puppyhou
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感觉燕云可以在多人模式上这样 充分利用单机动作和解密,可以考虑做一种双人成行x怪猎的独特玩法,大世界对版gta
建议是提游戏建议,不要管他们运营宣发 最近贴吧好多说运营宣发不行的,想问问这跟我们有什么关系,这么操心他的运营他的留存?吧里不少人都在鼓吹买断,怎么还操心宣发的?宣发一堆人跟你来玩多人模式是吧。 建议换运营换宣发,就是不肯建议一下游戏优化,实在是没词了?还是对家来的全程云游戏呢,我不好说
建议重读官宣公测推文 真不算我洗,官方人家自己就是这么说的,全部只记了一个一诺千金,愣是没看到跳票了会怎么做
官宣跳票了 其实参考绝区零,会发现燕云跳跳票再优化下也蛮好的 借用群友一句话:想玩和想玩好游戏不冲突,跳票优化吧
6月22号我能跟你一起看烟花吗,脑婆来
听闻牢鸟被砍 早该死了
边测边优化了,这测画面真的差距蛮大的
给新PV打分你们能打多少分 1-10分,各位8友请打分 我4分给舞蹈,1分给cg,3分给路人脸(好小子真千人千面呗,别的游戏cg都是大众脸) 总计8分
三测测试资格问卷现在可以开始填写啦 这次测试包含付费和移动端,各位8友填写的时候要注意一下
应该马上就要发三测资格问卷了,急急急
燕云十六声小程序三测资格获取路径 去V搜X索【燕云十六声官方】还有个小程序活动,想靠运气弄资格的记得也去参加
燕云十六声公测官宣定档了 7月26号开公测,冲冲冲
这个周末也玩了下射雕,看8友讨论的厉害 这2游戏感觉可比性不强,感觉雕完全是面向手游玩家,射雕那个二次元画风我也顶不太住,有点嫩,燕子的单人之前测试的时候当单机玩体感还是挺不错的,所以什么时候开三测
燕子最近又开始活跃起来了 但是老子的大料呢,怎么一直不爆大料的,能不能按首测的时候发的那些推文标准来啊
如果有一天重生到燕云 刚好看到群友在聊古代设定,如果让大伙带着现代知识重生燕云世界观,都会做些什么
燕云十六声完整实机18分钟(TGS游戏展) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1N94y1p7vp&urlrefer=17ba39986f07dfca9d3f21e0913b9989 战斗好像又有优化了,虽然细节上还有待提升,但是作为国产来说已经很棒了
燕子科隆新消息!! TOB展台,燕子这波算是出国留学了第一天就有底特律变人的工作室过来玩啊 终于!收到了来自在科隆出差同事的快报!现在正是德国当地时间的中午。今年,我们再次受邀登上科隆展,为了寻求更多和大佬学习的机会,我们来到的是商务行业展位,面向大量游戏媒体和专业游戏人提供了实机试玩。歪果仁朋友对燕子充满了好奇,令我们大受鼓舞,未来的测试也在计划中啦,敬请期待!
【求助】头显提示系统无法追踪头戴设备在游戏区的位置 手柄也跟手的位置对不上,在手的下方,而且无法伸出去了,检查了一下光源和镜面,都是正常的,没有开手势追踪,有大佬知道怎么办吗
【求助】头显提示系统无法追踪头戴设备在游戏区的位置 手柄也跟手的位置对不上,检查了一下光源和镜面,都是正常的,没有开手势追踪,有大佬知道怎么办吗
我就知道肯定会有人说是雷火的 前排科普下,很多人都搞不清雷火和网易游戏的关系之前雷火是杭州的一个工作室,后来升级成公司了,转接网易旗下全部游戏业务的充值,版号审批也都是走雷火的公司,所以阴阳师、第五、哪怕光遇和MC的书面运营单位都挂在雷火这家公司名下的。只有逆水寒、永劫、倩女这些是雷火真正在运营的,其他工作室都是各自管自己的 你们可以去翻之前的版号,只要是网易的基本全部都走雷火公司
笑嘻了家人们,抓到友商了 群友纯粹的boss战视频下面出了个sj,全程没有任何背人的动作,他来了句背人,真的绷不住了,是不是友商说燕云底下的视频都发发啊,我记得还有一个逆天的谁来着,每个燕云视频下面全是长串黑的小作文,感觉我们粉丝关注程度都没这些sj高啊看看吧里的
燕云十六声首测终于要来了!!!官宣了 最近很多朋友来询问,研发进度怎么样了,什么时候有更多内容展示,还有没有机会试玩? 对此,我们的回答是:首次线上测试,下个月,一定见! 这些天工作室确实忙到爆炸。测试前的最后冲刺、性能调优,都在加紧推进中。后续十六会向大家同步更详细的测试计划。 下半年也已经敲定了一些合作和展会,会向大家持续同步新的研发进展与成果。 最后,我们也在思考,燕云到底应该是一个怎样的开放世界?在越来越多或真或假的同质化宣传中,除了中国的、武侠的独特韵味,燕云应该如何被记住? 我们的答案是六个字:无规则、真沉浸。 我们希望带来一个真正的武侠开放世界,没有束缚,自由无羁,又真实可感。 前路或漫漫,但我们相信,长风破浪会有时。 期待相见。
笑死,什么叫燕批黄金待遇啊
还有没有收到广州资格邮件短信的小伙伴,快到球球群161218244里玩,群主屁股老翘了,已经在组织有资格的群友准备去线下强人♂锁男(指冲策划)了
怎么今天突然多了这么多逆水寒的阴兵啊 我寻思你逆水寒以前不是还嘲讽燕云的吗,咋今天还请阴兵出击了,有没有吧务管一下
我超,官方的动态里面第一张是什么 这不是首曝视频里面那个怪吗,boss?直播咋不放这个啊
线下玩家进!战斗有那么硬核,有魂味吗? 成都线下试玩的应该也差不多快结束了吗,进来西索
今天晚上19点,燕云十六声将在B站开启首次实机直播! 速来! B站地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F26284671&urlrefer=a7e854babc255564dcf06dc4adbcb161
燕云最大最能整活的贴吧超话群! 兄弟们!仔细看这个闪亮大锦旗,想要和这个贴吧超话官方群的群友一起整活吗?!群号161218244进群和群友一起爱燕信燕等燕吧!!!群内500多人,应该是目前最大的燕云交流群了,欢迎加入!
今天开始打杭州线下测试的电话了 有人接到电话了吗
开测时间推测 之前访谈的时候说年前测试,那么到底是洋历前还是农历前呢
拿来吧你 正所谓“是骡子是马,拉出来遛遛!”上篇文章里把我们的马儿拉出来遛了之后发现,大家的关注点还挺奇特的,有人夸它们眼神不错,也有人向我们提出了一些优化的小建议,十六都记下来啦!顺便今天再把马儿拉出来遛遛,当一个大侠临时需要骑马怎么办?最简单的办法就是——动手 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2F7765938906%2FMgcnp00pv&urlrefer=bca4639509edb425cd4c49e2ae575ee4
为什么研发3年还不上线?是时候回答这个问题了…… 原贴地址看图,懒得再去搬图了 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv19808881&urlrefer=b30fff198c5ce2a41cc73d497783c3cb 最近发现有个别媒体在发有关我们游戏的稿子,说我们研发三年了进度还不到50%,我要澄清一下:那是几个月前的说法!随着日子一天天过去,我们的研发进度早已逼近了50%! 也有很多小伙伴问我们:为什么研发了三年还不上线?什么游戏啊,居然要做这么久,武侠不是中国人最擅长的吗?面对这样的提问,十六要说个故事:三年多以前,一群很轴的年轻人给自己画下了大饼,立志要做与市面上所有武侠游戏都不一样的精彩作品。由于当初的大饼标准定得比较高,三年以来,这些年轻人每天都在为当初的承诺付出“代价”,他们有些甚至变成了中年人! 每当夜深人静的时候,也会想到呜呜呜做创新好苦啊!但转头又想到,这不就是武侠里常说的“一诺千金重”吗?我们好酷啊! 今天,就让我们来“审判”下这张大饼上的芝麻粒,看看游戏里那些很容易被大家忽略的小细节,都经历了怎样精心的打磨。 真实,这件“小”事 有位哲人说过,死磕生活的真实,才算是条好汉。团队里的小伙伴们在钻研生活的“真实”上,所花费的功夫,有头发为证。 我花了三年时间,才让雪落到你身上 在生活中,衣服被风吹起,沾到雨雪,是很寻常的的事情,但想在游戏里成为一名白雪沾衣,衣袂飘扬的侠客却不简单,而我们的细节控老师们做到了。 在大部分的游戏制作过程中,天气和主角表现是两个独立的版块,但在燕云游戏中,我们的小伙伴却非要让这两个版块互相影响,也就是说,在燕云大地上,天气的变化会影响到主角的表现。 当我们行走在雪天里,冰冷的雪花不仅会在脸上胡乱的拍,还会沾到衣服上; ▲雪花落在衣服上 当我们走过沼泽地,也会沾上一身泥泞。 ▲浑身泥巴 同一件衣服,在不同的天气场景下,受不同的风力影响,飘动的幅度也不一样。 生活中被雨淋湿是多么简单,而在制作游戏时,却要考虑到不同材质的布料被雨淋湿的效果,深夜时分,程序大哥也不禁发出感慨:要是淋雨,像Python一样简单就好了。 在游戏中骑走一匹马,总共分几步? 在武侠游戏里,骑马是再寻常不过的事情了,哪个大侠没有骑过马,不过我们的小伙伴又提出了一个问题:我们真的会骑马吗? 当然不会,马术很难好吗!不过在大多数游戏里,如果一个大侠想骑马,那么他无非是上马、骑马、下马三个动作固定循环即可完成操作,但燕云大地上,我们制作了八个方位不同角度的上下马动作,不管你从哪个角度骑乘,甚至边跑边骑乘,动作都行云流水般自然丝滑。 ▲无死角丝滑上马 骑马的时候中途暂停也有很多细节,当我们以不同的速率拉紧马绳,马匹会呈现出不同的“刹车”动作,平时可能不会注意到,但急刹和缓刹一对比,就能看出来了,如果足够仔细,甚至可以发现,马的身体从腰部起核心发力转动,并且转动方向和我们想要急停的方向一致。好吧,我知道这个细节如果不说的话,很难被发现,所以,我一定要说出来! ▲急转弯ing 或许有人知道什么是马之凝视吗?在燕云大地上,当我们靠近一匹马时,马也在观察我们。这种凝视感,不仔细察觉是很难看出来的,但如果是一群马的凝视,就很明显了。 ▲马:快看那个人,好怪哦 这难道就是……人体工学大侠? 在传统的武侠游戏里,主角只要时刻保持帅气就完事儿了。但在燕云大地上,我们不得不考虑真实的环境因素影响。 想学大侠帅气上房顶,要注意保持身体平衡,一不小心摇摇晃晃,让人紧张得很。 ▲摇摇晃晃走房梁 遇到不同的障碍物,不能一套莽翻,而是选择符合人体工学的科学姿势翻越。 以下翻越动作,根据不同的障碍物高度做了细微的动作区分。 ▲翻窗入户 ▲跨越矮栅栏 ▲攀爬高栅栏 ▲也可以翻上去,看清前路再走 就连普通到日常生活里也很难注意到的起止步,我们也做了左右脚和不同方位的身体倾斜和角度区分,与之配套的是背后的几十套起止步动作融合,这些背后工作最终在游戏里的呈现,可能只是会让大家感觉到:似乎不管从哪个角度、以哪种速度起止步,都挺舒服的。 甚至,如果在走路的时候仔细聆听,你会发现不同状态的主角脚步,踩在不同材质的地面,环境的声音反馈也是不一样的,所以我们强烈推荐大家佩戴耳机玩《燕云十六声》。 万物皆可踩:人的肩膀也别放过 如果说前面提到的一些动作细节都可以从生活里找到参考,那么武侠故事里的飞檐走壁,就比较考验想象力了,毕竟咱也不能真的去飞啊。 但从物理上看,飞檐走壁最重要的一点是“借力”,要能在墙壁上不断行走,必须不断地借力,所以主角的脚需要踩到不同的物体,当我们通过不同材质物体借力时,动作表现也会有轻微的不一样。 ▲武侠跑酷 ▲飞檐 ▲走壁 你甚至可以踩过某个人的肩头借力。 ▲兄台借肩膀一用 更不用说武侠小说里常见的轻功水上飘,踩水也不在话下。 ▲轻功水上漂 某天吃饭的时候,大家兴奋地谈到那个传说中的“左右脚互相借力起飞”的招式,负责飞檐走壁的小闫陷入沉思,高中物理满分的他从没遇到过这么难的题,所以这个需求至今仍以新建文件夹的形式躺在他的桌面…… 那山那水那阵风 用技术演绎极致的武侠浪漫 在我们的武侠记忆中,有很多大侠沿着大漠孤烟一路独行;也有人在高峰论道,长剑啸歌,衣角猎猎。当时光流逝,记忆模糊,或许我们已不太记得具体的情节,但关于武侠,我们总能联想到那山那水那光那影那阵风。我们希望在燕云的世界中,每个角落都能带来极致的武侠沉浸感。当我们走在野外,会看到天边云卷云舒,阳光透过云朵洒入林间,树影随着微风摇摆,河面波光粼粼……就差两名剑客无声对决了! 这样一幅真实自然的场景,在制作的过程中除了需要巧妙的审美布局,还涉及到物理风力的设置、环境对风力的反馈、光照的布局,以及间接光照对环境的反馈等等。生活中的水面反光很常见,而在数字世界里,则需要大量的程序运算来实现光线的自然反射。 在制作过程中,小伙伴们深刻理解了——当你要写风,就不能只写风,你要写树梢的弯度,要写湖面的波纹,要写树叶婆娑的声音和它落地的路径…… 永远被忽略的眼睛:镜头 而所有游戏中的丝滑表现,都很容易通过视觉或亲自上手感受到,但大家之所以能感受到这些差别,离不开一个幕后工作者的帮忙——镜头。 在游戏体验中,镜头相当于我们的眼睛,是我们传达游戏感受的心灵窗户。流畅的运镜和适中的镜头调节,可以让我们更舒服的体验游戏,反之,镜头的不舒适,就会带来视觉疲累,甚至是晕车的难受感。 我们的小伙伴为了研究镜头,PPT都做了将近7个G,最后终于理解了一个道理:单反穷三代,摄影悔一生啊! ▲那份神秘的镜头资料 研究之后我们做了什么呢?简单来说,我们调教了一支智能变焦的AI镜头,在主角不同的行为时,镜头会自动调节距离和焦距。举个例子,当我们做翻滚射箭这个剧烈的动作时,镜头自动将主角锁定在取景框的主体位置,并且在射箭的时候快速推焦至一个主观视角,以方便我们瞄准目标。 这一套操作,在现实里没个几年的扎实的摄像功底可拍不出来,但在游戏里我们只会感觉到:咱这翻身挺帅吧! 再举个栗子,在传统游戏中,当我们绕行一排柱子时,为了将主角锁定在画面中央,镜头要保持实时跟紧,但这样的问题是,镜头很容易撞上柱子,但在燕云游戏的镜头中,当我们遇到此类障碍物,镜头将自动忽视障碍自动跟上主角,从而避免撞柱子带来的“意外感”。 换言之,我们更希望在游戏中,大家不要发现镜头的存在,这才是对镜头表现的最高褒奖。 诸如此类,不胜枚举。 在过去的三年岁月里,我们不断死磕这些小细节,其中有一些可能小到让人难以发现,或者说不被发现才是它存在的价值。 当然很多成熟的3A大作早已实现这些真实细节的展示,但对我们来说,在武侠这个领域,没有现成的制作模板和套用,一脚一步投入研究后才发现其中的门道。每当深夜时分,我们也会自问,这三年真的值得吗? 对此,我们的答案是:一诺千金重!我们在做一件很酷的事情,希望你们也能喜欢。
石榴哥又在微博抽奖 上次抽的是战神5,这次抽的是老头环,快去试试手气
但凡长了眼睛都能,看出来2种甲的不一样 什么小丑哈哈,属于是看不明白了是吧 你要不看看你鬼武者的肩甲是不是三大片,宋的肩甲是一小片一小片的 要不要我把盔甲吧你的小丑言论给你看看 建议围观:https://tieba.baidu.com/p/8118502480
今天的制作组摸鱼组团看电影(美其名曰学习) 投资方这下要炎上了!上班摸鱼是吧
燕云十六声新大饼,身体系统! 地址;http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv19461543&urlrefer=fd9117a752635b6d45899f3a3425f23a
10月26号燕云新饼 战斗系统爆料 详细的自己去官号看,被吞嘛了 1、战斗技能随意搭配,多武器自由切换战斗 2、两个机制,完美格挡子弹时间和气竭状态 3、高级智能npc(经典有怪看戏,不知道会不会多来点偷袭) 4、一些奇招(命穴背刺、弓箭、唤鸟之术、烟雾弹、醉拳蛤蟆功等等)
8u们,给个机会让我升级
如果有捏脸的话,大伙会捏猛男脸还是捏网红脸 哥哥莫怕,洒家来啦
燕云十六声10月9号官方动态 小李终于回来上班了,看着他在工位前马上投入了工作,我真的很想问他是怎么熬过“长假后综合征”的,他笑着摇了摇头表示:那就整点个工作无关的创作。比如他此刻看着是在给燕云的场景调色,实际上这几张黑白色感的图根本不会在游戏里出现,只是小李闲着没事试验一下我们游戏的场景延展空间到底有多高。你别说,还挺有点文艺片的感觉了。
扣1送燕云首测资格 来水的涅
燕云十六声大地图建筑立体结构! 新饼速览:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv18847594%3Fspm_id_from%3D333.999.list.card_article.click&urlrefer=8f17842c891afc17fc727b3387dd0bce
IGN访谈全新大饼整理 1、能够自主创建主人公角色,而且角色后续发展很大程度上取决于玩家自己的选择(什么底特律变人) 2、同一种任务可以选择不同的解决方式,例如硬刚、潜行点穴、嘴炮说服 3、大世界地图中有7成以上的区域为中国自然风光,制作组还会以1.5 km²的规模复现中国八大古都之一的河南开封。看语气可能还会复刻其他古建古城 4、NPC服装和配饰搭载了自动组合各种要素的系统,尽可能避免出现相同外观的NPC 5、玩家与NPC的交互多样化,可以施舍乞丐,也能夺取NPC手里的物品 6、存在一个叫当铺的特定建筑,可以与npc交涉,还能获取情报 7、城市区域中会还原古都居民的生活风貌和娱乐形式,而且本座城市居民在外貌和年龄上可能也会出现变化 8、天气和环境系统,24小时随机变化(狂风、暴雨、下雪、天降陨石)。npc和环境会对天气系统做出不同的反应和变化,还会对游玩体验造成影响。 9、游戏的场景分为地上世界和地下世界。想进入秘密的地下空间必须身怀某种特殊技能,游戏初期不能造访这些地方。 10、游戏参考了《对马岛之魂》、《刺客信条系列》以及《塞尔达传说 旷野之息》 11、制作组认为武侠是一种以中国古代的历史故事和小说为原型进行幻想或超自然加工美化之后诞生的产物(飞檐走壁,水上行走)。而且这种要素在解谜时也能发挥作用,点穴和弓箭也可以使用到解谜中。 12、游戏采用了即时战斗系统,可以使用武器或者格斗术战斗,格斗术充分展现中国武术的借力打力概念。武器可以即时切换 13、点穴可以在战斗或其他地方使用,分为直接输入的即时动作式和指令式两种类型,不同穴位有不同效果 14、游戏会有骑马战,可以直接战斗或者远处射箭。 好家伙,这下牛了
今天门派武学的内容爆料,开楼开楼 制作组的说法是喝醉到一定程度就能领悟醉拳。 那还有没有别的说法,打狗棒法要先拿一根木棒敲多少次狗才能顿悟 或者弹指神通是不是要每天逮个人弹额头薄纱 大伙还有没有什么独门绝学可以分享的
燕云十六声官方9月20号最新爆料 技能获取和门派的消息终于来辣 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv18685541%3Fspm_id_from%3D333.999.list.card_article.click&urlrefer=ad6753023b07ade5ed9c4b723e3463c6
燕云官方9月16号新爆料 今天讲的是游戏英文名来源,这2张图是在展示场景的动态粒子效果,可以
B站官方新动态 放出了场景模型的建筑图和古建依据,真的用心了
官方爆料了npc的美术参考
不给一次性跑完地图 游戏还是有一些规则和条件去控制玩家的行为。 当然,这些限制肯定还是结合游戏整体的体验去设计,比如基于剧情,让玩家经历了一段故事或遇到某些NPC后,更自然地解锁能力。 应该是故事任务的驱动,通过学习练习,获得这种相对基础的能力,突然就想到了原神开场后获得的那个风之翼 我个人是不太喜欢在体力条上做限制的,我去跑个任务还要磨磨唧唧半天才能跑到,简直坐大牢
看完官方的最新qa 制作组应该是有在看评论的,确实解决了不少问题, 至于还不肯放的,就等首测吧 反正现在我是想玩了,已经有散人骚操作的想法了
燕云十六声首测预估 盲猜10月份就有了,感觉会和国庆撞一起 (不负责任乱猜,主要是为了水一水)
我感觉现在好像B站还是有很多人感觉燕云以手游为底啊 怎么说,燕云这首曝和官方态度,多半是往PC端游走,怎么可能是以手游为基准呢。 可以参考一下端游移植手游的案例,像是apex手游版,永劫手游版,都是单独开发了一个应用来适配的。 只是玩法内容一样罢了。 我感觉燕云的全平台应该是这么个意思,以PC为底,往别的平台去移植 不过还是观望一下,出来再看
为什么要叫燕云十六声呢 那是因为:哼哼哼-啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 好吧,官方好像有说来着,但不重要,贴一下混一混 《燕云十六声》,引自后周名臣王朴撰写《律准》、将天下之音定为十二律加四清声的设定,以“十六声”喻华夏文明之声,愿能通过游戏再现乱世之中仍蓬勃不息的文明与希望,千古之音,声声在耳。
燕云十六声官方最新回应! 这下确定不是MMO了
求大佬们推荐一套键鼠 预算300左右,鼠标有宏配置可以用来挂auto,键盘希望是红轴的,成本可以浮动200左右,谢谢大佬们了
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