还是一个好人◆
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想谈谈游戏的现状 本人之前玩过梦幻模拟战,时间不算长,大概3个月左右,不是在刷优越感,由于是同一公司的相似产品,所以比较是难免的,而本人这次入坑,主要是梦幻模拟战给我的印象真的还不错,有趣但是太肝了,比如刷兵营和固定时间做组队任务。既然说天地劫,那么我说说本人的观点吧。 1.对0氪友好,只要有规划和取舍,加点小运气,0氪是可以全图鉴的。 2.画质好,至少立绘看着顺眼,而且建模也在优化中。 3.界面美观,没有各种氪金图标,营地和每章的回溯也看着舒服。 4.服务态度好,虽然BUG多点,但确实积极处理,虽然处理结果不一定让大家满意,但态度积极。 5.联动的游戏比较受欢迎,至少不是奥特曼之类的违和感。 6.不肝,应该算优点吧,之前怕太肝了,上班族的自己没法玩,但现在看有点太闲了,好吧,我事太多了。 7.细节不错,小吉的剧情让我想到了魔兽里那只食尸鬼小孩,真的有感慨。韦室族的苍狼与白鹿,不知道是在致敬光荣的经典,还是讲述成吉思汗的祖先。 再说说缺点吧: 1.IP不火,这条可能有很大争议,但天地劫当年无论剧情、优化还是名气和三剑还是有差距的。可能这是紫龙的特点可以后期自己加工剧情。但天地劫现在都出1部多剧情了,在过1年还怎么办啊。我到觉得如果用轨迹系列、风色幻想或最终幻想来出,应该能更好,当然这个不是游戏好玩与否的关键。 2.没有稳步提升,我人物战力如果没有这回的65级,已经3个月没变化了,之前说梦幻模拟战兵营肝,但真的有提升,虽然每天不多,但确实有提升,在你用一个自己强力的冷门英雄带大佬做任的感觉,真的爽啊。而且偶尔刷出的好装备,也有小惊喜。这里紫龙为了减少肝度,可以说各有利弊吧。 3.玩家没互动,缺乏粘性,我都不知道天地阁能干啥,其实被大佬带兵营挺好玩的,但还是肝的问题,被阉割了。 4.没有培养乐趣,其实当年我玩的比较有意思的战棋游戏是一款叫马瓜向前冲的小众游戏,游戏培养谁,都要进行思考,而这个游戏除了五内以外出卡当天都能拉满,缺乏差异化培养的乐趣。其实这里我的观点有要挨骂,我觉得除了联动外,不见得需要让每个人都是满图鉴,大佬除外,要不大家都直接抄作业,缺乏自己动脑过关的乐趣。同时建议以后其实可以在浮屠城之类的任务里,要求上指定人物,能够降低游戏难度。 5.人物缺少个性,目前游戏了,我就对依依性格有印象,其它就夏侯小队还行,而这些也是我主要练的人物,因为有带入感。最近打算练砍王和封妹。而且现在人物技能太过于注重PVP了,而且竞技场和副本国家队现象太严重了。 6.虽然现在已经是6小队了,感觉还应该增加点上其它人物的机会,不能就一个15人Boss吧。 7.抽卡能不能让6星人物不进卡池啊,有多少砸锅卖铁抽小雪的,因为最后出了张冰璃弃坑的啊。反正我这种不是大佬的,除了铁人权外,基本都是5星,避免歪了吐血。 8.出点极卡吧。
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