姑苏小笼包🌰 信徒vx
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于大战场的一些小想法 之前有很多小想法,今天就给他串起来说一说,就拿下图(襄阳大战场地形图)举例来说吧。(图中空白区域为平地) 1.大战场地图上增加了若干副城:樊城、临沮、宜都、编县(位置可能不太准确)。副城的主要作用是打破防守方的龟缩打法,增加后期大势力之前的博弈,副城与主城的内政(农商人)联动,比如襄阳主城的内政上限为(399/399/100000),则各副城为(150/150/50000),发展内政时,优先主城,主城某一数值满时,发展数值由各副城平分。再者就是战争时期的副城,战争开始时,超出主城的内政发展值平分到各个副城,布防时,每个副城为中心的9格范围内都可布防。如某一副城被敌方占领时,敌方可以消耗10点机动力进行掠夺,降低一定的内政值并获得相应的钱粮,部分人口从副城转移至进攻方城市,每座副城每场战争只能掠夺一次。当所有副城被敌方占领时,防守方所有单位获得5回合疲兵效果。 2.大战场地形机制变动:山和水地形四面相邻的仍为山或水时,该地形被认作为难行军地形,(非相应兵种或无技能特效则不可穿越该地形);增加新地形【主径】,机动力消耗-1(至少为1);新增地形【桥】,规则同【主径】 3.在地图中可以增加一些地理名称,甚至完成一些名场面(图中为长板桥undefined),要是觉得还可以,后续还会做其他城池的地图
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