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个人对KOF15目前的看法 测试版打了快2天了 各路直播也看了看 怎么说呢 大方向是好的 但是待完善的地方挺多的 随便说下优缺点吧 角色之类先不评价 毕竟只是测试版 正式版肯定还会进行平衡性调整 优点: 1. 基本扭转了14那种无脑偷下轻脚的局面,包含1到2次EX必杀的小连段成为主流,实战连段更接近98,但大将有资源的情况下保留了传统BC的输出,丰富了进攻连段的选择。 2. 资源管理上更灵活。实际上LZ目前的感受是资源这块需要思考的点比13和14都要复杂了。13因为HD槽独立,而且只有两种用法(用一半HD取消或者满了爆BC),除此之外EX必杀超杀之类的消耗也是定死的,实际上资源管理起来思路比较简单。14就更不说了,常态不许用EX技简直那啥,资源管理起来几乎完全不费脑子。但是15这块复杂了起来,且不说EX技只用半气、粉碎打击1气击中回收半气,就连BC状态下根据你是使用EX技还是粉碎打击还是超杀消耗的BC槽都有区别,玩家根据资源情况的不同需要思考的点和1314比变多了,从而带来了更多可能性。 3. 回滚代码的使用至少让15联机效果比13和14强了点。 缺点: 1. 画面硬伤确实存在。这里也不随便说“不如14”之类的,首先特效上可以看出SNK确实缺乏擅长用虚幻4的人才。目前15的特效还略微弱于初期的街霸5,要知道街霸5已是将近6年前诞生的游戏,引擎也是虚幻4,这个劣势我觉得无法回避。例如泥妹的624A,泥巴中间那一团黑色眼睛简直就像一个PNG硬贴上去的,alpha通道都没有,这种画面甚至有点业余了,说实话LZ感到有点费解。 2. 部分系统缺乏平衡性调整。这里并不是指得角色平衡性,而是一些系统变化。例如现在BC是2气才能爆了,但爆之后仍然和14一样具有10%的额外修正,这导致BC除非在3气以上的情况之外都会变成渣伤,个人认为BC代价变高的话额外修正应该被去除。又例如粉碎打击,有用是有用,但是目前看来直接出风险与回报不成正比,带入连段的话修正又大得离谱,目前看来似乎没能像一开始预期的那样能够起到一发扭转局势的作用。 3. 联机方面,回滚代码仍然待完善。现在只能说比以前强了,但还不够。另外房间UI直观度比起14大幅退步令人费解,罚站赛一定程度也被这问题耽误了一阵。 目前想到的就这些了。今晚试玩就结束了,距离正式版还有将近3个月,还是希望SNK能做做改进。
【群宣】萌战吧啤酒烧烤群欢迎您
寒蝉卒最终话集中讨论帖 已开之帖不会削除 后续会酌情控制如果这波后面直接宣布海猫动画重制将绝杀 可惜绝不得
换个角度看花田 首先LZ不推荐无脑把锅甩给花田 不然这做法和当年王冠无脑甩锅大河内就没啥区别了 之前N个人已经科普过了系列构成不可能拍板剧本的全部 在剧本大方向既定的前提下剧情节奏出问题可能是系构的锅 但“本身会出现个什么剧情”这种事往往是上面几个巨头主导的(监督、企划方等等等等,有时也可能有原作者)在这种情况下系构对剧情走向的干涉程度其实是个变量,这个变量可能很大也可能很小,理论上除当事人之外没人说得清楚。 那么回过头来看这次的主角:花田十辉其实是个发挥挺不稳定的脚本家,而且个人感觉基本总结不出啥规律,无论是作为纯脚本工具人(按部就班改编原著)还是作为整合改编(由于载体性质不同必须进行改编,例如GAL改),无论是魔改原作(在原作基础上大幅改动)还是原创,他基本上每一类作品都有很成功也有很失败的例子,也有蔷薇少女2这种争议极大但最终还是侧面展现了花田实力的作品(踢开原作魔改改出左肩1.5倍的续作极其罕见)——总地来说,这个人的上下限差距挺大的,发挥可以说相当不稳定,甚至在中二恋这种体系相同的作品下(都是在原作基础上大幅魔改)都出现了两季剧情水平落差极大的情况。 基于上述情况,LZ的猜想是,在LL企划的动画里(除虹咲),花田可能更接近脚本工具人,或是被上面给的大纲限制得比较死。 首先平心而论,无印一期花田发挥可以说是及格了的,这也为之后长期合作打下了基础。后来LL这个IP做大了,动画更不能瞎搞,而花田这个人你一旦让他放飞自我,虽然可能诞生良作甚至神作,但也有同等的可能性会坠机。 那么解决方案显而易见了:让他当脚本工具人就OK。虽然和良作关系不大了,但至少剧情上可以四平八稳。LL的TV动画嘛,只要四平八稳销量就不会差的。 当然了这个方向只是LZ的一种猜测,系构对整体剧情的干涉力度确实是个谜,剧本担当把全剧搞垮的例子也不是没有(奇蛋没有系构,野岛伸司担当原案&脚本,结果恰恰是他直接导致了本片的坠机)。在这种情况下,高层把系构牢牢控制住似乎也是一种规避风险的办法(虽然也放弃了潜在的更大收益)
星团时间线基本确定? 原本的学校有偶像部 但当时学园偶像尚未形成热潮 粗略估计也就缪斯之前5年内 总之应该和缪斯是一个时代的 在初代之前但不至于时代脱节
修改init.sh指令无效怎么破… 参考吧里大神的帖子找到了要使自己hdmi有音频输出应该关闭的接口 但竟然卡在了最后一步…修改了init.sh文件保存 重启后却依然照旧 看了一下dev/snd那几个就接口又被打开了 若是这样的话要想让hdmi有声音 每次开机都得把几句指令重新输入一遍 我自己还好 老人家不愿意 求解决办法…
【重要】关于挺好梗相关内容过度水帖的现象 挺好、扭曲这些梗,战吧肯定是不禁止的,但这并不意味着因为大家“喜闻乐见”就可以无限制水帖。 为维护相对良好的讨论氛围,现吧务组建议如下: 1. 不要发无内容的一图流挺好颜水帖(例如除了标题与一张挺好颜截图之外几乎什么信息都没有);如果能有挺好颜并附上自己的见解或是讨论,则不在此限制范围内。 2. 若以玩梗为前提,则请不要发不标准的挺好颜、挺好梗,容易引发争议——详见萌娘百科“不也挺好吗”与“挺好萌”词条,其中后者有挺好颜的具体标准(皱眉微笑表情且双眼必须眯起,双眉与双眼成反方向扭转)。最近有部分吧友用完全不是挺好颜的截图(最常见的,仅双眼眯起连皱眉都不明显)水帖,虽说此事对战吧的讨论环境没什么直接破坏,但这种误导行为存在让这个梗DSSQ的可能性——扭曲、挺好等,都是战吧特殊氛围下的产物,并非在哪都受欢迎,萌百也明确写了“不提倡不分场合随意使用此梗”。因此不仅为了战吧内部环境,也为了尽量避免这个梗的泛滥,请不要“擅自降低挺好颜、挺好梗的标准”:↑挺好梗唯一出处↑ 其实“不也挺好的吗”也是不标准的 不过字眼上就不做强制要求了 3. 提倡理性讨论挺好、扭曲以外的动画内容。特色不等于一家独大,动画的讨论点并不仅限于这几点,欢迎吧友们理性讨论这些东西。 对于违反1、2两条的帖子,存在被删帖的可能性,望周知。
(挖坑?)2021八月更新文档翻译 这一次重点似乎是通用变化 至于角色变化 老角色似乎变化不大 LZ先从角色变化开始顺着翻译 如果有人加入的话建议倒着开始 谢谢各位
字节跳动疑似代理PJSK(初音未来世界计划) 目前开放了台服测试版 可以选择繁体中文或简体中文 部分翻译流出(可能成为官译)
对钟岚珠特攻冷笑话 ——虽然实际上是笔误 LZ是真没想到都过去这么久了liyuu还是用不惯日文输入法 还是拼音罗马字来回切
[偶然兴起的话题]LZ打了一年音游的变化 战吧因为唐可可的一句话意外出现了一些梗 这里LZ把延伸的东西扯回来 聊一下音游本身 实际上LZ接触音游比较早 最初是某初中朋友把PSP塞给我让我帮他的PSP初音一代DIVA开荒 在那之前LZ从没接触过音游 但之后LZ却没怎么玩音游 直到PS4上的DIVA FT(就是DIVA街机版的移植)出来后玩了一小阵 但没玩精 放置了若干时间后邦邦国服上线后又断断续续打了一阵邦邦 然而众所周知邦邦这游戏作为音游难度几乎处于最下位 而且LZ主要也是关注角色 所以也没把提升音游水平当作第一目标在玩 ——直到去年8月阴差阳错入手了一块二手IPAD
PA鱼这集女主还没到中国式闺蜜常规操作的地步 突然记起来个小事初中的时候隔壁的女生和别的女生聊天的时候说某某的洗发水好香balabala 被问怎么知道的 答曰早上醒来的时候发现她背对着自己就凑上去闻了一下 然后LZ就顺口问了一句你们住一起啊 她说不是 就是去她家问顺便住了一晚上而已 那个年代听到这个回答是不会有任何感想的 所以LZ问完了也就哦了一句就没了都怪你们这些吧友我现在回想起来感觉也有点不对劲了(但是实际上肯定没啥的就是了) 如是观之 风花和kkr尚不及中国式闺蜜常规操作这肯定是友情
[半火星]鲤鱼在生放中自曝了法元在配音现场起到的作用 出自前天晚上的星团生放 工地日语听译了下: 1. 中文台词的确认以及订正 2. 负责传达音监的一些指示 因为音监的一些指示鲤鱼无法直接理解(監督さんから教えてでもちょっと分からないの時いっぱいあります)这种时候法元负责用中文给鲤鱼传达意思 基本和大部分吧友预测的一致 没啥可说的 这里只是本人进行了佐证 所以法元现在成了虹咲这边唯一一个知道星团动画进展的人 难怪之前三缄其口
姛人均音游人说(错乱) 目前已经判明的音游人有:唐可可铠冢霙很可能还有一柳梨璃(大嘘) 关于打音游的作用:低情商:那有啥用 高情商:节奏感好 姛:手指灵活
这孩子…揉起来肯定很舒服 可以RUA
[怀古赏今]什么时候能再出现1部凪明这样药劲大的原创动画 看了2话暂时决定把白砂水族馆追下去了 虽然基本不指望追上同系列里的上限白箱 但目前看来打平花开还是有希望的 在现在这个年代能打平花开那毫无疑问肯定算良作了 再不济感觉也就樱花任务? 回顾历史 虽然凪明不属于PA任何一个系列里的(青春X部曲哪怕玻璃之唇都曾经被算在过里面 工作中的女孩子更是八竿子打不着) 但因为STAFF与此次白砂水族馆有一些重合 所以LZ还是想起了这部动画 老实说凪明定位立意之类的并没怎么高明 但是不得不说它是一部在自己所属的范畴内发挥比较极致的片子 很多细节桥段堪称典范——说得通俗点 可以归于爽片但高于爽片 一般成功的爽片看一乐就完了 但凪明不仅看的时候药劲大 一些桥段很多年后也能清晰记得 碟片销量也是在首卷偏低的情况下一路向左 最后加上后发累平竟达到近六千 可以说口碑商业两方面结果都不错 对于战吧来说这片子疑似是BG假药在战吧最后一次大型狂欢(后来就慢慢转向木毛了 当时挺好梗还没成型)中盘一转攻势后每周都有大量假药帖党争帖 虽然没有少歌和马娘2期屠版那么严重但当时情况也挺壮观的 もう一度やりたいぜ 顺便白砂这次要是再翻车的话真的很难再看好PA之后类似企划了 这次是一开始就宣布了是半年番的 长度没问题 多彩世界的一些问题理论上可以回避是不是百合不重要 把故事讲好才是首要的
大草原不可避 小屑屑 危
理性讨论个问题… 众所周知S6更新后所有地面轻拳脚的对空都被削弱了… Made the hurtboxes of the lower part of all jumping attacks invincible to grounded light attacks while the character is descending after the jump 即角色发动跳攻击时 下落过程中受击框下半部分对地面的轻攻击无敌 这个东西本意是去削弱诸如古烈2LP 拜森2LP之类“匪夷所思”的对空技的 但昨天比赛可以看出来结果春丽5LK也成了受害者 尤里安卡距离JHP攻过来春丽根本没办法 4HK大概率打不着 5LK只要敢出就会因为上面这个调整而被JHP打一大套 诸位觉得这个调整对于春丽这个本身就不算十分强力的角色来说合理吗
[火星问题]5700G核显频率反而降了是什么操作… 4750G Vega 8 2100MHz 5700G Vega 8 2000MHz 核显规格不往上也就算了 为何频率反而缩了… 这又不是3400G到4750G 制程上发生了变化导致有性能提升 这次制程上是没变化的…也就是说核显性能比起4750G反而下降了?
感觉这首在8里挺难收不知道是不是错觉 摔死那种假8不算( 别的8基本都能打打就P 这首卡了我好久 从红框卡到摘星之后才P
希望这次SNK认真点罢 游戏素质基本已经定下来了 平台现在也定了 希望可以跨平台联(否则的话眼下五个平台 分流太严重) 用上02um的回滚代码 然后服务器别土豆 最后也是最重要的 别像14的3.0那样平衡性离谱还长时间不更新 直到人溜了一堆才调整 上面这些都能做到的话 相信这游戏的热度至少不会很快消散 对于很多80末90初的人来说这可能是最后一代正儿八经有精力打的KOF了
太姛力 太姛力 这ED也太搞人了罢 建议改名雏见泽爱情故事(迫真)
奇蛋和DITF某种意义上还真是难兄难弟 一个是监督玩high了 把持剧本的摁不住他 一个是剧本写high了 制作组其他人摁不住他 虽然都是马后炮了 但是如果野岛没突发奇想把芙莉露之类的塞进来 总集篇也没出现的话 这片子早就该在13话完结且至少能把故事圆回来 ——从这个意义上讲 没能摁住野岛的一瞬间这片子就就开始走向毁灭了 若林信画分镜慢之类的元素或许决定的只是它坠毁高低与否 毕竟上面不可能突然让你把长度扩充到一季半甚至两季 而野岛最终却写了个一季根本不可能把伏线收回来的东西
A卡的WIN7驱动停止更新了不知有没有人水过 21.6.1 Optional只发布在了WIN10上 是第一个支持FSR的驱动版本 也就是说A卡这边FSR已经铁定和WIN7无缘了 于是WIN7的最后一个驱动版本锁定在了21.5.2 另,WIN8.1最后一个能直装的驱动版本是WIN7版的19.12.3(还是19.12.1来着 总之是19年末的版本),之后的WIN7驱动均无法直接安装(提示系统版本不对) 可通过非常规手段安装上 但似乎打一些游戏时会报错
[支離滅裂な発言]另1种角度解读扭曲如何在战吧逐渐成为主流 “别苦着脸了,来欣赏扭曲吧。”
ARC目前有哪些谱称得上自动打歌机吗 只那种自己都没完全看清或者读明白的谱直接凭本能就都拆过去了的 LZ目前只遇上一个overwhelm 高潮段末尾那一大串高速天地现在都没搞懂 但是有一次莫名其妙就全P了希望这种谱多来点
现实里很难做出那种“很有体积感”的发型罢… 比如内恰的双马尾 纯子的蓬松发型 25时MIKU的大马尾 等等等等
万万没想到你也说出了这句台词 顺带一提这1话沙优至少挺好了三次
一些关于KOF13 14的闲扯 一时兴起写的 就当聊聊KOF历史中的一部分 以下文字基本与游戏本身内容没多大关联 侧重各地发展以及一些在这个吧比较冷门的选手 为了防止有人抬杠 本文尽量用客观事实说话 主观分析会少些: 现在回顾起来 拳皇13最大的作用或许在于第一次让KOF的世界团结了起来 不仅仅只是“让它首次成为了EVO主项目”这么简单 毕竟在13家用机版发售前是个什么情况吧里不少人也都清楚:大陆9798 台湾02UM 韩国2000 南美02无印 只有日本基本跟着版本走 其他地区KOF基本处于荒芜阶段 现在回顾13可以发现豪强中有很多我们熟悉又陌生的人 比如东大、XIAN这样现在成了街霸专业户的 比如MADKOF 比如ET 比如BALA 比如M'——看起来都是其他版本或是其他游戏的专业户 但都在某个时期曾经达到过13顶尖水平 当时很多国际比赛里13的氛围可能是不少KOF玩家梦寐以求的 甚至直到2015年这种13末期时代比赛现场依然是座无虚席 掌声雷动:图为2015年法国CWC拳皇13比赛现场 小孩夺冠 顺便一提,对于东亚选手来说最后一届比较有看点的KOF13比赛应该是2015年底在迪拜举行的KOFGCC,部分豪强参赛,决赛双方现在却早已打起了2000:随着2015年13掉出EVO正赛以及年末拳皇14预告片逐渐发布,13的热度才慢慢冷了下去,并逐渐退出历史舞台。但不可否认的是,它第一次让世界KOF社区团结在了一起,藉由当时刚兴起不久的网络转播技术,为世界KOF爱好者奉献了多场精彩的比赛。
我看了十分感动 ……所以当年这件事有没有给战吧引流?第一X吧这个说法是不是那个时候出现的(指本吧很多人流向战吧导致战吧成为第一圆吧) LZ不知道 当时LZ还在世萌吧没过来……
感觉幻影阵这东西是不是很难做平衡…… 随便摸了两把螺丝 发现无论怎么设计连段似乎最后V槽都只差一点点就又可以多打一个拳脚 虽然伤害并不会高多少就是了 这东西消耗速度真的是太快了 以至于一旦开的时候被部分角色凹中一个EX升龙 等你爬起来的时候V基本就没了 但是加长时间的话又会导致连段加强(多打一个拳脚还行 多打两个拳脚的话我开始怀疑螺丝对部分角色就有晕连了) LZ个人想法是希望官方设计成只有做出触发幻影阵效果的时候才扣V槽 其他时候(例如移动、防御或CA击中之类)V槽和其他角色一样只是缓慢消耗 不知这样合不合理……
此处就是虹之咲挖墙脚同好会? 茶戸这个新本笑死了 感觉副会长对雪菜的态度迟早要变成步梦对侑那种
看到剃须刷版才记起自己买过这东西的正版 当然了是DL版 实体不可能买得到的 可比性不大 不过这边的故事看起来舒服点 温柔的世界(指登场人物都是好人)
14玩家简单说下小孩的角色选择 14目前常见选角有八神 瞬影 爱丽丝 玛丽 瑟琳娜 其中八神和瞬影基本常驻 先锋上面三人均有可能 偶见中坚不是瞬影而是三女轮换 可能是出于多年的打法习惯 小孩选角大致有个共性 就是拳脚立回性能强的同时必须有较强的抗压能力 再说的直白点就是必须得有带无敌且判定至少不差的升龙 这可能也是为什么小孩目前瞬影最拉胯的原因之一 因为瞬影没有真正意义上的升龙(623C没有下段无敌且发生不快 根本无法拿来对空或者凹) 导致他的瞬影被刚一或者娜吉德这类角色黏住时容易被打崩 而其他四位角色都满足这个要求 其中瑟琳娜其实2.x时期已不弱 但升龙没有无敌 3.1后什么都有了于是达到了肥孩的选人标准才得以进入轮换阵容 弹幕很多人建议他练中东女或者牌叔 这里说下不大可能的原因: 1. 中东女被大砍后依旧是S级角色,但对手法以及连段的要求变高了不少。或许很多人不知道中东女立回的时候轻重脚两个键都得压住不动的,有的时候需要根据情况放弃一个键(要么没AB要么没CD或者都没),然后就是连段对放帧打点等熟练度要求颇高,综合起来这不是一个可以速成的角色,需要大量的实战积累。所以别看这个角色打顺了几乎无敌,实际上用起来没那么轻松的。 2. 牌叔相比之下不存在压键,连段难度也没有那么大。但牌叔无论对于压制还是择的手段需要有一定的临机应变能力。另外就是对资源的要求比较高,娜吉德几乎没有气也可以打,但牌叔无论是连段爆发还是持续压制/择人都依赖于气或者说BC。 3. 两人共同的关键点:抗压都不行,凹基本只能凹2气超杀(1气超杀也有无敌,但发生不快判定一般很容易凹不到) 最后提一下瞬影这个角色,这个角色属于典型的版本之子,纯靠一手强力拳脚判定(尤其是又快又远的下轻脚,以及强力远5D、复合能力强的5CD等)以及高爆发撑着。但是他相比于其他几个角色短板也很明显:破防能力一般(相比于有指令投的八神、玛丽、瑟琳娜),择人能力不强(择的套路基本依赖于摸到后牺牲BC伤害换来)。从目前的情况看恰恰是瞬影抗压不足这个短板与小孩八字不合,加上其他一些先天不足,使用起来效果不佳。今后会不会有调整也不得而知。
这下雪菜真的可以使出火焰踢了 本期LL杂志雪菜专栏介绍游戏街霸5 建议向KEN学习火焰踢 虽然杂志截图是神月卡琳,顺便还玩了卡琳和果林同名的梗
【坑爹问题】修改BIOS求教 一般很多主板BIOS解锁一些功能指示要把本来不被显示的选项改个USER权限就OK了 但这次LZ遇上个奇葩板子:影驰A320M从BIOS Strings中可以发现0x073A -x-73B这里是有内存电压调节选项的但是在Setup Configuration里竟然根本没这个条目 想通过改权限打开它根本不可能 这种情况有没有什么办法能修改这个BIOS 让它把本身拥有的功能展示出来? 内存调不了电压的话超频效果是真的不行
步侑KISS照流出 —————————————————————————————————————————— 其实是LZ随便练下调色的产物
角色特点还是依赖于系统 个人谈下14中18个新角色在14的系统下哪些算是比较成功或失败的: 师娘:利用14BC廉价的特点以及判定强力的EX技打强择,抗压无限趋近于0但伤害极其暴力,有操作手法需求,个人感觉可能是14新角色中依托系统最成功的。但后期被SNK中庸的思路砍掉不少伤害,变得逊色。 娜吉德:初版傻X,最终版是优秀的角色。对连段要求很高,但回报也巨大,典型的回报与自身手法技术成正比的角色,可惜的时候刚出来的时候因为过于不平衡劝退了太多玩家。 威尔斯:其实初期也是类似师娘的无抗压极端抢择角色,只不过偏牵制和打投择,3.0开始被SNK中庸思想彻底砍废。前期算是比较成功的角色后期官方犯病 爱丽丝:算不上成功。部分拳脚的暴力判定以及廉价的强制倒地制造机会让她跻身S级角色,和部分版本强势角色没有本质区别,算不上有特色。 刚一:比较成功,但没师娘成功。中段仅限打蹲姿的时候有后续个人认为是个很好的设计,避免了过于廉价的BC爆发机会。连段最优解对手法有要求,在高手手中容易秀起来。 瑟琳娜:也是很成功的代表,2C的浮空机制以及几个EX技的设计让她的连段在屏幕不同位置相对多变。其实原本就不算弱,最后一个版本升龙有了无敌后跻身强力机体行列。 恋心:比较平庸。依托于部分强力拳脚打立回的角色,实际上并没有什么结合系统的亮眼之处(说实话,即便把系统砍成只剩SC的拳皇98,恋心依然能玩下去,且玩法基本没变化)。 美杏:本身设计的想法是好的,可惜与14这套BC系统有些八字不合,1.1开始平庸至今。 尼尔森:可能是14新角色里最失败的。SNK挖空心思几乎给他做了个专属系统,然而和14的系统真的是八竿子打不着,除了几个初见可能会吃的强择以外要啥没啥,一直处于冷板凳一档。 安东洛夫、扎纳杜:大致可以算一类,都属于随着版本更新逐步完善了BC相关连段可用性变高的,最终版算是比较成功,虽然两个角色偏科都很严重,但至少实战到了能打的地步。 瞬影:没什么可说的,个人角色算不上成功,纯粹的版本之子,各种拳脚的强化让他坐上了S级的位置。 其他角色不熟悉LZ这里就略过了,其中班德拉斯虽然后期ET开发得很厉害但真遇上需要他认真打的赞助或是对局却又从未上过这个角色,可见还是使用性十分有限。 ——但是14里成功的角色,如果大体不调整的话,在15里是不见得成功的。一切还是要看系统如何安排
【口胡】星团扭曲思路其一 观星团首单PV有感 正好可以结合实际情况: 唐可可没事就喜欢和堇蹭蹭 贴贴(物理) 其他成员不解 等到堇被撩得兽性大发(错乱)时唐可可一句「スキンシップはよくあることですよ」(身体接触是常有的事啊)让堇意识到原来这种行为不是因为可可对她有意思 进而进入扭曲(?)的心态 TC特色主义姐妹情作为扭曲点感觉会很有意思
求问oro是个什么样的角色 没经历过前几代 凑巧手上的FM币估计除了萝丝只能买一个角色了 LZ暂时不想在街霸5上继续投入了 打算螺丝之后的角色只买一个 所以问咨询一下 是类似达尔希姆这种"自成体系"的角色吗(指用起来和别的角色基本没什么共性) 还是说和吉尔一样有独特的系统?
弥留之际的王爷
关于A300强上X300bios的新情况 德国网站更新了1.58版BIOS 刷进去了 变换配置后依旧无法开机 但情况似乎有点变化:显示器有信号输入反应,键盘大小写指示灯亮但无法切换,怀疑卡B2 不知各位大神有无办法解决,毕竟默认配置使用这BIOS也没啥意义
暴力安利PJSK 角色图镇楼 LZ现在可以确信哪怕对V+不感兴趣的人来玩也没有问题了 因为原创的角色也有足够吸引力 CV阵容对战吧来说也很有话题性(题外话,MJM的CV里乍一看存在感最低的本泉莉奈事某蓝发女人指定接班人药师寺纱绫的CV,之前LZ还没注意到) 喜欢王道系校园乐队风格的请选择Leo/need 喜欢传统偶像组合的或是喜欢小仓唯的(直球)请选择MORE MORE JUMP 喜欢一对百合一对给的木毛地下音乐组合(大嘘)请选择Vivid BAD SQUAD 喜欢花式抽风杂技团或是喜欢马池口的请选择Wonderlands×Showtime 喜欢深夜网抑云组合或是喜欢花式玩CV梗的请选择25时,在Night Code 怕音游难不要紧,全部歌曲HARD难度都可以轻松上手,EX天花板亦不及邦邦,更关键的是本游戏打歌难度与回报率的差距不如同类游戏明显 嫌不够难的也没关系,消失MA和激唱MA搓爆您的双手 现在半年FES开展中 入坑绝佳良机 顺便吐槽一下激唱终结了LZ的全EX难度FC纪录 暴走P滚出音游圈
近几年格斗游戏首发平台大概是个什么情况? 是不是除了刚刚宣布的月姬格斗新作以外 别的首发平台里都有PC了 要真是如此那月姬格斗新作可真是起了个坏头
显卡市场畸形如此 连550也变香了… 首先说个笑话:前年LZ用280买了块570——虽然是470D刷的 去年LZ用235买了块560——又是460刷的 今年却只能用240买550了 价格差不了多少 能买到的卡规格逐年递减(570-560-550) 三者的相同点是都是矿卡,只不过那张550受制于性能以及显存似乎锻炼的时间很短,成色还行 那么550有没有搞头呢? 当然有!
老实说我真开始担心契丹会不会烂尾了 其实这一集问题也不算大 但是下集看样子又是个人回 档期只剩这么点 除掉总集篇的话只剩3集 老师那边没处理完这集又引出个更大的阴谋 老实说现在LZ的感觉不是在追国家队 而是罪恶王冠 网管也是19集开始才感觉根本来不及收官了的 现在这边又有了类似的感觉 奇蛋当作普通的一季度13集动画做肯定没问题 但现在锐减到11 LZ总觉得有点悬
这半年战吧总有动画可讨论 感觉运气已经透支了 本以为虹咲和奇蛋就已够多了 现在寒蝉又来这么一出 老实说这次寒蝉动画由于其前后复出的一些老熟人或是续作翻车的居多,我本来持的态度很谨慎的,不料龙7和久弥至少到目前为止没崩? 看来久弥只要自己不当原作还是可以好好弄动画的,算是摆正了位置? 另外偶像荣耀逐渐没讨论度了,有点可惜
【大辽物语】恭喜璃夏完全融入小团体 所以下集快进到友情YOSORO?
更新日志可以下载了吗 PDF文件什么的有吗
deskmini好像出现了X300的BIOS成功刷进A300的事 ……这岂不是意味着目前一手价仅900左右的A300有办法支持即将上市的5000系APU了 不知道5000系APU的核显规格如何 如果和4000系比有进步的话 其实在显卡价格很离谱的今天是个不错的选择啊
KSKS真是个甜而不腻的角色 一开始以为她在团里的定位应该是对标初代妮可的 但仔细看了遍动画以及她的单曲后感觉差别还是挺大的 除开被迫害/团宠/颜艺这几个众所周知的标签 KSKS实际上行动力很强 这一点其实是虹团里几个角色不具备的(大概是因为虹不像缪水一样面临外部危机?) 属于比较典型的努力型角色 这让她和前2代类似角色定位产生了不同点 無敵級*ビリーバー这首歌的MV丰富了她的形象 与其说“自恋”不如说她是一个执着于“超越自我”的角色 加上TV动画进一步刻画 让这个本以为偏向于恶意卖萌的角色产生了一种甜而不腻的揉感 唯一比较有争议的点大概是CP?毕竟游戏中没有绑定的她在动画中被强推给了雫,但各种二创里依然与侑(或"你")/步梦等人纠缠不清,KITAKU更是喜欢画她和侑步一起三人混战…… 因为喜欢被揉,将KSKS揉值上调为8.0
步梦的二设丰富速度大大超乎人的想像 除开某只祖安步梦 动画/游戏的步梦暂时只有青梅竹马、温柔充其量加个沉重/醋缸这样的属性 然而没想到随着动画的完结 步梦不但没有定型反而被贴上了各种奇怪的标签 包含且不局限于发情、病娇甚至DD(?) 关键是就和某位吧友说的一样 这个状态还在持续下去 你永远不知道步梦明天又会出现个什么标签 最终会不会反过头来一看这个扭曲形态(?)的步梦已经和本体几乎不是一个人了
【战吧指定CV相关】推荐一个视频 BV1wo4y1d7wz 是熟肉可放心看 战吧指定CV指挺皇/灯子/副部长/大小姐的CV寿美菜子(防止新来的吧友看不懂) 一年前去英国留学的她如今被困在英国回不了日本 但是工作还是不能停的 于是她录了一期视频专门讲述她是如何在英国远程完整日本那边的工作的 还算有趣 可以一看 话说回来那边街上似乎没人戴口罩啊 就这样疫情能及时好转吗
OK 几选1了 红丸去了英雄队 糖葫芦基本确定没了(本来14中国队剧情末尾也说时日不多要隐退了) 那问题来了 京这边怎么办? 几种情况预测: 1. 真吾加入日本队抵红丸的空 2. 京去三神器队 但这样会失去大门这个人气角色 同时薇丝和麦卓很可能也没了 3. 京被单独分离出来 不属于任何队(就像音巢篇那样) 看能不能蒙中一个
玩了几天日服发现些日本人素质也就那样 由于雷神的时间没用完还是用的雷神 网被垃圾蛋壳换成移动后 不知为何雷神自动把我加速我日本去了(游戏内定位显示在日本)遇上匹配到的全是日本人 没想到打了几天竟然遇上四五个茶包的 出现率简直比韩国人还高 最搞人的是一个两万五的城管 自己打得龟死想靠血多赢被我压线投死 然后恼羞成怒一直茶包到3局全打完 唯一好的是没遇上拔线的 个人体会中日韩三国玩家里中国反而是茶包率最低的
请问A300的BIOS停在了3.60U了吗 当然指的是能上4000系APU的BIOS 所以官网那个3.70不算 3.60U目前我用存在内存不能超频、少数游戏崩核显驱动的情况 请教下后来有没有更新BIOS
所以月心BYD成了第一个定数9.6的9+? 是官方搞错了还是这就是和摔死FTR一样的官方诈称?
虹团揉值ver.1.0 1. 以动画为准,因此栞子、钟岚珠等角色不会出现。 2. 只有主角,说白了就是十人。 3. 未来(如果出了第2季之类的)数值可能变动。 宫下爱 6.5 comment:纯粹的属性不和而已。 朝香果林 7.0 comment:这位大概只能揉别人。 艾玛·维尔德 7.0 comment:总感觉缺了点什么? 高咲侑 7.5 comment:各种揉点都有一些但又不突出,取平均值算了。 中须霞 7.5 buff:团宠,发型。 debuff:颜艺等。 樱坂雫 7.5 buff:性格,服饰。 debuff:中之人。 comment:本来应该是8这一档的,中之人太猛了顶不住。 天王寺璃奈 8.0 buff:很多,数不过来。 debuff:面瘫。 comment:揉点很充足可惜面瘫这个debuff太致命了。 上原步梦 8.0 buff:发Q的兔子。 comment:如果是侑揉,大概可以揉到10(确信)。 近江彼方 8.5 buff:慵懒,乱毛,衣冠不整。 comment:总之就是很好揉。 优木雪菜 8.5 buff:?(原因大家可以自己猜)
浅谈成神 首先成神这个结果各种意义上毫无疑问都只能说令人遗憾 5年多前夏洛特搞砸时(至少在当时很多人看来是期待はずれ了)LZ发一时兴起发过个杂谈(av2945462) 也是LZ的第一个杂谈 当时的感受是理论上无论是麻子还是浅井都应该能吃一堑长一智 以后不至于再发生类似的情况 成神开播前由于各种FLAG插满LZ是没有产生过期待的 但是比夏洛特还要差一截真的是万万没想到 由于工作太忙做杂谈已太困难 就在战吧发个帖随便扯几句算了 首先夏洛特的时候还有人对岸诚二的作用有多大表示怀疑 看完成神后我觉得这一点应该没有疑问了 且不说岸光头和浅井履历差距有多大 后来很多人回过头来意识到了其实AB剧本里问题也不少 通病基本一直都有 但整体观感显然强于夏洛特和成神 同样是季番,篇幅都差不多,你说这该怪谁呢?答案不言而喻了,这是其一。 其二,关于麻枝准自己。 首先我不否认他写出过出色的作品,这一点毋庸置疑的,不然KEY在他逼走久弥后也不会有那么大动静。 但是隔行如隔山,GAL和动画剧本该怎么编排天差地别。其实某种意义上,在夏洛特动画播出前,麻枝准的运气好得离谱: AIR他是成功的,而动画化碰上了正值壮年的石原立也与厨力溢出的志茂文彦、以及能力有保障的京阿尼团队;动画自然也是成功的,给三部曲动画开了个好头。 京都版KANON有过争议,前半段祐一不间断多线触发关键剧情让人吐槽。但是真琴的part做得很好,恰巧这部分原作是麻子担当的,而久弥这边主导的水濑名雪线却在京都版中被弱化,这对于KANON这部本是久弥企划的原作来说有点讽刺,麻子的光辉程度无形中被放大了一点。 然后就是CL了——这部作品没什么可多说的,LZ只想吐槽能给一部GAL改两个半年番的体量估计前无古人后无来者了(不过LB好像算上EX的OVA也可以勉强凑成个年番) 然后就是上文提到过的AB。虽然口碑有些褒贬不一,但对于那一波入宅的观众来说杀伤力巨大,加上不错的商业成绩与周边因素(音乐、角色等),麻枝准的口碑几乎达到了MAX值。 于是乎很多人产生了一种错觉,就是他是完全有能力搞定动画脚本的。假若今后转来动画界,大概率会成功。 正巧那一阵罚抄游戏公开,麻枝准宣布封笔,罚抄里只负责部分音乐和QA——假若这一切是真的,麻子就此急流勇退,那从现在这个角度看真的是圆满结局——更何况他不是没别的事做,2011年和NAGI合作的那张碟子震撼不少人一整年(所以終わりの世界から什么时候动画化(错乱)) 之后的事无须赘述了,套用小红的话,“要理解媒体之间的差异” 小插曲:AB的游戏第一卷评价还算可以,LZ当时连夜推完的,感动得不行,这说明麻子的水平在那一阵(夏洛特完结后-心脏发病前)是没严重滑坡的。很不幸的是随着他的心脏问题,AB后续游戏直接坑了,这也算是LZ最大的怨念之一(LZ推游离子,然而估计她的故事最后才会讲) 其三,要素问题。 LZ个人对麻子主导的几部作品的浅显理解是这样的: AIR一开始就注定是悲剧,但是讴歌了角色抗争这种命运的过程,并在最终给了一个希望的引子。 CL表达了“奇迹源于所有人一点一滴的努力与真情实感的交汇”。 LB略类似,但侧重的是友情而非爱情,而且表达的东西也杂一些(例如游离于主线外的纱耶线) 这些都是很好的点子,没错,但是需要大量的日常铺垫、渲染。 然后问题就来了,动画如何合理进行这些编排? 其实LB第一季一定程度上已经当了反面教材:一些桥段原作党看得津津有味,但纯动画党会感到有点意味不明或是无聊。所以一定意义上这一块考验的还是动画STAFF的能力。 不知道麻枝准写成神的时候是不是想把这些要素糅合起来,几个催泪弹放在一起,效果就会更为明显——但事实证明了过程不对劲,仅仅几个节点把要素用上也是无济于事的。关键是这用法感觉还不对劲,就像一位吧友所说的,“CL最终让我们看到了齐心协力可能触发奇迹,但成神的结局连奇迹都毫无可能性”——这让我想起了他翻车的另一部作品,智代After (这里就不剧透了,有兴趣的查一下智代After的结局) 至于棒球、麻将这类要素就不用提了。 没有结语,也懒得写结语了。
感谢虹咲让人找回了些当年的感觉 这一话看完感觉只要最终话不炸这部动画已经可以确定平稳落地了,于是乎开个帖。一转眼距离接触到LL都快八年了(2013年1月番) 当年的LZ还事个只会揉鸟的学生 由于SIF弃坑很早 游戏后来LZ没有跟上 而水团动画实在难以让人满意 对LL的热情也就随着时间淡了下来 老实说这季开播的时候LZ和很多吧友一样 把大部分希望寄托在了突击莉莉上 虹咲只是随便看看+观望 没想到虹咲给大家带来的东西远超预期 虽然制作班底变化很大,但更加精良的3D part、更加吸引人的歌曲、更加扭曲的情感冲突(划掉),带来了更上一层楼的观看体验,战吧也自少歌结束后终于又有了一次狂欢的机会。 可惜由于虹咲在整个企划的尴尬定位以及前期被上面神仙打架耽误太久,以及星团动画、游戏各方面空降在即,虹咲能否有续作TV动画目前存在不小的疑问,LZ也只能希望碟片大卖增加些第2季的可能性了(以LL在日本的人气以及虹咲近几集在那边网络上的关注度看,BD卖肯定是很能卖的,关键是看和前几部比能卖到什么地步) 最后吹下雫的这首SOLO,完整版强无敌,无论是歌词还是后半段动画中没出现的part,个人感觉在整个LL世界的SOLO歌里都能拍到前几。
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