deathnearby deathnearby
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5年没来了。。。。。来一次上五小时 DOTA变了没啊?我玩不玩的时候是6.48 回来的第一个问题。。。屠夫的 AH~~~FRESH MEAT 到底是出自暗黑哪个BOSS的啊 我家暗黑D版好像很多音效没听到。。。。然后送个群里面看到的东西给吧里各位朋友年底了,各位兄弟姐妹要注意安全啊。.. 星期一,我上车,除了坐车的1块钱什么都没带。从起点站坐到终点站,自我感觉一路平静。但是在终点站下车时,发现裤子里多了张纸条:“一个大人出门一个子都不带,丢不丢人啊。--小偷公司敬上”星期二,我揣了个破钱包,里面装了1毛钱。到了终点站后,发现钱还在,钱包里被塞了张纸条:“我们不是乞丐,请不要侮辱我们的职业,。--小偷公司敬上”星期三,我还是揣破钱包,里面装了100块假钞。到了终点站后,发现钱仍然还在,钱包里被塞了张纸条:“私藏大面值**是违法行为,请自觉去相关部门上交。--小偷公司敬上”星期四,我拿了个信封,里面装了叠过期的海峡人才报。到了终点站后,发现信封还在,拿出报纸一看,报纸被换成了最新的海峡人才报,外带1张纸条:“现在是咨询时代,及时更新信息,能把握机会,赢得成功!--小偷公司敬上” 星期五,我在衣兜里放了个玩具手机。到了终点站后,手机仍在,多了张纸条:“请不要开此玩笑影响我公司正常工作。--小偷公司敬上”星期六,我拿了把玩具手枪插在腰上。到了终点站后,发现枪不见了,裤腰里被塞了张纸条:“最讨厌你们这些抢劫的,一点技术含量都没有!没收作案工具!--小偷公司敬上”星期日,我正准备上车,结果人太多没挤上去。正等下一班车的时候,我一摸口袋,发现多了二十快钱,还有张纸条:“大哥,干我们这一行的整天风吹日晒的也不容易,敬上二十块钱,您想去哪打车去吧,请您别再整我们了
年底了,各位兄弟姐妹要注意安全啊。.. 星期一,我上车,除了坐车的1块钱什么都没带。从起点站坐到终点站,自我感觉一路平静。但是在终点站下车时,发现裤子里多了张纸条:“一个大人出门一个子都不带,丢不丢人啊。--小偷公司敬上”星期二,我揣了个破钱包,里面装了1毛钱。到了终点站后,发现钱还在,钱包里被塞了张纸条:“我们不是乞丐,请不要侮辱我们的职业,。--小偷公司敬上”星期三,我还是揣破钱包,里面装了100块假钞。到了终点站后,发现钱仍然还在,钱包里被塞了张纸条:“私藏大面值**是违法行为,请自觉去相关部门上交。--小偷公司敬上”星期四,我拿了个信封,里面装了叠过期的海峡人才报。到了终点站后,发现信封还在,拿出报纸一看,报纸被换成了最新的海峡人才报,外带1张纸条:“现在是咨询时代,及时更新信息,能把握机会,赢得成功!--小偷公司敬上” 星期五,我在衣兜里放了个玩具手机。到了终点站后,手机仍在,多了张纸条:“请不要开此玩笑影响我公司正常工作。--小偷公司敬上”星期六,我拿了把玩具手枪插在腰上。到了终点站后,发现枪不见了,裤腰里被塞了张纸条:“最讨厌你们这些抢劫的,一点技术含量都没有!没收作案工具!--小偷公司敬上”星期日,我正准备上车,结果人太多没挤上去。正等下一班车的时候,我一摸口袋,发现多了二十快钱,还有张纸条:“大哥,干我们这一行的整天风吹日晒的也不容易,敬上二十块钱,您想去哪打车去吧,请您别再整我们了
[原创]新手加点入门指南[申精] ACE中共有6项属性,每种机型在同一个属性上投入一个点数,所增加值是不一样的,如果你的机型在这个属性上投入点数与增加值的比例是1:1或者1:2,那显然很不划算。因此,了解各属性的作用,有利于新手们属性点的分配。首先,每项属性最高能加到300,达到300以后如果芯片还附加等于没加。攻击:加攻击能增加武器攻击力(废话),也能增加刺穿率,也就是所谓的破防率,另外有一个很容易被大家忽视的是,加攻击能略微增加命中率,具体多少不清楚,但是估算一下300攻击能增加约4.5%命中。为什么加攻击?加攻击当然为的是高秒杀能力和前期快速的练级速度,首先要说的是MG就算练级慢也不会加攻击的,他的主要升级方式是组队呆在补给给别人加血加状态自己分经验。攻击投入的多的飞机当然生存能力就会比较差,在混乱的战场战场中很可能刚杀完一个人马上被一个不起眼的小菜鸟给杀了。当然也有机型加攻击是为了换高级的引擎。防御:增加防御率。为什么加防御?加防御到300常见是BG和MG,BG因为拥有天生的高秒杀能力和最慢的攻击速度所以加防御以提高自己的生存能力。而MG防御则是所有机型里面最容易成长的,1:4的比例以及高防御后配合强大的回复能力在战场中起到强大的辅助作用。部分AG也会为了换高级引擎加防御。还有纯防御的AG,这个比较少见,这种AG的生存能力因为AG堡垒模式的存在和AG的高血量使得他只要有充足的药包基本上是个变态。面对高防御的机型光靠武器攻击是很艰难的,一般只有高刺穿率的机型能对其造成可观的伤害。燃料:增加机型的载重和燃料量。这个属性加多了没好处,太少了却有坏处,所以大多数人都是加到载重80%以下就行了。当机体载重在70%-79%的时候,系统会有超重提示。超重80%以上将无法使用推进器(空格键),超重90%燃料消耗大量增加,燃料不足坠机情况很容易出现。精神:增加SP上限。1点精神增加8点SP上限。请注意SP回复速度和精神是没有关系的,只和SP上限有关系。当SP上限为0-499时候,回复速度为每3秒3点,500-999为4点,1000-1499为5点。一般除了IG加精神加到满SP时候能开完一次状态就不加以外,AG,BG,都是加到恰好有500或者1000点SP上限。MG加精神一般按引擎要求加,也有不注重生存能力加防御加到引擎要求而把点投入到精神的MG,这样的MG的SP量自然充裕,可以更频繁的释放辅助技能,缺点是太容易死。闪避:增加闪避率。AG与MG不加闪避。IG和BG可以为了高级引擎加闪避,也可以为了高生存能力加满闪避。通常是IG,因为BG一般选择加防御。护盾:增加护盾上限。基本上没有人会加,因为大家为了提高生存能力往往加的是防御或者闪避。当然要承认,AG在护盾方面的1:4比例和天生的高能量和护盾,走护盾路线的AG在有药包的支持下是绝对的血牛!最后说一下芯片,为什么加精神和燃料的芯片很受欢迎。当个比方,30级的芯片总共能加21点属性,加的如果全部是精神和燃料的话,对于IG、AG、BG来说是相当于7点的点数奖励。而如果是加12点攻击,9点闪避,对IG来说相当与只是5.25的点数奖励。当然这个算法的前提是他加的属性是对你有用的,对于AG这种不加闪避的机型来说,12点攻击9闪避的芯片虽然对于AG相当与12点点数奖励,但这其中的9点是基本没用的!用精神和燃料加的多的芯片可以让你投入更多的点数奖励去那些本机型1:4的属性上,从而达到效果最大化。当然这样的缺点是一旦到了换芯片的时候,很可能找不到可以完全替代的高级芯片。大家如果加错点也别忙着重新练号,前期除了MG其他机型为了练级多加点攻击大体路线没有错误就行,53级有个任务送洗点卡的,如果你想洗成高防御的,建议70多级以后再洗点,否则你攻击太低可不好练级。
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