D1秒💨 D丶一秒
沉睡已久的正义感
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这游戏PK虽然不是主打,但也可能开辟新的道路 1、PK场里新增加不同的服饰或者武器的装扮(仅限PK场才有),类似于Moba游戏的皮肤,武器的装扮和服饰的装扮有更多特效和声音,(甚至改变技能释放的颜色或造型?),但是不存在能力值的影响,不影响游戏平衡。 2、45级技能或者一些其他的特殊技能,需要通过打击和被打击攒气的方式才能释放,类似于格斗游戏。而且为什么格斗游戏各顶个的延年益寿,甚至拳皇整个系列玩到至今也被人津津乐道,这其中的优点点希望dnf多多学习。 3、匹配机制的优化,这不用多说,所有的竞技类游戏都得有的,由于DNF手游PK不存在队友因素,可以直接按个人的连胜率排,分数排之类的,高分排高分,低分排低分,少出现赢一把+1,输一把扣12这样的场景,让竞技更加规范,段位更明确。 4、职业之间的克制,这个是一定要有的,游戏是要出新角色的,不可能阻止玩家去选角色,但就像前面说的,高连胜的角色可以去匹配被克制的职业(但是尺度几率得把控好),如果你依然能赢,说明硬实力上升,那就该加分。 本人是希望游戏越来越好的,这ip说来也是青春,但不是仅限于圈钱,要做好平民和氪金之间的权衡,当终有一天游戏只剩下氪佬,那游戏就没意思并且人气极度下跌,空有一身好造型但是无人围观。而游戏只有0充也无法支撑游戏运营。 DNF有多种模式,其实比一般游戏更好权衡。拜托多用用心
我一直有种预感就是最终的阵容 zeus oner faker gumayusi keria,预感的阵容是这样。 canna这赛前目前的表现虽然确实不尽人意,不过我认为确实是资源倾向gumayusi,canna是对线一直都不是顶级,包括上赛季,是需要人帮,拿到小优势,再去压对面,单杀对面的那种,而且他非常怕被counter,在被counter时候没人去帮一把团战的表现会少很多声音。 我个人认为 canna需要的是: counter+gank= 压制单杀,团战大功 或者 被counter+gank= 稳住,团战发力。 在counter位,如果没有队友gank,canna就会为压制出现被gank,同时自身漏刀,失去counter为应有的优势。 在被counter位,如果没队友gank,canna可能会发生的是掉塔,被击杀,本身的漏刀变得更严重,缺少晋经济,C不起也肉不住。 这是我从上赛季一直感觉canna缺少的东西,怎么总结呢,应该是依赖gank,抗压补发育和偷发育能力差,在单人压制方面做不到优秀。 接着是一厘米,目前给我最大的感受是走位有点差,个人操作位偏弱了。(我认为这游戏五个位置都是必须要有操作的) 还有closzer,目前来看,平均下来算是中规中矩无大功大过,对线也并没有很凶猛,支援也没有非常快,打团也没有去找很多机会。(如果是抱着无功无过的心态打比赛,我认为是不行的,机会要去不停的找,即使自身会有危险) 最后gumayusi,吃资源,但是确实有C,但有时候对线期凶不一定都是好结果,参考2级抓下,这个他应该自身会慢慢感受到,最后找到他自己的解决方法。他和closer团战我觉得正好是相反的。 keria,我感受到的目前问题不大
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