Pain😈
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monolith soft自17年异度2发售以来,3年间9次招人图
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monolith soft官网更新
monolith soft官网更新
GSC 异度神剑2 尼娅 手办 原型公开
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重装机兵系列完全新作「メタルサーガ 叛逆ノ狼火」公开,平台为NS。
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老任在ns上还会做2d塞尔达新作么3ds的众神2是本社塞尔达 老任在ns上还会做2d塞尔达新作么 3ds的众神2是本社塞尔达组+mono开发 3ds的三英雄是本社塞尔达组+1up开发
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续作可能性,大逆转裁判2唯一没有填的坑 一楼防剧透
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塞尔达传说 旷野之息续作历史消息汇总 2017年12月,塞尔达传说荒野之息开发工作彻底结束。 2018年5月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是《塞尔达传说》关卡设计师,要求对游戏的迷宫、关卡、怪物、场景有一定的规划能力。 2018年11月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是CG地形设计师,关卡设计师。 2019年1月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是CG地形设计师,关卡设计师。 2019年3月,Monolith Soft 大规模招收塞尔达最新作开发者,职位是技术动画师(美术、动画TA、效果TA)、程序员(角色控制等)、策划(动作设计、地图设计、任务设计等)、设计(人设、城市设计等)、项目经理,标题“创造新的惊喜和感动”。 2019年6月,荒野之息续作公布开发中 2019年7月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是CG地形设计师,关卡设计师。 2019年12月,Monolith Soft 大规模招收塞尔达最新作开发者,职位是角色造型师、概念美术设计师、场景策划师、地图设计师 2020年7月,西班牙配音演员表示旷野之息续篇的配音已经完成(后表示撤回言论) 2021年2月,任天堂宣布旷野之息2开发顺利,消息会在今年晚些时候公开。 2021年4月,Monolith Soft 京都组大规模招ren 2021年6月,??????
塞尔达传说 旷野之息续作历史消息汇总 2017年12月,塞尔达传说荒野之息开发工作彻底结束。 2018年5月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是《塞尔达传说》关卡设计师,要求对游戏的迷宫、关卡、怪物、场景有一定的规划能力。 2018年11月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是CG地形设计师,关卡设计师。 2019年1月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是CG地形设计师,关卡设计师。 2019年3月,Monolith Soft 大规模招收塞尔达最新作开发者,职位是技术动画师(美术、动画TA、效果TA)、程序员(角色控制等)、策划(动作设计、地图设计、任务设计等)、设计(人设、城市设计等)、项目经理,标题“创造新的惊喜和感动”。 2019年6月,荒野之息续作公布开发中 2019年7月,任天堂本社塞尔达项目组招ren,职位是CG地形设计师,关卡设计师。 2019年12月,Monolith Soft 大规模招收塞尔达最新作开发者,职位是角色造型师、概念美术设计师、场景策划师、地图设计师 2020年7月,西班牙配音演员表示旷野之息续篇的配音已经完成(后表示撤回言论) 2021年2月,任天堂宣布旷野之息2开发顺利,消息会在今年晚些时候公开。 2021年4月,Monolith Soft 京都组大规模招ren 2021年6月,??????
任天堂表示要确保现金储备,谨慎收购 任天堂社长古川表示需要确保现金储备以确保财务稳定,但如果需要应对快速发展的技术创新时,他们可能会收购拥有该技术的公司。 他们的并购将基于潜在目标是否能“提高任天堂的娱乐价值”。 1月时任天堂宣布收购《路易吉洋馆3》的开发商Next Level Games,这是任天堂收购monolith soft后,十多年来的第一次收购。 2月社长古川表示简单地通过收购来增加任天堂的开发团队的规模并不谨慎,因为它不一定会带来更高质量的游戏阵容。
任天堂表示要确保现金储备,谨慎收购 任天堂社长古川表示需要确保现金储备以确保财务稳定,但如果需要应对快速发展的技术创新时,他们可能会收购拥有该技术的公司。 他们的并购将基于潜在目标是否能“提高任天堂的娱乐价值”。 1月时任天堂宣布收购《路易吉洋馆3》的开发商Next Level Games,这是任天堂收购monolith soft后,十多年来的第一次收购。 2月社长古川表示简单地通过收购来增加任天堂的开发团队的规模并不谨慎,因为它不一定会带来更高质量的游戏阵容。
万代在欧洲重新注册了霸天开拓史的商标,不知道是不是保护性注册。 霸天开拓史是monolith soft为任天堂开发的通过纸牌战斗的独占jrpg,本根康之表示当时已经完成3代企划,后因为公司归属转移而搁置
万代在欧洲重新注册了霸天开拓史的商标,不知道是不是保护性注册。 霸天开拓史是monolith soft为任天堂开发的通过纸牌战斗的独占jrpg,本根康之表示当时已经完成3代企划,后因为公司归属转移而搁置
万代在欧洲重新注册了霸天开拓史的商标,不知道是不是保护性注册。 霸天开拓史是monolith soft为任天堂开发的通过纸牌战斗的独占jrpg,本根康之表示当时已经完成3代企划,后因为公司归属转移而搁置
异度1决定版(截止21年3月累计152万)首月销量132万; 异度1决定版(截止21年3月累计152万) 首月销量132万; 20年6月~9月 +8万; 20年10月~12月 +8万; 21年1月~3月 +4万; 异度2(截止20年6月累计205万) 首月销量106万; 18年1月~3月 +25万; 18年4月~6月 +11万; 18年7月~9月 +11万; 18年10月~19年3月 +20万; 19年3月~20年6月 +32万;
异度1决定版(截止21年3月累计152万)首月销量132万; 异度1决定版(截止21年3月累计152万) 首月销量132万; 20年6月~9月 +8万; 20年10月~12月 +8万; 21年1月~3月 +4万; 异度2(截止20年6月累计205万) 首月销量106万; 18年1月~3月 +25万; 18年4月~6月 +11万; 18年7月~9月 +11万; 18年10月~19年3月 +20万; 19年3月~20年6月 +32万;
异度1决定版(截止21年3月累计152万)首月销量132万; 异度1决定版(截止21年3月累计152万) 首月销量132万; 20年6月~9月 +8万; 20年10月~12月 +8万; 21年1月~3月 +4万; 异度2(截止20年6月累计205万) 首月销量106万; 18年1月~3月 +25万; 18年4月~6月 +11万; 18年7月~9月 +11万; 18年10月~19年3月 +20万; 19年3月~20年6月 +32万;
今年e3任天堂直面会可以期待
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Monolith Soft 京都组缺人,大规模招收
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知名舅舅NateDrake在ResetEra论坛爆料 monolith soft下一款新作99%不是异度x,并且会在本财年看到它,具体发售时间会和ns加强版有关
知名舅舅NateDrake在ResetEra论坛爆料 monolith soft下一款新作99%不是异度x,并且会在本财年看到它,具体发售时间会和ns加强版有关
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由于可能实体卡带已不再出货,最近开始,美国玩家现在想买一张实体版的《异度神剑2》的话,需要掏出 100 美元,实体版《黄金之国伊拉》需140 美元,溢价严重,还不是说买就能买到的,很多店已经缺货不卖了。 国外玩家呼吁尽快加大出货,否则只能买数字版了。美国现在已经没有任亏券了。
由于可能实体卡带已不再出货,最近开始,美国玩家现在想买一张实体版的《异度神剑2》的话,需要掏出 100 美元,实体版《黄金之国伊拉》需140 美元,溢价严重,还不是说买就能买到的,很多店已经缺货不卖了。 国外玩家呼吁尽快加大出货,否则只能买数字版了。美国现在已经没有任亏券了。
由于可能实体卡带已不再出货,最近开始,美国玩家现在想买一张实体版的《异度神剑2》的话,需要掏出 100 美元,实体版《黄金之国伊拉》需140 美元,溢价严重,还不是说买就能买到的,很多店已经缺货不卖了。 国外玩家呼吁尽快加大出货,否则只能买数字版了。美国现在已经没有任亏券了。
截止21年4月1日,异度开发商新增员工11人至272人 monolith soft 2016年6月开发异度神剑2和荒野之息时共有员工109人,目前员工272人,累计共新增163人
ns异度两作销量,期待新作 异度2(截止20年6月累计205万) 首月销量106万; 18年1月~3月 +25万; 18年4月~6月 +11万; 18年7月~9月 +11万; 18年10月~19年3月 +20万; 19年3月~20年6月 +32万; 异度1决定版(截止20年12月累计148万) 首月销量132万; 20年6月~9月 +8万; 20年10月~12月 +8万;
ns异度两作销量,期待新作 异度2(截止20年6月累计205万) 首月销量106万; 18年1月~3月 +25万; 18年4月~6月 +11万; 18年7月~9月 +11万; 18年10月~19年3月 +20万; 19年3月~20年6月 +32万; 异度1决定版(截止20年12月累计148万) 首月销量132万; 20年6月~9月 +8万; 20年10月~12月 +8万;
截止21年4月1日,异度开发商新增员工11人至272人 monolith soft 2016年6月开发异度神剑2和荒野之息时共有员工109人,目前员工272人,累计共新增163人
截止21年4月1日,异度开发商新增员工11人至272人 monolith soft 2016年6月开发异度神剑2和荒野之息时共有员工109人,目前员工272人,共新增163人
s1论坛舅舅表示据可靠的来源,目前能确定的是:异度新作、预计 s1论坛舅舅表示据可靠的来源,目前能确定的是: 异度新作、预计到年底完成本地化工作 新作是“xb3”
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s1论坛舅舅表示据可靠的来源,目前能确定的是:异度新作、预计 s1论坛舅舅表示据可靠的来源,目前能确定的是: 异度新作、预计到年底完成本地化工作 新作是“xb3”
舅舅:mono将在本财年内发售新作 曾准确爆料2月份任天堂综合直面会,和透露4月8日有关于任天堂会员的内容(吃豆人99),的Thugstas在Resetera再次爆料,他还表示这是他最后一次发帖。 -《异度神剑》开发商Monolith将在本财年(2022年4月前)发售新作 -今年将至少有两款任天堂的老ip回归
火星知识:游戏4k和输出4k是两个根本不一样的东西 英伟达官网看了一下,实际上未阉割的Tegra X1芯片就支持4k输出,并可以连接拥有60Hz刷新率的4K显示器。 所以说真不要觉得支持4k输出很困难,也不要觉得4k输出有什么大用,因为并不是游戏可以4k画面的意思
火星知识:游戏4k和输出4k是两个根本不一样的东西 英伟达官网看了一下,实际上未阉割的Tegra X1芯片就支持4k输出,并可以连接拥有60Hz刷新率的4K显示器。 所以说真不要觉得支持4k输出很困难,也不要觉得4k输出有什么大用,因为并不是游戏可以4k画面的意思
美国任天堂总裁 Doug Bowser 表示期待今年6月和粉丝们相聚在线上E3。
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昨日任天堂 Switch 系统更新至 12.0.0 之后,系统新增了代码: 「is_crda_fw_update_supported」 「4kdp_preferred_over_usb30」
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Nintendo Switch Online 会员独占 新作“吃豆人吃鸡”《吃豆人 99》将于明日在eShop配信,会员可以免费下载游玩。
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外媒表示switch 12.0.0系统引入了对switch新型号Aula的初步支持。
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任天堂将参加今年e3,去年未参加 主办方ESA宣布,任天堂、微软、卡普空、Konami、育碧、T2、华纳兄弟、Koch Media等厂商将参展今年E3展会,并为玩家们带来最新游戏资讯。 本届E3将于6月12日~15日以线上形式举办。
任天堂将参加今年e3,去年未参加 主办方ESA宣布,任天堂、微软、卡普空、Konami、育碧、T2、华纳兄弟、Koch Media等厂商将参展今年E3展会,并为玩家们带来最新游戏资讯。 本届E3将于6月12日~15日以线上形式举办。
任天堂将参加今年e3,去年未参加 主办方ESA宣布,任天堂、微软、卡普空、Konami、育碧、T2、华纳兄弟、Koch Media等厂商将参展今年E3展会,并为玩家们带来最新游戏资讯。 本届E3将于6月12日~15日以线上形式举办。
光/焰 手办 3次再贩开始预定,预计2023年2月发货。
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