何必执著2006 何必执著2006
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三幻细节优化建议 目前游戏里有很多设计落后的地方,提一点建议,有很多地方其实只需要小改就能增加体验的。 1)战魂增加上锁功能,避免玩家不小心把好胚子分解了。另外,也方便玩家们整理战魂时,把好胚子全部上锁,剩下的一键分解。因为你现在“一键分解”这个功能,不能预览添加的战魂属性,就是个摆设,完全是为了交作业而添加的按钮。 2)新增的阵容预设功能好评,这早就该有了。然而,这里还是可以优化的。现在吕布、天尊、战役、群雄都是不同的阵容,为什么不能各个板块的阵容增加一套默认配置?另外不要再强行同步各个模块的队伍了好吗? a.相信不少玩家都有体验到,你切个阵容挂一挂吕布,带一下天尊,回来后个人演武和群雄排名就被打穿了。时间多的玩家无所谓,打回来就是了,但如果是周日,那就只能别切阵容打本了,不然丢了名次就亏大发了,血的教训。做别的事的时候,有朋友邀请天尊,都不想进去,因为阵容没切,进去串不了,或者打的时间很长,就很烦。 b.擂台赛里面的默认站位是保存的,这很好,但是神兵为什么不能保存默认配置,每次都要进去改一遍,傻不傻?而且实时阵容一变化,擂台赛里面就同步的一塌糊涂,这功能就做的跟翔一样,策划你说呢? 3)温泉能不能添加个跳过按钮?就那几个对白,也没声音,点点点烦不烦?已经攒了上百张温泉票了。 4)宴会,越高级的票,菜反倒越难做,而且根本不可能完成十道百里飘香,想做这成就,只能用蓝票子碰运气,手残党一辈子都做不出,建议放宽点条件,时限稍微放长一点。另外,成就做完后没多少人原因每天做这个菜,奖励太辣鸡了,给个一键跳过功能吧。 5)探索一下最多只能10次,太少了,给个数量选择按钮吧,可以直接拉到最大。 6)阵法图,给个一键升满当前阶段的按钮吧,重置一次要点到手酸。同样,将魂令也一样,给个一键点满某个选择的功能吧,比如选择了“抗蜀”,直接一键点满,再选别的,否则以后将魂越来越多,重置一次,谁有时间一个个点下去? 7)头衔这一项,建议优化一下,比如我直接点某一行的第3个词缀,那么它的前置词缀全给默认点满,类似星图那样,你们不是已经做了吗?为什么不做完?一个头衔也要点点点。 暂时想到这些,抛砖引玉,大佬们如果有其他需要补充的,可以在评论里写出来,希望策划能看到。
S2 221-223大结局——正规军灭国 开局222的主播团河北+西凉,基本上统一关中,巴蜀逐渐溃败没有力量抵抗。荆楚一边支援关中,一边抵挡山东和江东。荆楚收编山东后,与江东达成协议,开始略占上风。接下来221的江东(据说是九游)出尔反尔,多次在江夏后方开战,局面进入僵持。 然后越来越多的土匪出现了。占领关中的西凉主播团为了达成霸业,分出一些高战组建土匪团到江汉肆虐。江汉的霸业盟也有部分团队因为不满管理,出现内讧,出去了一部分转匪。然后随着时间的推移,越来越多的人因为各种原因加入了土匪。有被俘虏的,有被土匪沦陷并且驻守翻地的。 黑色像瘟疫一样,迅速传播,土匪的机制跟丧尸差不多,越打越多。后面附上现状图。 总结,土匪的机制还是需要完善,有几点建议: 1)S1的时候就提过的建议,但是没有想到被用在土匪上面了。建议:所有玩家之间对战时,根据杀敌数或者自身死兵数,给予一部分回收资源。(类似新手期重伤返还资源),这样不至于补兵4小时,上阵3秒钟,然后就没事做了。大佬们哪怕5队主力,也没那么多资源补兵呀。 2)土匪主城占地数量需要调整。1格占地就建主城,这在大型会战里简直太不公平了。正规军要11格,聚集一下,战线拖得非常远。同样一块地,假设一格都不浪费的情况下,(实际上不可能不浪费)正规军迁城来10个人,土匪能迁城130个以上,这仗怎么打?正规军输一队,往返补兵俩小时,如果不能调动还得回士气。土匪直接门口补兵再回前线,满士气。 3)迁城费用。这又是极大的不公平之处。希望下赛季能减少正规军迁城费用,500金珠一次,和40万资源一次,差距不是一点点大。 4)营帐、要塞补兵。我就想问一下,营帐补兵,在前线需要大量补兵时,正规军有几个人用过?假设需要补2万兵,那么就要额外出4万铜币,时间要4个多钟头。***策划真玩过这游戏?土匪在营帐征兵反倒跟正规军主城一样,时间一样,不要铜币,真香。 5)适当增加土匪的铜币收入。那些实力不咋样,被大佬们忽悠去当土匪的玩家,真的凄惨,除了成为大佬们的飞机场和攻城敢死队,基本上只能翻翻地,打打死人,又累体验又差,最关键的铜币收入没了,紫将也抽不起。一个字:惨! S3这些机制如果还没有优化,相信越来越多的普通玩家会被赶走。 下面是图:
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