淡笑浅弑o 淡笑浅弑o
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4区现状我之所见 不得不说这几天4区挺活跃,到处都有人打架,不管是单人,小队还是部队都能找到适合的战场 本人2.0中期回归,搞好一套破破烂烂的精千就开始到处干架,虽然玩的是号称单挑无敌的精灵,但本人对插旗从来都没有兴趣,只喜欢打野战野外各种不期而遇的遭遇战才是玩起来最爽的,也从来不在乎什么OBS点数,打群架我一个精灵也是冲在最前面退在最后面的那个。 说说对敌对4区天的个人看法,感觉4天大部队玩家都太怂,就像刚刚,我孤身一人从英国龙区跑贪婪要赛的路上,至少碰到4波天,我不动手竟然没有一个天跑过来追我还有咋天听说天族变身和散人互喷,就说昨晚我所见识的,时间广场对推那波,天族10来个变身推输了跑了一大半,我去追那个叫 晚晚和伟哥的将军变身,追了一半路时后面就我和一个剑两个人,前面两个将军变身两个五星变身,4个满状态变身连回头瞄一眼的勇气都没有,一个劲的往前跑,你敢相信我们两个人把4个变身追出回廊哪怕他们回下头随便丢两个技能就能秒了我们,再转回去打我们大部队的尾巴也能杀死一堆,他们却选择一秒也不耽搁的 出回廊逃命 还有一次我们团一个部队在巨人遭遇两波天,左边一部队,右边半部队,我们部队冲左面去了,我一个人冲右边瞄了一眼,右边这半个部队竟然直接跑了 不得不夸下我们魔族的变身,打起来总是冲在最前面,退在最后面,大部分都是战死回Q而天族变身天天在玩跑酷。。。。 说下你们天族的战神小欣,咋晚天魔都在组织对推,他竟然还带着4个变身过图去杀做任务的魔赚OBS天天拉仇恨,天天在哭种族弱势,但自己却说什么各人都有适合自己的玩法,这种人就是那种精至的利己主义者,从来不为集体做贡献,还给集体抹黑 天族那边也有些有血性的玩家,比如有个叫 安道尔 的剑 基本上和我一样,碰到红点就敢上,就算死也得砍几刀。但是这种玩家天族很少! 回来玩了这几个月感觉还是没有以前老区那种激情,以前对推能僵持10来分种,指挥喊的是 全部战死回Q,现在推一波也就分把钟,指挥喊着 高兵等下线,摔死回城主要还是2.7的端,伤害溢出太多了,对推时根本僵持不住。
实用键盘宏分享,上干货了! 精灵卡侵蚀宏 先说原理:卡侵蚀的技巧老精灵玩家应该都知道,远古年代精灵没出真空爆炸时,很多精灵都通过卡侵蚀来提高伤害。侵蚀 CD3秒持续15时间的Dot,每3秒触发一次后续伤害,共6次伤害。但是把 侵蚀5 侵蚀4同时使用的情况下,侵蚀这个技能能在15内触发完美11次伤害。永恒之塔有技能优先级设定,使用高级技能时覆盖低级技能和同等级技能,低级技能只判定伤害无后续状态。所以目标身上有侵蚀5的状态时再使用侵蚀4,只会判定侵蚀4的第一次伤害,而且对侵蚀5的后续伤害无任何影响! 手动卡侵蚀提升伤害比较烦锁,我们可以设置几个简单的联动宏自动卡侵蚀,无论打架还是下本都能提升伤害,还能提高神石的发动率 把 苦痛 漩涡 弱化 真空…等读条技后面用宏联动侵蚀4就能实现自动卡侵蚀。宏设置:苦痛-侵蚀4(中间延时跟距自身情况设置) 也可以这样:漩涡-复活精灵石-侵蚀4。 为什么要在读条技能后面加上精灵石,读条技能后续收手动作僵直,连接技能不流畅,个人以为在读条超过90%后使用精灵石能够去僵直,使后续技能连接流畅一些。有人会说你这样设置宏浪费输出时间,那么下面来说永恒之塔的另一个机制。读条技能的收手动作僵直无法通过瞬发技能打断,但是瞬发技能的动作能用读条技能打断。也就是说你直接放 漩涡-苦痛 两个技能所用的时间和放 漩涡-侵蚀-苦痛 三个技能相差无几,通过宏白瓢一次伤害不香吗 无影无踪跳发技能宏 按空格键跳起来在落地的瞬间使用 瞬发技能 能去掉所有施放动作!如精灵的侵蚀 双烧 大地两连 飞书普攻,在起跳落地时施放人物无任何动作,只会判定技能成功。手动要完成这样的操作在实战中成功率非常低!宏设定如下 空格-侵蚀(中间延时跟据落地情况自行设定)这样就能实现真正的瞬发了当然这种宏对精灵来说没什么用,但是对物理职业弓星,剑星 护法…可是意义重大,跳发普攻卡刀更是BUG级的存在下面会细说
当宏时代来临后,影响的可不仅仅是PVP 当年玩暗黑3时亲眼见视过宏时代的降临,那时暗黑3游戏论坛上所有的技术贴都是关于宏设置的话题!起因是游戏的更新,玩家计算出伤害最高的技能组合,如果手动操作相对比较麻烦,然后有智者想到了用鼠标宏代替手动操作。让本来有些麻烦的操作简化成一键傻瓜式操作,而且比手动更加稳定和准确的打出极限伤害。玩家甚至研究出每个技能的施放侦率,最佳点击频率和间隔,让宏变得更加稳定精确。那时没有鼠标宏的玩家怎么办,要么像我以前那样花400R去买个带宏的鼠标,要么去玩下其他落后伤害的组合或者给宏玩家打辅助 如果永恒放任键盘鼠标宏不管,当宏时代来临会发生什么?随着宏的普及,玩家们会研究出远超出你手动操作的宏输出组合! 比如杀星剑星卡动作自动卡刀宏!攻爆套增幅套自动傻瓜式轮流切换增加输宏!生存装备和输出装切换宏! 魔道的卡动作加快施法速度宏、最佳输出循环宏(如 在神速时间内最大化输出伤害) 有人说上面操作我手动也能行,我相信你行,但是你能比得过宏的简单无脑傻瓜式操作? 当宏时代来临,你们下本会选择输出更加稳定伤害、生存能力更高,容错率更高的宏玩家,还是自称不弱与人的手动玩家。这游戏不比暗黑3只有Pve(幅本冲层天梯排名),如果有官方默认能提升操作,增加游戏体验的东东,普及的速度将会更快。到时你们会怎么选择,是和我当年一样花钱提升硬件还是。。。。。 简单的理解下键盘鼠标宏,如 普通玩家能熟练快速操控的按键是10个,高端大神玩家能熟练快速操控15至20个按键,那么宏就是当你只要有手就能精确快速的操控30个按键。
科普下鼠标宏,键盘宏原理! 我玩永恒之塔这游戏从没用这些玩意,用的20块钱一套的鼠标键盘。但是以前玩暗黑3时用过连点器和鼠标宏。思索了下,原理都是一样,用在永恒之塔这游戏同样可行。 鼠标宏,键盘宏说白了就是个 自动按键连点功能的简易外挂软件。 简单举例:魔道精灵在被卡黄按盾技能,点了一下因为是沉默状态放不出来。但是如果使用键盘宏设置后。你点击了一下开盾的按键,启动了宏,宏会在后面的多少秒内以毫秒为单位的间隔连续点击这个按键,在沉默结束的瞬间盾技能就开出来了。 再以精灵的解除冲击技能举例,解除冲击后续两个技能:吸血(25米距离),带束缚的瞬恐(10米距离)。精灵解除冲击后点击后续瞬恐,显示距离不够后改点击吸血。正常操作需要在两个键位上点击3次;而大神们设置键盘宏以后,只需要点击一次解除冲击,宏就会自动点击后续键位完成上面的操作;卡黄同理,正常玩家卡黄需要在多个键位上点击多次,而大神宏玩家只需要点击一下,宏自动完成后续键位的点击,而且还是毫秒级的点击频率。 剑星4插,举例 键位1为主动攻击技能,a1a2a3a4键位为4插技能,大神宏玩家按下1技能攻击的同时,宏会自动把a1a2a3a4这些键位点击N遍,如果1技能触发击倒,那么后续的4插技能就会快速的自动施放完成。同样点击键位2的技能时,宏也会把后续的4个技能键位点击一遍,只要出现击倒就能完成光速4插! 杀星卡刀宏,普通玩家点击1 2 3 4 键位就是单纯的施放4个技能,而大神宏玩家点击1 2 3 4技能键时实际情况是这样:1-普攻按键点击100次-2-普攻-3-普攻-4-普攻。 所以这游戏那来什么大神,都是些投机取巧的大叔,能打出什么高瑞操作!前几个月lol韩国队那个谁打比赛输了怪ping太高,被嘲笑至今,一世英名都毁了。反观这游戏的大神们还天天拿ping说事。就你们这群大叔大***作水平比得过那些职业选手的一只脚不
回来怀旧一个多月了,聊聊我的怀旧之路 上个月闲着无聊跑来怀旧服创了号玩玩,玩这个游戏从公测开始退游一直玩的魔族精灵,所以理所当然的还是选择玩精灵星,以前玩的11区命运之书,后来合区到了5区红龙,怀旧服也选择了4区红龙。 先聊聊这次的小精灵的幅本之路吧。公测时玩精灵的人很少很少,一个区也就那么几个,幅本也没人要,我那时的精灵除了下了几次火神基本没下过本,直到快2.0时碰到一群伙伴才跟着去幅本混混,那时我的精灵从30级满级开始就一直穿的军装,一直到退游也没用过幅本装备。这次回归玩玩想着怀旧服军奖不太好搞,还是去打下幅本。30多级时去打了几次火神,自己摸了本白焰书和珠子。然后前几天满级了,想着该换把武器去混黑暗了,咋天去50城寨混了两次又搞到本书,看着世界喊黑暗S的都要+10的武器,砸锅卖铁的把这一个多月存的币子5000w花完了把50的书强到10,今天去混黑暗S又搞到个塔爷珠子,脑壳痛,连打石头的币子都没有了不说,又要跑去下城寨搞个幅手珠子先用着。其时我当时想着要不把这珠子给对伍里面的魔道算了,但是看他第一需求是想要书,再者也不是很熟,既然R到手了就先拿着吧,每天采点奥德慢慢存钱强化吧! 10年前玩这游戏每天除了打架就是在去打架的路上,现在回来怀旧玩也是这样,让我打两个小时的幅本采两个小时的奥德,我是受不了,但是去打十几个小时的架肯定是兴高彩烈的。我的小精灵从25级开始除了去下了几次火神就一直在obs,一个多月前4区天族那帮卡级号凶啊,obs下层到处是天,每天被杀一百次,但是比起公测那时也算不了什么。我当时就想着,既然你们不让发育要打架,那就打吧,反正我就是升到50级落后别人几个月时间也打不过别人,就卡在40多级跟你们打吧。然后就开启了连续一个月每天10几个小时obs下层巡逻之路 直到最近天族那群卡级的消停了很多,我的精十装备也都搞好,再卡着也没什么意思,就升到50了。其实精灵要卡级搞obs还是很容易的,别的职业卡级刷塔还要带个奶,精灵一个人就够了。4区的obs上层中3环那3个塔点一天到晚也没几个天去,精灵一个人就能安逸的刷,我就是没那个耐心。还有神圣要赛,精灵40多级就能单刷了,那里天族也不敢去。
改版后的海妖二技能详解海妖二技能解控改版的触发机制和玄武二技 改版后的海妖二技能详解 海妖二技能解控改版的触发机制和玄武二技能一样,同样是宝宝进入战斗状态后二技能会给人物上一个buff,玄武给一个护盾抵消一次伤害;海妖则是给一个强祝福状态抵消(秒解)一次控制;如图所示海妖二技能buff持续22秒,N(根据宝减CD和技能等级而定)秒刷新一次,最多能达到2秒刷新。 牛叉了小海妖,如果说玄武为PvE(打本)而生,那么现在的海妖就是纯粹的PⅤP(打架)神宠。2秒抵消一次控制搭配些免控天书,基本上就是无视对方控制技能。 另外一点值得说明一下,不知道这是不是属于bug,就是在海妖二技能buff持续时间里连续中了两个控制技能,那么只会解除一个,而另一个控制效果在海妖解控buff刷新后不会解除,先刷新的buff只会解除刷新以后中的控制技能。 海妖二技能buff(祝福状态)属性强祝福,优先级最高,理论上可以解除一切控制效果。 所以喜欢打架,打环宇的去搞只海妖吧,成本可以说极低,海妖一、三技能加血可以无视(加血效果不如食物的一半)。只需要把二技能升满,技能书除了高速和小敏,其他的都无所谓。甚至连突破都不需要。精灵内丹都没有适合海妖的。天神套内丹因为二技能,解晕几乎不会触发,带着浪费;驱散套因为海妖攻速(固定1.0以下)一直不改回来,用着也没收益;实在想用内丹可以针对老虎用破魔套减防,再带个减格挡的内丹,配合兽图 天魔 主位。
落月武场,武侠输出只能垫底 本人的武侠从开区玩到现在,在贴吧发过很多武侠贴子大家应该都能看到。不吹不黑,在黄昏圣殿年代武侠下本输出全职业第一;但是落月武场这个本对武侠太不友好,输出环境太差,跟其他输出根本没法比。 本人下本的2个固定队友,我媳妇(法师)和一兄弟(芒果),3个人修为一直相差不大,现在都是80W左右。以前打黄昏,我武侠和法师媳妇的输出一直是不分伯仲,碾压芒果;现在打落月他们两个的输出完全碾压我的武侠。 下面来逐条分析原因: 第一个boos鬼母输出,芒果>武侠>法师;芒果技能全部移动瞬发,攻击距离远,在鬼母的输出上占绝对优势。武侠在输出鬼母时根本就不能全力满技能切武器输出,再加上武侠技能切换卡顿bug,以前7秒放完一套技能,现在要10秒,鬼母放激光转圈圈时根本就切不了武器。另外芒果中了腐蚀,根本就不影响输出,武侠中腐蚀只能停止输出外圈跑毒。武侠的攻击距离削弱了很多,可能是算法改变了。以鬼母为例,以前计算攻击距离是以怪物体型的最外围(鬼母尾巴)计算,现在是按怪物体型的中间点(鬼母身子)算,所以现在武侠的攻击距离只有一尾巴半。 第二个boos输出:(法师>芒果)碾压武侠;打第二个boos时武侠的输出环境恶劣到极至,根本就不敢切武冲进去打输出。你敢冲进去,小芒果的毒圈,辉强的冰阵火阵,大花的咆哮;教你作人,挨上一个技能就躺。不能切换武器只靠长枪捅的武侠输出只能抵上半个芒果。手短的武侠碰到大花的咆哮基本必中,而芒果法师却很容易躲掉咆哮的恐惧。法师打老二的输出不用我说大家都懂;会玩的芒果打这个看准机会在老虎边上下个箭阵,输出也是蹭蹭的往上涨。 第三个boos:法师碾压(武侠>芒果);打老三,法师群萝卜小怪兽,一个泰山下去1000W+的伤害你武侠拍马都追不上,武侠也就只能靠断岳冲天火狂龙横扫千军3个大范围群攻清理下法师泰山下苟活的残羹剩饭抢点输出,有大法师在芒果的箭阵都没必要放。
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