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龙剑炼装上王了,好久没玩过这么折磨的卡组了,分享一点心得 这卡组真是贵出天际,满配的话应该是12轮大包,天秤和苦涩的决断还分别在另外两个包里。 但是确实好玩呐,怎么玩都玩不腻,打人机我都要用炼装打 这卡组就是太怕黑洞,基本吃完就跑。强度评价是跟黑魔导、彼岸坐一桌。 主要思路就是先手做双牛,后手做2600或2800进攻,后场盖一张速攻融合,在回合外出牛阻拦。卡组很难,需要大量练习,我前面几天纯纯在送分。 说一下个人觉得的优劣势对局吧: 打圣大人,73开,少有的优势对局。除非后手直接被圣大人坑死了,不然只要成功展开了基本就赢了。全家无暗属性,且两个大哥打点比圣夜龙高,人形大逮捕能至少跟圣夜龙一换一。随时注意双方的卡数量,注意防一下白小强掀桌子就行了。 打化石,37开吧。后手能打,先手很难。主要是太烧脑,要控好墓地,墓地不能留任何怪,不然太容易被秒了。玩具盒不能用,苦涩的决断不能用,展开很受限制。而且化石带很多黑洞。 打英雄,55开。先手优势,后手劣势。主要看英雄牌有多大,英雄没过到后场就很好打。人型大逮捕建议稳妥起见还是进战阶第一个时点直接牛两只日出侠,想打断英雄下级遇到很胡的容易翻车。 打白龙,37开。先手能打,但也不好打,因为大逮捕捉不了白板白龙,打点也比不过。三成胜率就靠白龙卡手。后手看到对面出了精灵龙就跑吧,不要浪费时间。 打黑魔导,55开,先手优势后手劣势。主要看自己够不够胡,能顶1次除外就能打。我传5有一局一上来炼装融合被除外了都赢了。 打口吃,这个月遇到的口吃很少,遇到的都赢了,主要是遇到时都刚好我先手,所以不好评价。口吃除非带了月书,不然是完全过不了人形大逮捕的,能双牛就能压死口吃。 打常规棍凳堕天使,46开。自己后手对面先手只要不凑齐棍凳,或者自己先手只要对面后手不过到焯融合就能打。经常打超时,需要熟练度,我渡劫局就是跟一个堕天使大战三百回合,最后他卡组所有的怪都被打空了。要点是牛怪一定要连锁堕天使发效果牛,这样即使被无效也能把对面一只怪送墓。早点做出2800大哥站场,堕天使现在一般不带3000大哥,全家打不过你。其他奇怪的堕天使遇到的少,不好评价。 打花龙,55开,先手优势后手劣势,两个都是先手卡组,谁先手另一方都过不去。 打甘多拉,55开,现在甘多拉玩的像白龙,遇到那种疯狂8抽过牌,然后混元龙开路,然后叠银河眼清场的甘多拉打不过,其余时候还是能打的。人形大逮捕还是很克制甘多拉的。尽量后场盖两张重炼装融合,防止被混元龙一锅端。 遇到的多的卡组就这些。喜欢操作喜欢运营的朋友还是建议尝试一下,便宜的可以用带机壳那套构筑,上限低一点,下限更高。构筑如下,为了卡手率降到最低,苦涩的决断我都只带了一张,本家两张陷阱虽然牌效强,但是太慢了,还容易卡后场,起手抽到还影响展开,就优化掉了。有更多古怪恶魔可以带上,很适合这卡组,刻度很高,可以摆出所有卡。欢迎同好讨论
今天才意识到,dl关于回合阶段的翻译不知何时出错了 不知道之前有没有人水过了,但是刚才用甘多拉打人机的时候才突然注意到,dl的回合阶段翻译不知道从哪个版本开始就变了,而且还改错了 众所周知,游戏王一个回合由6个阶段构成,而其中战斗阶段又细分为4个步骤。注意规则书中的用词,“阶段”和“步骤”很明显是不同的,步骤可以理解为更小的阶段。值得注意的是,战斗阶段里有一个步骤叫做战斗步骤,在攻击宣言时点和伤害步骤之间还有一个没什么存在感的时点。在dl里,你如果将时点切换成自动模式,这个战斗步骤的时点甚至会被系统自动跳过,以至于不少新人朋友都不知道有这个时点。但老手可能会利用开全时点来利用这个步骤来达到如探手坑、规避攻宣坑效果(主要是分断,但很少见了)等目的。因为战斗步骤和战斗阶段称呼很接近,非常容易混淆,所以更体现出“阶段”和“步骤”这个翻译的重要性。 言归正传,今天玩甘多拉时,新加入了妖形杵这张卡,因为这张卡可以在双方战斗步骤时从手上跳出,即不包括战斗阶段开始时,所以不能防电光皇。但我扫了一眼右上角的回合阶段时,才突然发现现在dl里把所有的回合阶段都翻译成了步骤。现在是抽卡步骤-行动步骤-战斗步骤-结束步骤,搞笑的是战斗步骤里还有一个战斗步骤。这个翻译毫无疑问是错误的,按照这个翻译的话,妖形杵就应该能在战斗阶段的所有时点跳出来,可以单防电光皇了。 我特意去翻了一下相册,找出一张远古时期的截图,可以看到以前的回合翻译就是正确的“阶段”,不知道从哪个版本开始就变了,我之前竟然一直都没注意到
推荐一手龙之溪谷30卡白龙吧 重点就是塞满龙之溪谷,多3个启动点。 这是我在kc17遇到一个老哥的卡组,他是27卡构筑,带了龙之溪谷,但kc看不到卡组,贴吧和b站搜了一下也没搜到,我觉得有意思就自己尝试着组了一下,直接塞满30张,用起来非常的舒服,很顺利的就上20了,20卡白龙我在18、19段徘徊了好久。 说说优缺点,优点:1.下限提高了,先手能力增强(只有红坑才能带来满满的安全感),终于不会先手牌不好就想投了;2.卡手率降低,这点很多人可能会觉得不对,但这套卡其实是增加了启动点,同时稀释了废件上手率,起手32星已经成为神话。有了3龙之溪谷,拿给ocg40卡白龙都能玩,dl30卡更是不可能卡手,就算起手没有动点,也会有红坑护航,不相信的可以试试新出的尝试抽卡功能,看看你起手会不会卡住。 最最重要的一点就是,白灵龙终于不会粘手上了,我用尝试抽卡最高纪录20把只上手了1把白灵龙,简直普大喜奔。3.灵庙守护者和祭司,极大的增强了长线作战能力,续航拉满。 缺点:1.爆发能力降低,毕竟抓到天胡爆炸手牌的概率降低。2.贵 单卡解析:龙之溪谷,太强了,同时兼具丢手牌和卡组精堆功能,没被风吹可以每回合堆一张龙蛋,满满的续航。 混源龙:最近有不少帖子介绍这卡在白龙里的作用,主要是爆展,卡组里有张灵庙守护者是暗属性,偶尔也可以触发炸两卡效果。 祭司:是续航的关键,可以帮助白灵龙反复起跳,同时本身也是半个龙蛋。 额外里大天使针对流星龙,因蒂针对电子龙。红坑喜欢什么带什么,但个人建议还是多带盖和攻宣坑强,奥特曼实在是太多了。
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