V-R-
根号225
.
关注数: 50
粉丝数: 2,840
发帖数: 61,257
关注贴吧数: 9
娜可露露非高端玩家向感受/优缺陷看法 由于霸王丸和妲丽两个角色手感过于侍魂LZ玩不来故不予置评 娜可露露14就已到KOF里来了 所以帧数方面已高度KOF化 玩起来手感与一般KOF角色无异 但招式方面又与14发生了很大差异 导致其打法发生了很大变化 而且其优缺点有点成对出现的感觉 故发一帖罗列下 优点: 1. 确认与连段都很民工。连段方面远5B与远5A都可以取消必杀让其下轻脚起手很舒服,这块更详细的内容后面说; 2. 自带追6AB复合→不同于一些角色需要用14那种5CD复合,娜可露露有节奏按1B1A压人是一个民工级复合,1A在对手6AB时会自动变成3A从而可追AB,后续可接大连段,属于低技巧高回报的一类复合; 3. 优秀的逆向→这个不得不拿出来说下,小跳B对蹲姿对手也有逆向太舒服了,且判定比较民工,不是那种需要追求时机角度才能打出来的逆向; 4. 有一定的无责任技能,最典型的应该是3A,任意情况被防一个负号无法确反,交气确反的话仅限一段即被AB,如果对手第2段才反应过来是无法确反的;另一方面虽然胜利之刃全系都增加了责任,但26A稍卡一下距离依然能做到实质无责。 缺点: 1. 拳脚偏短。相比于一些典型的KOF角色来说拳脚偏短,例如2D,5D等。尤其很多KOF角色的2D能作为中近距离确反技,但娜可露露的2D在同样距离下基本踢不着人。唯一出众的拳脚应该是远5A,作为一个能取消必杀的远拳脚距离不错,而且无法挥空取消,可用于确认甚至复合;2C也还不错,具体后面会提到 2. 似乎没什么很实用的摸奖手段→本来这算不上什么缺点的,无奈目前版本15似乎比较强调这个,或者说强力角色基本都有实用的无责摸奖手段。娜可露露的5CD与胜利之刃修改后已经没有了安定的摸奖途径,重版与EX版胜利之刃目前都是防住被稳定确反,轻板虽然可卡距离无责但收招硬直比起14打了不少,不可能像14那样打中人后还能跟一下轻拳脚reset后续择,收益很低; 3. 小连段选择余地低或者说不安定→这两天很多人说娜可露露伤害太刮了,这话对,也不对;具体来说应该是其小连段如果仅用轻攻击起手,那只能26AC没得选,伤害也不理想,这个意义上确实刮;但一旦能设法转进3A-24AC,那连段选择余地便多了起来,甚至板边能打出性价比很不错的小连段,然而这方面经过LZ的测试发现问题不小: 首先在非贴身起手的情况下,2B-2A-3A本身就不是一个稳定连段,要么3A根本连不上,要么能连上但只能打到一段(虽然只打到一段理论上也可能使后续连段成立,但按键节奏发生了很大变化故缺乏稳定性,且根据15的修正计法这种情况反而会造成连段伤害下降); 在上述基础上,就算2B-2A-3A全部连上了,如果距离不够近,后续的24AC竟然也无法形成连段(会被防住)! 换而言之,类似很多对距离有要求的拳脚目押角色一样,实战里娜可露露要想稳定从下轻脚转进到24AC开连,其实是一件很不稳定的事,除非你跳B打到逆向落下来开连或是冒着被起身投的风险贴身下B压起身,其他任意情况你都无法保证自己能否顺利从下B转进到24AC从而进入大连段。 但是与之对应的是娜可露露的BC伤害其实尚可,尤其是作为中坚时横向对比具有不错的3气BC爆发,这个意义上她又不算刮; 4. 由于升龙的角度变成了侍魂晓的类型,娜可露露的对空能力与14相比被一定程度削弱了。对于偏头顶的跳入,娜可露露的升龙皆对空不安定,只能改用2C防空。2C虽然防空判定较好,但终究只是一般拳脚,没有无敌,反应慢了被打是完全可能的,而且与一些强力角色的2C比起来(例如七枷社)其实娜可露露的2C也并不出众。 所以个人结论就是,娜可露露是一个虽然起手与确认都很民工,但传统立回上拳脚又略微偏弱的角色。强力的逆向与较理想的轻攻击为她创造了摸到人的基础,但实战打起来下轻脚起手求稳的话只有一套颇为刮痧的连段。摸奖略依赖于26A,且摸奖回报较低。 目前一些有待观察的点: 1. 关于上下鸟套路的开发,这可能会改变她的rank,但这方面SNK又加了限制,就是要想上下鸟起手至少交0.5气(只有2BD才能起手&只有BD空中派生变轨才是中段),也就是说上下鸟择十分依赖资源,前景暂时不得而知; 2. 直接转进3A摸奖的套路是否可行→例如直接2A3A硬摸这种做法,理论依据是3A确认时间较长也无责任,被放住也没事,只要不挥空;只要3A能地面打中人,板中可以推板,板边可以打出性价比不错的小连段,甚至可考虑直接转进BC(这种情况下BC伤害会很高)…既然常规下B起手转进到3A不稳定,那只能靠近距离拳脚取消3A强行摸奖了 综合强度中规中矩(暂时),不过对新手友好度较高的角色;若不想用毒瘤的话可考虑作为中坚使用,确认到了没气就打小连段,有3气就直接打BC输出(1B 1A 5A BC 5D(两段)26C 2626A+隐藏就有572的伤害,作为中坚来说不错)
声优 星希成奏确诊急性淋巴细胞白血病 暂时休业
街霸6配置前瞻(主要是显卡) LZ对硬件一直比较感兴趣 也折腾了很久 之前KOF15出来的时候做过显卡下限测试 现在街霸6试玩版还玩不到 但官方透露的信息已不少了 LZ现对这块做个简要的前瞻
当剧情缺乏逻辑 再漂亮的外表也只剩下生草 这就是LZ对第二季的香音的评价 香音的脸还是很好看的 声音也很好听 这些都是不会改变的 但是当剧情缺乏基本的合理性的时候 其观感也变得奇怪了起来 比如图1那种木毛特有半笑 就好像因为长了一张对女性特攻的脸 所以无论怎样其他人都会同意或接受她的请求/说法 或是无论做了什么都会被他人原谅 这种可爱的外表和奇怪的行为结合在一起 变成了满屏“你不要过来啊”和“噔噔咚”的弹幕 看起来让人觉得莫名生草
【虹】NOSA老师C100总集篇补充内容 内容没什么好说的 无法是从最开始“步梦力气好大 我根本挣脱不了”到最后被全同好会的人〇了一遍的总集篇 末尾事情暴露 同好会众人逼宫 于是侑说出了那句名言(图2) 然后作者像GAL一样给出了步梦路线与雪菜路线的结局(图3/4) 末尾R3暗示这个系列可能还会继续画
如何锻炼底力 如图所示 BPM高一点交互疯一点的歌根本扛不住 箭头所指的那块肉有僵有疼 不知道是发力方式不对还是年龄大了 似乎多练对应提高底力用处不大(读谱和手法之类都上升了 但底力一直在下滑) 求教有没有比较科学的方式提升底力
其实星团这集弄成这样凑巧驳斥了一个观点 就是针对虹团乃至一些动画“只要有姛就好评”的说法 ——————————————剧透分割线——————————————老实说本集这方面尺度是超过LZ想象的 作为黄金档动画竟然直球说这事恋爱(こい)而不是友情啥的 虽然最后是误会 但如果这是别的人闹的误会打下哈哈也就过去了 然而偏偏是蓝毛说的 对象还是红毛 本集后面也保持着一脸木毛的样子(别的人明白这是个误会后都大笑起来唯独她脸红了) 虽然蓝毛的自我介绍里就已经毫不避讳承认自己喜欢芽衣了 但正片里表现得这么直球木毛在整个LL动画里还是罕见的 目前程度仅次于某只兔子 不排除以后程度还会上升的可能 ——但是这一切并未拯救星2的风评 第4话两人第一次互动时大家对星2还抱有期待 彼时风评略有上升 然而随后五六话的坠机让红蓝即便都要走到最后一步了整体风评也毫无改观 往小了说 LL内部哪怕是虹2也是有一定质量保证的 在这个基础上才有人会喜欢这些桥段 往大了说就广了 太多动画都包含在内 随便举个例子眼下的蒜也属于这个范畴(LZ个人认为蒜哪怕把姛的成分刨除掉也属于中规中矩的动画 截至目前来说的话) 结论就是姛确实有人吃 但充其量只能作为点缀(除了本来就是以百合为主题的作品) 如果本体糟糕 哪怕直球到先輩好きっス那种地步评分也上不去的
如今的挺好萌虽比的不见得是挺力,但确实能反馈角色在战吧的现状 在萌战吧你甚至能讨论萌战系列
【火星,但是】感觉GUY还是想写个悲剧故事 社畜忙了整整一个月因此Silent Answer出来的时候LZ没时间打结局 直到今天才通关 虽然早就被剧透了但直到自己打的时候才有这个感觉……就是GUY可能还是更倾向于“完美之愿” 首先用个比较浅显的道理解释下:两个结局肯定是属于平行世界的,故事模式分支里也显示出来了,它们是不在一条世界线里的。这种情况对于GAL来说很常见,一般会用HE、GE、DE、BE、NE、TE等叫法区分。其中绝大多数叫法是根据结局的“悲喜”来区分的,唯独TE除外,它代表着原作本身更倾向于何种结局,无论其是否为大团圆(也就是说悲剧也可能是True End) 比较典型的大概是F/SN原作,凛线如果Saber留下来属于Good End,但Saber没留下来属于凛的True End,这个是游戏里有标出的,在鉴赏模式里可以看到。 回到ARC来,如果按解锁顺序和内容的揭示程度,那光对立大团圆的结局应该属于GE或HE(Good End/Happy End),而“完美之愿”更像是True End,主要原因有2点: 1. 没办法不解锁前者就达成这个结局。这个LZ感觉是最关键的一点,如果第一次解锁就给我机会选择进入“完美之愿”那我肯定会认为这两个结局是对等的,不存在倾向性。但事实是只有解锁了GE才能再解锁这个结局。 2. GE没有揭示ARCAEA世界的秘密。这也是GAL极常见的一种情况,就是只有真结局才会把一切的真相告诉你。毫无疑问,虽然之前猜测很多,但只有进入这个结局官方才把ARCAEA世界从何而来,光的本质是什么告诉你,这种编排手段也无法不让人把这个结局视为TE。 当然了ARC终归不是GAL,LZ只是用这种视角略微揣测下GUY的个人倾向,毕竟只要他自己说哪个是TE这种事就是无官方定性的,除非以后哪天他真说了更倾向于哪个结局 最后LZ感觉ACG作品只要不是强行悲剧(即逻辑基本通洽),那悲剧结局给人留下的印象比喜剧或是大团圆结局更强,这种例子太多了不胜枚举。附通关时成绩单
虹团圣地数量-1 二期第5话步侑幽会的摩天轮 台场地标大观览车将会拆除
【虹】归宅时间 C100 封面 这个是完全新作 同时发售的还有Rainbow Memories 3 但似乎都是过去一段时间单图的合集 火星了几天 不过战吧没人搬就搬过来了
[星团]Love Live! Superstar!!二期剩余部分集中讨论帖 由于有吧友觉得官方那张巨大香音图有点别扭于是换了一张 北京时间每周日晚6点首播就不用重复说了
虽然EVO恢复线下了 但疫情还是有肉眼可见的影响 EVO的对阵分组已出来了 LZ昨天扫了一眼 去的人和吧里说的情况没啥大的差别就不说了 说下没去的 首先大陆全都没去 这个就不用解释了 香港貌似也没人去 要知道14那次EVO香港几乎全员出征的 日本受影响也颇大 最近KOF圈子里中招的不少 其中M'已经是复阳了 Laggia也没能幸免 已报名的人里K2宣布因为中招被迫退出EVO 而abao则还在挣扎准备看31号医生怎么说 感觉大概率也去不了 中东方面只有铁拳的前往参加 白阿修以及另一名阿联酋选手均未报名 中美及南美也没什么人去 智利哥签证问题已解禁但仍未参加 一开始LZ还以为是他个人原因 但查了下才发现包括Tortita与Toshi等人在内的南美玩家其实都没报名 看来还是对疫情有所顾忌 就算是KOF大国墨西哥 参与的人也全是那群以Romance为首的本来就在美国活动的玩家 平时在墨西哥国内的玩家例如BALA都没怎么报名 相对受影响不大的地区: 台湾倒是去得挺全 报名表里台湾小黑、小宝甚至鲔鱼等人都在列 怎么感觉就保利达和阿仁没去? 韩国的话明久和madkof都去了 别的人LZ也不知道了 欧洲方面本来就缺乏有竞争力的KOF玩家 这次报名的欧洲玩家里基本上都是KOF非主项目(例如R.哈特) 所以相比之下反而受影响不大了
[星团]Love Live! Superstar!!二期第2话集中讨论帖 公告:下周会根据第2话的综合讨论情况决定专楼是否有延续的必要
[星团]Love Live! Superstar!!二期第1话集中讨论帖
Lycoris Recoil第2话 部分电视台延期 图中箭头所示两个电视台第2话延期播放 但首播的电视台目前无延期通知
七月番里的第一把刀(大误) 石蒜衍生图里估计出处最小众的就是这一张:在英日本公司(错乱)lowiro制作的音游Arcaea 这部作品的主线剧情在今天迎来了完结(有Ending Roll的那种) 至于结局………(不想被剧透的别往下拉) 大概完美诠释了这张图的感觉吧 最后也确实相杀了 有没有相爱就不知道了 要是这游戏再大众点估计B站能看到一堆“XX你死得好惨啊”的视频
个人关于如何削弱科隆的看法 LZ感觉科隆的调整没必要那么复杂 尤其是回顾了隔壁街霸5如何削尤里安的情况之后: 个人看法是 科隆只用削1个点就行了 就是EX升龙没任何无敌 别的不变 科隆现在赖在哪?只要不是稳定确反,你都怕他凹EX升龙,因为这东西凹中了回报太高,进而演变成科隆几乎没不利对局(除了个别1帧指令投角色),打谁都是55开起步的情况。 虽然LZ看法参照了尤里安的削弱 但科隆情况又优于尤里安: 1. EX升龙没无敌后科隆依然有很强的抗压能力:科隆的轻升龙本来就又快又狠,4帧发生和EX升龙一样,对飞行道具以及空中攻击无敌,所以你想升龙对空完全不受影响,加上个慢取消一样能打出大伤害;重升龙虽然慢但有长时间全身无敌(比EX都更长),也可以拿来凹——而尤里安可是EX头槌没了除了大招没无敌技的,连凹的都没了。 2. 这样削弱后科隆的常规连段没受到影响,EX升龙虽然不能凹但依然可带入现有连段——如果说你被EX升龙凹到可以怪运气,那以后只能被2A点到只能怪自己立回不够好了。 简而言之一句话:EX升龙变成一个只能用来连段的技能,不能用来凹;要凹或者要对空,请用普通升龙。 个人感觉这样削弱后科隆依然会是T1机体,但至少不会让人觉得他很无脑
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期最终话集中讨论帖
[虹团]虹咲学园偶像同好会二期第12话集中讨论帖
[虹团]虹咲学园偶像同好会二期第11话集中讨论帖
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第十话集中讨论帖 预告图都炸 LZ太难了
说个深井冰细节 由莉的6A这一代已大幅削弱了 13里某个BC利用这东西可以打得很高伤 14里最终版2C削发生速度之前墙角6A卡距离打中蹲姿更是能直接目押上2C打一套大的 而15里这东西击退距离猛增 墙角就算极限距离打到人帧数++距离也跟不上任何拳脚了 但是LZ偶然间发现这东西极限距离虽然目押不上拳脚 却可以目押EX升龙形成连段→显然这没什么意义 但让LZ发现了一个离谱的地方:她的6A的修正竟然也是30% 没错 基本上接不上任何招 无法在实战中造成连段的中段特殊技 修正也有30%… LZ更加确信很多数值SNK是直接框选改的了 什么中段什么当身 不管你角色情况如何 只要符合某个属性(例如是中段的特殊技) 直接改成统一数值……
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第九话集中讨论帖
价值两万的绝望披萨 打到这里 XIAN冠军点 大优 关厕所 几乎没有东西可凹的科迪被迫使出绝望披萨 XIAN被凹中后就跟不会打了一样 稀里糊涂丢掉这一灯 成为本次决赛最大转折点
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第八话 集中讨论贴
[自认为还算靠谱的猜测]官方赛没大陆区的真正原因 很多人说是版号问题之类的啦 LZ的看法是有关 但不全是 SNK轻视大陆吗?当然不可能 但为何这次大陆没赛区?其实无非还是利益问题 这里牵扯到的主要的点应该是Gamepoch(星游纪) 首先是一个感觉在街霸那边不算冷但在这里可能是冷知识的点 就是街霸5后来过审的那个国行其实和我们现在打的街霸5压根不是同一个东西 是个严格了更新系统/网络系统 仅停留在S1初版且只有基础本地功能的“入门版” 曾经有不少人主机入坑时上了当购买过这个版本 与之形成鲜明对比的是拳皇14国行可以说除了河蟹了几块布料外没变更任何东西 各种内容也是同步上线的 有人拿当时“环境好”说事 但街霸这情况似乎和KOF差得太远 为何会这样呢? 其实无非就是代理上不上心 甚至是有没有代理的问题 街霸5当时我怀疑卡普空在国内压根就没有进行本地化运营 发现审核卡了直接草草阉割了事 于是过了一年大家只等到了一个几乎没法玩的国行 而星游纪则是和SNK有深度合作的 14中前期国内大量比赛都是星游纪全权代理 在14出来的前1年半里星游纪在全国办了不少比赛 LZ也有幸参加过一次 这些都是LZ看在眼里的 但这样一来一个巨大的问题就是——拳皇新作(乃至侍魂晓这种SNK新游戏)在国内的利益与星游纪深刻相关 如果国行无法在国内推广 星游纪是无法接受这个后果的 到这里补充几点: 1. 14刚出那段时间各直播平台国内主播其实都是用国行直播的,几周后才变成未河蟹的港版/外版,可见星游纪是砸钱推广了的 2. 有人说垃圾SNK看不起国内市场,更新说明都不出中文版,其实14时期中文版更新说明一直都有,只是发布在星游纪的微信公众号里 3. 后来在大陆办的KOF14比赛,只要是用主机举办的,绝大多数都用的国行 到这里我觉得明眼人都能看出问题在哪了吧——一旦国行出了,星游纪就会不遗余力去推广它,要比赛有比赛要日志有日志,甚至还有大量杂七杂八的札记发布在他们的各种平台上;但反之国行一旦还没过审,那哪怕SNK想用港版在大陆办比赛,你觉得作为合作伙伴的星游纪会怎么想呢? 所以说LZ感觉归根到底还是个利字 卡普空低成本指搞进来个没法玩的“入门版” 但这样做的结果是街霸5在大陆发展完全不用估计代理的问题 而SNK想在国内搞事 多多少少还得看星游纪的意思——不然以后谁还和你合作啊
SNK真是不懂折中两个字吗 虽然也有折中得不错的 但更多是一刀砍到底或是直接捧上天 LZ主力简直就是三个典型:KING(砍废) 舞(小砍,基本不变) 库拉(捧上天) KING作为一个牵制性角色波因为全部被削弱导致吃饭本钱残了一半不说,623BD完全无敌变成对空无敌连凹的招都没了;原5B能取消?又不能取消特殊技(指KOF13那种),24BD照样接不上,和下轻脚的取消性能完全一致,这调整的意义难道只在于让你能够替代下轻脚补15点伤害吗?! 库拉——我觉得受益者都不舒服,而且库拉下版本必被砍。现在的库拉啥概念捏,板中推板能力比上个版本的哈西更恐怖,甚至中央位置起手1次EX都能打出接近500的伤害,附送关厕所…老实说上版本的库拉是挺刮的,但你直接把刮变成全游戏小连段能力数一数二是不是有点……毛病?还是说女王必须要有一个,所以哈西下来了就急着把库拉送上去? 顺带一提其实舞的调整也颇有病,不被投的福利本不该有砍了正常,但为什么不砍那个离谱的9帧跳CD反而砍站CD??这下好,此消彼长,大尾巴抢空无敌了,乐:
这一话live曲作者好像是个大物啊? 但是老实说和栞子游戏那几首确实有落差 前奏、主part、副歌似乎有割裂感 怎么听起来感觉像是试验性质的产物 甚至弹幕有人说听起来像音游供曲
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第七话 集中讨论贴
不知火舞的大尾巴考虑出周边吗 比如做成抱枕之类的:这么大抱起来肯定很舒服罢(暴論)
你想要的少歌2 何必是少歌2 到这一步 雪菜会长身份相关剧情魔改已结束了 后半剧情重点应该会移到R3身上 (米娅仍在打酱油) 不过这一话也留了一个疑点:AZUNA剧情结束了步梦却没念标题,难道后面还留着个步梦回?
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第六话 集中讨论贴
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第五话 集中讨论贴
不知火舞评级可能上升到S- 不是因为谁用得好也不是因为啥别的 因为最近不知火舞开发出了个新东西:贴身近5B压起身 这东西离谱在哪呢 就是这一代很恶心的贴身普通投对舞这招无效… 原因也很扯淡:因为舞的近5B自带一个微小的后撤步 导致这东西出的一瞬间舞会离开普通投的范围… 但是单这样的话还不足以让她评级从A去S-,更要命的在下面: 1. 近5B是下段……这个没啥可说的,要是站防就能防住谁会中啊; 2. 5B5D这个TC技是舞和安迪独有,之后可取消必杀,就算舞不确认,如果TC被防住,取消24A对手不能乱动,除非第一时间交气否则绝大多数觉得无确反……简而言之就是责任极低; 3. 板边的话这东西还可以演变成5B4D的复合,如果对手想第一时间AB出来,没门!直接复合D投给你投回去接着压。 所以结论是啥呢,就是在只要贴身压起身就会被普通投的15里,舞拥有一个对这东西免疫且带有复合的下段压起身……而且这个压起身与复合操作都毫无难度,全游戏只有她一个人能做到 换而言之 只有凹才能破这个东西 但是一旦凹不中代价大家也都直到 感觉这又是SNK粗心大意留下的不该有的特性罢,就和这次EX指令投加了第2时间无敌但红丸却被遗忘了一样……如果5月更新后舞这个特性没了,那没啥好说的;但如果到时候此特性依然存在,那别的几个上位机体砍了舞只要不大砍必定是S
虹二期4话个人看法 本帖不含实质内容剧透 毫无疑问这一话看起来略别扭,一方面是DD的剧情明显感觉被加速了,另一方面是这一话基本完全游离于主线剧情之外——之前Q4结成与岚珠甚至栞子都有明显关系,但这一话别说R3的人了,同好会其余7人都在打酱油。 但是作为一个只有2人的组合,DD组处理起来似乎也没什么很好的办法。引入路人角色制造对立虽然可以让剧情在一集之内跑完,但也严重压缩了主角们的出场时间。 一开始有人猜测三个组合结成对应R3三个人的入队,但这个猜想也随着本集末尾三船薰子的出场基本告破。 所以说得简单粗暴一点的话就是DD为了全季的节奏,在剧情上被献祭了,但是歌曲以及MV的质量都还是很在线的,这个没得黑。 好消息是从下集预告的内容上看大的要来了,矛盾点第5话就爆发的话后面还有充足的时间把主线收回来,比之前很多倒数两三话才搞事最后收不回来的片(太多例子,不点名了)要好得多
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第四话 集中讨论贴
栞子的颜文字传神程度有点厉害啊 ᶘイº⇁ºナ⑅| ᶘイ˶˘⇁˘ ナ⑅| ᶘイ^⇁^ナ⑅| LZ以前从没觉得哪个角色能“看到颜文字就能想起是这个人” 当然了 某位蓝发女人论外:
[联动帖]如果说侑的雌化是可逆的 那这位大概已经没救了 第3话里侑在米娅面前展现出罕见的一面 但米娅走了立刻变脸的桥段似乎很引人注目 如果说侑是只为了亲近大家 对于不同人展现出不同的一面 并没有真的变成那样 那这位大概已经完成不可逆转变了: YKN
[虹团]虹咲学园偶像同好会2期第三话 集中讨论贴 1L空
KSKS:怎么换声优,在线等,急
才意识到马小姐也年过三十力 一转眼就是十年了 SPPL仿佛还在昨天 可能不少人都记得すぴぱら那个掉炸天的OP以及它的暴死成为中二社由盛转衰的转折点 但没注意到这个OP恰好是马小姐的出道曲 十年过去 中二社都凉透了 但马小姐越混越好了 也算喜事一桩罢(支离破碎发言) 顺便LZ感觉仅就用角色音唱歌而言马小姐是现役CV里能力数一数二的 现场也稳定性很高
虽然都说业界一年不如一年 但良作确实仍断断续续一直有 由于各种原因暂时打不了KOF终于腾出时间把明日酱最后几集看了 至于更衣人偶基本是追完的 老实说两部作品观看体验都很不错 近两年里都算第一梯队的了 而它们恰恰是同一季度里同一公司双开的就更罕见了 一转眼已2202年了 不过至少从目前看来今年应该每个季度都有发挥比较安定的TV动画 相比于去年大量期待外れ的作品 今年的业界似乎更让观众感觉有希望一些顺便LZ想吐槽这句歌词很久了不想仅限于同学就把全班都攻略了是吧
吐槽下15目前一些亟待解决的问题 P.S. 已把平衡性问题除外,毕竟这个N个人有N种说法 个人按需求顺序如下: 1. 单向回滚、重力等网战体验类问题 2. 一些明显不正常的游戏内BUG的修复(BC槽消耗错误、空出的招消失后判定重新出现之类) 3. 网战的公平对战问题(例如目前选BOSS无惩罚之类) 4. 排位功能,直接搜索排位做到不再报错 5. 指令输入逻辑问题(这个比较复杂,B站有解析,按理说这个才是最重要的,之所以放最后是因为LZ感觉这个修复的概率微乎其微,基本没希望) 欢迎大家讨论
【噔噔咚】邦邦五周年翻唱曲公开 PPP 春を告げる PP ヴァンパイア Afterglow メンタルチェンソー Morfonica Unravel RAS与R组尚未公布但是前者十有八九是脳漿炸裂ガール 后者暂时不明 音宝:痛啊 很痛啊
所以官方什么时候干点实事 至少出个拉黑功能不难吧? 开G的我倒是懒得喷了 希望SNK做点保护正当玩家游戏体验的事
PC版显卡要求大概的底线配置? LZ买了PS4版 不过由于输入延迟以及网络等多种原因 最后还是又入了EPIC版 手上目前主力机显卡GTX760 4G 按理说比官方要求的GTX770还要低 但是经过他人汇报以及自己的总结后LZ得出的结论是:最低要求可能在下图绿框所示区间→而家里的电脑配置更差一些,CPU只是E3 1231v3,显卡只是RX560 2G(其实是个RX460 但开核成了RX560-1024 不过绝大多数RX460都能开核就是了)。操作系统为WIN8.1,显卡驱动为RX560在win7下最后一个版本(WIN8.1如何装WIN7的A卡驱动网上有教程),平台为EPIC,手动添加-dx11指令进行了测试。 测试结果:1080P下,设置为无边框视窗,关闭景深、贴图细化与各向异性过滤(至于光追…这显卡本来就不支持,不存在开关),游戏基本稳定60帧运行。至于为什么说“基本”,因为一些大招的动画初次在游戏中出现时可能出现小幅卡顿,但再次出现时即正常,几乎不影响正常游戏。 大致结论:考虑到RX560的优势区实际上在dx12,加上很多游戏天生对A卡不友好,实质上这个结果已能让人满意了。如果是同等理论性能的N卡,dx11下效果只会更好不会更差。如果显存只有2G的话,务必关闭贴图细化,因为这个选项会增加显存负担,关闭后即便2G显存一般也不会炸。至于操作系统的选择,WIN10带来的各种玄学问题吧里已经有不少人说了,这里就不赘述了,LZ正是为了回避这些问题才选择的WIN8.1的——当然了你如果是WIN7的话也OK;尤其是对于GTX760或GTX660ti这些理论性能同区间但是架构老旧的N卡来说,dx12本来就是它们的弱项,直接选择在WIN7上以dx11进行游戏必定可以获得更加良好的游戏体验。 最后,目前这个区间的二手显卡一般价格在500元出头,配置过低又想玩15的人可以参考下。
客观说下hitbox/minibox等新设备与摇杆的优劣 LZ用过摇杆 也用过hitbox 现在用的则是@非常爱吐槽 家做的minibox 其中minibox与hitbox归为一类 区别只是用键区别(键盘/摇杆按钮)以及按键位置分布 作为新型设备代表 摇杆则归为传统设备 1. 关于游戏不同 LZ认为这个是大前提,抛开游戏直接讨论设备优劣是不合理的。 先说结论:街霸5上新型设备具有优势与其游戏本身特点有直接联系。 首先是模糊指令,这个是街霸5一大特色,例如623的升龙指令实际上323、313、629都能出;又如老桑的360,实际上只要指令包含四个方位就可以,所以新型设备上会出现249这种指令(而且不分方向两面都认) 那么用新型设备可以做到哪些比较离谱的事呢? 根据芯片逻辑不同,拉住1蹲防,按下6时会识别成3,松开又是1,从而313在蹲防时瞬发升龙 抑或是前走时可瞬发的629升龙(梅老板专门出过一个视频讲解,宰割的B站号有搬运) 但是别忘了一点,上述事情都建立在一个大前提下,就是街霸5是接受模糊指令的。那么拳皇呢? 至少LZ测试了下13与14,上述技巧都不成立。LZ不知道15成不成立,不过试玩版里貌似是不成立的。 2. 与摇杆相比,新型设备有哪些优势 首先我们需要明白一个概念叫作后覆盖:即你拉着前的时候,哪怕不松开前,同时按下后,“前”的指令就会瞬间停止并且进入“后”的指令,但是一旦松开后键,“前”的指令便会立即重新被读取。 这个做法可以做到摇杆较难做到的前走中连续的快速切防——因为摇杆摇前和后终究需要一个过程,哪怕手速很快也不可能做到0帧切换,更何况连续这个动作颇费手/坏摇杆。 这个做法其实一度被卡普空官方禁止,但是过了将近一个赛季后禁令又被取消。如今赛事主要在线上进行,这一点更加无从判别;至于SNK,应该不会细查此类问题。 基于上述优势,可以很轻易地得出另一个结论:新型设备更容易做到极限蓄力。但是这个优势虽然不同游戏通用,但带来的收益却并不相同——街霸5之所以收益大是因为其设计思路长期为“同类型技能相比蓄力技性能一般更好”,而拳皇15至少目前看来不仅没有这个思路,大量一直是蓄力系的必杀已经被改成了指令系,可以预见极限蓄力带来的收益在15里似乎并不高。 3. 与摇杆相比,新型设备有哪些劣势 这其实也是个分游戏的讨论点。 对于街霸来说,劣势微乎其微。 对于拳皇来说……其实劣势也不大。拳皇最大的问题就是多种跳跃对于摇杆来说确实更容易出一些,但是用新型设备经过大量练习后也完全可以做到和摇杆出一样熟练,只是个人感觉费的工夫或许比用摇杆要多一点——但是从练习结果看是不影响的。 总结:相比于摇杆,新型设备确实具有一定优势,这是客观存在的。但是对于拳皇玩家来说,至少从15这款游戏看来,并没有必要去盲目追求使用新型设备。如果你是多年的摇杆玩家,完全可以继续使用摇杆玩下去;如果你是新入坑的玩家,则可以考虑直接购买PC版使用电脑键盘进行练习(效果与新型设备很接近)。
所以格罗方德的12nm生产线现在主要在产啥… 按理说ZEN+的处理器也停产了吧 单一个I/O die能把12nm生产线吃满吗……? 老实说12nm的几个产品放现在可能看起来落后 但性能实际上也完全够用 尤其是GPU
个人感觉上半年可稍加关注的2个女CV 直田姬奈 / 夏吉优子 前者估计这会已经有不少人注意到了 喜多川海梦的CV 后者今年4月出演《女忍者椿的心事》的女1 椿 两个人的共同点:都有点大器晚成的性质(马上都27岁),都已经有一个代表角色但实力待进一步检验,都是今年上半年第一次出演TV动画女1。 实际上这两个CV战吧应该都算不上陌生,但又感觉没啥可提的:直田姬奈真正走入大多数人视野应该是2020年邦邦空降蝶团的时候,但相比之下她似乎是最不起眼的那个——无论是话题度拉满的音宝还是响社"自己人"的西尾,抑或是早已名声在外的Ayasa以及专业班子出身的Mika,直田姬奈似乎总让人感觉“没什么可聊的”。而她的角色桐谷透子也因为和高人气角色今井莉莎撞了辣妹属性一直有点阿卡林,而且初期甚至不少人觉得她配辣妹的功力有待提升。 天算不如人算,蝶团结成将近2年后,直田姬奈配桐谷透子所积累的的经验在喜多川海梦身上展现了出来,对于辣妹的语气把握愈发成熟,普遍获得了观众的好评。目前动画只播了2话,后续有待观察。 相比之下夏吉优子已经拿到过一个TV动画主役(白井梦结),而且后来在各种场合露面其实已比较多了,但LZ始终感觉突击莉莉里这个角色在配音方面的没什么鲜明的亮点。与桐谷透子-喜多川海梦这种主要属性重叠的情况不同,4月里女忍者椿是一个与白井梦结几乎完全不同的角色,无论是性格特点还是声线(以CM的佐仓为参照的话)都存在巨大差别,届时可以观察一下夏吉优子是否算得上是一个多戏路型的CV
小小世界 第一话先行图 由于迷你sekai这个名字被某寨游占了名字 这个动画只能翻译为“小小世界” 话说回来这脸低于预期啊 不知道动起来效果如何
某只兔子已经没救了 “我是上原步梦”这种话直接脱口而出
阳葵作为CV演技也彻底起来了 还记得TV版刚开播的时候hrk棒读还颇为严重 但是由于露女士奇妙的剧情(?)这种棒读反而成了个萌点 TV版后期明显好转 但也谈不上好 D4DJ和突击莉莉时期进一步好转 但依然说不上有多好 到了少歌剧场版终于称得上不错了 可喜可贺 少歌这个企划也算是见证了hrk作为CV的成长
哪些角色存在1+1的实用连段? 由于15这个特殊的新系统 一般角色2气BC实战价值不大 主要是因为性价比太低(3气就能打1+隐藏了 相比之下2气BC伤害低太多) 但是有一种角色2气BC存在实战价值 就是他可以超杀接超杀… 目前有这种特性的角色八神(八稚女-豺华)和安东诺夫(扫地+通古斯轰炸机) 伊斯拉也可以1+1但由于乱舞超杀后似乎拖得时间比较久导致中间位BC槽不够 需要大将位才能成立——但貌似没人用她打大将 你们印象中还有哪些角色明显可以打1+1超杀的?15确定登场的角色里LZ就想到个薇普(1气超杀强倒后鞭子超杀扫地)
说个目前的推论 不一定对 仅供讨论 由于裸开BC硬直实在太大 除了确反极少数升龙外很难能够在实战中起手 那既然起手阶不可能就只能设法塞在连段中了 考虑到20%的伤害加成以及全满的BC槽 一般来说这种连段性价比都会很高 要做到这一点目前已知的有3种情况 1:晕连。这个没啥可说的,14里娜吉德就已经是这样了,打晕后直接开BC续连。 2:一些招式能造成长时间硬直且后续有浮空,15目前已经出现的实例只有八神(EX敬酒后开BC续连) 3:能造成对手膝崩(跪地)状态且该技能硬直时间很短,或是可被其他动作快速取消,然后具有扫地拾起技能的角色,目前15里已出现的例子为安东诺夫(624BD膝崩后直接开BC,然后超杀踢起来继续连) 大家觉得还有哪些情况可能做到连段中裸开BC后继续的?
【白沙水族馆】略显尴尬的完结 故事性上比樱花任务还要弱让LZ有点始料未及 LZ是坚持认为樱花任务不适合追 如果是一口气看完观感还是可以的 但是白沙个人感觉属于一口气看完也感觉鸡肋的那种 刚开播时LZ说如果这次还做得不行那PA自己这个原创系列建议暂时不要再走下去了 不料一语成谶 有点尴尬 对战吧来说唯一的突破算是这结尾已经无限暗示是百合结局了 只要不像TARI后传那样整烂货可以认为风花最后和kkr是在一起的 一直调侃PA是BG战士这次倒是可以放下了——但是 男主这边观感就很差了 近乎沦为工具人 实惨
迷你世界 明年1月13日放送开始 与其叫迷你世界不如叫烧烤PICO吧……
【迫真长草期】动画角色歌交流帖? 对于现在的战吧来说 没有足够给力的吧番基本上可以认为是长草期了 LZ开点交流帖活跃下气氛 众所周知角色歌是Anisong的重要组成部分之一 虽然是以角色名义演唱的但也诞生了不少经典作品 对于国内一般路人来说最火的角色歌大概就是恋爱循环了罢(无贬义 确实是杰出代表) 这里缩小点范围 把ACG所有类别角色歌缩小到动画范围(毕竟如果算上游戏之类的那真的太多了) 这里指的是通过动画相关企划出的角色歌 至于原作是啥倒无所谓 抛砖引玉:「My Admiral」 高雄(CV:沼仓爱美) 苍蓝钢铁的琶音 歌本身没什么需要说的,kemu那段时间作曲还算稳定。歌词是重点…当年LZ的感受是没看过苍蓝的听了觉得燃,看过苍蓝的听了想落泪(尤其配上第10话)。 但这首歌后来存在感并不高(有点意外)。有现场版,且效果不错,可以看一下。
这漫画看着太爽了简直 警醒世人简直 真实感极强 简直就像是身边随时就会发生的事
全小将没能熬到命运的那一天 提前大半月归西了
首页
1
2
3
下一页