Pain😈
pain741412
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我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
怪物猎人崛起新视频
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kosmos到了,挺大的,我以为没那么大
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monolith soft新增员工6人 《异度神剑》系列开发商Monolith Soft更新员工人数,截至8月末,员工新增6人,人数首次超越250人,达到254人,男性占比74.8%,女性占比25.2%。 此外,截至2019年12月,Monolith Soft员工平均任职时间为5年零8个月,平均年龄35.33岁。 已知正在开发异度新作(17年底企划,18年底开始开发)、荒野之息2等。
monolith soft新增员工6人 《异度神剑》系列开发商Monolith Soft更新员工人数,截至8月末,员工新增6人,人数首次超越250人,达到254人,男性占比74.8%,女性占比25.2%。 此外,截至2019年12月,Monolith Soft员工平均任职时间为5年零8个月,平均年龄35.33岁。 已知正在开发异度新作(17年底企划,18年底开始开发)、荒野之息2等。
ns新机型只改良soc和内存,其他不做修改 近日在美国联邦通信委员会 (FCC)发现了 Switch 新硬件更改的文件。 新的 FCC 文件中包含了一些关于任天堂传闻中 Switch 升级的有趣细节,包括平台的系统芯片(SoC)和内存的改变。由于这两个组件的变化,任天堂还将改变 Switch 内部的 CPU 主板。 由于原机型和新机型之间的外壳形状和与天线等射频特性相关的元件布局没有变化,因此新机型的 SAR 测试不需要,可以免去。
ns新机型只改良soc和内存,其他不做修改 近日在美国联邦通信委员会 (FCC)发现了 Switch 新硬件更改的文件。 新的 FCC 文件中包含了一些关于任天堂传闻中 Switch 升级的有趣细节,包括平台的系统芯片(SoC)和内存的改变。由于这两个组件的变化,任天堂还将改变 Switch 内部的 CPU 主板。 由于原机型和新机型之间的外壳形状和与天线等射频特性相关的元件布局没有变化,因此新机型的 SAR 测试不需要,可以免去。
英国任天堂:It's pronounced "Xenobla 英国任天堂: It's pronounced "Xenoblade
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异度系列销量统计,好起来了,期待续作 异度装甲 ps 146万 异度传说1 ps2 174万 异度传说2 ps2 58万 异度传说3 ps2 37万 异度传说1&2 nds 4万 异度神剑1 Wii 91万175 异度神剑1 3DS 60万1999 异度神剑x wiiu 90万5624 异度2(截止19年3月累计173万) 首月销量106万 18年1月~3月 +25万 18年4月~6月 +11万 18年7月~9月 +11万 18年10月~19年3月 +20万 异度1决定版 首月销量132万 好起来了
异度系列销量统计,好起来了,期待续作 异度装甲 ps 146万 异度传说1 ps2 174万 异度传说2 ps2 58万 异度传说3 ps2 37万 异度传说1&2 nds 4万 异度神剑1 Wii 91万175 异度神剑1 3DS 60万1999 异度神剑x wiiu 90万5624 异度2(截止19年3月累计173万) 首月销量106万 18年1月~3月 +25万 18年4月~6月 +11万 18年7月~9月 +11万 18年10月~19年3月 +20万 异度1决定版 首月销量132万 好起来了
《异度神剑:终极版》132万《世界游戏大全51》103万《健 《异度神剑:终极版》132万 《世界游戏大全51》103万 《健身环大冒险》截止至7月末已超400万。
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奥特曼!不,是我异度2啦
奥特曼!不,是我异度2啦
奥特曼!不,是我异度2啦
梅机会开始相信迷信
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《异度神剑》系列开发商Mnolith soft公开截至3月份的年度财报,最终盈利4亿9100万日元,同比增长78.8%。 作为任天堂子公司,除了《异度神剑 决定版》和未公开的异度新作外,Mnolith soft还承担了动森的部分开发工作。 异度新作17年的企划,18年底开始开发的
《异度神剑》系列开发商Mnolith soft公开截至3月份的年度财报,最终盈利4亿9100万日元,同比增长78.8%。 作为任天堂子公司,除了《异度神剑 决定版》和未公开的异度新作外,Mnolith soft还承担了动森的部分开发工作。 异度新作17年的企划,18年底开始开发的
《异度神剑》系列开发商Mnolith soft公开截至3月份的年度财报,最终盈利4亿9100万日元,同比增长78.8%。 作为任天堂子公司,除了《异度神剑 决定版》和未公开的异度新作外,Mnolith soft还承担了动森的部分开发工作。 异度新作17年的企划,18年底开始开发的
传闻:旷野之息续作英杰配音已完成 西班牙的一档节目 "A Coffee With Nintendo" 中采访了Marc Navarro 和 Nerea Alfonso,他们分别是 力巴尔 和 塞尔达公主 的西班牙语配音演员。 在节目中他们有提到《塞尔达传说 旷野之息》续作 的西班牙语配音工作已经完成了。
传闻:旷野之息续作英杰配音已完成 西班牙的一档节目 "A Coffee With Nintendo" 中采访了Marc Navarro 和 Nerea Alfonso,他们分别是 力巴尔 和 塞尔达公主 的西班牙语配音演员。 在节目中他们有提到《塞尔达传说 旷野之息》续作 的西班牙语配音工作已经完成了。
边境村信仰之跃
边境村信仰之跃
异度x里面这个眼睛冒光,突然莫名其妙攻击主角的怪物,然后被特蕾西亚针对 像不像异度1相连未来的雾乃兽
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贴吧有人遇到骗子,闲鱼异度1冒充异度2,卖390
就是同一张
异度1热度不行啊,掉价太快了 美末2 二手275 异度1 二手199 异度1掉价也太快了。。。 果然2代喜欢媚宅的玩家是不会买的异度1的。。。
美末2 二手275异度1 二手199跌的好快 美末2 二手275 异度1 二手199 跌的好快
卡普空在近日举行的股东大会问答环节中确认,没有在Switch上推出《怪物猎人:世界》的计划,但正在计划开发一款面向中学生的《怪物猎人》作品,对应平台暂未公布。
玩了相连的未来,感觉异度3是12直接续作也有可能啊
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今天英国任天堂Instagram发了这样一图:“你玩过Wii 今天英国任天堂Instagram发了这样一图: “你玩过Wii U上的《异度神剑X》吗?
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gf大规模招人 Game Freak 正招23名新员工,包括程序,策划等职位。 将参与到『宝可梦』系列新作的开发中。
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高桥哲哉:工作室过去的经验使我们明白如何在有限的资源下开发 高桥哲哉: 工作室过去的经验使我们明白如何在有限的资源下开发 JRPG,这让我们能够快速而清晰地决定在众多的内容中哪些是重点,哪些是不重点。 异度神剑1决定版制作人山田成和: 虽然开发团队使用了《异度神剑2》现有的引擎,但整个移植过程并不像他们希望的那样顺利。 因为我们已经有了《异度神剑2》和《黄金之国伊拉》的渲染引擎,可以立即开始制作新的素材,同时使用半自动转换流程将现有数据转换为高清。之后,由美术来完成品质的提升。 不过还有一个小问题,当年的代码已经过时了,必须用“现代的思维方式”重写。 《异度神剑》上大量复杂的参数使这项工作极具挑战性。在开发阶段接近尾声时,我们还不断在源代码中发现甚至最初的工作人员都不知道或已经忘记的参数。
高桥哲哉:工作室过去的经验使我们明白如何在有限的资源下开发 高桥哲哉: 工作室过去的经验使我们明白如何在有限的资源下开发 JRPG,这让我们能够快速而清晰地决定在众多的内容中哪些是重点,哪些是不重点。 异度神剑1决定版制作人山田成和: 虽然开发团队使用了《异度神剑2》现有的引擎,但整个移植过程并不像他们希望的那样顺利。 因为我们已经有了《异度神剑2》和《黄金之国伊拉》的渲染引擎,可以立即开始制作新的素材,同时使用半自动转换流程将现有数据转换为高清。之后,由美术来完成品质的提升。 不过还有一个小问题,当年的代码已经过时了,必须用“现代的思维方式”重写。 《异度神剑》上大量复杂的参数使这项工作极具挑战性。在开发阶段接近尾声时,我们还不断在源代码中发现甚至最初的工作人员都不知道或已经忘记的参数。
高桥哲哉:工作室过去的经验使我们明白如何在有限的资源下开发 高桥哲哉: 工作室过去的经验使我们明白如何在有限的资源下开发 JRPG,这让我们能够快速而清晰地决定在众多的内容中哪些是重点,哪些是不重点。 异度神剑1决定版制作人山田成和: 虽然开发团队使用了《异度神剑2》现有的引擎,但整个移植过程并不像他们希望的那样顺利。 因为我们已经有了《异度神剑2》和《黄金之国伊拉》的渲染引擎,可以立即开始制作新的素材,同时使用半自动转换流程将现有数据转换为高清。之后,由美术来完成品质的提升。 不过还有一个小问题,当年的代码已经过时了,必须用“现代的思维方式”重写。 《异度神剑》上大量复杂的参数使这项工作极具挑战性。在开发阶段接近尾声时,我们还不断在源代码中发现甚至最初的工作人员都不知道或已经忘记的参数。
异度官推新图
异度官推新图
异度官推新图
高桥哲哉:“从给 Monolith Soft 提供多样化产品 高桥哲哉: “从给 Monolith Soft 提供多样化产品的角度来看,如果有机会的话,我希望能做一个小规模的项目。但现在,我认为我们应该专注于继续提高《异度神剑》系列的品牌价值。当然,如果我们能够组织和分配好资源,我也很乐意给小规模项目一个机会。"
高桥哲哉:“从给 Monolith Soft 提供多样化产品 高桥哲哉: “从给 Monolith Soft 提供多样化产品的角度来看,如果有机会的话,我希望能做一个小规模的项目。但现在,我认为我们应该专注于继续提高《异度神剑》系列的品牌价值。当然,如果我们能够组织和分配好资源,我也很乐意给小规模项目一个机会。"
高桥哲哉:“从给 Monolith Soft 提供多样化产品 高桥哲哉: “从给 Monolith Soft 提供多样化产品的角度来看,如果有机会的话,我希望能做一个小规模的项目。但现在,我认为我们应该专注于继续提高《异度神剑》系列的品牌价值。当然,如果我们能够组织和分配好资源,我也很乐意给小规模项目一个机会。"
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