垂一噪声之名
夏冬1025
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都市现实主义恐游大作——逃生,主角及最终boss概念图流出
我想这个排名普适性已经很强了 各位可以自由发表意见,这个排名经过商讨后我觉得很难动了
纠正一下上个帖子的谬误 料理也不会对手雷,宠物,安置型陷阱进行加伤,这个测试结果说的草率了。看来这类技能不会被加伤是底层逻辑
关于加伤变异和技能加伤 昨天打了个电塔无伤,中途点了好几个加伤变异发现不太对,去训练房测了一下,就有了今天这个帖子。 首先说一个结论,加伤类变异除了料理以外只会对技能的dot类伤害进行加伤。dot类我举几个典型例子:火雷,圆舞飞刀和藤雷(藤雷尽管不是很像,但确实属于dot类伤害)。这个效果同时对技能的词条生效,如安置型陷阱的毒云词条,电针类的流血词条,这些同样会进行加成。 料理是其中唯一一个可以直接作用于技能本身的加伤,而不单单是dot类。所以其他流派如果可能的话最好带dot类技能,如红流个人推荐火雷圆舞。 测试过程的话,个人是把所有类型技能都试了一遍,如手雷,宠物这样的分类全部试了一遍。超变个人没去尝试,有兴趣的可以去测一下
哇哇哇哇,需要亚四才能击败的又是什么高手了 Jo吧看到的,这b名字乐死我了
最近重温了一下脑叶和图书馆 发现两个很有趣的点。 第一是三鸟和ABC公司的高度重合,以及惨白色午夜是爪牙 第二是🔒妈说的,到底是保护人类免遭怪物侵害,还是保护怪物隔离人类呢? 那么就有一个很有意思的推论,由首脑为首组成了名为“都市”的天启鸟,而这只鸟驱逐了除人类以外原生态的所有生物,并将他们放逐到了郊区以及郊区彼岸。 “都市这只天启鸟”也拥有着对应的鸟蛋,即所谓的都市循环。只有将都市循环彻底斩断,才能对都市造成有效伤害。
打了几周全无伤门后经验分享与思路总结 最近玩一个全无伤门速通,仅是通关其实还可以,主要是榨时间比较难受。这张图是个人近期最满意的一次全无伤门时间记录。将在下面展开这次帖子的主题
Ol测试服的谋张让 这个强度有点太阴了吧,这不管放哪个模式都是顶流啊,想听一下ol大伙的脑杀结果
现在令等级120还有救🐴 2.28就结束了,感觉悬了,估计得花钱强行升级了
一些变异相关的 最近新发现了一个有关贬义的,可能是bug的东西——红流开放性伤口和无色变异是一样的。也就是说只要最高卷轴数和武器相同,无论是什么流派,它造成的都是一样的伤害,但是变异界面显示的是当前红流卷轴伤害。我比较好奇有没有和开放性伤口一样的变异,来贴吧问询一下。 注:当前武器的武器等级会影响开放性伤口的dps,红流35卷1级武器可能也只有80多的流血
水贴子2.0 又回想起一些东西,来水一下
水一下帖子 说一下新的研究发现
有一个叫竞速的细胞区赛事 最近有一个叫竞速的细胞区赛事又开办了,我贴的图片是具体规则(初版,后续可能还要调整),感兴趣的可以看一下。 竞速是在b站举办的,本届举办者为杜卡迪,往届参赛者包括细胞区速通世界第一,b站知名up主宇宙收藏家。 无论想尝试的新手还是愿意挑战自我的老人都可以参赛。具体时间看官方公告。
目前本人知晓的藤雷的两个skip 第一个,藤雷收藏家提前掉药。藤雷能做到隔立场打怪。立场是大道木偶怪那样的保护。 藤雷从用出,到收藏家掉药这个情况是无法隔着立场打出去的,但是能做到提前打出,收藏家处在立场中,对在立场中的收藏家造成伤害这样的情况。 藤雷在上述情况中,有且仅有大概三次出伤的机会,错过了这三次大概就宣告失败了。收藏家的血线需要卡得非常死,所以实战应用其实不咋地。 第二个是最新发现的藤雷大眼。这个可以说只要掌握技巧就是百发百中。先说配置,棒球棍(这个是必要的),藤雷。变异:冰心,武器大师。目前来看哪怕是13卷也能稳定做到跳大眼阶段,让它变成一个只会冲刺的精英怪。 实际操作:在他冲刺途中,或者即将开始冲刺的时候,打出藤雷,然后棒球棍开始减cd,这样重复即可,很简单。需要说的是必须得保证他有了冲刺这个动作,才能跳过。 原理简述:定身这个效果会让怪物保持原有的状态,所以大眼会一直保持着冲刺这个状态,而在这个状态的大眼是无法进入触手阶段的,从而达到跳阶段的效果。所以同理,只要是能持续定身的,就能做到跳阶段。譬如鲨鱼,夹子。震地剑我没有在大眼战打出定身效果,b斧并不是持续效果。
基斯这b太抽象了 身上跟装了至少三只预知眼一样,一年跑断腿拉了那么多人,还觉得自己不行,人神大人恩情还不完 能力逆天得一批,除了战斗方面全部拉满,但凡给他配几个听话的战力高的我估计能给这片大陆掀了。整得牢龙前边几百次轮回跟玩一样,他说他是人神分裂体我都信
对于3.5新变异的一些见解 包含3.5重置的变异,与3.5更新的变异
各位是怎么带黑龙的 我发现联机帮别人打黑龙比我自己单挑压力都大,黑龙不锁我自己的时候是真的难受,一些本来能习惯性躲的攻击反而躲不了了。
各位觉得司马昭怎么样 我还挺喜欢他的,能不能客观评价一下。我对他最大的印象就是作为一个继承者远不如他哥
恶魔王子联机打法 今天带恶魔王子给我带出阴影了。遇到的所有火主全在开局往右跳,一拉就拉两个,有的时候我还没跳下去火主就死了。恶魔王子左边那只开局会非常明显的有一个前跳动作,这个动作是必触发的,只要往左,就能一瞬间拉远距离等待你的队友跳下来,这个时候第一阶段就会非常安逸。 二阶段火主没有火虫药丸和火戒指的时候最好避战,一些攻击有多远跑多远,这个时候不用想着帮队友。可近身的攻击:爪击(钻裤裆,对着他翻滚),部分引导明显的长距离火焰招式——譬如他的手往下伸,引导向前的火焰。 火球王子:双火球(这时候注意你的队友有没有扔头盖骨,最好自备),大火球蓄力(打断他后立马往后或者他身后跑,不要有任何犹豫)。 激光王子:所有的招式都必须近身。 个人不推荐火主近身的招式:向上飞大范围砸地,向后飞往前冲(这个速度非常快),向上飞后贴地恶魔车。这几个招中招非死即残,很多火主暴毙都是因为这几个。总的来说恶魔王子所有飞起来的招在没有把握能躲掉的情况都推荐远离。 如有疏漏可以评论区指出。
想谈一谈魂三的大型boss 老贼的大型boss设计一直以来被人诟病,这次我来说一下我对魂三大型boss的感受。
法环dlcboss是不是不少教宗模板的 我原本以为只有双月骑士是教宗模板的,但看了拉塔恩的连段感觉他也很像啊,长连段翻滚的间隔和攻击节奏我感觉都超像
各位怎么看制裁大剑的 如题,lz很喜欢用制裁大剑,多周目后发现它有点上不去下不来,不具备特化能力,战技释放还有点长
标题五个字 盖老头因为我等级太高打不动我,导致被我一遍过了
这概率诗人我吃 刷了150w魂才两个耳朵,2个银骑士才3w魂,这概率也太抽象了
标题五个字 新人黑龙单挑四遍过,我真棒
二周目萌新谈谈对boss的理解 分享一下对boss的理解,看自己打和大众想法差距有多大
终于打完黑魂本体了 萌新30h终于打完黑魂本体了,待会准备打一下dlc
请问一下按键操作 今天打英雄古达我感觉很逆天,我按弹反能给我按出后撤步来,游戏也没告诉过后撤步是怎么按出来的。请问一下那些隐藏技巧都是怎么按的?还有弹反后我不会处决,也请教一下
有没有一种可能,整个雨2事态发展全是按老米计划走的 在这个游戏,我们有一只怪物是无论如何也杀不死的——米斯历克斯,哪怕表现力远强于老米的虚灵都有一个被杀的记录(怪物日志中记载)。 在这里申明一个前提,那便是老米击杀记载不是bug,以及主角们是把整个星球都探过,包括击杀虚灵这事属实。 那我便在此处引出我的观点:人类高层是被老米控制住的,老船长接到的任务就是老米发布的。老米在雨中冒险系列的行为逻辑就是试图在1中把老普拉入虚空,来把他控制住,他好报复p5。可是异教徒失败了,最终只能由人类方的一代指挥官去完成这个任务,但是他超额完成了,直接击杀了老普,然后把飞船开入虚空,成为了我们2代看到的虚空恶鬼。 接下来就是2代发生的事情,是我的猜测。1代结束后,老米发现虚空不好控制,事态有点超出自己的掌控,他便向人类高层发送指令,让高层派一个殖民舰来完成对p5的屠杀以及对虚空侵蚀的打击报复。最终搜寻了所有触电之光号散落货物,武装完备的主角团,如他自己所愿的有了“击败”自己的能力。在击败老米后,他们通过老米处的虚空传送门,击败了虚灵。 我这边这么推断的原因便是老米游戏内没有击杀记录,以及第一结局下对老米实体处的特写(众所周知,当电影里特写一把枪,他就肯定要被用上)。这么来看的话,老米应该是整个雨中冒险系列最大的赢家。
恭喜高承睿战胜小莫 从第二局开始,高承睿的那种气势便已经起来了。通过第一局的试探,第二局开始不断变换打法去找如何打出小莫的弱点。
小莫八分之一赢了 一把比小莫上一把精彩不少的球赛。对面的反手相当优秀,为对手感到惋惜。
这把小莫赢了 三比一结束
请问一下雷达塔的刷出 我目前叠了150个三叶草,依然只有前期刷出来过一个,请问这个概率是受什么影响的?
个人对虎杖开领域那一话的见解 个人感觉读者会产生虎杖开领域莫名其妙有一个很重要的原因:那一话本身没做铺垫。前期结界术的学习让虎杖能开领域变得合情合理,但是他开领域的时间有点怪了,也就是宿傩刚取回反转的时候。这边让我们做个假设,这会虎杖的潜能被逼了出来,厚积爆发,最终产出了结尾开领域的效果。而这也就是本话一个比较严重的问题,开领域的是虎仗,但缺乏对虎杖的描写。 那么怎么做到让这一话观感更好就很明确了。首先,描绘的主体是虎仗。让重伤的虎仗看到他们那一方准备的可能重伤宿傩的天使术式没用,他不得不下定决心拼着要命的代价去追赶宿傩,这为第一阶段。第二阶段则是宿傩取回了反转,虎杖一切的攻击手段在此刻的宿傩面前都显得苍白无力。这里的叙述会相当重要,因为要让观众感同身受虎杖的无力感,让本话的高潮更为激动人心。第三阶段,任何手段都失效的虎杖,飞速地想着战胜宿傩的办法。最终在宿傩的咒骂声中,想起了老师的教诲,(此处再提一波情感,让读者明白五条的死对虎杖来说是很痛苦的事)并最终放手一搏,开启了独属于他的领域,成为整个战场第二个重要的转折点。 本话我个人觉得最合适的是以虎仗第一人称为主,第三人称解说为辅,让读者站在虎杖的视角深刻感受宿傩的强大和高专此时的险境,带动读者的情感,让本话最后的领域展开更为激动人心。而不是生硬的只描写宿傩,虎杖的心里是一点不提,搞得像宿傩是主角,虎杖是反派一样。这样做尽管前边有很多铺垫,但在这一话仍旧相当突兀。 各位如果有好的想法也可在评论区指出
新手黑骑破亿 小小纪念一下,提升空间还是蛮大的
宠物瓦力的提升概率 请问一下宠物瓦力那个被动能不能强化真黑心的触发概率,感觉没啥区别
新手第一个红玉 黑骑红玉真不算简单啊,层数高,而且职业本身也不算强。前天晚上打红温了一气之下搞了个小丑皮肤套上去。黑骑本身设定还是很优秀的,可惜就是一点数值没有,我上次这么感觉的还是造梦无双的沙僧,只能说是一个很可惜的角色。下一个我决定去试试亡灵法师
为什么黑骑红玉那么高 不是都说弱🐴,怎么玩的那么多
杜预的新动皮 这个是真的帅啊,哪怕不动我也感觉能竞选最帅的那一批皮肤了
最近理解更新了 再谈一下地图,理解更新了不少
观近期吧环境有感 我感觉现在蜀笑吧在往一个天平倾斜,变得从批判淑芬,到蜀汉笑话吧的过度。 请注意我们吧的名字,这不是你宣泄对蜀汉不满的地方,如有需要,请去历史吧
请问关于租号的事情 请问哪一个租号平台值得信任,我想把我的号租出去,赚一点钱
一个问答帖 最近看了不少问答帖子,我想把里边重复率很高的说一下,有其他不懂的也可以在下边问
圆梦了各位 噫,好。我中了
介绍一些个人认为冷门但好玩的武器和技能 各位也可以在下边发一下自己喜欢的武器,介绍一下优缺点以及适应区间
buff最多的一集 三国杀➕淑芬,真的拉满了
加入将一张卡加入别的职业牌堆 玩了棱镜以后突发奇想,想着把本职业强卡或者一些有潜力但无人问津的卡加入别的职业是什么效果。机器人的球牌不好说,就不在考虑范围
当你源哥的八转来到人间的时候,每一个毛孔都滴着血和肮脏的东西
疑似有点过于出生 《老白你还记得王庭福地吗》
这句能不能入选全书最大笑话 如图
请问现在在哪能看到全书 我在起点没找到蛊真人,请问现在能在哪看到全书?
没见过这么极品的矛盾 遗物给瓶闪,牌给祭品。最拖欠工资的一集
回来吧东郭,我最骄傲的信仰 再带我们冲一次吧,求求你了 我不应该发帖去挂你的 厌恶东郭 ,理解东郭 ,成为东郭
重新diy一下精英 没做过尖塔数值diy,大概做的比较拉
单咒刃通关小教学 今天心血来潮,打了一把单咒刃,没想到一击就中,只能说不整活的时候这游戏无伤通关不算太难。 那么,现在我就教一下新手们什么叫“不整活”。 首先是变异。变异我的过图选择是猎杀者,速度,以及处决,主打一个快。单咒刃必定是一场极快的战斗,看我的通关时长就知道了,单咒刃要的就是快,不要太多挂念。 第二,快并不是莽。快的意思是快第一刀,让自己留在隐身的时间更长,只杀必要怪,只走必要的路。如果你在一个平台上杀怪,那剩下的一个都别留,因为他们已经有仇恨了,除非你有一个传送点能跑很远,不然溜一群怪是相当不稳妥的选择。必须时刻注意自己的隐身时间,算一下快结束了就赶紧找一个宰了。就拿我在陵墓举例,我会优先杀失败实验体和飞刀,因为这俩破隐后非常难缠,胖子哪怕破隐了你只要往前跑就行,单咒刃情况下胖子相对这俩算非常好应付的怪了(你也可以莽,但就会像我之前那样,最远没走过山洞,死不点猎杀者,主打一个叛逆)。 第三,地图选择。我个人的推荐地图是猛毒,壁垒,大桥,庇护所,陵墓,巨人,王座。这个路线怪没有特别阴间的,而且庇护所的怪群很分散,你完全可以不去另一个大地图(如果你是新手,第一次打单咒推荐开全地图,真的会好打不少) 第四,别瞎动。翻滚和跳跃都是单咒刃最重要的资源,它们俩决定了你是否能在怪群里全身而退 第五,可以适当放弃卷轴。金咒刃是400%加伤,完全足够我们打到boss上限(你看我那卷轴数,就知道我这局打的肯定抽象),而我们的路线选择是有多余的三个卷轴碎片,意味着我们在跑图过程中可以放弃三个,这是非常好的事情,因为没多拿一个卷轴碎片,就意味着我们对地图的探索多一分,就意味着我们打的怪多一分,这是单咒刃不可取的。 最后,有耐心。不要看各大主播打的非常浪,你要知道他们的浪可能是十几次试错后的结果,单咒刃你打的浪5%通关率可能都没,所以稳扎稳打。 飞头将会是我们重要的探路工具,多去使用它。 希望各位都能完成自己的单咒
简谈一下新手的解锁思路 应一位吧友的要求,我在这边简单谈一下新手的细胞解锁思路,以及过图思路。 这个帖子主要思路来源于我一命白王的解锁顺序,就是细胞使用效率最高的顺序。 第一优先级,一级血瓶。这个是必要的,仅五个细胞解锁,也不贵。 第二优先级,一级回收。就是卖武器和技能获得金币的效果。这个是游戏内的重要金币来源之一,可以在商店买自己喜欢的东西,也可以在打完第一个boss后解锁的小锻造所那边强化武器或重铸词条。 第三优先级,死后有金币保留的。这个升1,2级即可,别太高,重头戏是第四。 第四优先级:一级传奇锻造所。总共500细胞,是我们花光细胞的重要途径(大雾)。非常非常得实用,如果你想打的舒服点必须解锁的。效果我可以给你们描述一下,新手得三到四细胞解锁的2级传奇锻造所(具体忘了)。三细胞无伤和限时武器是++,二级传奇锻造所让你的所有武器都能变成++,也就是说你随时一把武器除了等级不一样其他都和无伤的一样,我们的武器选择不再拘泥于限时门和无伤门那些固定的。 武器的铸造等级有三级:+,++,S,还有个无法被造出的L。比起武器等级,武器的品质更为重要,具体倍率我忘了,不过七级的零品质武器是远不如四级的S。所以传奇锻造所非常重要,它能大大拓宽我们的选择。上述三个升完后,全力升锻造所。武器什么的都可以放一放,初始的够用了
简谈一下sl 浅聊一下sl的问题 今天下午有一位吧友跟我说了sl的危害,这是他的原话 有无限的容错就没有暴毙的挫败感,但也失去了游戏的紧张刺激和受伤后对某某关卡或招式的深刻理解 首先,挫败感这东西除非你是抖m,否则我觉得没必要去追求,失去刺激感和紧张感倒是真的。游戏带给你的挫败感就是为了让你在通关后爽,如果你爽不了,就没必要去这么玩,爱怎么玩就怎么玩即可。 其次,对于怪物和关卡的深刻理解。新人哪怕是死在那了,对于怪物和关卡也很少会有所谓的深刻理解,如果真的有,我这帖子就不应该存在。只是死的多了,我们知道要去这么做罢了。sl同样有这个效果。那么为什么都不提倡sl呢?或者说,都觉得sl简单呢?
请问老服张让的问题 本人是一个喜欢军八玩张让的玩家,最近在与别人辩论强度时,他们对于张让的强度都不承认。这边询问一下老服喜好玩军八的各位,张让是什么强度?
发个帖总结一下各个关卡特色及难点 特色将从怪物种类,关卡结构出发。 难点将从关卡怪物攻击类型,陷阱密度,怪物密度出发。
设计一个界祢衡 设计我的爱酱祢衡界限突破 狂才:出牌时间和别的武将一样,不减少,发动狂才后用一摸一,最多摸7。你造成和受到的伤害改为x,x为你本局游戏发动狂才次数。(祢衡历史就是因过狂而死,这里我设置祢衡狂才发动越多受到伤害越高就表示他越狂离死越近) 舌剑:你于弃牌阶段每弃置一种花色,便可弃置一名角色区域内的牌
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