何必执著2006
何必执著2006
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关于幻武的改进建议——策划看过来 众所周知,现在NPC基本上都是全员幻武了,而玩家们,只有主流阵容几个才用得上,推图、打日常,打架,不同阵容需要用到不同的幻武,一键换阵容还不带幻武切换,手动切来换去及其麻烦,这就导致很多专属幻武只能作为凑数的东西,压根没有试用机会。尤其是,***护佑也得要专属幻武,最可气的,专属幻武比普通橙色幻武多几万战斗力,追求极致的同学们不得不双专属幻武护佑,这使得本就不富裕的家庭雪上加霜…… 建议改进方案: 别整那么多花里胡哨的护佑位置,除了恶心人没其他效果。幻武直接以图鉴形式存在吧,只要图鉴点亮,升级升星后效果永久存在,不再需要手动切换,护佑位置直接取消吧,这个东西纯属脱了裤子放屁,多此一举。相应的资源消耗、属性附加可以分配到幻武图鉴里面。
推荐版本答案 版本答案:水火交融,放弃治疗,控制输出并重。 唐三海魔女波塞西,千仞雪唐烈牛皋。 海神竞技一张图说明问题:
活动5点开始,更新却是10点开始 RT,我想知道这策划脑袋是咋长的?所以更新前这些时间的挂机收益,更新前点的加速收益就全亏掉了? 就算***不玩游戏,你好歹动一下脑子,长点心行吗,策划先生?
千仞雪活动忠告:切莫上头 RT,主要是忠告微氪小氪,切莫上头,这玩意没保底,亲测60连抽没有一个橙。另外这游戏的概率大家都懂得,看心愿抽卡就知道了。目前在活动栏只抽到1张千仞雪,第一次是90张抽到的,第二轮就是目前这样了。另外一张居然是在大卡池那边100连抽,没出心愿,却歪到了千仞雪,呵呵哒。
建议出一个新的功能性宝物 招降书,可以让佩戴的武将更改为招降书的国籍,当然,任选国籍就更爽了,跟盾弓宝物那样的机制,这样阵容搭配更灵活多变了。
每日探险小Tips——蚊子腿肉 细心的玩家可能有注意到,探险本里面,不同的选项收益不同,双人任务,接不同人,给的奖励也不一样。蚊子再小也是肉,这些小Tips就权做闲来无事的乐子吧。 1.开局被围着,尽量选择砸罐子和小土堆找条路出去,绕一圈找到小动物,再开始探险之旅,这样小动物的收益才能最大化。 2.落魄公子和符咒师。信落魄公子,奖励是200元宝,信符咒师,奖励是1个招募令。永远都是200元宝更划算,除非是你急着10连,拿这个招募令去凑数。 3.矿石一定要选择炸开。炸弹只会越攒越多,别怕不够用。 4.乞丐没吃饭,注意看看他说的是几个月还是几天,几个月的话就揍他,给100精炼。如果是几天,就给他5000两银子,换200精炼。(真的是蚊子腿,扣扣索索的奖励) 5.骑兵和流浪商人,这俩人任务别第一时间接,有时候是能直接预览到奖励的,是中锻就接,不是的话就去看另一个,如果两个人都不显示预览奖励,那就看谁说的有道理,接他任务就是了。 6.野生动物,如果恰好没肉,那就先去做完其他的,打强盗有几率出的,给老奶奶打水必出。如果图跑完了也没肉,一定要用元宝买肉给动物,硬刚的话大几率失败,欧皇除外。 暂时想到这些,欢迎大佬们补充。
三幻细节优化建议 目前游戏里有很多设计落后的地方,提一点建议,有很多地方其实只需要小改就能增加体验的。 1)战魂增加上锁功能,避免玩家不小心把好胚子分解了。另外,也方便玩家们整理战魂时,把好胚子全部上锁,剩下的一键分解。因为你现在“一键分解”这个功能,不能预览添加的战魂属性,就是个摆设,完全是为了交作业而添加的按钮。 2)新增的阵容预设功能好评,这早就该有了。然而,这里还是可以优化的。现在吕布、天尊、战役、群雄都是不同的阵容,为什么不能各个板块的阵容增加一套默认配置?另外不要再强行同步各个模块的队伍了好吗? a.相信不少玩家都有体验到,你切个阵容挂一挂吕布,带一下天尊,回来后个人演武和群雄排名就被打穿了。时间多的玩家无所谓,打回来就是了,但如果是周日,那就只能别切阵容打本了,不然丢了名次就亏大发了,血的教训。做别的事的时候,有朋友邀请天尊,都不想进去,因为阵容没切,进去串不了,或者打的时间很长,就很烦。 b.擂台赛里面的默认站位是保存的,这很好,但是神兵为什么不能保存默认配置,每次都要进去改一遍,傻不傻?而且实时阵容一变化,擂台赛里面就同步的一塌糊涂,这功能就做的跟翔一样,策划你说呢? 3)温泉能不能添加个跳过按钮?就那几个对白,也没声音,点点点烦不烦?已经攒了上百张温泉票了。 4)宴会,越高级的票,菜反倒越难做,而且根本不可能完成十道百里飘香,想做这成就,只能用蓝票子碰运气,手残党一辈子都做不出,建议放宽点条件,时限稍微放长一点。另外,成就做完后没多少人原因每天做这个菜,奖励太辣鸡了,给个一键跳过功能吧。 5)探索一下最多只能10次,太少了,给个数量选择按钮吧,可以直接拉到最大。 6)阵法图,给个一键升满当前阶段的按钮吧,重置一次要点到手酸。同样,将魂令也一样,给个一键点满某个选择的功能吧,比如选择了“抗蜀”,直接一键点满,再选别的,否则以后将魂越来越多,重置一次,谁有时间一个个点下去? 7)头衔这一项,建议优化一下,比如我直接点某一行的第3个词缀,那么它的前置词缀全给默认点满,类似星图那样,你们不是已经做了吗?为什么不做完?一个头衔也要点点点。 暂时想到这些,抛砖引玉,大佬们如果有其他需要补充的,可以在评论里写出来,希望策划能看到。
豹子头零冲提前5天已可领取时装 RT,只是贴吧看到几条疯狗可劲儿喷人家零氪拿时装的攻略说是托。自己大号玩下来很清楚是可行的,于是开了个小号慢慢玩着,现在可以打脸了。 目前时装活动还有5天半,看截图,还差不到300点数,而我5火已经点亮,意味着我可以随时用重生大法弄2个3火,再重生弄8个1火,懂得都懂。之所以现在不拿,是想等明天新一期寻宝活动换点觉醒石,这样能觉醒两个我本来就要觉醒的1火,省下重生的1000元宝。
想问下策划是不是真的就不打算让火烧队打天尊了吗 RT.真的就打算让P1第三波永远免疫火烧?火烧玩家不配进天尊本?
游戏优化建议 1.最迫在眉睫的,就是战魂获取这个系统了。每天的精力只够打个10次左右,基本上出货只有1个,后续还要强化,强歪了要分解。萌新们如果不懂的话,前期精力没存下来,那么到精英吕布后基本上是没有任何补救的余地,只能永远地落后。这玩意一天最多也就买20精力,多打4次,要何年何月才用得上无双战魂石?建议精力和体力一样的购买次数,价格也低一些,这样大家战魂都尽快成型,才能去氪金买你的无双战魂石。 2.张辽加强,关羽加强,各种加强,很多玩家没沾到光就算了,但是副本里的能不能保持不变啊?各种试炼里面,3张辽3关羽,真是把人都打哭了,晚一天到那,图就过不去了,太不公平。 3.孙策这个玩意,已经被开除国籍了要,能不能考虑加强了?其实也不用变太多,把他职业改成攻击型就差不多了。现在的坦克身板,抗不能抗打不能打,真的是拖油瓶的工具人。 4.吕布不算弱,但是群雄太弱了,因为现在的快节奏战斗,伤其十指不如断其一指,群雄阵容还缺少像样的副输出去配合吕布,这个策划可以考虑一下了。
1000万通关纪念 平民微氪600块,热衷推图,因为前期走了不少弯路,装备什么的差太远,偏科严重,中午通关主线100,发帖纪念下。顺便心疼我下面那位1500万蜀突1秒钟。
火烧队怎么过95-10?求指点。 RT。780万时过了88-10,然后一路轻松,到95-10基本上看不到希望了。。。卡了1天战斗力升到了840万,还是过不了。。。有人说全上5星奶靠神兵输出,试了下还是抗不住,毕竟装备偏科,一碰就是残血。。
求大佬指点下,该何去何从 RT,这卡组抽的好平均,晚上就要三顾茅庐了,该重点抽谁?组什么阵容?
关于武将经验获取——策划进来看看 目前的经验获取算法是按照杀敌数量乘以敌方将领等级系数算的,这对扫荡获取经验的玩家来说很不稳定,更是对爆头将的歧视。S4开始,45级之后就只能靠打架拿经验了。 我现在爆头骑打赢一次满编30000兵的队,差不多是1200战功,2万左右经验。46-47级要200万经验,需要打赢100次主力。47-48要240万,48-49需要280万,49-50需要350万。 就是说,从46级到50级,你要赢至少530多场才可以。45-46期间就算忽略不计吧。530胜场你多久能打到?
最高上限魏骑战法配置 赛季初砸锅卖铁弄了三势吕布郭嘉太史慈,然后发现没有好的突击战法,也没有黄月英,吕布也虎不起来。后来捏着鼻子把张辽练起来,捡起开荒后就退休的曹老板,组起了爆头骑。下面是配置和一些战报,稍后试试手机补图。 等有了鬼神雷霆,换掉暴戾无仁或者暗藏玄机,应该可以再上个台阶。 先来一个7连串。 最后一队虽然没穿掉,但他也废了,只能回家。
S2 221-223大结局——正规军灭国 开局222的主播团河北+西凉,基本上统一关中,巴蜀逐渐溃败没有力量抵抗。荆楚一边支援关中,一边抵挡山东和江东。荆楚收编山东后,与江东达成协议,开始略占上风。接下来221的江东(据说是九游)出尔反尔,多次在江夏后方开战,局面进入僵持。 然后越来越多的土匪出现了。占领关中的西凉主播团为了达成霸业,分出一些高战组建土匪团到江汉肆虐。江汉的霸业盟也有部分团队因为不满管理,出现内讧,出去了一部分转匪。然后随着时间的推移,越来越多的人因为各种原因加入了土匪。有被俘虏的,有被土匪沦陷并且驻守翻地的。 黑色像瘟疫一样,迅速传播,土匪的机制跟丧尸差不多,越打越多。后面附上现状图。 总结,土匪的机制还是需要完善,有几点建议: 1)S1的时候就提过的建议,但是没有想到被用在土匪上面了。建议:所有玩家之间对战时,根据杀敌数或者自身死兵数,给予一部分回收资源。(类似新手期重伤返还资源),这样不至于补兵4小时,上阵3秒钟,然后就没事做了。大佬们哪怕5队主力,也没那么多资源补兵呀。 2)土匪主城占地数量需要调整。1格占地就建主城,这在大型会战里简直太不公平了。正规军要11格,聚集一下,战线拖得非常远。同样一块地,假设一格都不浪费的情况下,(实际上不可能不浪费)正规军迁城来10个人,土匪能迁城130个以上,这仗怎么打?正规军输一队,往返补兵俩小时,如果不能调动还得回士气。土匪直接门口补兵再回前线,满士气。 3)迁城费用。这又是极大的不公平之处。希望下赛季能减少正规军迁城费用,500金珠一次,和40万资源一次,差距不是一点点大。 4)营帐、要塞补兵。我就想问一下,营帐补兵,在前线需要大量补兵时,正规军有几个人用过?假设需要补2万兵,那么就要额外出4万铜币,时间要4个多钟头。***策划真玩过这游戏?土匪在营帐征兵反倒跟正规军主城一样,时间一样,不要铜币,真香。 5)适当增加土匪的铜币收入。那些实力不咋样,被大佬们忽悠去当土匪的玩家,真的凄惨,除了成为大佬们的飞机场和攻城敢死队,基本上只能翻翻地,打打死人,又累体验又差,最关键的铜币收入没了,紫将也抽不起。一个字:惨! S3这些机制如果还没有优化,相信越来越多的普通玩家会被赶走。 下面是图:
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