大荒沉沉飞雪白 熬熬污
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山海盈利问题 感觉山海现在是纯靠卖设计赚钱吧 但是创意不是无限的,没创意了怎么办? 0 主旨:增强玩家与游方的交易 0 0 1 从每个玩家手里拿钱 把必要的属性养成,拿一部分直售 舍弃山海内一切皆可肝到的口号,自由交易市场,给玩家留一部分就好. 玩家从玩家手里赚,在游方这里花。(平衡好) 2 从代练手里拿钱 山海可以考虑把肝的内容加一个氪金选项。(稍贵一点) 无论各种属性的相应任务,都加个一键完成。 3 从工作室手里拿钱 抓蛋是个漫长的过程,不如直售吧 (蓝蛋,别动玩家的紫蛋,也可以限量) 4 从氪金大佬手里拿钱 战力逼氪,氪金非氪分层。 调整血条,PK以血条为准,氪金加些许优势。 山海的血条是没用的,PK看无敌手速,但大佬们不见得手速好,而游方也需要钱不需要手速。 (改改数据,应该不需要写很多代码吧) 5 搞火游戏环境,增强所有人花钱动力 引导玩家集中,组织化。 多设计些二元对立的任务,投放高价值奖励。 (只需要加个任务框,也不需要多写什么代码。) 例如出个产出好,竞争大的boss,一队输出,一队辅助,输出群红,辅助和平佛系。 ,,, 山海除了8点那十几分钟,世界boss,和魂兽,其余是无组织的。 人是松散的,人不集中,哪有乐子,都佛系了,谁去充钱? , PS:开新区的意义在哪呢?去新区的动力是什么? 不加入霸服选项,为何要滚区!
九阴还会火吗?-瞄见萌新入坑贴,想到boss模式bug 游戏不错,就是人少。 九阴玩法以竞争为核心,但前面氪肝差别不大,俩人就能锤大号,所以玩家得抱团,老板要爽得请保镖、弄帮会、霸服,竞争过头随后出现了“老板-打工仔”模式,延续至今。 其实最开始帮会模式不是这样的,不知道什么时候出现一股恶性竞争的,就成这样了,之后老板越来越少,各类玩家也越来越少。不知道是不是厕化弄的气氛组。如今厕的越来越迷,不知道是不是有什么隐情。 . 其实,九阴有其他游戏的各种玩法,而且氪肝差别所有游戏中最小,还多了一个世界boss的亮点-产出吸引度极高的武学和内功,但是九阴受二者反噬也极大。 “老板-打工仔”模式是氪肝差别小特点影响下,竞争白热化之后的必然,这模式其实也没问题, 但有致命bug-老板可以直接或者通过boss团长跟打工仔联系在一起,py进而制造恶性竞争。 张老板背后有一批打工仔就可以出高价随后返钱,李老板背后没有打工仔或者他们打不过对面,那李老板就拿不到强势内功、强势武学,彻底没法玩,被碾压到退游。 . 这bug其实可以修复,“老板-打工仔”模式也没问题,关键是要断掉老板和打工仔之间的不正当联系,杜绝py。 . 给所有老板一个公平花钱的环境,即使张老板强势,马仔众多,李老板也能玩下去,给一个翻身的机会,不至于退游,最后每个区只剩一个阵营的人,其他都被逼退游。 要断开老板和打工仔py,其实就在于世界boss的产出分配机制。 现在精英、麒麟是看团队伤害,小的、双娇最后一击,最后一击看脸不多说。看团队伤害的由于有开红团,目前都是吸收输出团退队, . “团长一个人拿产出”,这就是问题的根源,因为这样,所以可以py,可以恶性竞争。只需要改掉这一点就行,当然,这一点需要做些调整。 .希望改成 所有bos无论大小都只看伤害,做个活动报名窗口,到时间系统自创几个团长,退队无奖励,怕有恶意开红就把boss放幻境,境内无法开红。 或者各场景boss直接放幻境,各个小幻境内所有人的伤害做一个总排行,按伤害排名抽一个团发产出。 职业不平衡,那就每个套路再加一条对boss伤害,分开PVP、PVE,各职业至少一种套路对怪伤害调一致。 . 做好这个基本大盘,再开几个小盘激励大家PvP,弥补一下boss玩法PvP乐趣缺失问题。 现在驻地归属战一周一次,增加几次小规模攻防嘛!稍微放点奖励,帮他们弄点仇恨,刺激下PK动力,比如驻地产出延时发放,时限结束前可以抢敌对产出。 . 稳住每天残卷大盘的拍卖公平,外加帮会小活动奖励,这样应该算比较合适的模式了吧。 留住老板才能赚钱啊,老板不走会有更多老板来的啊!
长月烬明-吐槽盲目跟风 无意间被长月烬明刷屏了,so,在站里看了好多吐槽的。但是,吐槽貌似没吐到点,很多是在跟风吐槽。。。一说,区区杀父之仇。一说,双洁。 当然,区区杀父之仇还是要吐的。但是双洁,并无必要。 怎么说呢5 身体发肤受之父母不敢有毁,洁身自好是美德。难得几千年传下来个不是糟粕的珍贵美德,着实不应该吐槽打压。 假设,当你找到一个,白白的,小小的,纯纯的,女票。甜滋滋的恋爱,美滋滋的登记,乐滋滋的洞房。然后发现她,脚白白的,腿白白的,**白白的,腰白白的,背白白的,**白白的,小肚子白白的, 唯独*-*黑不溜秋,颜色繁杂,黑中惨红。 你就知道,两方洁身自好,是多难追寻的梦。 (PS:那些一力推动打压洁身自好之风的,东西,大家可以猜猜原因) OK说剧,吐槽要找对点。 一说,剧本。明显仙呕,各种神、王啊的花式恋爱。啦几 二说,制作。明显仙呕,制作宗旨,重特效,轻武打。人的想象力是有限的,从人到神,需武打动作过度,太过跳跃就会很假,啦几。 再说,制作具体。明显仙呕,演员比ai还ai,是全身整容了,不敢随意动吗?不止一脸呆,简直全身呆滞,啦几。(导演、镜头什么的,不懂,不说。) 最后,鄙人表示 哦?哈哈哈。竟然还有人看古藕? 花半点心神在古藕上,都是给它捧场。 楚某表示,这个场子,老子不帮。 表达厌恶的最佳方式是 冷漠、无视。 不看,不评,不反驳,让它们自己玩儿去。 (好吧,我还做不到全部。。但是不看是一定的,决不给它贡献任何一点播放量。)
休闲玩法受欢迎的前提是价值对等 各种玩家同等时间体验打怪战斗和休闲玩法获得的奖励要相对对等,不能差太多。 其实洞穴这些类似的探索休闲玩法都不错的,问题是一眼就看出不值得。资源之间是不平等的。那些奖励肯定比不上去打魂兽,连打百年、游侠都比不上。 那怎么盘活休闲玩法?ch亲自体验去平衡,让同等时间好战玩家跟休闲玩家得到的资源相对等价。 你让他多少多少休闲玩法得的东西直接能兑换神识、兑换魂、兑换各种皮、各种需要战斗才能得到关键性资源,也不一定是直接设商店兑换,不管什么说辞怎么表现,反正就是他能通过休闲玩法得到那些资源。 那他肯定有人去体验休闲玩法,一直打怪一直战斗是会心里疲惫的。 换个角度设定游戏内容也会更吸引人,再说也更合理啊!比如有被人为打死的野生动物,那也有互相拼杀死的动物啊!他们都有天敌的,老虎吃了牛肉,剩下点牛皮在老虎洞里很合理吧! 再比如大荒天气肉眼可见多变,飓风骤雨,雷电天火烧死一两只恐龙,电死几只野猪不合理吗? 我溜溜达达看看风景,唠唠嗑,走着走着就捡到需要的各种资源了,那肯定很开心啊!你一直打怪打怪,肝属性肝属性,PK也要很好网速、很高手法,那你以后所谓情缘系统怎么开?饱暖才思什么什么啊,闲下来才会去吹牛谈cp啊! 总不能所谓情缘系统就是弄个貌似华丽的双人情绪,俩人闲着没事就去找人堆里开情绪吧?太蠢了那。。得让俩人有一起呆着又有那么点事做的懒散时间啊! 反正乱七八糟的设定很多种,但关键是得保证奖励相对平等的前提下。 (否则休闲玩法没人去玩的,再花里胡哨也没用。还有只肝属性不多出玩家对抗类的玩法,迟早gg )
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