用户SK😱 用户wb2302
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关于物流塔容量设置和飞机数的量化 (本篇提到的各种公式是根据经验大致推算,并非官方数据) 无聊自己测了一下,南北极各放一个物流塔,未升级速度的小飞机往返一次大概4分钟,从极地飞到赤道(90度)往返大概2分钟,45度大概1分钟;大飞船往返气巨星大概1分钟,飞2.23AU的钛星往返大概6分钟(1AU=40000米)。 星系内飞行,由于2颗星球距离会变化,最大距离大概可以按:(目标星的轨道半径+气巨星的轨道半径)×2往返×40000米÷大飞船速度未升级600米每秒÷60秒+(4次起降和加减速时间总共1分钟)计算。 例如:目标星轨道半径2AU,母星所在的气巨星轨道半径1AU,那么当2星距离最远的时候,大飞船往返一次时间=(2+1)×2×40000÷600÷60+1=7分40秒 量化思路:塔设置的容量至少要能保证供应飞机来回一趟的时间,飞机的数量至少要能保证集体来回一趟可以填满塔设置的容量一次。 例如:用星际物流塔从熔岩星运钛块供应母星120白糖产线,需要1080/分的钛块,假设母星与熔岩星的最大距离就跟上一个例子一样,往返一次7分40秒。那么塔的容量至少要设置为1080×7.6666667=8280。大飞船的数量至少要8280÷200=42架,由于大飞船最多放10架,实际上需要升级大飞船容量,若大飞船容量升到每趟2000,那实际上只需要4.2架。 以上是萌新的自测+胡思乱想,说得不对欢迎批评指正。
经典模式各星体难度排名? 请问各位大佬,经典模式各星体难度如何?理论上应该是按照选星体的顺序逐渐变难,但玩下来感觉似乎后面的一些星球比前面还简单? 个人感觉的难度顺序: 1、类地:最简单,没什么特别的,资源也充足 2、海洋:虽然水多挡规划,但是基本在外围,基地附近跟类地没什么区别,处理这些水也没难度,就单纯要花时间而已。 3、火山:除了几座火山挡规划,似乎跟类地差别也不大,不一定都漏温,即使漏了也不会影响太大范围,初期发展基本跟类地一样 4、冰霜:资源跟类地一样,但是温度太低,植物生长困难,习惯了米虱开局的话,会一下子难以适应。需要尽快找到升温的方法。如果不种植,就没什么影响,小麦不一定有,但那是中期之后的事了。没有病菌,低温有利于工业发展,这也是中后期的事了。这图难度主要在初期 5、荒芜:开局跟类地差不多,只不过周围资源较少,没有菌泥区缺藻类芦苇,虽然金属矿石少,但是有天然的精炼铁,都不用挖到地底找铅了,感觉反而更简单了。 6、翠绿:初始地形没有藻类、煤炭,水少。原来的藻类制氧、煤炭发电都不能用了,一下子会难以适应直接GG。吃土也得悠着点。 7、乔木:类似翠绿,但是资源更加紧张了,也没有芦苇。习惯了翠绿可能过来这边容易适应一点。但如果没玩过翠绿,直接玩乔木,会更加难一点。 8、泥泞:净水极少、没藻类、没煤炭。家里到处是污水,踩水压力暴涨影响工作效率、影响食物生产导致GG。刚开始不能直接吃土,要先搞净水系统,泥也不是很多,要悠着点。制氧和发电问题倒不大。 9、绿洲:还没玩过,据说铺水挖出去就不难了 10、干热:据说最难 11、DLC的3个小星体 12、DLC的5个小小星体 另外DLC的8个小图难度顺序如何?各位大佬能否帮排个序,如果能简单说明一下当然更好,在此谢过
DLC经典的泥泞星体好难啊,求发展思路 先说一下前提:类地、海洋、冰霜、翠绿、乔木这些都已经打通了最高难度,再玩普通的肯定能过,没意思,所以给自己增加了限制条件: 一、难度全部调满,不开传送补给; 二、词条搭配尽量选最难的 三、不用BUG,不做高压,不做水门,不用刻意温度视图找泉,不用黄色警报看泉; 四、不做黑心老板,不能故意死人,不能故意放着压力爆表不管; 五、死人不能回档; 六、可以不做成就。 结果,泥泞星明明是顺序排在第3个的星体,感觉比后面的乔木、火山、荒芜都难啊!开了2把,都在20周期左右GG了。第一把随机种子,第二把种子号见这贴ttps://tieba.baidu.com/p/7755932155 第一把,周围全是水,一直湿脚,开局3个小人,在食物稳定前也不敢多招,于是1个按摩,1个跑轮、1个休息……几乎没时间干活。 食物方面:想种沼浆笼,但是种子不多,没能很快发展起来,一直靠甜菜苟着。17周期,附近甜菜挖完,远的已经没有人力去挖,想压泥糕发现没净水,于是GG。 电力方面:玩惯砂石开局,习惯性找了煤炭发电,结果发现没有煤,于是一直跑轮。后来实在耽误人力,做了2根电线给蛞蝓,以前一直习惯种植开局,所以没有放牧小人,散养好像也发不了多少电。 第二把, 1、想用开局新希望的3周期buff克服湿脚,先挖好房间。结果造完旱厕床铺,剩下时间也挖不了几个房间。最后也不记得在几周期,还是把家里大致挖好了,水擦干了。家里虽然不湿脚,但是出门挖甜菜还是湿脚,工作效率只比第一把好一点。 2、食物方面本来想养鱼,但是发现没藻类、种子也不多,于是种沼浆笼,发现气压不够,又造升华站,最后来不及还是只能靠泥糕。 3、科技方面,一开始点了大电池,然后马上优先出了净水器,但是还没来得及造水泵铺管,就已经GG了,主要是因为人力紧缺,泥糕生产速度跟不上,净水虽然没用完,但是如果来不及造净水管路的话,也会跟不上。 4、电力方面,感觉把养殖房间造出来,要费好大工程,估计没这个人力,结果还是跑轮。最后看了大叔的实况,是黑心老板放任大哭的方法,不符合限制条件。这个图还有什么好的发展思路吗?感觉现在破局困难。 初步想了一下,之后可能要尝试精养蛞蝓,同时解决电力和食物的问题,至少把跑轮的人力解放出来,但食物成型没这么快,前期估计还是得出净水器压泥糕,沼浆笼估计也得种,缓解一下压泥的人力。净水管路铺好后,可能就得招人了,否则不够用。湿脚的问题还是不知道怎么解决。也是只能挖好房间擦干水苟在家里吃泥? 这么看来,好像又跟第二把没什么区别,只是说前期要更加抓紧时间,一开始就想好,几乎不能出错,否则时间来不及。 迷茫了……
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