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用户wb2302
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过年新车是只有极限组很强?还是3个组新车都很强? 去年过年3个组分别出了什么车?
新手想问一下Emira怎么开? Emira应该比AE86要强才对,但我0阶25改AE86和满阶满改高合都能2000分,0阶25改EB110有2144分,然而2阶25改Emira却只有1953分。是这个车本身比不上AE86?还是这车有什么特殊开法? 我新手还不会自动油,自动开得比手动慢,也不会三指,所以手刹会松油。据说是因为Emira松油控速绿漂特别慢?那为什么同样松油控速绿漂,AE86又比Emira快?
竞猜赔率到底怎么算? 看起来似乎是猜中谁就按谁的赔率。我还以为就算只猜中1人也能按所选的两人的平均赔率,这规则一点都不透明啊,竞猜策略完全不一样了。 1组A这场,我投了最终的第一名和第四名,平均赔率有5倍的,下注5000,还以为中一个他按2500的5倍给,中两个按5000的5倍给。结果最后只中了第一名的,他只按第一名的1.1倍给
这是什么鬼容错机制? 掉线不应该是保护的吗
我就问有没有跟我一样运气差的?
大家攒钻等过年的新车,指的是什么时候? 元旦?还是春节?今年新入坑的不太懂。
甲壳虫的道具卡怎么获得? 每天上限10个,合成的又不算,40天最多400张卡,那这个700张的任务要怎么完成?
单杯怎么才能打上200?总是让多练,但也不知现在是哪里有问题。
原来车底这么光滑的吗?
满阶卡选哪辆? 极限组不缺车。性能组末位是3阶15改GT430(缺材料不能满改)上赛季1840分,运动组末位是5阶25改MX-5上赛季1916分。 似乎性能组更需要加强,但已经有0阶满改加州,再选它感觉没有选别的车提升大,所以M6(不会抓地)、992、盖拉多选哪个?还是说选运动组大菠萝提升更大?
圈速分的参照平均圈速是当前赛季吗? 赛季初先打老车,会不会趁着还没什么人玩,容易上分一点?
组队赛自选组别的话,是每个人消耗一张券?还是只消耗房主的券?
怎么知道某个阶数的某辆车大概能打多少排位分? 排行榜里的车辆巅峰榜,是不分阶数的,不是5阶的就很难找,而且榜一也不太有参考性,我是想知道像我这种普通水平的人能打多少分
要不要抽玛莎车皮? 0氪赛3,现在传奇8,下赛季升赛5已达标。 目前还剩3辆车满改材料。性能组最后的是2阶15改Evora(还有1万多公开赛奖券是否要升到4阶?)和0阶25改加州。上半赛季就想抽蝙蝠车皮替换Evora,但听说预测新出玛莎比蝙蝠强,于是没抽。结果玛莎出了之后又听说不如蝙蝠,于是也没抽,所以现在玛莎和蝙蝠比,到底谁强? 现在一直攒着保底数,170抽。但听说下赛季出Ragera和EB110,性能组没新车。要抽也只能抽Ragera。目前极限组最后一辆是0阶15改花雅,下赛季赛5,极限组多一辆,不抽新车的话就由0阶15改CLK升上来补位。 据说赛5直接升赛7很难,所以即使我现在抽玛莎,下赛季再抽Ragera,也仍然差1300分。若只升赛6,即使不抽新车,也随便能上。 所以我170保底数,是现在抽玛莎?还是留下赛季抽Ragera,性能组等S8赛季再看看有没有新车?
【瞎折腾】英雄204+234墨水混合试验 起因:手上有一整瓶204,还有小半瓶234。204不防水,之前好几次碰到水,字全糊了,根本看不清写了啥。234据说是堵王,流动性不好。 想起之前看到了一些鸵鸟551+905=1456的帖子,想着能不能把英雄204和234也混一下?这样就兼具了流动性好和防水的有点,颜色也不会太淡。但担心碳素墨水混合后胶体聚沉。 然后参考了吧里的先例: https://tieba.baidu.com/p/7627290397 https://tieba.baidu.com/p/5818461322 于是开测:先按帖里推荐的比例,204:234=4:1,在小杯里混合后,杯底有点混浊,能看到很微弱的流沙样。但试用半个月之后,并没有堵笔,甚至放了一周后,别的碳素干尖了,这个都没干。也具备一定防水性能,虽然碰水墨迹会化开,但仍能看得到原来写了啥,对我来说够用了。颜色也跟234差不多黑。唯一缺点是,上墨器壁上有少量黑色残留,对于强迫症的我不能忍。 后来加大比例为9:1,杯底已无流沙样混浊。目前刚试用1天,暂未见染上墨器。防水性跟4:1时差不多(见图),颜色比4:1要淡点,但也比纯204要黑了。之后再试一段时间看看,如果能保持这样,那我剩的这两瓶墨水就有救了
纽北竟然有小米su7的广告? 下一辆要出su7了吗?
这个152名指的是什么排名? 我看了我的所有排名,好像没有这个名次的
运动组哪辆白车最强? 忽然想玩白车
俱乐部赛怎么打才高分? 感觉每次行驶距离分都差不多,拉分大的是超车得分。但超车数量不就也跟行驶距离挂钩的嘛
请问这个标志是什么意思?
巅峰怎么绿了?
单标签瑞典,还要继续加标签吗? 不想花钻石,用完这6666券就完事。 直接开怕抽到白车。想加标签,似乎又很难再抽得到能跟柯尼重合的,大概率应该是白抽。
大意了,突围赛的宝箱竟然只能开出底盘和电控 这两玩意多的是,搞得之前我每天拼死拼活打满15个宝箱像小丑一样
亏大了,这周的币全升底盘和车架了 每周任务差不多只能得2100个币,应该留着升引擎轮胎的。
这个超越目标获得的奖励是什么? 打了好几把,超过了也没见给什么奖励。
求上分车候补 上分车不够了,典藏珍藏的车都已经用完,请各位大佬帮看看剩下的车哪个强一些? 极限组:差1辆,0阶sf90、0阶P1哪个好? 性能组:差2辆,0阶Evora、0阶Rs7、0阶帕梅排个顺序? 运动组:差3辆,0阶Emira、0阶绿蛙、5阶高合、5阶330i排个顺序? 还有下个赛季如果甲壳虫和86没有词条加成的话,跟上面这4辆运动组相比,排个顺序?
什么是红转绿? 1.怎么辨别一个漂移是“红转绿”还是“纯红漂不转绿”? 2.为什么要红转绿:原理是什么?为什么红转绿能比别的漂移方式快? 3.怎么样才能红转绿?操作上有哪些注意事项。 搜了吧里帖子还有各大主播视频,都没找到能讲得很清楚的,求各位大佬解答。
请问78g的笔舌怎么安装? 78g笔握里面与笔舌相连的地方有条槽(红圈位置),需要对齐笔舌上的槽(蓝圈位置)吗?
特拉维斯和拉纳克长的好像 差点搞混了,还以为瓦尔特是被特拉维斯沙的
沉默的魔女为什么会知道男主被宝珠救过? 男主小时候被他老妈救的时候,为什么沉默的魔女会知道以前的事?不是只有时读一家才能知道的吗?
请问暗物质第三代是超细颗粒的吗? 为啥我洗笔时有好多肉眼可见的大颗粒?以前用老板851洗笔都没见颗粒物,是我哪里用了不对吗?
请问联机版比单机多了哪些内容? 比如多了月岛的内容,多了哪些boss之类,主要是想问大的内容区别,细节的不同可以不用说。古早玩家回坑,以前只玩过单机,3个DLC的内容基本都玩过了。看还要不要入坑联机,社恐,入也只会一个人玩。
快速工作模式是不是有bug?手压泵每次只能打40kg
请问现在最稳定最容易建的高压制氧模块是什么样的? 一直都在用普通制氧,但感觉不体验一下高压制氧就似乎不完整,但是看了很多视频,方案都各不相同请问最好的是哪种?
现在还有能用的种子搜索网站吗? 原来那个toolsnotincluded好像挂掉了
关于物流塔容量设置和飞机数的量化 (本篇提到的各种公式是根据经验大致推算,并非官方数据) 无聊自己测了一下,南北极各放一个物流塔,未升级速度的小飞机往返一次大概4分钟,从极地飞到赤道(90度)往返大概2分钟,45度大概1分钟;大飞船往返气巨星大概1分钟,飞2.23AU的钛星往返大概6分钟(1AU=40000米)。 星系内飞行,由于2颗星球距离会变化,最大距离大概可以按:(目标星的轨道半径+气巨星的轨道半径)×2往返×40000米÷大飞船速度未升级600米每秒÷60秒+(4次起降和加减速时间总共1分钟)计算。 例如:目标星轨道半径2AU,母星所在的气巨星轨道半径1AU,那么当2星距离最远的时候,大飞船往返一次时间=(2+1)×2×40000÷600÷60+1=7分40秒 量化思路:塔设置的容量至少要能保证供应飞机来回一趟的时间,飞机的数量至少要能保证集体来回一趟可以填满塔设置的容量一次。 例如:用星际物流塔从熔岩星运钛块供应母星120白糖产线,需要1080/分的钛块,假设母星与熔岩星的最大距离就跟上一个例子一样,往返一次7分40秒。那么塔的容量至少要设置为1080×7.6666667=8280。大飞船的数量至少要8280÷200=42架,由于大飞船最多放10架,实际上需要升级大飞船容量,若大飞船容量升到每趟2000,那实际上只需要4.2架。 以上是萌新的自测+胡思乱想,说得不对欢迎批评指正。
跨星系移民前,母星系的东西拆光吗? 手搓翘曲,准备搬家。 母星有蓝红黄紫120/min产线,马达传送带分拣器小超市,熔岩星有硅钛矿区。没有珍奇,感觉产线效率低下,反正也不打算回来了,留着也没什么用。母星离移民星系较远,拿来做产区运距也不划算。4糖产线留着也没意义,又不能只在移民地做绿糖,母星蓝红黄紫分开研究。 所以考虑减少占用电脑资源,是否移民前把母星系全拆了?(虽然也没多少东西,但我电脑是上网本,性能真的很差😂)
刚开始选图时,这些恒星之间的连线有什么意义吗? 只是为了好看吗?假设我从初始星要飞到左上角的黑洞,是可以按A路线直接飞过去?还是要按B路线,顺着恒星间的连线过去?
制作台生产出来的东西优先从那一面出? 制作台4面都接有分拣器,先从哪一面,是随机的?还是有什么机制?可以自己设置的吗?
请问哪些法术会伤到自己? 爆炸、切割这种比较明显的就知道,但有次闪耀之枪也能伤到自己…有什么规矩吗?还是说所有的法术都会伤到自己?现在捡到新法术都不敢试了
为什么有些mod的名字看不到?
没有气压服情况下,倒置星往上挖岩浆通道如何避免高温? 往上挖一直报高温,后来想到抽真空,但小人会呼出二氧化碳。传送关了,不能去荒芜星,做不了气压服。所以想问一下一般是怎么防止高温?
冰冻森林全成就~求开局思路 最高难度、关补给、关传送,冰冻核心。不高压,不脉冲,不人造泉,不用Bug,不投机取巧使用特性。 现在碰到的问题: 1、人手不够。看大叔视频说最高难度1个厨师连他自己养2.5人。但我目前7个人,3个厨师貌似不够。还得一帮小人帮忙运土运水,结果就没人干活了。 2、吃土的话水不够。开局就2滩水,目前35周期,快没了。有个冷污,但是温度太低净化不了。不过看了一下土食进度,已经39万了,之后貌似可以种一下米虱,但是前期没围隔热,现在温度不合适了。 3、如何升温?液体加热960W,1个氢气发电都不够供,原本电力就不够,更加雪上加霜。 4、如何解决可持续发展的电力?好像只能氢气发电,但是最高难度人少呼吸慢,氢气产量少,不够用还得跑轮,人力本来就紧张了。 5、如何解决肉食:好像只有树鼠能养,每只肉量才哈奇的一半。养双倍同样巨耗人力。 感觉没思路了,求大神开导。
箭头优先级应该怎么设? 有没有关于小人工作优先顺序的比较详细的攻略?感觉科雷这个排序逻辑很有问题,大叔的视频也看了不少了,临近性也启用了,结果小人还经常总是手边有一大堆工作,做完一项其它就不管了,跑去超远的地方干别的,换另外一个超远的人过来做,气得我血压飙升。 我觉得我对箭头优先级和数字优先度机制的理解应该还是蛮到位的,但是实际玩起来小人还是不按设想的去工作。想问一下大家的箭头优先级都是怎样设置的?
最高难度吃土的人手要怎么分配? 绿洲星不控温不种植,最高难度土食肉食,超级可持续。8个人,人手不够用了。2个压泥,2个打水添土,2个跑轮,2个睡觉。只能勉强维持生存,根本没多余人手发展养殖。厕所循环已经有了,氢气发电不够用,高压制氧水不够,求问人手应该怎么分配?或者还有哪里能省下人力?
为什么抓不到田鼠?昨天做了田鼠陷阱,结果一直不来吃。开沙盒试了一下喂食器的吸引范围,好像10格都不到?
是否还需要改成液冷控温? DLC绿叶星,主星没有石油,没有化石。之前为了种小麦和乔木,就临时从冷污、冷蒸那里盘了管过来控温。用了这么多周期,没什么问题。 现在造火箭飞了石油星,运回了炼钢材料,还有没有必要 把现在从冷污、冷蒸盘过来的管,改成液冷蒸汽模块控温? 虽然我知道现在管道比较乱有点高血压,但是好不容易连好的,也能用,不想改了,再连一次管道好头疼啊
求教DLC的5种小星体的发展思路分别都是怎样? 例如主星有什么特点,缺少哪些常用资源,容易遇到哪些困难,应该怎样发展之类。(最高难度,不开传送,不开打印)
DLC的5种小星体,哪个最难? 最高难度,关闭打印补给。分别开传送或不开传送2种情况,哪个星体最难? 都说越往后的星体越难,但我看辐射海洋,好像水挺多的,不知道难在哪?
农业站的意义何在? 虽然能加快1倍速度,但是和我多种1倍的食物相比,貌似也没什么优势。 打微肥不能用机械臂,需要小人做微肥、运微肥、打微肥,增加3次人力。我多种一倍的食物,甚至都不用这么多人力。 你说要省泥土吧,泥土本来就容易生产,反倒是磷矿资源有限呢? 我都不懂农业站有什么用了。
为什么滴液抽真空比其他方式都快? 是什么原理
求问各位大佬,这个管道应该怎么连? 先说条件: 1、没有石灰炼不了钢(等蛋壳太久了),没有石油压不了塑料,壁虎还没开始养,等变异太久了。所以用不了液冷蒸汽模块。 2、没有打印补给、没有传送门、不想开火箭 3、有一个冷污和一个低蒸 目的:我想种小麦和乔木 我的思路:用冷污先给小麦降温,升温后的污水过滤成净水再灌溉小麦。剩余的污水经过一个池子,跟冷蒸的高温水换热,用温度传感器判断高于10℃后,打开液体开关阀灌溉乔木。 现在问题是:乔木耗水速度没这么快,然后管道堵塞,污水从支管窜到加热水池并且长时间堵在那里,持续加热,最终超过40℃,乔木枯萎。 图无所谓的,看不看都行,各种位置都可以随意摆放,主要看管道怎么连。图中温度传感器的管道出问题后,我已经改了一下,和当时不一样了
本体最多能维持多少个小人永生? 假设CPU足够强大。 不上天拉资源。 食物田鼠应该能解决,电力盲猜应该也不成问题,那主要受限应该是电解泉水的产量?
洗浴日程应该怎么安排? 我以前都是休息4格,洗浴1格,睡觉2格,这么排的。没有沙滩椅,怕回来路途长就多安排了几格休息。其实不在乎洗浴加那点士气,主要是有消除湿身的效果,同时也作为不太黑心老板的矜持。但后来发现小人洗浴大概只需要半格时间,洗浴结束后,还没到睡觉时间,小人会跑出去做工,刚跑到一半,就到睡觉时间了,又跑回来睡觉,这么跑来跑去就很烦,但如果洗浴排在休息之前,小人还没来得及回到基地,时间就过了。如果排在睡觉之后,可能小人还没睡醒,也不合适。请问有没有更合理的日程安排?
经典模式各星体难度排名? 请问各位大佬,经典模式各星体难度如何?理论上应该是按照选星体的顺序逐渐变难,但玩下来感觉似乎后面的一些星球比前面还简单? 个人感觉的难度顺序: 1、类地:最简单,没什么特别的,资源也充足 2、海洋:虽然水多挡规划,但是基本在外围,基地附近跟类地没什么区别,处理这些水也没难度,就单纯要花时间而已。 3、火山:除了几座火山挡规划,似乎跟类地差别也不大,不一定都漏温,即使漏了也不会影响太大范围,初期发展基本跟类地一样 4、冰霜:资源跟类地一样,但是温度太低,植物生长困难,习惯了米虱开局的话,会一下子难以适应。需要尽快找到升温的方法。如果不种植,就没什么影响,小麦不一定有,但那是中期之后的事了。没有病菌,低温有利于工业发展,这也是中后期的事了。这图难度主要在初期 5、荒芜:开局跟类地差不多,只不过周围资源较少,没有菌泥区缺藻类芦苇,虽然金属矿石少,但是有天然的精炼铁,都不用挖到地底找铅了,感觉反而更简单了。 6、翠绿:初始地形没有藻类、煤炭,水少。原来的藻类制氧、煤炭发电都不能用了,一下子会难以适应直接GG。吃土也得悠着点。 7、乔木:类似翠绿,但是资源更加紧张了,也没有芦苇。习惯了翠绿可能过来这边容易适应一点。但如果没玩过翠绿,直接玩乔木,会更加难一点。 8、泥泞:净水极少、没藻类、没煤炭。家里到处是污水,踩水压力暴涨影响工作效率、影响食物生产导致GG。刚开始不能直接吃土,要先搞净水系统,泥也不是很多,要悠着点。制氧和发电问题倒不大。 9、绿洲:还没玩过,据说铺水挖出去就不难了 10、干热:据说最难 11、DLC的3个小星体 12、DLC的5个小小星体 另外DLC的8个小图难度顺序如何?各位大佬能否帮排个序,如果能简单说明一下当然更好,在此谢过
有没有大佬选人不看特质,只看兴趣的? 另外还有没有故意增加难度,选人完全随机的? 毕竟狂吃、放屁、周期睡、花粉症之类也是游戏的一部分,刻意BAN掉就少体验了这一块内容?
DLC经典的泥泞星体好难啊,求发展思路 先说一下前提:类地、海洋、冰霜、翠绿、乔木这些都已经打通了最高难度,再玩普通的肯定能过,没意思,所以给自己增加了限制条件: 一、难度全部调满,不开传送补给; 二、词条搭配尽量选最难的 三、不用BUG,不做高压,不做水门,不用刻意温度视图找泉,不用黄色警报看泉; 四、不做黑心老板,不能故意死人,不能故意放着压力爆表不管; 五、死人不能回档; 六、可以不做成就。 结果,泥泞星明明是顺序排在第3个的星体,感觉比后面的乔木、火山、荒芜都难啊!开了2把,都在20周期左右GG了。第一把随机种子,第二把种子号见这贴ttps://tieba.baidu.com/p/7755932155 第一把,周围全是水,一直湿脚,开局3个小人,在食物稳定前也不敢多招,于是1个按摩,1个跑轮、1个休息……几乎没时间干活。 食物方面:想种沼浆笼,但是种子不多,没能很快发展起来,一直靠甜菜苟着。17周期,附近甜菜挖完,远的已经没有人力去挖,想压泥糕发现没净水,于是GG。 电力方面:玩惯砂石开局,习惯性找了煤炭发电,结果发现没有煤,于是一直跑轮。后来实在耽误人力,做了2根电线给蛞蝓,以前一直习惯种植开局,所以没有放牧小人,散养好像也发不了多少电。 第二把, 1、想用开局新希望的3周期buff克服湿脚,先挖好房间。结果造完旱厕床铺,剩下时间也挖不了几个房间。最后也不记得在几周期,还是把家里大致挖好了,水擦干了。家里虽然不湿脚,但是出门挖甜菜还是湿脚,工作效率只比第一把好一点。 2、食物方面本来想养鱼,但是发现没藻类、种子也不多,于是种沼浆笼,发现气压不够,又造升华站,最后来不及还是只能靠泥糕。 3、科技方面,一开始点了大电池,然后马上优先出了净水器,但是还没来得及造水泵铺管,就已经GG了,主要是因为人力紧缺,泥糕生产速度跟不上,净水虽然没用完,但是如果来不及造净水管路的话,也会跟不上。 4、电力方面,感觉把养殖房间造出来,要费好大工程,估计没这个人力,结果还是跑轮。最后看了大叔的实况,是黑心老板放任大哭的方法,不符合限制条件。这个图还有什么好的发展思路吗?感觉现在破局困难。 初步想了一下,之后可能要尝试精养蛞蝓,同时解决电力和食物的问题,至少把跑轮的人力解放出来,但食物成型没这么快,前期估计还是得出净水器压泥糕,沼浆笼估计也得种,缓解一下压泥的人力。净水管路铺好后,可能就得招人了,否则不够用。湿脚的问题还是不知道怎么解决。也是只能挖好房间擦干水苟在家里吃泥? 这么看来,好像又跟第二把没什么区别,只是说前期要更加抓紧时间,一开始就想好,几乎不能出错,否则时间来不及。 迷茫了……
上网搜了个种子号,开局之后直接给我整不会了,求一下发展思路。
求一些地图种子 本体或DLC经典的火山星体(或干热星体)+火山群+岩浆通道,并且火山要漏温的 给个种子号就好,不要告诉我地图详细信息,想自己探索,谢谢!
食物保鲜为什么要用微克气体? 我知道微克不换热,但刚刚沙盒试了一下,好像放个1000g氢气也没什么问题,所以为什么要用微克?是说微克之后就可以不需要持续供冷了吗?但是我见很多模块即使用了微克氢气也仍然有供冷,所以微克到底是有什么用?
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