绳子。 我个人比较喜欢的一套人族阵容是歼击机,渗透单元,旋风,双子,忍者,主舰等级高了多加个神鹰。前期看对面情况,他暴低级兵就出旋风,憋高级兵就出渗透单元,中期也是一样,对面暴中级兵就上双子,憋高级兵就出忍者,,真让他憋出了重型单位还有神鹰补刀。这套阵容节奏会快很多。 虫族的话打法其实没有人族灵活,感觉目前有两种主流打法,一是护卫舰带孢子团,猎兽变异和狂热,猎兽,自暴虫,时空领主,蜂群,虫母。前期就一波带走,缺点是后劲不足。还有就是更主流的孢子团催化素打法,前期猎兽顶住,然后憋鲽憋巨兽,中后期一发催育素带走。不过虫族被共振完克,前期几乎没有能打共振的手段。 神族剧情来看是挺排斥智械的,但是实际上最依赖智械就是神族。因为本族的兵都不怎么好用,唯一能打的暮光还特别脆。主力低费输出能量导管和反馈者还不一定抽得出来……而且aoe输出就没有靠谱的,只能依靠共振。然后打了半天都是在中场互相消耗最后死于没时间自爆,所以还得有个攻坚机甲,压轴兵种祭司建造时间还特别长,虽然挺肉的但是并不强力。 暂时想到这么多,再有啥补充以后想到再说。
神意活动相关 先说说兑换手段,我个人认为只要不是太黑,一般都能0氪出个神意,这点官方倒没有骗人。来算一笔账,活动持续七天,每天8个箱子,合计56个箱子,箱子可以开出的道具有5种,所以平均来算你一共有11套道具。 神意是初始2星机,合出来需要25个碎片,也就是你至少必须兑换9次,也就是需要9套完整的“新、年、快、乐”,按照概率你完全可以不花钱单靠活动肝出来。但是如果你太黑,重复出同样的字,或者“2018”出得太多,你就有可能肝不出来。 这时候你就需要花钻石去兑换箱子了(点券无效),35钻石换一个箱子,兑换上限200次,也就是7000钻石。加上活动的56个,就是256个箱子,平均来说就是51套道具,神意碎片兑换上限是50次,也就是说你哪怕氪满,你也需要很好的人品才能把神意碎片兑换完50次。 哪怕你人品够好兑换完50次,你也只有150个神意碎片,而4星神意需要165个碎片,你还是缺15个碎片。这点还是挺**的。 不过神意依然比自由要超值得多,因为神意氪满是7000钻,加上商店1200钻买20个哈罗碎片,基本上你就很有机会能到达4星,一台4星新机体8200钻,还是比较超值的。自由一般是121抽出,哪怕你再欧,也得80抽以上(少数派),以121抽来算,需要15488点券,哪怕以80抽来算,也需要10240点券。还没算自由机师的625钻石(神意一般氪满7000钻,肯定有多余的2018出机师)。 至于神意的强度问题嘛,下面详细说。 ------------------------无敌分割线----------------- 神意作为2星机强度还是可以接受的,首先必须肯定它比自由、正义、独角兽之类的氪金机体要弱得多,甚至比不上空强、V、Z之类的老牌机。但是人人诟病的圣盾都那么多人用,神意还是要比圣盾好一些的。 定位来看,因为两个小技能的硬直都挺大的,所以只能玩升空流,也只有升空才能有效避开打击。神意刀的速度和连招跟Z差不多,连招也完全一样,正格3刀倒地,也可以2+3刀,如果要接格斗组合技,也只能2+2+一炮,不能像F91那样2+3+偷一炮。冲刺格也跟Z一样两刀倒地。 一技能攻盾系统,其实就是普通的倒地炮,上限三发,蓄力是浮游炮封锁网,放出浮游炮到敌人上空构建浮游炮笼牢,敌人接触到就会被麻X(定身、眩晕之类,贴吧禁词),但是如果敌人一动不动,这个蓄力是打不到人的。浮游炮封锁网的追踪性能一般般吧,命中率不算特别高,可以在升空之后放,然后降落砍一套,会有奇效。倒地值很低可以忽略,不影响后续连招。 二技能龙骑兵系统,按一下放一个小浮游炮,可以和光枪形成射击组合技,但是完全没有用。因为放一个浮游炮基本没用,倒地值低,伤害不高,如果按住技能键不放,就可以连续放出全部浮游炮,最多8个,哪怕你没子弹了也能放出去,只是放出去的浮游炮不会攻击。弹夹上限15发,必须浮游炮飞出去然后射击了才会扣弹夹,如果飞出去没射击,飞回来时会把弹夹回复给你。这招如果要全部8个浮游炮放出去,硬直很大,所以也只能升空放,不然你会被射死砍死。 大招可以看作是照射,换了个贴图罢了。
【正经攻略】空强各连招伤害系数 绝对系数我是懒得推算了,给个相对系数吧,以正面格斗三段的伤害为1.00,举例:你的空强正面格斗三段打出1000伤害,那么横格的伤害系数是1.16,所以就能打出1160伤害。下面是大部分连招的伤害系数: 基础招式: 正面格斗(三段):1.00 冲刺格斗(三段):0.75 横向格斗(四段):1.16 光枪(三枪):0.85 技能一-翻斗踢(两段):0.75 技能二-扔匕首(一段):0.38 点评:唯一可以证实的就是正面格斗伤害比光枪三连伤害略高,而横格又比正面格斗伤害略高,冲刺格斗打完三段的伤害和翻斗踢的两段一样。 ---------------------------------------- 进阶招式: 正格(两段)+横格(四段):1.32 正格(两段)+横格(两段)+翻斗踢(两段):1.26 点评:越花俏的连招越没用,正常六段打击简单暴力伤害高。 正格(三段)+扔匕首(一段)+光枪(一枪):1.30 正格(两段)+横格(两段)+扔匕首(一段)+光枪(一枪):1.30 点评:跟上面一样,越花俏越没用,你打得天花乱坠,伤害的差距系数在小数点后第三位才有一点点差距。 光枪(一段)+正格(三段):1.03 光枪(一段)+正格(两段)+翻斗踢(两段):1.04 点评:传说中的枪接刀,伤害比普通正格三连高不了多少,但是技巧很实用。 ----------------------------------------- 总结:正常六段连伤害最高,其他连招纯粹是好玩,没有什么鸟用,反而在2v2里会增加你的连招时间,导致被对手的队友打断。
来看看贫民搞一台5星机体大概要多久 最容易入手的就是圣盾了,用挑战积分兑换,困难可能会难点,但是普通挑战其实也够用了,因为刷新第四次就要50点券的刷新费用,太贵不建议,所以每天刷3次打打普通就完全有盈余了。 按每天进账3个碎片来算,从一无所有到5星,总共需要365个碎片,也就是说你一分钱不花,每天坚持打四个月普通组队挑战,你就有一台5星圣盾了。当然,你不一定非要5星才能用,4星只要两个月不到,3星只要22天。 再算上活动什么的,估计3个月也就差不多了。以对战游戏来说这个周期稍长,以收集养成游戏来看,这个周期则非常良心了。。。至于这个是什么类型的游戏。。。我就不多说了。。。 再来看看军团币兑换的Z和特装老虎,平民基本上每周的军团币大概可以兑换12个左右的机体碎片,从无到有换一台5星Z或者特装老虎需要7个月。。这就有点尴尬了。。如果你氪了600,有一台三星Z的话,升5星可以少一个月左右,但也要6个月。所以氪不氪也就前期舒服点。就算以每周获取的最大军团币数量来算,一周也就换17.5个碎片,从无到有也要5个月,其实差别并不大。 最后看看签到给的决斗,算你首抽决斗,双月卡,每个月也只能拿26个碎片。。升到5星需要13个月。。再说下个月还不一定是决斗碎片。。
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