零式红莲ZERO 零式红莲ZERO
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给大家说一下为什么要抵制RMT RT,我知道我说这个肯定会被人冲,但是还是要说一下,我发现很多朋友不理解为什么好多玩家特别厌烦跟抵触RMT甚至做出一些极端的针对(比如现阶段赫斯顿山里灵活的狗) 1.RMT工作室的进入势必会挤占本就不多的服务器资源,或者垄断一些游戏内有限的产出(你可以去看国服关了以后魔兽世界世界服的惨状)。 2.有些人认为RMT是必要之恶,但是实际上RMT给你带来的方便只是短效的,工作室的刷钱效率远高于你个人,这就造成了一个极快的通货膨胀。 拿我以前玩的EVE来说,11年的时候EVE的月卡一开始几个亿ISK,大家只要正常玩游戏,不想花钱的就可以攒钱买月卡,也能买几艘船,但是随着脚本矿队等工作室的加入,ISK以极快的速度贬值,月卡从几亿变成十几亿最后变成几十亿,但是正常玩家正常游戏的所得还是那些,也就意味着你手里能赚到的钱可能直接抵不过你的实际游玩消耗,物价飞涨,打个比方一艘战列舰从3亿很快就涨到了13亿,这就造成了你既要买月卡又要花钱买游戏币才能正常游玩的窘境,除非你去跟工作室卷效率(然而你根本卷不过,哪怕你玩游戏跟上班一样)。 举个现实里历史有的例子就是解放前的金圆券。最后工作室收割利益的来源还是玩家。 所以RMT的存在会极快的恶化游戏内的经济体系,现在星际公民里看不出来的原因是因为这游戏还在A测,经常删档而且游戏内的资金积累会被经常清除,当真的到公测(有生之年?)资金不会删除而是会累计的时候,RMT的破坏力才会显现出来。 要是还不明白,就去翻高一政治第二章还是第三章我记得(过了十几年了不知道还在不在),讲通货膨胀原理的那一章自己看下。 3.就是工作室百分之百是逐利的(要不他凭啥开,搞慈善吗?),这就造成了一旦有什么漏洞(比如说这次的货物网格化漏洞),工作室会无限放大这个漏洞所带来的负面影响来给自己谋取利益,往之前说,拉着三四千SCU货柜的回收者,会卡服务器,但是因为毕竟舰船数量有限,还没对服务器造成太大影响,但是看看现在遍地的C2你就会明白,他们为了赚钱是不会顾及正常玩家感受的。 4.就是他们违规,或者利用一些恶行BUG牟利,大不了他们换个号继续搞事,但是你如果跟他们有RMT行为,一旦游戏官方追查下来把你号来个连坐,那你真的就有千张嘴也说不出了,隔壁星际暖暖就有鲜活的例子。 说了这么多,还是想让新人,冷静客观的看买游戏币这种RMT行为,不要觉得我少买点不会造成多大影响,你这么想他这么想,好多人都这么想,积少成多那就是大问题,有句谚语就是雪崩的时候没有一片雪花是无辜的,真要做了人人都是压死骆驼的最后一根稻草,特别是当前这个游戏还是A测删档的游戏,我是真不明白买金的意义在哪里。 还有最后再说一段一定会被冲的话,高利润一定会高风险,天上不会掉馅饼,要暴利就得有一无所有的觉悟,游戏内游戏外都一样。 搁在游戏内,本来就是PVP地区的,你去拉货,天经地义,有人雷你,实属正常,这无关什么品德啊人品啊,说白了,在那都是黑吃黑,如果萝卜真的不想让你打仗,他会直接在那拉禁火区,被打了就认,有本事就换船打回来,游戏内的事游戏内解决,搁贴吧哭惨只会被人看笑话。 搁在游戏外,RMT也好,咸鱼低价收CCU也好,你觉得自己赚得越多,你栽的可能性越大,如果真遇到了,建议报警解决。 还有就是,别花钱!!别花钱!!!别花钱!!!! 最后一句,说一千道一万CIG才是万恶之源,我祝愿萝卜的母亲遨游太虚这辈子别回来。
通关AC7后感想以及一些思考 首先这是个人感想,不强迫别人跟我一样,觉得接受不能的可以右上X你好我好大家好。 AC7是我觉得0之后综合素质最高的一代,我相信这句话说出来肯定会跳出很多喷子,但是也不妨碍我把这话说先出来,因为这样就不会浪费彼此的时间了,他们可以直接右上点X。 剧情与人物塑造 喷剧情而且有人拿来跟5比的,我个人意见是,大概可能还小吧。5的剧情不能说最差但是也是不好的那几个之一。甚至在后续作品0(5的前传)里直接就对5的剧情进行了拨乱反正。特别是对人物的刻画,说真的那句沙洲四翼能解决一切我觉得有点搞笑(当然7里也是有点问题,但是没5里那么严重),从头到尾甚至没有一个印象深刻的反派,反观后续的0(个人觉得最好的一作)不论剧情还是对敌人的刻画要比5优秀的多,特别是最强僚机兼最终BOSS的PIXY。7里的老爷子,我只能说真的给了我一种4里的YELLOW13和0里的PIXY的感觉,我甚至怀疑这俩会不会是一个人(后来我算了算时间不大对,剧情里有段过场动画说这是老爷子时隔28年再次参加实战),人品,技术一流,而且善待下属。也尊重自己的对手,几次相遇是一次比一次热血沸腾,反观前几作,(6代我不评价因为当时由于360独占的原因只玩过一遍,0代跟4代是塑造人物最成功的两代更不用说)讲真,5里有哪个敌方能做到?就8492那群从头到尾藏头漏尾到最后打起来水的很的一群玩意?这群货讲真还没0代同难度下第三关4机小队能打。 一个卑劣的敌人并不讨喜,反而是如英雄般的对手更容易被人铭记,而且在你打败他之后更让你荣耀与自豪。相对于5代非黑即白高唱主旋律的美式爱国主义教育,0与7这种宛如混沌各自都有各自自己奋战的理由与正义的剧情反而让我觉得更能深入人心,当然,在习惯快餐式文化的一代人来看可能就觉得很垃圾了。 先扯个题外话7代剧情与前几代关联非常深 剧透警告~~~~~~~~~~~~~~~ 04567由0代贝尔肯战争而起,暂时终结于7,而贝尔肯战争之后的4已经隐隐有了贝尔肯这群幽灵的影子,更不用提很多人心里奉为神作的5,至于6代7代则是贝尔肯的幕后黑手。0代贝尔肯战败后,技术流出,贝尔肯的黑科技几乎凑出了整个AC的超级武器跟机体技术。从XB,到重氮武器,再到激光武器,而时间轴后的白鸟,武库鸟,单机激光武器,特别是到7里最终ADF-11F飞出来的时候,还把ADFX-02到ADF-01的坑给填了顺道还扯出了3代的AI跟全封闭驾驶舱的由来(这就是万物起源贝尔肯的梗的由来,顺道已经有大神整理了ADF的前后科技线,感兴趣的可以百度搜到)。贝尔肯在战争后有一群人宛如黑夜里的幽灵一般,出现在各大陆战争的幕后。包括6代的大型空母都有贝尔肯的影子,更不用说7这里交代的很明确,贝尔肯就是幕后黑手。 7代的贝尔肯人被迫害,被流放,妄图以幕后黑手操纵战争的方式恢复贝尔肯昔日的荣耀与地位,如果不玩0的话,你会觉得这群人简直就是脑子有问题,但是当你玩了0以后,你会发现,实际并没有那么简单(这就是为啥很多人都说0把5的剧情很大程度上颠覆了,在5里贝尔肯就是邪恶的,该毁灭的,而在0里,造成这一切的原因很复杂). 机体研发 5代机体研发是最失败的没有之一,根本没有吹的价值,0代里初衷是好的,但是中期能买的SU37这一架飞机直接摧毁了整个精心设计的研发系统,而7更像是5与0两方的融合,你可以选一条自己喜欢的线研发下去,而不是5那样为了单纯某一个机体去水经验,然后才能把改型做出来,既保留了0代的简单明了也防止了5代刷到吐(我曾因为PS2存档损坏,刷了3遍5代全研发,心理阴影之一),同时也避免了0代前期疯狂攒钱攒到中期一架SU37打到通关的囧境。当然,吐槽一句,7代你敢不敢把历代隐藏原创出了。。。。而且从7代的特殊兵装里你也能看到整个皇牌空战的武器科技走向,这点玩过0453的应该也不用我多说了。 关卡设定 应该说是皇牌空战7目前最具争议的一个地方了吧,喜欢的人大呼过瘾,不喜欢的人狂摔手柄(我是前者),究其根本原因就是-太难了,没错,就是太难了,这是我1234506玩到现在最难的一代,HARD开初局最后4关我打了4个小时。。。。(要知道我HARD初开0也不过8个小时通关)本身全程红框框这个倒无所谓,但是规定的时间真的是捉襟见肘,前边有一关当时因为走得科技线没有洗地大杀器,最后差点没过只剩13秒。而且中间不停的有任务UP,好歹是可以从检查点再来,要不然真的是难到吐血。。顺道吐槽一句说5难的,5那不叫难,那纯粹叫恶心,大部分难度来自于地图的恶意跟制作组为了拖剧情跟游戏时间而故意挖的坑,真论战斗,5代都不如4,更不用说0跟7(不信的在7里自己开个新档直接HARD开)。而且7与BOSS相见是一直穿插在整个游戏流程中的,每过几关总会让你热血沸腾一下,这点在5代做的最差,7跟4差不多,0代做的最好 本身大群的无人机就已经压力十足,限定的时间又捉襟见肘,而且估计是因为硬件机能上来了,敌方在大部分时间都比较智能(我这再说一句老爷子威武,包括老爷子交出来的徒弟也都不是省油的灯) 操作感觉 7代的操作我个人感觉是非常棒的,就是云层跟天气干扰可能会造成初期游戏时的困境与不适应(相信跟我一样第一次见老爷子被一个雷披到撞山的不在少数),但是这种改变并不像突击地平线里QTE狗斗的出现那么突兀,当然这也是突击地平线被众多老粉吐槽的原因。 顺道吐槽一句一群只玩过突击地平线的人吐槽把QTE狗斗删了这作就是垃圾的,我想说的是突击地平线才是整个皇牌空战最失败的一作,突击地平线本身是个好游戏,但是他不该叫皇牌空战(河野一聪自己说的突击地平线不是皇牌空战7,这个你可以搜到,顺道吐槽河野一聪是哪根葱的敢说这个话的请自行百度在这里不做解释,这也是为啥突击被称作渣突跟AC黑历史的原因) 环境塑造 整个战争环境最宏大的是5,这一点是5最值得肯定的一点,但是宏大不代表就一定是好的,5有点步子太大扯倒了蛋,对细微的地方描写不足,经常跳跃式的战场发展与四处救火式的任务导致这个宏大的环境没有淋漓尽致的表现出来(顺道我吐槽一句这么大国家就这一个中队的战斗机吗。。。。)0代里战争环境很小,限定的区域很小,但是这并不妨碍0代的史诗感,毕竟本身就是类似一种传奇传记的方式在叙事,7代这里中规中矩(而且最重要并不是五代那种一个中队四处救火那种令人无语的设计) 人物塑造 0代跟4这两代最成功的我也不用多说了,鬼神与众王牌飞行员之间的战斗,与PJ之间的友谊,还有与PXIY之间的纠葛, 4代MOBIUS与YELLOW13之间的针锋相对。5里,典型日漫四人组的分组中规中矩没啥问题,对队友的刻画薄弱(7里也有点这个问题,但是7走的是另一种方式,这个等会再说)也并不是大问题,但是你整个一部作品连个拿得出手的反派都没有是不是有点过分了。。。。就8492那群菜?还是说最后撸的卫星?我047都有N周目通关的兴趣,唯独5没有。说回7代的剧情,对队友的刻画不够这一点我只能说多看看游戏里电台里说的啥,还有就是不要跳任务简报,大把的刻画都在那里,7里于其说是队友,不如说是同一个战壕里的战友,指不定谁哪天就挂了,7里有名有姓的队友领便当的频率历代最高,前一关还活蹦乱跳的队友兴许下一关就被击落尸骨无存。顺道还有吐槽7历代最强主角光环的,你指着5里最后一关那个卫星摸着良心跟我说,7的主角光环比5的大? 天空 7的天空真的给人感觉很惊艳,虽然天气系统有时候真的很折磨人,但是个人感觉还是一种进步,顺道只要机能够,波利全干碎,7里的天历代最清晰。7跟4在剧情里都有对天空的描写,但是完全不同,如果4的天空代表着天罚与大自然的毁灭之力的话,7的天空更多的是希望。 音乐 这还用说?是皇牌空战的配乐我就吹爆 致敬前作与传承 当你第一眼看到轨道塔的时候,当你去救前总统的时候,当你又一次飞到巨石阵的时候,当老爷子开着一边红色机翼的战机冲着你飞过来的时候,当你知道关底之前你起飞的那艘航母叫什么,知道这个名字背后的故事,并且在上边起飞的时候,最后一关大家无视国家与集团,团结起来合力怼BOSS的场面,在想想0里PIXY结尾的台词,还有世界无国界组织建立的初衷(当然后期完全坏掉了另说),你是否会心里有点小感动。我甚至怀疑里边废铁女王的祖父他们会不会牵扯到前作的一些人。7是0456剧情的完结,但我觉得不会是整个游戏剧情的终结(当然AC不数8我也没招)。我甚至怀疑里边废铁女王的祖父他们会不会牵扯到前作的一些人。 毕竟离2043年还有20多年呢。 顺便附上张ACE剧情时间轴 1995年 皇牌空战1皇牌空战ZERO 1998年 皇牌空战2、皇牌空战3D 2004-2005年 皇牌空战4、 2006年 皇牌空战5街机模式 2010年 皇牌空战5 2015-2016年 皇牌空战6 2019年 皇牌空战7 2020年 皇牌空战X、皇牌空战Xi 2032年 皇牌空战Advance 2043年 皇牌空战3 突击地平线与X2因为用的是现实世界观所以不在此列 希望我们的飞行梦永不完结
关于武装直升飞机的一点讨论 首先是个人意见,可以讨论但是请不要喷我哈。 目前常用的武装直升机基本上也就这几架,小鸟,野人,猎杀者,阿库拉。(天国的女武神哭晕在厕所) 实际上这四个货各有千秋。 小鸟 小鸟应该是广大人民群众喜闻乐见大快人心的载具,除了火力有问题而且皮脆的一B以外没啥太大缺点,适合平时运货跑路等等等等各种突发情况,便宜好用量又足,基本上是正常游玩必备的,不用多说。 野人 上古载具,模型有问题躲导弹666,单机即可发挥强大战斗力,镭射炮秒天秒地秒空气,感觉在GTA的设定里镭射炮的都是正规军或者正规军退役的装备才有(比如天煞,比如九头蛇,比如野人)。耐久较为脆弱,而且机动真的是有点坑,顺道野人是唯二能收放起落架的货,降落的时候一定记着放起落架。在一个野人的无制导导弹跟制导导弹都是可连发的(比起猎杀来讲真的是射速有点捉急)。总体来讲目前**较为常见,顺道能扛两发毒刺(不命中尾桨的情况下),副驾基本就是摆设,还不如两边扒直升机门的端着机关枪火箭筒来的输出高(对你没看错虽然这货一般都是当单人载具用然而实际上这货跟女武神一样是四人载具) 接下来就是比较有争议的俩货了,最近新出的俩载具 猎杀者 目前最强持续输出直升机,正面勇肛的典范,这里说的是持续有效输出,不是爆发伤害,野人虽然镭射炮秒天秒地秒空气但是因为只能直线向前对操作以及时机把握要求比较高,而猎杀就比较无脑了,无副驾的时候主驾驶可以扔炸弹,可以用无制导火箭弹,可以用制导导弹,这里说下,不愧是新载具,不仅外观上透露着一股浓浓的自由民主风(阿帕奇限定),连火箭弹都是单独设计的,导弹跟火箭弹不共用模型,火箭弹是集束连发模式,用的好的话火力覆盖面很广(不会用的人体描边),有副驾的时候多一杆炮,这杆炮能占了整个猎杀一半的输出,跟天国的女武神的炮一样一打一个准,威力奇大。由于是可以改装的直升机,所以持久性跟动力不是野人能比的,顺道有干扰弹(虽然没什么机会用),别家的直升机是越飞越低需要偶尔爬升下接着飞或者是平飞,这货是越飞越高必须过段时间手动降点高度。机动方面由于马力奇大又比较灵活反而不是很容易开稳,需要点技术,然而一旦开好那简直就是飞行的59(想把这货揍下来还是尽量用炮跟爆炸狙吧,拿导弹或者火箭弹基本做梦).顺带这货的屁股有点问题。用起来的时候总给人一种屁股扭不过来的感觉。总体而言在单人的时候是个合格的载具,比野人差点但是比野人更无脑,有两个人的情况下瞬间变飞天坦克。而且**帅啊,好不好用是这个版本的事,帅不帅才是一辈子的事。 阿库拉 自带雷达匿踪,而且是四人载具,比较特殊,外观上来讲是老美的科曼奇加毛子的卡52混血,设定里也是毛子的直升机,雷达匿踪甚至连热感都能欺骗简直不要太恶心,战局**利器。不得不说这要是个双人载具机身瘦一点能好看不少,然而没办法谁让是抢劫出品呢。机动方面由于是可改装载具,而且本身这货就是走的灵活游走的刺客风(猎杀是正面勇肛的典范)所以改装完毕以后简直不要太鬼畜(也十分难飞好)。。。。会玩的甚至能垂直攻击。。。。不过火力方面就跟猎杀者还有野人完全 不在一个档次上了,阿库拉改满以后是副驾双联遥机枪塔外加机身双机枪。这里注意,不要看着数量很多,实际上这四挺机枪加起来还不如猎杀一门炮的火力,适合偷人不适合正面硬怼,遥控机枪塔范围还可以,机身上的两挺机枪只能向前火力,阿库拉的导弹跟火箭弹比较特殊,你选了其中一样就不能用另一样,推荐还是用导弹,虽然火箭弹不会给对方锁定报警,但是必须离的很近才能有效果,这个时候你反而需要担心自己的螺旋桨的声音太大被对面发掘了导弹射速个人感觉比猎杀慢一点点,但是依然是处在连发的水平。这货也是有可收放起落架的,飞起来的时候注意收落地的时候注意放,感觉还是有点作用的。 顺道,匿踪不能开火!匿踪不能开火!匿踪不能开火!重要的事说三遍,不要问为什么开了匿踪就开不了火啦! 总之想用什么喜欢用什么大家还是仁者见仁智者见智了,我个人还是比较喜欢猎杀,因为手残没基友。估计高玩都是喜欢野人来着~
看某 世道变坏是从有人见不得别人好开始的 贴有感 今天看了一篇帖子,我觉得有点不理解。 在我看来,利用BUG刷钱跟用挂刷钱根本没有任何区别,达成的结果都是一样的,那就是非正常渠道获取大量游戏币,而所谓的靠BUG卡就比用挂刷钱高尚的,也只不过是50步笑百步,利用BUG刷钱偷摸刷不开讨论的刷大家都不会说啥,我不理解的是把这种本来就属于灰色地带的事堂而皇之的合法合理化,并且在贴吧随意讨论,说真的这是在打广大绿色玩家的脸,我们辛苦跑货赚点钱你们卡BUG刷钱也就罢了顺道还有很多人过来踩上两脚,那些用挂的都在看笑话一样的看着我们,不是说绿色玩家么,还不是一样卡BUG得到非法金钱,我现在都没任何立场能去说那帮挂刷钱了,怎么说?说绿色玩家利用BUG刷钱就比你们高尚?这话我真说不出来。 我到不反对玩家卡BUG刷钱的问题,毕竟R星这坑爹玩意定价现在越来越离谱,广大新人怨声载道,能减轻点新人的压力多点新鲜骨血也是好事,但是能不能不要把BUG刷钱当作理所应当合理合法的事。至少,尊重一下那些至今仍然在辛辛苦苦努力打毒图抢劫运货的朋友们。 还有,本来用挂刷钱就处在灰色地带里,能不能不要把卡BUG刷钱摆在一个光荣的,高尚的地位上?潜规则不代表就是正确的,大家得到实惠的同时是不能理性思考下合理性? 这里说句不好听的,卡BUG刷来的钱跟挂刷的钱,花出去得到的效果是一样的,希望卡BUG的朋友们不要拿来搞事情,给现在还在运货的朋友们点活路。
最近好多萌新都问蝙蝠车值不值得买 现在好多萌新都问蝙蝠车值不值得买,好用不好用。我只想说一句,好用不好用是看开的人怎么样,你就是给他个独裁者遇到不会开的照样过弯撞墙。至于值不值得买,主要还是看你有没有钱,毕竟几百万。 蝙蝠车优点: 导弹很好用,威力还可以,适合清理NPC。 自带E键加速,而且加速的冷却非常快,应该说是目前地面最速载具了,赶路特别是高速公路简直不要太快。 可以带进抢劫,车身结构坚固且有一定防弹功能,我到目前为止还没撞坏过(当然不小心加速掉水里的不在少数2W块就这么没了。。。)。而且蝙蝠车根本没有很多人说的那样容易打滑。 缺点: 底盘低虽然带来车身稳定性上的提升然而因为那个坑爹的导弹发射位置高度太低,导致很容易在起伏路面炸到自己底盘。 不防炸,容易被自己误伤或者被别人甚至NPC的爆炸武器教做人。真的是一点都不防炸,一发直接废。 防弹效果比骷髅马差多了,因为两扇窗实在是太大。 除了车身自带武器不能使用其他的武器,这也是他的最大的一个限制,因为自带武器除了导弹以外就只剩下个定向的机关枪了。。。。。 车身太长。。。不过也不是长的过分那种,讲道理MCV都能开你跟我说蝙蝠车太长开不了? 整体来讲偏向于长途代步工具,有一定战斗力跟生存力,不过讲真在当今APC遍地走防空车坦克多如狗的时代也真没谁指望蝙蝠车能当DPS,但就跑路而言真的是地面最速载具,而且实测稳定性还是可以的,至少我在雪天还是敢下山玩飙车。熟练掌握四轮漂移的话过弯不是问题,实在不行你甚至可以滚着下山都无所谓,车身巨结实,跟骷髅马一样属于硬摔摔不坏的那种。 个人意见,对于广大不差钱的萌新来讲还是值得入手玩一玩的,当然仅限不差钱,毕竟连带改装几百万的费用代表了他并不是必需品。再说了,性能是这段时间的事,帅才是一辈子的事,哪个中二少年不想当 蝙蝠侠的~~
关于新抢劫的一些BUG大家注意下 新抢劫一如既往的各种良性恶性BUG,目前我遇到的就这些,大家要是遇到别的BUG了欢迎补充。 有几个BUG点大家注意以下,第一个抢劫还好没遇到啥太恶心的BUG,第二个抢劫就开始有BUG了。。。抢救资料那地方注意千万你开车别离箱子太近,太近的话人物因为需要有动作开箱子会被你卡主开不了箱子。。。这个时候你把车开走就已经晚了,你人可以自由活动但是死活开不了箱子,偶尔连枪都抽不出来,这个BUG还是有救的,跑的远一点或者是过一段时间(具体哪个起的效果我也不知道。。。),你会被瞬移回箱子前边然后完成开箱子的动作,大家遇到这种类似的BUG不要慌。 然后就是潜水车不能交车的BUG。。。这个BUG究竟是网络原因还是别的原因不确定,确定的一点是。交车之前千万不要随便下车。。。。千万。。。。千万。。。昨晚上跟既基友们炸潜艇的时候连着两次因为有人下车死活交不了车,最后只能炸车重来。。。 第三个抢劫我目前只打了第一个准备,这里广大人民群众有个喜闻乐见的BUG就是去自己车库开APC。。。讲真有没有APC完全就是俩难度。。。经验老道的可以记点提前预埋粘弹解决大半的重甲机枪兵,不老道的建议老老实实开个APC过去简单粗暴要不真的会被MINIGUN教做人。。。
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