心笔心😲 ykh84
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可以考虑出噩梦和地狱难度了吧?已经莫得玩了 战役做到现在,说实话已经莫得玩了,🐶e 怎么还不出新难度啊?新难度加上一些机制就好了啊! 比如, 1. 等级浮动机制:噩梦难度比玩家最高等级将领(将领等级,军衔,星级滴,兵种等级)高一些,噩梦就将领等级比玩家高 10,军衔加成×2,星级多一星,兵种高 5 级。通关噩梦全难度所有将领解锁七星呗!地狱难度就将领等级比玩家高 20,军衔加成×3,兵种等级高 10 级,兵种防御集体加 25, 同时所有关卡的杂兵和将领的攻击反击将随机附带各种 debuff,可以每个部队带 2-3 种随机触发(1. 晕眩-无法行动一到两回合,2. 混乱-高概率攻击友军一到两回合,3. 斩首-中概率直接灭杀我方将领直至本场战役结束,4. 怒吼-概率直接使我方部队士气崩溃,5. 掠夺-我方部队无法使用道具...血包,讲的就是你,6. 俘获-使无将领我方部队倒戈,7. 重创-使玩家部队将领属性,部队兵力,技能等级降低一半,持续 3 天,指的是现实时间,8. 抓捕-当场让敌部队将领下岗,同时将领不可用,持续现实时间三天,9. 暴虐-无视军神之类的防异常状态技能,随机给予敌部队任一异常状态,10. 剥夺-使玩家将领装备失效,持续整场战役,11. 神兵天降-不是只有玩家可以召唤绿圈,ai 也可以,攻击时随机召唤一到两队部队围殴我方部队,也能附带几种 debuff,相当于同时给我方上更多种 debuff , 12. 梦魇-只要部队存在场上,中了此 debuff 的部队将永远无法进攻无法行动甚至无法使用主动,13. 大名-只要他存在场上,每回合给几方所有部队加两到三个 buff,同时随机给对方随机加上一到两个 debuff 等等)反正都地狱难度了,怎么难怎么来呗 2. 玩家这里就不要加等级了,只有通关噩梦加个将领星级就好。通关地狱那就兵种等级上限提升至 30。作为平衡,开放装备类宝石系统,宝石不加任何属性,单纯加一到两级技能,开放武斗场 boss 技能给玩家。所有技能划分为初级,进阶,高级,稀有(初级就那些垃圾技能,进阶就常规加伤类等等实用技能,高级就攻守兼备这里优质技能,稀有技能就战术大师之类神级技能和武斗场 boss 专属技能)。同时宝石还可以加兵种技能,所以到底是要加将领技能,还是加兵种技能那就让玩家自己选。此外,技能分类还有个好处,就是装备需求,初级技能只需要一件装备,可以定下必须是武器还是甲之类的,进阶技能就需要两件装备(刀甲,刀马,刀书,甲马,甲书,马书,可以定下要求),高级技能就要三件装备(刀甲马,刀甲书,甲马书),四级技能就需要四件装备。所以玩家只能选择 4 个初级技能,或者 2+2(2 个技能),3+1(2 个技能),还是 4(1 个技能)。至于宝石材料怎么来,那设定可以刷特定地狱难度关卡就好了。怕玩家玩太快莫得玩的话,那就加上技能需求的宝石等级,刷到的只是碎片,需要合成,合成还有概率变异,失败等等。部分稀有技能可以设定需要氪金宝石,不用多,比如战术大师,可以需要几颗只有氪金才能得到的宝石就好了,毕竟也要恰饭的嘛,这可以理解,别太贵就行 唉,无聊到只能意淫下了,🐶e 什么时候能好好做游戏啊?
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