垂一噪声之名 夏冬1025
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有没有一种可能,整个雨2事态发展全是按老米计划走的 在这个游戏,我们有一只怪物是无论如何也杀不死的——米斯历克斯,哪怕表现力远强于老米的虚灵都有一个被杀的记录(怪物日志中记载)。 在这里申明一个前提,那便是老米击杀记载不是bug,以及主角们是把整个星球都探过,包括击杀虚灵这事属实。 那我便在此处引出我的观点:人类高层是被老米控制住的,老船长接到的任务就是老米发布的。老米在雨中冒险系列的行为逻辑就是试图在1中把老普拉入虚空,来把他控制住,他好报复p5。可是异教徒失败了,最终只能由人类方的一代指挥官去完成这个任务,但是他超额完成了,直接击杀了老普,然后把飞船开入虚空,成为了我们2代看到的虚空恶鬼。 接下来就是2代发生的事情,是我的猜测。1代结束后,老米发现虚空不好控制,事态有点超出自己的掌控,他便向人类高层发送指令,让高层派一个殖民舰来完成对p5的屠杀以及对虚空侵蚀的打击报复。最终搜寻了所有触电之光号散落货物,武装完备的主角团,如他自己所愿的有了“击败”自己的能力。在击败老米后,他们通过老米处的虚空传送门,击败了虚灵。 我这边这么推断的原因便是老米游戏内没有击杀记录,以及第一结局下对老米实体处的特写(众所周知,当电影里特写一把枪,他就肯定要被用上)。这么来看的话,老米应该是整个雨中冒险系列最大的赢家。
个人对虎杖开领域那一话的见解 个人感觉读者会产生虎杖开领域莫名其妙有一个很重要的原因:那一话本身没做铺垫。前期结界术的学习让虎杖能开领域变得合情合理,但是他开领域的时间有点怪了,也就是宿傩刚取回反转的时候。这边让我们做个假设,这会虎杖的潜能被逼了出来,厚积爆发,最终产出了结尾开领域的效果。而这也就是本话一个比较严重的问题,开领域的是虎仗,但缺乏对虎杖的描写。 那么怎么做到让这一话观感更好就很明确了。首先,描绘的主体是虎仗。让重伤的虎仗看到他们那一方准备的可能重伤宿傩的天使术式没用,他不得不下定决心拼着要命的代价去追赶宿傩,这为第一阶段。第二阶段则是宿傩取回了反转,虎杖一切的攻击手段在此刻的宿傩面前都显得苍白无力。这里的叙述会相当重要,因为要让观众感同身受虎杖的无力感,让本话的高潮更为激动人心。第三阶段,任何手段都失效的虎杖,飞速地想着战胜宿傩的办法。最终在宿傩的咒骂声中,想起了老师的教诲,(此处再提一波情感,让读者明白五条的死对虎杖来说是很痛苦的事)并最终放手一搏,开启了独属于他的领域,成为整个战场第二个重要的转折点。 本话我个人觉得最合适的是以虎仗第一人称为主,第三人称解说为辅,让读者站在虎杖的视角深刻感受宿傩的强大和高专此时的险境,带动读者的情感,让本话最后的领域展开更为激动人心。而不是生硬的只描写宿傩,虎杖的心里是一点不提,搞得像宿傩是主角,虎杖是反派一样。这样做尽管前边有很多铺垫,但在这一话仍旧相当突兀。 各位如果有好的想法也可在评论区指出
单咒刃通关小教学 今天心血来潮,打了一把单咒刃,没想到一击就中,只能说不整活的时候这游戏无伤通关不算太难。 那么,现在我就教一下新手们什么叫“不整活”。 首先是变异。变异我的过图选择是猎杀者,速度,以及处决,主打一个快。单咒刃必定是一场极快的战斗,看我的通关时长就知道了,单咒刃要的就是快,不要太多挂念。 第二,快并不是莽。快的意思是快第一刀,让自己留在隐身的时间更长,只杀必要怪,只走必要的路。如果你在一个平台上杀怪,那剩下的一个都别留,因为他们已经有仇恨了,除非你有一个传送点能跑很远,不然溜一群怪是相当不稳妥的选择。必须时刻注意自己的隐身时间,算一下快结束了就赶紧找一个宰了。就拿我在陵墓举例,我会优先杀失败实验体和飞刀,因为这俩破隐后非常难缠,胖子哪怕破隐了你只要往前跑就行,单咒刃情况下胖子相对这俩算非常好应付的怪了(你也可以莽,但就会像我之前那样,最远没走过山洞,死不点猎杀者,主打一个叛逆)。 第三,地图选择。我个人的推荐地图是猛毒,壁垒,大桥,庇护所,陵墓,巨人,王座。这个路线怪没有特别阴间的,而且庇护所的怪群很分散,你完全可以不去另一个大地图(如果你是新手,第一次打单咒推荐开全地图,真的会好打不少) 第四,别瞎动。翻滚和跳跃都是单咒刃最重要的资源,它们俩决定了你是否能在怪群里全身而退 第五,可以适当放弃卷轴。金咒刃是400%加伤,完全足够我们打到boss上限(你看我那卷轴数,就知道我这局打的肯定抽象),而我们的路线选择是有多余的三个卷轴碎片,意味着我们在跑图过程中可以放弃三个,这是非常好的事情,因为没多拿一个卷轴碎片,就意味着我们对地图的探索多一分,就意味着我们打的怪多一分,这是单咒刃不可取的。 最后,有耐心。不要看各大主播打的非常浪,你要知道他们的浪可能是十几次试错后的结果,单咒刃你打的浪5%通关率可能都没,所以稳扎稳打。 飞头将会是我们重要的探路工具,多去使用它。 希望各位都能完成自己的单咒
简谈一下新手的解锁思路 应一位吧友的要求,我在这边简单谈一下新手的细胞解锁思路,以及过图思路。 这个帖子主要思路来源于我一命白王的解锁顺序,就是细胞使用效率最高的顺序。 第一优先级,一级血瓶。这个是必要的,仅五个细胞解锁,也不贵。 第二优先级,一级回收。就是卖武器和技能获得金币的效果。这个是游戏内的重要金币来源之一,可以在商店买自己喜欢的东西,也可以在打完第一个boss后解锁的小锻造所那边强化武器或重铸词条。 第三优先级,死后有金币保留的。这个升1,2级即可,别太高,重头戏是第四。 第四优先级:一级传奇锻造所。总共500细胞,是我们花光细胞的重要途径(大雾)。非常非常得实用,如果你想打的舒服点必须解锁的。效果我可以给你们描述一下,新手得三到四细胞解锁的2级传奇锻造所(具体忘了)。三细胞无伤和限时武器是++,二级传奇锻造所让你的所有武器都能变成++,也就是说你随时一把武器除了等级不一样其他都和无伤的一样,我们的武器选择不再拘泥于限时门和无伤门那些固定的。 武器的铸造等级有三级:+,++,S,还有个无法被造出的L。比起武器等级,武器的品质更为重要,具体倍率我忘了,不过七级的零品质武器是远不如四级的S。所以传奇锻造所非常重要,它能大大拓宽我们的选择。上述三个升完后,全力升锻造所。武器什么的都可以放一放,初始的够用了
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